合并 master 最新改动

同步 origin/master 至 b303605bf
保留项目总控 Runtime 决策并合入后台账号与画布更新
沿用当前 platform-llm LlmRunRequest 接口解决背景决策冲突
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AIGameCreator App
2026-07-16 17:07:13 +08:00
187 changed files with 12640 additions and 1572 deletions
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- 验证方式:确定性测试覆盖发现根、优先级、YAML/路径/符号链接/预算、metadata 清洗、正文按需可见和 fingerprint 漂移;正式 `openai_chat / gpt-5.5` 的 `project-skill` suite 必须证明 hash-only fixture 先失败、匹配 Skill 在首个变更前读取、无关 Skill 不读取、唯一目标文件修改、Agent 与宿主验证通过,以及 Provider lifecycle、唯一回复、配置隔离和零泄漏全部闭合。
- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作Agent Runtime V1.1-2026-07-12.md`、`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`。
## 2026-07-13 图片画布生成资源支持提交前统一命名
## 2026-07-14 后台账号采用 owner 引导账号与一级 Tab 实时授权
- 背景:后台此前只支持一组环境变量管理员,所有 `/admin/api/*` 共用统一 admin 门禁,无法给运营、审核等人员分配独立账号和页面范围。
- 决策:现有 `GENARRATIVE_ADMIN_USERNAME/PASSWORD` 账号固定作为不可编辑 owner;新增 member 独立保存到私有 `admin_account` 表,密码使用 Argon2id 摘要。登录凭据快照与普通账号快照在类型层分离,普通列表、按 ID 查询和写入响应不包含 `password_hash`。Argon2id 在 blocking 任务中运行并由 api-server 有界限流;未知、停用和 owner 错密账号使用 dummy hash 抹平耗时。member 权限粒度固定为后台 18 个一级 Tab,“账号管理”只允许 owner 且不可授予 member。member 每次请求重新读取当前账号并校验启停、`token_version` 和 Tab 权限;权限、密码或启停变化递增版本并立即淘汰旧 JWT。账号不存在返回 `401`,SpacetimeDB 故障保留 `502/503` 而不清理有效 token。前端导航过滤和页面挂载门禁只负责体验,正式授权由 api-server 的 API-to-Tab 矩阵执行,未登记的新后台路由对 member 默认拒绝。后台面向运营展示管理员身份时统一使用 `displayName`;持久审计仍保存稳定 subject,由 api-server 解析显示名称,前端不得暴露账号 ID 或用登录用户名代替。写接口必须在主事务前加载显示名目录,或在主事务后降级解析,不能把已提交写入伪装为失败。
- 影响范围:`admin_account`、SpacetimeDB typed procedures / client facade、后台 JWT 与 session DTO、`/admin/api/accounts*`、后台路由权限中间件、admin-web 导航和账号管理页。
- 验证方式:SpacetimeDB schema / client / API 定向测试、`npm run check:admin-account-procedures` 隔离 procedure smoke、完整路由矩阵测试、admin-web 权限路由与账号 API 测试、owner/member 浏览器 smoke、`npm run check:spacetime-schema`、编码与 diff 门禁。
- 关联文档:`docs/technical/【后台管理】多账号与Tab访问权限方案-2026-07-14.md`。
## 2026-07-13 图片画布生成资源统一命名
- 背景:图片画布的普通图片、规范、角色、图标图集、UI 设计、宣发素材、视频和音频默认使用“类型 + 数字”命名,用户只能在生成后单独重命名素材,画布图层、项目资源和素材库名称容易不一致。
- 决策:主生成状态统一使用可选 `assetLabel`,所有生成面板提供同一个资源名称输入。名称最多 80 个字符,提交时去除首尾空格;留空时继续使用现有自动编号名称。一次提交解析出的名称必须同时用于 `assetLabel`、`canvasCompletion.title`、本地结果图层标题、项目资源和账号素材库,不允许各链路自行生成不同名称。
- 派生产物:图标和角色动作后端契约补齐 `assetLabel`。带背景原图、图片修改 provider 原始输出等中间产物基于主名称追加“(原图)”或“(原始输出)”;图标切片继续按用户填写的图标描述命名,不继承图集名称覆盖独立素材语义。
- 决策:主生成状态继续使用可选 `assetLabel`,名称最多 80 个字符并在提交时去除首尾空格;当前生成面板不展示“资源名称”标签和输入框,默认沿用现有自动编号名称,历史状态或内部调用若携带非空名称,仍必须让同一个名称贯穿 `assetLabel`、`canvasCompletion.title`、本地结果图层标题、项目资源和账号素材库,不允许各链路自行生成不同名称。移除名称输入后,角色、图标图集、UI 设计和角色动作等提示词输入恢复统一可见边框。
- 派生产物:图标和角色动作后端契约补齐 `assetLabel`。带背景原图、角色动作绿幕预览等具有独立复用价值的中间产物基于主名称追加“(原图)”等后缀;普通图片和图片修改的纯尺寸变换在内存完成后只上传一次,不生成“原始输出”副本。图标切片继续按用户填写的图标描述命名,不继承图集名称覆盖独立素材语义。
- 影响范围:图片画布生成状态与面板、提交模型、图标和角色动作请求契约、项目资源 / 素材库持久化和相关编辑器文档。
- 验证方式:覆盖自定义名、空白回退、长度限制,以及图片 / 图标 / 视频 / 音频 / 角色动作的请求名称、完成快照标题和素材名称一致性;运行前端定向测试、Rust 契约与 API 定向测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
- 验证方式:覆盖生成面板不渲染资源名称输入、提示词边框、空白回退、内部自定义名与长度限制,以及图片 / 图标 / 视频 / 音频 / 角色动作的请求名称、完成快照标题和素材名称一致性;运行前端定向测试、Rust 契约与 API 定向测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
## 2026-07-13 图片画布多产物生成任务必须保存全部可恢复产物
- 背景:角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取会先得到带纯色背景的原图,再执行抠图或拆分;图片修改会先得到模型对齐尺寸的原始输出,角色动作会先得到绿幕预览视频,再抽帧和抠图。此前部分原始产物只登记到 OSS,或者要等后处理成功后才进入项目资源,用户无法在失败后找回已经生成成功的内容。
- 决策:凡一次资产生成任务产生多个可恢复产物,后端必须先把上游已返回的中间产物写入 OSS、`asset_object`、项目资源和账号素材库,再执行抠图、尺寸恢复、抽帧或拆分;未指定素材文件夹时进入默认“项目”文件夹。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取同时保留纯色背景原图与透明后处理结果;图片修改保留模型原始输出与尺寸恢复结果;角色动作把绿幕预览视频作为一个可复用素材保存,逐帧源图继续留在同一任务 OSS 路径,不把 32 至 48 帧逐张灌入素材库。普通图片、去背景、音频等没有独立上游中间产物的任务不制造重复副本。
- 画布与降级:有项目上下文的图片多产物继续由同一次 `canvasCompletion` 写入权威画布快照,生成器 `generatedLayerId` 锚定主后处理结果。图标和 UI 图集自动拆分是 best-effort;识别或切片持久化失败仍完成整张透明图集,并在 inline、队列轮询和刷新后任务列表中提示非阻断 warning,不得借用失败错误字段。
