From 72acd0ec056e85de3ff069850c2a44308a79b877 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Linghong Date: Fri, 31 Jul 2026 16:40:43 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=81=9C=E6=AD=A2=E5=90=91=E7=94=A8=E6=88=B7?= =?UTF-8?q?=E6=B3=84=E9=9C=B2=E6=8A=A0=E5=9B=BE=E6=A8=A1=E5=9E=8B=20(#120)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/120 Co-authored-by: Linghong Co-committed-by: Linghong --- .../agent/runtime_driver/main_loop_tests.rs | 20 +- .../genarrative-external-v1.openapi.json | 30 +- .../shared-memory/decision-log.md | 51 +- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md | 18 +- ...架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md | 19 +- ...】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md | 6 +- ...构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md | 40 +- server-rs/crates/api-server/src/admin.rs | 45 +- .../src/character_animation_assets.rs | 35 +- .../crates/api-server/src/editor_project.rs | 1163 +++++++++++++++-- .../api-server/src/external_editor_api.rs | 54 +- .../api-server/src/external_generation.rs | 89 +- .../src/external_generation_worker.rs | 73 ++ .../generation.rs | 2 - .../crates/shared-contracts/src/assets.rs | 9 +- .../creation-home/creationShowcaseModel.ts | 2 - .../ImageCanvasAssetLibraryModel.test.ts | 75 ++ .../ImageCanvasAssetLibraryModel.ts | 14 +- .../ImageCanvasEditorModel.test.ts | 49 + .../image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts | 47 +- .../ImageCanvasExportModel.test.ts | 3 + .../image-editor/ImageCanvasExportModel.ts | 6 +- .../ImageCanvasGenerationLayerModel.test.ts | 9 +- .../ImageCanvasGenerationLayerModel.ts | 6 - .../ImageCanvasGenerationModel.ts | 20 +- .../ImageCanvasMetadataModalView.test.tsx | 49 + .../ImageCanvasMetadataModalView.tsx | 20 +- .../ImageCanvasSidebarView.test.tsx | 96 ++ .../image-editor/editorProjectClient.ts | 4 - 29 files changed, 1839 insertions(+), 215 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop_tests.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop_tests.rs index bb8a05d40..a4e5b3d06 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop_tests.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop_tests.rs @@ -321,24 +321,26 @@ fn autonomous_manifest_waiting_context_persists_without_finishing_parent_run() { let root = temporary.path().join("project"); init_local_game_project_at(&root, "manifest-waiting-project", TASK) .expect("init manifest waiting project"); - start_game_creator_supervisor_background_task_for_session_at( + let session_id = resolve_agent_conversation_session_id_at( &root, + GAME_CREATOR_PROJECT_SUPERVISOR_AGENT_ID, None, + true, + ) + .expect("resolve autonomous parent session"); + let task_record = append_unique_game_creator_agent_runtime_pending_task( + &root, + GAME_CREATOR_PROJECT_SUPERVISOR_AGENT_ID, + &session_id, TASK, RUN_ID, AGENT_RUNTIME_SUPERVISOR_CLI_SOURCE, - AGENT_RUNTIME_RUN_PROFILE_AUTONOMOUS_GAME_BUILD, + Some(AGENT_RUNTIME_RUN_PROFILE_AUTONOMOUS_GAME_BUILD), + None, ) .expect("queue autonomous parent task"); update_manifest_task_status_at(&root, "design-director", GameCreationAppTaskStatus::Running) .expect("start first manifest task"); - let task_record = read_latest_game_creator_agent_runtime_task_by_run_id( - &root, - GAME_CREATOR_PROJECT_SUPERVISOR_AGENT_ID, - RUN_ID, - ) - .expect("read autonomous parent task") - .expect("autonomous parent task exists"); let mut runtime = agent_runtime_state_from_task_record(&task_record); let mut observations = Vec::new(); let continuation = AgentRuntimeContinuationContext::default(); diff --git a/docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json b/docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json index ff13717ab..e47007e3d 100644 --- a/docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json +++ b/docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json @@ -3,7 +3,7 @@ "info": { "title": "陶泥儿外部编辑器 OpenAPI", "version": "1.0.0", - "description": "外部系统调用陶泥儿图片画布项目、画布布局、素材库,以及图片、视频、音效、音乐等编辑器素材生成/编辑能力的 v1 契约。新建 projectId 使用 proj- 前缀,新建 taskId / operationId 使用 task- 前缀;历史 editor-project-*、aitask_*、extgen-* ID 仍可作为既有资源标识传入。" + "description": "外部系统调用陶泥儿图片画布项目、画布布局、素材库,以及图片、视频、音效、音乐等编辑器素材生成/编辑能力的 v1 契约。新建 projectId 使用 proj- 前缀,新建 taskId / operationId 使用 task- 前缀;历史 editor-project-*、aitask_*、extgen-* ID 仍可作为既有资源标识传入。\n\n兼容性说明:v1 当前处于无外部存量调用方阶段,正式对外发放 API Key 之前,契约可能在不升 info.version、不设弃用期的情况下发生包含字段移除在内的破坏性变更。生成客户端时请勿假定本文档已冻结。" }, "servers": [ { @@ -2293,12 +2293,6 @@ "null" ] }, - "provider": { - "type": [ - "string", - "null" - ] - }, "taskId": { "type": [ "string", @@ -2476,12 +2470,6 @@ "null" ] }, - "provider": { - "type": [ - "string", - "null" - ] - }, "taskId": { "type": [ "string", @@ -2852,7 +2840,6 @@ "sourceType", "prompt", "model", - "provider", "taskId" ], "properties": { @@ -2895,9 +2882,6 @@ "model": { "type": "string" }, - "provider": { - "type": "string" - }, "taskId": { "type": "string" }, @@ -3231,7 +3215,6 @@ "spritesheetHeight", "prompt", "model", - "provider", "taskId", "priceMudPoints" ], @@ -3277,9 +3260,6 @@ "model": { "type": "string" }, - "provider": { - "type": "string" - }, "taskId": { "type": "string" }, @@ -3718,7 +3698,6 @@ "sourceType", "prompt", "model", - "provider", "taskId", "durationSeconds", "resolution", @@ -3767,9 +3746,6 @@ "model": { "type": "string" }, - "provider": { - "type": "string" - }, "taskId": { "type": "string" }, @@ -3955,7 +3931,6 @@ "sourceType", "prompt", "model", - "provider", "taskId", "priceMudPoints", "audioKind" @@ -4003,9 +3978,6 @@ "model": { "type": "string" }, - "provider": { - "type": "string" - }, "taskId": { "type": "string" }, diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index a7ce2ad12..d2db5087a 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -16,6 +16,56 @@ --- +## 2026-07-30 抠图实际后端作