- 决策:凡一次资产生成任务产生多个具有独立复用价值的产物,后端必须把上游已返回的中间产物写入 OSS、`asset_object`、项目资源和账号素材库,再执行抠图、抽帧或拆分;未指定素材文件夹时进入默认“项目”文件夹。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取同时保留纯色背景原图与透明后处理结果。普通图片和图片修改的纯尺寸变换不属于独立产物:provider 回图保留在内存,变换成功只上传变换结果,变换失败只上传 provider 原图,整个流程只写一次 OSS 并只创建一个素材,不能制造重复“原始输出”。`nanobanana2` 使用标量清晰度档位和独立比例,保留 provider 输出尺寸,不按 `WIDTHxHEIGHT` 解析。角色动作把绿幕预览视频作为一个可复用素材保存,逐帧源图继续留在同一任务 OSS 路径,不把 32 至 48 帧逐张灌入素材库。去背景、音频等没有独立上游中间产物的任务不制造重复副本。
- 画布、成本与降级:有项目上下文的图片多产物继续由同一次 `canvasCompletion` 写入权威画布快照,生成器 `generatedLayerId` 锚定主后处理结果。图标和 UI 图集自动拆分是 best-effort;识别或切片持久化失败仍完成整张透明图集,并在 inline、队列轮询和刷新后任务列表中提示非阻断 warning,不得借用失败错误字段。provider 原图或角色动作预览视频承载该任务的模型生成成本,抠图、逐帧处理、透明图集和切片等后处理派生产物的 `generation_cost_mud_points = 0`,避免把生图成本误显示成抠图成本;所有中间产物沿用所属任务的真实 `asset_kind`,角色原图仍为 `character`、图标和 UI 图集原图仍为 `icon-spritesheet`、角色动作预览仍为 `character-animation`,不得再写新的“原图类型”。后台素材查询按任务分页,最终产物作为父行并显示任务总成本,每个中间产物作为可展开的独立子行显示阶段生成器和阶段成本。扣费确认边界保持为 provider 成功,OSS、尺寸恢复和画布回填不延长退款保护。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`character_animation_assets.rs`、外部生成任务摘要、图片画布完成快照、账号素材库和前端生成提示。
- 验证方式:覆盖中间产物登记先于后处理、默认素材文件夹、图集拆分降级、inline / queue warning 和主结果锚定的定向测试,并运行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:spacetime-schema`、前端定向测试、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
- 关联文档:`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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- 决策:`陶泥儿精选` 的公开事实改为独立 `editor_showcase_asset` 审核表。生成素材默认不公开;用户在账号级素材库对 `sourceType="generated"` 且有媒体内容的素材提交审核,后端快照素材信息并写入 `pending`。后台审核通过后写入 `approved`,但默认 `display_enabled=false` 且 `showcase_category=null`,运营可按前台具体 Tab 手动设置分类并开启展示;未设置分类的素材展示开启后进入前台“全部”,但不进入角色 / UI / 音乐 / 美宣具体分类。审核通过时按 `generation_cost_mud_points` 返还 50% 泥点;拒绝后写入 `rejected`。公开接口 `GET /api/editor/showcase/resources` 返回已通过、展示开启且媒体非空的快照,按通过时间和 `showcaseId` 倒序分页,并可携带后台配置的固定活动卡。旧 `editor_project_resource.public_showcase_enabled` 和旧 PATCH 接口只保留兼容,不再驱动精选公开。
- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`、`spacetime-client` 绑定与 mapper、`api-server` 编辑器和后台路由、admin-web 精选审核页、素材库右键菜单、`/creation` 精选瀑布流、图片画布文档和后端表目录。
- 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`cargo check --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module -p spacetime-client -p api-server`、前端 / 后台 typecheck 与精选相关组件测试,确认默认不公开、提交后 pending、审核通过后展示和返还、展示开关与点赞生效。
- 后续修正:精选批准、确定性返还流水和返还完成标记必须由同一个 SpacetimeDB procedure 在单事务内落地,失败时不得先留下 `approved`;已公开精选私有对象通过同 owner 的精确 `assetObjectId` / `objectKey` 派生匿名读取授权,不把 `generated-*` 前缀整体公开。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】创作主页与项目入口改版计划-2026-06-18.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。
## 2026-07-03 外部编辑器 API 生成默认写入画布与素材库
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## 2026-06-18 图片画布 UI 设计图提取素材保留图集
- 背景:UI 设计图需要从成图中继续抽取可复用独立素材;原图标素材生成只把拆分后的图标放入画布,spritesheet 原图没有保留,后续追溯和二次切图不方便。
- 决策:`assetKind="ui-design"` 图层浮动工具栏新增 `提取素材`,点击后先进入红框素材框选编辑态,默认矩形框选,并支持椭圆框选和画笔自由框选。至少存在一个框选区域后才能提交;前端把红色轮廓绘入原 UI 设计图并将合成图作为 `/api/editor/ui-designs/assets/extractions` 的参考图。后端固定 `gpt-image-2` 和纯色背景素材提取提示词,返回结构复用图标 spritesheet 响应。UI 提取把 spritesheet 图集作为 `assetKind="icon-spritesheet"` 图层放到画布,再放拆分后的 `assetKind="icon"` 素材。2026-07-03 起,UI 提取的纯色背景由 `screenColor` 选择并经 BgFilter 透明化。2026-07-13 起,图标素材生成先把带背景原图和透明 spritesheet 同时写入项目资源、账号素材库并回填画布,未指定文件夹时落默认“项目”文件夹,再 best-effort 按 alpha 连通域拆分独立图标;拆分失败不改变生成成功状态,响应以空 `iconImageSrcs` 和结构化 `sliceWarning` 返回原因,用户可从图集工具栏手动重试。手动拆分不计费,限制单边 `4096`、总像素 `2048×2048`、最多 `64` 个切片,所有切片用 `sourceResourceId` 指向透明图集。本条新决策取代“图标素材生成只保留图集”的旧口径。
- 决策:`assetKind="ui-design"` 图层浮动工具栏新增 `提取素材`,点击后先进入红框素材框选编辑态,默认矩形框选,并支持椭圆框选和画笔自由框选。至少存在一个框选区域后才能提交;前端把红色轮廓绘入原 UI 设计图并将合成图作为 `/api/editor/ui-designs/assets/extractions` 的参考图。后端固定 `gpt-image-2` 和纯色背景素材提取提示词,返回结构复用图标 spritesheet 响应。UI 提取把 spritesheet 图集作为 `assetKind="icon-spritesheet"` 图层放到画布,再放拆分后的 `assetKind="icon"` 素材。2026-07-03 起,UI 提取的纯色背景由 `screenColor` 选择并经 BgFilter 透明化。2026-07-13 起,图标素材生成先把带背景原图和透明 spritesheet 同时写入项目资源、账号素材库并回填画布,未指定文件夹时落默认“项目”文件夹,再 best-effort 按 alpha 连通域拆分独立图标;拆分失败不改变生成成功状态,响应以空 `iconImageSrcs` 和结构化 `sliceWarning` 返回原因,用户可从图集工具栏手动重试。手动拆分不计费,限制单边 `4096`、总像素 `2048×2048`、最多 `64` 个切片,所有切片用 `sourceResourceId` 指向透明图集。`icon-spritesheet` 图集继续显示并允许快速编辑,只有拆分后的 `assetKind="icon"` 单图标隐藏并拒绝快速编辑;工具栏、右键菜单、打开流程和提交兜底必须共用同一判定。本条新决策取代“图标素材生成只保留图集”的旧口径。
- 影响范围:图片画布浮动工具栏、编辑器图片生成 BFF、`platform-image` 图集连通域拆分、画布图层类型和编辑器文档。
- 验证方式:运行图片画布工具栏 / 图集落层 / 生成提交相关前端测试,`cargo test -p platform-image generated_asset_sheets --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,以及 `cargo test -p api-server editor_ui_design_asset_extraction_prompt_is_fixed --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。
- 关联文档:`docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md`、`docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md`。
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## 2026-07-13 后台充值退款使用钱包占用与统一用户详情
- 背景:普通 V3 退款已经能从回调、查单和账单收口现金事实,但后台主动退款若先调微信再扣泥点,会在用户余额不足时产生本可避免的欠账;后台各页面也没有统一查询用户余额、绑定状态和充值订单的入口。
- 决策:新增 `profile_recharge_refund_hold`,后台执行退款前按累计部分退款公式原子占用本次应追回的永久泥点,再使用客户端稳定 `requestId` 派生 `out_refund_no` 调微信。部分退款额外占用 1 泥点并发舍入缓冲,防止占用创建后到达的外部退款跨越累计 `floor` 边界;全额退款不加缓冲。`SUCCESS` 扣款并结算匹配占用,`CLOSED` 释放,`PROCESSING / ABNORMAL` 保持;结果未知时不擅自释放,至少等待 10 分钟并连续 3 次退款查单收到官方 `RESOURCE_NOT_EXISTS` 才由 worker 释放。普通消费必须排除全部活动占用。
- 决策:新增 `profile_recharge_refund_hold`,后台执行退款前按累计部分退款公式原子占用本次应追回的永久泥点,再使用客户端稳定 `requestId` 派生 `out_refund_no` 调微信。重试必须同时匹配原订单、退款号、退款金额、管理员和归一化原因,不能绕过底层完整幂等校验。部分退款额外占用 1 泥点并发舍入缓冲,防止占用创建后到达的外部退款跨越累计 `floor` 边界;全额退款不加缓冲。`SUCCESS` 扣款并结算匹配占用,`CLOSED` 释放,`PROCESSING / ABNORMAL` 保持;结果未知时不擅自释放,至少等待 10 分钟并连续 3 次退款查单收到官方 `RESOURCE_NOT_EXISTS` 才由 worker 释放。普通消费必须排除全部活动占用。
- 欠账与冻结:支付侧已经成功退款时不能回滚现金事实;永久泥点不足部分继续只写订单 settlement 的 `unrecovered_points`,限制普通消费,后续永久泥点优先自动偿还。每日免费和会员周期泥点不参与。人工冻结单独使用 `profile_wallet_manual_restriction`,解除人工冻结不解除退款欠账限制。
- 人工复核:交易号或订单总额冲突只允许管理员确认退款归属,退款行追加不可变的管理员、原因、时间后重新运行标准结算;该操作不是“直接解冻”,余额不足仍形成欠账。会员退款、未知错误和非法结算计划不显示该入口,也不能复用泥点钱包冻结语义。
- 人工复核:交易号或订单总额冲突只允许管理员确认退款归属;管理员 DTO 与确认面板必须并排展示本地订单和微信退款事实的交易号、订单总额与冲突类型。提交请求携带界面所见 `expectedErrorCode`,SpacetimeDB 事务核对当前错误码一致后,退款行才追加不可变的管理员、原因、时间和获批错误码并重新运行标准结算;已处理请求只有管理员、归一化原因和错误码全部一致时才视为幂等重放,状态变化或任一审计内容不一致继续 fail-closed。获批错误码通过正式读取契约展示,一次确认只豁免对应冲突,其他不变量继续 fail-closed。该操作不是“直接解冻”,余额不足仍形成欠账。会员退款、未知错误和非法结算计划不显示该入口,也不能复用泥点钱包冻结语义。
- 发布基线:退款功能和退款事实表尚未进入 release,首次上线只以 release 已有 schema 和数据为迁移基线;不为 master 上未发布的退款中间结构保留旧行 normalization 或历史人工复核兼容。
- 后台边界:充值订单、预检、执行、应急退款号登记、用户详情和钱包冻结均只挂在管理员鉴权路由。用户详情由 `user_id` 或陶泥号经认证服务解析,返回头像、昵称、脱敏手机号、绑定状态、钱包分桶、占用、欠账和最近订单;后台语义明确的用户字段复用同一个图标按钮和弹窗,管理员主体及 `admin:*` 合成 ID 不打开用户详情。
- 部分退款预检:微信支付查单 `trade_state=REFUND` 只表示已发生退款,不代表全额退款。刷新已登记退款后,本地累计成功退款大于 0 且小于订单总额、且不存在非终态退款、活动 hold、欠账或人工冻结时,可以继续退本地剩余额度;没有本地成功退款事实能解释 `REFUND` 时继续失败关闭并要求登记或账单对账。
- 影响范围:`module-runtime`、`spacetime-module`、`spacetime-client`、`api-server` 管理员 BFF / refund worker、`shared-contracts` 与 `apps/admin-web`。
## 2026-07-14 Jenkins Git 源收口到本机 loopback
- 背景:Jenkins controller 与 Gitea SSH 当前同机运行,live Job 的 `Pipeline script from SCM` 已使用 `127.0.0.1:2222`,但仓库 Jenkinsfile 内部 checkout 仍固定到局域网 IP,导致入口 SCM 与执行阶段来源不一致。
- 决策:所有生产 Job 的 SCM URL 和 Jenkinsfile 内部源码准备统一使用 `ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git`,继续使用 `genarrative-local-gitea-ssh`,不保留局域网 IP、HTTP 内网或公网 fallback。该决策覆盖 2026-06-19 的局域网 SSH 地址口径。
- 目标机边界:`127.0.0.1` 只允许在 Jenkins controller / Built-In Node 用于 Git。数据库导入导出与 Server-Provision 都必须在带 `linux && genarrative-build` 标签的 Built-In Node 完成 checkout 和 commit 校验,再通过 stash 把必要脚本交给 dev / release 目标 agent;目标 agent 不得自行 checkout Git 或挂载 Git SSH 凭据。
- 影响范围:生产构建、Full、数据库导入导出和 Server-Provision Jenkinsfile,生产运维文档、共享踩坑记录与生产运维静态门禁。
- 验证方式:`npm run check:production-ops`、`npm run check:encoding`、`bash -n scripts/jenkins-checkout-source.sh`、`git diff --check`;只读核对 live Job `config.xml` 的 SCM URL,并在 Jenkins 凭据环境对 loopback SSH 地址执行 `git ls-remote ... HEAD`。
## 2026-07-14 后台 Dashboard 修正访问趋势并增加新增用户留存
- 背景:Dashboard 本月范围包含未来日期,四张图可停在不同横向窗口;“访问人数”又把整个时段 UV 塞到终止日,0 值仍显示短柱。访问模块分布从 `tracking_event LIMIT 50000` 的任意截断样本计算,页面却继续展示精确值并产生置顶告警。
- 决策:本周、本月快捷范围和手动日期均不晚于北京时间今天;访问人数趋势按日去重登录用户绘制,图头与时段卡保留跨日去重 UV,0 值不绘柱,四图同步横向滚动。“当前使用人数(五分钟统计一次)”纠正为滚动口径“近 5 分钟活跃用户”。
- 聚合边界:不新增持久化表或字段;新增仅 runtime service identity 可调用的 `get_admin_dashboard_stats_and_return` procedure,在 SpacetimeDB 事务快照内聚合现有 profile、tracking 私有事实,经 `spacetime-client` facade 返回紧凑投影;素材与钱包仍走原查询。api-server 不再依赖固定 50,000 行原始明细读取来生成访问模块分布或精确统计;该权威聚合失败时 Dashboard 请求失败,不把未知统计降级成 0。
- 扩展性边界:现有表缺少覆盖跨 scope、跨日期统计的现成索引,本阶段为保持精确性仍在 procedure 内遍历相关事实并监控耗时;数据规模继续增长时改为日期前缀索引或持久化日聚合事实,不恢复固定 `LIMIT` 截断。
- 留存口径:筛选范围内 `profile_dashboard_state.created_at` 的北京时间注册日构成 cohort;在精确 `D+1` / `D+7` 存在有效登录 user scope 日聚合即留存。观察日必须早于今天;D1、D7 分别返回留存人数、可观察人数和四舍五入后的基点率,按人数加权汇总,零分母前端显示 `-`。
- 影响范围:SpacetimeDB Dashboard 聚合 procedure、`spacetime-client` facade、`/admin/api/dashboard` 与 shared contracts、`apps/admin-web` Dashboard 页面和运营文档。
- 验证方式:SpacetimeDB 聚合与 api-server 定向 Rust 测试、Dashboard Vitest、`npm run admin-web:typecheck`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run check:spacetime-runtime-access`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`,并用桌面 / 移动浏览器核对留存、日期、每日 UV、零值与滚动同步。
## 2026-07-15 后台 Dashboard 增加新增用户付费率
- 背景:Dashboard 已能展示筛选时段的新增用户数和 D1 / D7 留存,但缺少同一新增 cohort 的真实付费转化指标。
- 决策:新增用户付费率的分母为筛选期内 `profile_dashboard_state.created_at` 归属的新增用户,分子为其中截至查询时至少有一笔 `profile_recharge_order.paid_at` 的去重用户;已退款仍代表曾发生付费转化,未支付订单不计。
- 聚合边界:继续扩展仅 runtime service identity 可调用的 `get_admin_dashboard_stats_and_return` procedure,不新增持久化表或字段,前端只展示 BFF 返回的付费人数、新增用户数和基点率。
- 验证方式:SpacetimeDB Dashboard 聚合测试、api-server admin 测试、Dashboard Vitest、`npm run admin-web:typecheck`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run check:spacetime-runtime-access`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`,并用桌面 / 移动浏览器核对付费率卡片。
## 2026-07-14 SpacetimeDB 调用池与缓存读连接分离
- 背景:HTTP 角色原先在每个 `GENARRATIVE_SPACETIME_POOL_SIZE` 槽位首次建连时订阅同一批 read model;release 配置为 8 时会保存 8 份相同行缓存和 subscription handles,放大 api-server 内存。
- 决策:`pool_size` 条连接只承接 procedure / reducer 调用并保持无订阅;HTTP 角色额外创建且只创建 1 条共享缓存读连接,全部 `read_after_connect` 读取统一路由到该连接。缓存连接只在应用 facade 中作为只读用途,不宣称 SDK 或 identity 具备连接级只读权限。
- 并发与恢复:缓存读连接通过 `Arc` 共享,读取不占用调用池 permit,也不使用单槽租约串行化;只有首次初始化和 broken 后重建使用单飞锁。首次建连与全部订阅共用一次总超时预算;required subscriptions 全部 applied、optional 阶段连接仍未 broken 后才发布新连接,旧连接由在途读取自然释放。
- 就绪边界:HTTP `/readyz` 同时验证调用池握手和缓存读连接;required subscription 失败必须不就绪。非 HTTP worker / controller 不创建缓存读连接,继续使用 1 条调用连接和各自的队列窄订阅。
- 运维口径:`GENARRATIVE_SPACETIME_POOL_SIZE=8` 表示 8 条调用连接,HTTP 基础拓扑另加 1 条缓存读连接;外部生成和充值过期监听的独立窄订阅不计入该值。读模型行缓存从 8 份降为 1 份,但 SDK 空 table metadata、8 条调用 socket 和 runner 仍存在,不承诺总 RSS 等比例降为八分之一。
- 验证方式:`cargo test -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml --lib`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;发布后在 8 个调用槽暖机后对比 api-server cgroup memory / PSS,并确认 `/readyz` 与代表性 gallery、公开详情、创作入口和用户标签读取正常。
@@ -246,6 +246,19 @@ RAG 主要供 Agent 检索项目上下文,开发者仍按 `AGENTS.md`、`docs/
## 常用检查命令
Rust 格式检查:
```bash
npm run check:rustfmt
```
仓库通过根目录 `rust-toolchain.toml` 固定 Rust `1.96.0` 和 `rustfmt` 组件,
并通过 `rustfmt.toml` 固定 Edition 2024 格式口径。需要修复格式时运行:
```bash
cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml
```
- 后端通用用户行为埋点统一通过 `record_tracking_event_and_return` procedure、`SpacetimeRuntimeClient::record_tracking_event(...)` 与 api-server `tracking` 中间件写入 `tracking_event` / `tracking_daily_stat`;后台、RPG、大鱼吃小鱼、Visual Novel、Story、Combat 默认排除;作品级游玩埋点统一使用 `work_play_start`,详细事件清单见 `docs/technical/BACKEND_TRACKING_EVENT_COVERAGE_2026-05-09.md`。
编码检查:
+47 -10
View File
@@ -55,6 +55,14 @@
- 验证:`cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:spacetime-schema`。
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/admin.rs`。
## 后台素材查询要在分页前归一用户、游标和派生任务
- 现象:输入 `SY-*` 陶泥号查不到已有素材;无筛选时只显示 80 个任务且没有“读取更多”;手动重拆图集后,`素材 N` 被单独当成零成本父任务,原图集又显示成另一组。
- 原因:`editor_asset.owner_user_id` 保存内部 `user_id`,不保存公开陶泥号;作者陶泥号在 procedure 返回后才映射,不能直接参与素材表过滤。`spacetime-client` 的统一时间文本是 `seconds.microsZ`,若 cursor 只按 RFC3339 解析,第 80 个任务无法生成 `nextCursor`。手动图集拆分使用独立 `editor-atlas-split-*` 任务号,但切片项目资源通过 `source_resource_id` 指回原图集资源,只按当前 `task_id` 分组会割裂同一条素材生产链。
- 处理:`api-server` 在调用素材 procedure 前把“用户 ID / 陶泥号”字段或精确 `SY-*` keyword 解析成内部 `user_id`;游标解析同时接受整数微秒、统一 `seconds.microsZ` 和 RFC3339,编码失败必须返回服务错误,不能伪装成末页,客户端传入的非法 cursor 必须返回 `400`,不能静默回到第一页。手动拆分素材保留真实 `task_id`,通过 `editor_asset_group_source_provenance` 按原 resource、asset object 或 Object Key 查找服务端生成账号素材的可信来源任务,再把来源任务写入 `editor_asset.group_task_id`;跨项目复用时同时携带当前和原始 source resource,首次历史回溯命中后补写 provenance,后续不再扫描账号全量素材。没有可信来源的新批次显式以自己的拆分任务作为 `group_task_id`,不得落回可读取用户资源元数据的 legacy 分支。每片保存 `group_task_expected_asset_count`,全部切片落库后再写不可逆的 `editor_asset_group_cohort` 完成事实;read model 依据完成事实判断批次资格,不用当前剩余行数猜测初始是否完整,因此用户后来删除切片不会让批次脱组。部分失败批次没有完成事实,始终保留为独立拆分任务。历史行兼容沿资源链回溯,删除项目时只固化直接引用待删资源且尚未固化的历史切片;固化始终保存真实来源任务,有界展示分组不得反写覆盖来源。read model 只让同根任务的一个完整拆分批次并入原任务,重复批次按真实拆分任务独立分页。带 owner 条件时先走 `by_editor_asset_owner_user_id`,不要为单用户查询扫描全站素材。后台筛选输入使用防抖并取消旧 transport;手动刷新同一查询失败时保留已有结果和游标,筛选已变化时不展示旧查询结果。
- 验证:API 测试覆盖陶泥号组合条件、未知陶泥号、可信来源归组、`seconds.microsZ` / 极值游标和真实 / 归组 Task ID;SpacetimeDB 测试覆盖资源删除后稳定归组、部分失败批次不抢占根任务、重复拆分有界无丢失和 owner 索引分支;后台页面测试覆盖逐字输入防抖、请求取消、刷新失败保留结果、筛选请求乱序、旧分页响应失效和“用户 ID / 陶泥号”请求。再运行 `cargo test -p api-server admin_editor_asset --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p spacetime-module admin_editor_asset --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 和 `npm run test -- apps/admin-web/src/pages/AdminEditorAssetQueryPage.test.tsx`。
- 关联:`apps/admin-web/src/pages/AdminEditorAssetQueryPage.tsx`、`server-rs/crates/api-server/src/admin.rs`、`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`。
## 后台素材缩略图不要在首次挂载时全量换签
- 现象:后台“素材查询”首批缩略图正常,继续向下滚动或读取更多后长期显示占位图;api-server journald 中已到达的 `/admin/api/assets/read-url` 可能全部是 `200`。
@@ -392,6 +400,14 @@
- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationDialogModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasQuickEditPanelView.test.tsx src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx` 覆盖来源参数继承、模型参数切换、目标尺寸提交和图层回填;`cargo test -p api-server editor_image_edit --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 覆盖图标类拒绝、provider 尺寸对齐和回图恢复。
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationLayerModel.ts`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`。
## 图片画布纯尺寸变换必须先在内存决策再单次上传
- 现象:`nanobanana2` 已返回并成功解码图片,任务随后报“尺寸无效”;普通生图若把尺寸恢复作为硬失败,provider 已成功回图后仍可能没有素材进入素材库和画布。
- 原因:通用尺寸恢复把 `nanobanana2` 的标量清晰度档位 `512 / 1024 / 2K` 当成 `WIDTHxHEIGHT` 解析;普通图片与快速编辑还把 OSS 持久化放在尺寸恢复之后。同步 `generateContent` 返回的是内联 base64,本地兜底 task id 不能用于向 provider 回查原图。
- 处理:`nanobanana2` 保留 provider 输出几何尺寸;其它模型仍按显式像素目标尝试恢复。普通生图和快速编辑先把 provider 回图留在内存,尺寸恢复成功后只上传变换结果,恢复失败则降级为只上传 provider 原图;每个主结果只执行一次 OSS 持久化并只创建一个素材。角色、图标图集、UI 提取和角色动作的 provider 原始输出按多产物语义单独保留并承载任务模型成本,后续抠图、逐帧处理和切片阶段成本为 0;中间产物沿用 `character`、`icon-spritesheet`、`character-animation` 等真实类型,不新增“原图类型”。扣费确认仍以 provider 成功为界,不延长到 OSS、后处理或画布回填;后台按任务显示最终产物父行,并把每个中间产物作为独立子行展开,分别展示阶段生成器和阶段成本。
- 验证:`cargo test -p api-server editor_project --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 覆盖 nanobanana 标量尺寸、变换失败回落 provider 原图、变换先于单次持久化;`cargo test -p api-server character_animation_assets --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 覆盖角色动作原始预览的真实类型和成本归因;`npm run test -- apps/admin-web/src/pages/AdminEditorAssetQueryPage.test.tsx` 覆盖中间产物逐行展开和成本文案。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`apps/admin-web/src/pages/AdminEditorAssetQueryPage.tsx`。
## 图片画布快速编辑元数据必须记录原图引用
- 现象:快速编辑生成的新图可以替换画布,但打开图片信息时“生成输入”里看不到被修改的原图。
@@ -954,12 +970,12 @@
- 验证:`npm run test -- src/services/miniGameDraftGenerationProgress.test.ts -t "wooden fish"`,并观察木鱼生成页在 5 分钟以上等待时仍停留在合理阶段。
- 关联:`src/services/miniGameDraftGenerationProgress.ts`、`docs/prd/【玩法创作】敲木鱼玩法模板PRD-2026-05-20.md`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`。
## 敲木鱼点击生成出现 SpacetimeDB procedure 超时先查版本错配
## 本地 SpacetimeDB procedure 超时或缺失先查版本错配
- 现象:敲木鱼创作时点击“生成”,前端提示 `SpacetimeDB procedure 调用超时`,但服务端日志更早出现 `Failed to BSATN deserialize procedure return value` 或类似反序列化错误。
- 原因:本机 `spacetime` CLI / standalone 版本与 `server-rs/Cargo.toml` 锁定的 `spacetimedb` 版本不一致时,procedure 返回值会在宿主侧反序列化失败,api-server 继续等待就表现成调用超时。若旧 standalone 进程还在复用,也会把这个错配继续带进新一轮创作。
- 处理:先用 `spacetime --version` 确认 `spacetimedb tool version`,再和 `server-rs/Cargo.toml` 的 `spacetimedb = "..."` 对齐;遇到版本不匹配时先直接执行 `spacetime version install <version> && spacetime version use <version>`,或在目标就是最新版本时执行 `spacetime version upgrade`,升级后重启 `npm run dev:spacetime` 再重试。当前 dev 脚本会在启动和复用本地 SpacetimeDB 前写入并校验 `dev-spacetime-tool-version`,避免继续复用旧宿主。
- 验证:`spacetime --version` 输出与 `server-rs/Cargo.toml` 一致,`http://127.0.0.1:3101/v1/ping` 正常,`npm run test -- scripts/dev.test.ts` 通过,敲木鱼创作点击生成不再卡在 procedure timeout。
- 现象:敲木鱼创作时点击“生成”提示 `SpacetimeDB procedure 调用超时`,或后台 Dashboard 的指标与柱状图同时消失;服务端日志更早出现 `Failed to BSATN deserialize procedure return value`、`No such procedure`,Dashboard 请求返回 `502`。
- 原因:本机 `spacetime` CLI / standalone 版本与 `server-rs/Cargo.toml` 锁定的 `spacetimedb` 版本不一致时,procedure 返回值会在宿主侧反序列化失败,api-server 继续等待就表现成调用超时。若旧 worktree 已删除但其 orphan standalone 仍监听原端口,API 还可能连到旧 wasm:健康检查正常,新 bindings 对应的 procedure 却尚未发布。
- 处理:先用 `spacetime --version` 和监听端口对应的 `/proc/<pid>/exe --version` 分别核对 CLI 与真实宿主,再和 `server-rs/Cargo.toml` 的锁定版本对齐;不能把新版本模块硬发布到旧宿主。旧实例仍有需要保留的本地数据时,先用迁移 procedure 导出,在独立端口启动匹配版本、发布当前模块并增量导入,逐表对账后再把本次 API 切到新实例;旧实例在对账前不停止。当前 dev 脚本会对带版本记录的本地实例校验 `dev-spacetime-tool-version`,但显式连接历史端口时仍要核对真实进程和 module schema。
- 验证:CLI、standalone 与 Cargo 锁定版本一致,`/v1/ping` 正常,`spacetime describe` 可找到调用中的 procedure;Dashboard 接口返回 `200` 且包含 4 张图,敲木鱼生成不再卡在 procedure timeout。另执行 `npm run test -- scripts/dev.test.ts` 验证本地调度门禁。
- 关联:`scripts/dev.mjs`、`scripts/dev.test.ts`、`server-rs/Cargo.toml`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
## 拼图 UI spritesheet 运行态不要二次包圆底或拉伸比例
@@ -1904,13 +1920,13 @@
- 验证:deploy 工作区应直接出现 `build/<version>/web.tar.gz` 与 `web.tar.gz.sha256`;后续仍由 `scripts/deploy/production-web-deploy.sh` 执行 checksum 校验和解压 smoke。
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-web-deploy`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
## Jenkins 生产流水线拉 Git 统一走内网 SSH
## Jenkins 生产流水线拉 Git 统一走本机 SSH
- 后续更新:2026-06-19 起常规构建 / 导入导出 / Full Build 流水线的 Jenkinsfile 内部 checkout 统一使用内网 SSH 地址 `ssh://git@192.168.35.82:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git` 和凭据 `genarrative-local-gitea-ssh`,不再把 `https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative.git` 作为默认主源或 fallback,也不再配置公网 Git fallback;`Genarrative-Server-Provision` 仍是服务器初始化专用口径,Job 的 `Pipeline script from SCM` 和 Jenkinsfile 内部 checkout 都必须使用本机路径或目标 agent 可访问的内网 Git 源。
- 后续更新:2026-07-14 起所有生产 Job 的 `Pipeline script from SCM` 和 Jenkinsfile 内部 checkout 统一使用本机 SSH 地址 `ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git` 与凭据 `genarrative-local-gitea-ssh`,不再保留局域网 IP、HTTP 内网地址或公网 fallback。
- 现象:生产发布、数据库导入导出、服务器配置、构建或 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 流水线执行 `GitSCM checkout` 时,如果 Jenkins 生成的 fetch 是 `+refs/heads/*:refs/remotes/origin/*`,公网 Git 链路可能在收包阶段以 `git-remote-https died of signal 15`、`curl 56 GnuTLS recv error (-9)`、`early EOF`、`invalid index-pack output` 失败;写死 `127.0.0.1:3000` 也会在当前执行 agent 不是 Gitea 所在机器时失败。
- 原因:`127.0.0.1` 只代表当前执行阶段的 agent 自身;公网域名会绕外部链路并受公网代理、TLS、带宽和凭据影响。HTTP 私有仓库入口如果没有配置 Jenkins 凭据,会在 Git 插件日志中显示 `No credentials specified` 并以 `Failed to authenticate user` 失败。即使只使用内网 Git,如果 `GitSCM` 没有显式 refspec 并开启 `CloneOption honorRefspec=true`,Jenkins Git 插件也会拉取所有分支。
- 处理:运行于 `linux && genarrative-build` 的 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 源码解析阶段、`Genarrative-Web-Build` / `Genarrative-Api-Build` / `Genarrative-Stdb-Module-Build` checkout 阶段,以及数据库导入导出流水线的首次 `checkout([$class: 'GitSCM', ...])` 层统一使用 `GIT_REMOTE_URL=ssh://git@192.168.35.82:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git` 和 `GIT_REMOTE_CREDENTIAL_ID=genarrative-local-gitea-ssh`,`GIT_REMOTE_FALLBACK_URL` 留空。这些首次 checkout 都必须使用目标分支 refspec、`CloneOption shallow=true depth=1 noTags=true honorRefspec=true`。后续统一走 `scripts/jenkins-checkout-source.sh`,构建类流水线以 `GENARRATIVE_JENKINS_REUSE_EXISTING_CHECKOUT=true` 复用首次 `GitSCM` 带凭据浅克隆,只有指定 commit 不在浅克隆里时才通过同一 SSH 凭据继续 fetch 和加深;`COMMIT_HASH` 为空时继续 `--depth=1 --no-tags`,指定 commit 时也先保持 `depth=1` 校验,浅历史无法证明归属时才按 `GENARRATIVE_JENKINS_CHECKOUT_DEEPEN_STEPS` 逐步加深,最后才展开完整历史。发布流水线不得为了缩短 checkout 时间清空上游构建传入的 `COMMIT_HASH`。
- 验证:扫描本地 Jenkins live job `config.xml`,确认 SCM `<url>` 不再指向 `https://git.genarrative.world/GenarrativeAI/Genarrative.git`;扫描所有生产 Jenkinsfile 的首次 `GitSCM checkout`,确认 `GIT_REMOTE_URL` 是 `ssh://git@192.168.35.82:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git`、`GIT_REMOTE_CREDENTIAL_ID` 是 `genarrative-local-gitea-ssh`、`GIT_REMOTE_FALLBACK_URL` 为空,`userRemoteConfigs` 带 `+refs/heads/${params.SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${params.SOURCE_BRANCH}`,`CloneOption` 带 `honorRefspec: true`;重放 Jenkins 时 checkout 日志不应再出现 `No credentials specified`;扫描发布流水线确认传给 `scripts/jenkins-checkout-source.sh` 的 `COMMIT_HASH` 未被硬编码为空;运行 `bash -n scripts/jenkins-checkout-source.sh`。
- 原因:`127.0.0.1` 只代表当前执行阶段的 agent 自身,因此 Git checkout 必须收口到同机运行 Gitea SSH、带 `linux && genarrative-build` 标签的 Jenkins Built-In Node;公网域名和局域网 IP 会引入额外网络、代理、TLS 与地址漂移。即使使用本机 Git,如果 `GitSCM` 没有显式 refspec 并开启 `CloneOption honorRefspec=true`,Jenkins Git 插件仍会拉取所有分支。
- 处理:Full、Web、API、Stdb、Server-Provision 与数据库导入导出的源码准备统一在 Jenkins Built-In Node 使用 `GIT_REMOTE_URL=ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git` 和 `GIT_REMOTE_CREDENTIAL_ID=genarrative-local-gitea-ssh`,`GIT_REMOTE_FALLBACK_URL` 留空。数据库导入导出把经过 commit 校验的必要脚本 stash 给目标 agent,release / dev 目标阶段只 unstash,不再 checkout Git 或挂载 Git SSH 凭据。首次 checkout 保留目标分支 refspec、`CloneOption shallow=true depth=1 noTags=true honorRefspec=true`,随后由 `scripts/jenkins-checkout-source.sh` 复用并在必要时逐步加深。
- 验证:扫描本地 Jenkins live Job `config.xml` 和所有生产 Jenkinsfile,确认 Git URL 均为 `ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git`,凭据仍为 `genarrative-local-gitea-ssh` 且 fallback 为空;确认数据库导入导出在 Prepare 阶段 checkout / stash,目标阶段只 unstash;在 Jenkins 凭据环境运行 `git ls-remote ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git HEAD`,并运行 `npm run check:production-ops`、`bash -n scripts/jenkins-checkout-source.sh`。
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-full-build-and-deploy`、`jenkins/Jenkinsfile.production-web-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-api-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-web-deploy`、`jenkins/Jenkinsfile.production-api-deploy`、`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-publish`、`jenkins/Jenkinsfile.production-server-provision`、`jenkins/Jenkinsfile.production-database-export`、`jenkins/Jenkinsfile.production-database-import`、`scripts/jenkins-checkout-source.sh`、`docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`。
## Jenkins 可选参数在 set -u 下不能裸读
@@ -3258,3 +3274,24 @@
- 处理:网络结果未知时保留活动 hold,页面把原 `requestId`、订单、金额、原因和已知 `out_refund_no` 保存到当前后台标签页、当前管理员会话隔离的 `sessionStorage`,有效期 2 小时;刷新后必须与后端 active hold 的金额、原因和退款号对账一致才允许直接复用原请求,服务端明确拒绝时清理上下文。没有原请求上下文、上下文过期或管理员会话已切换时只开放预填 `out_refund_no` 的安全查单登记,不生成新 ID 硬撞活动 hold。worker 在占用创建至少 10 分钟后查同一退款号,查到退款就将验签事实写入统一 observation,只有连续 3 次查单收到官方 `RESOURCE_NOT_EXISTS` 才释放。进程重启清空连续次数并重新观察;超时、签名、配置、解析等错误一律重置次数并继续占用。
- 补充:退款查单适配器必须保留微信 `RESOURCE_NOT_EXISTS` 业务码,并兼容同类 `ORDER_NOT_EXIST`,不能把所有非 2xx 都抹平成通用上游错误;签名有效的退款申请/查询响应仍须与本次 `out_refund_no`、订单号、交易号和金额做关联校验。已释放 hold 复用旧 `requestId` 时必须在调用微信前拒绝,并要求重新预检生成新的请求 ID。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/admin_recharge.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/profile_recharge_refund_reconciliation.rs`、`profile_recharge_refund_hold`。
## 时段 UV 不能伪装成单日趋势
- 现象:访问人数卡显示整段时间有数百人,但趋势图只有终止日一根满柱,其余日期是同样高度的小短柱;横向滚动后还容易误以为后半月突然出现访问。
- 原因:把时段跨日去重 UV 通过单值 series 塞进 `anchor_date_key`,再对 0 值强制设置最小可见高度。时段 UV、每日 UV 和每日 UV 之和是三个不同指标,不能互相替代。
- 处理:趋势 bucket 按 `day_key + user_id` 每日去重,图头单独使用整个筛选范围跨日去重人数;0 值高度必须为 0。多张同轴图使用同一日期范围并同步横向滚动,快捷范围不生成未来日 bucket。
- 验证:构造同一用户跨两日访问与某日零访问的 fixture,断言每日 bucket、时段去重总数和零值柱分别正确;浏览器核对四图首尾日期窗口一致。
## 运营聚合不能用固定 LIMIT 的原始事实冒充精确结果
- 现象:Dashboard 出现“达到单次读取上限 50000 行”告警,但模块分布和累计值仍以无“不完整”标识的精确数字展示;数据增长后结果会随任意截断样本漂移。
- 原因:api-server 拉取 `SELECT ... LIMIT 50000` 原始事实再聚合,没有完整分页、稳定排序或数据库侧聚合。提高上限只会推迟错误,并增加响应体与内存压力。
- 处理:精确运营指标通过受 runtime service identity 限制的 SpacetimeDB procedure 在事务内聚合,只返回紧凑统计投影,再由 `spacetime-client` facade 交给 BFF。权威聚合失败时请求必须失败,不能用默认 0 代替未知值;现有索引无法覆盖跨 scope、跨日期统计时先监控事务扫描耗时,数据增长后补日期前缀索引或持久化日聚合事实,不能退回固定 `LIMIT`。若某查询只能采样,契约和 UI 必须明确标为采样,不能展示成精确值。
- 验证:聚合结果不随 HTTP SQL 行上限变化;超过 50,000 条事实时仍无截断告警,并用数据库事实抽样对账每日、时段、累计与分布结果。
## 后台详情列表的 grid 规则不要命中嵌套身份组件
- 现象:素材查询或精选素材详情弹窗中的作者陶泥号被逐字符竖排,用户详情按钮也被挤到编号旁边;窄屏下图片与详情列继续互相挤压。
- 原因:`.admin-info-list div` 会命中列表内所有后代 `div`,把字段值内部的 `.admin-inline-identity` 和昵称容器也覆盖成双列 grid;陶泥号又允许任意位置换行,最终只剩单字符宽度。素材详情布局若始终固定为 `220px + 信息列`,移动端也没有足够空间。
- 处理:信息列表的行布局只使用直接子选择器 `.admin-info-list > div`;作者昵称与陶泥号在身份组件内分行,陶泥号保持单行并在真正不足时省略。`560px` 以下的素材详情改为单列,缩略图居中;素材查询与精选审核共用该规则。
- 验证:在桌面、560px、390px 和 320px 浏览器宽度打开素材详情,确认 `.admin-inline-identity` 的 computed `display` 为 `flex`、陶泥号横向显示、详情字段不溢出页面。
@@ -45,7 +45,7 @@ server-rs + Axum + SpacetimeDB
- `spacetime-client`:后端访问 SpacetimeDB 的 typed facade。
- `module-*`:纯领域模型、命令、应用规则、领域事件和领域错误。
- `platform-*`:OSS、LLM、认证、语音等外部平台能力。
- `shared-contracts` / `packages/shared`:前后端 DTO 和公开契约。
- `shared-contracts` / `packages/shared`:前后端 DTO、公开契约和跨页面复用的无业务真相 TypeScript 代码;`packages/shared` 可承载共享 UI 组件与纯工具,但不承载领域规则、后端副作用或正式状态。
- 前端:表现、交互、临时 UI 状态和后端结果渲染。
明确废弃:旧 `server-node`、Express、PostgreSQL、Go 服务端、`maincloud`、人工 `spacetime --root-dir` 口径,以及前端承接正式业务真相的路线。
@@ -47,6 +47,7 @@
- 新增 Markdown 文档时,文件名必须以分类标签开头,格式为 `【标签名】中文标题-日期.md`;只在任务需要时重命名历史文档,避免无关大 diff。
- 涉及中文文本时注意 UTF-8 编码和乱码排查。
- 涉及后端时遵循 DDD 分层,不把业务真相下沉到前端或临时兼容层。
- `packages/shared` 用于前后端 DTO、公开契约及跨页面复用的无业务真相 UI 组件和纯工具;不得把领域规则、后端副作用或正式状态放入其中。
- `maincloud` / `Maincloud` / `MAINCLOUD` 相关代码、脚本、测试、环境变量、命令和文档要求均视为历史残留,禁止新增、运行或引用;API smoke 统一使用 `npm run dev:api-server` 与 `/healthz`。
- 涉及 SpacetimeDB 表结构、发布或迁移时,先看 `SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md` 和 `SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`。
- 涉及生产发布、服务器配置、Jenkins Job 重建或回滚时,先看 `PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`。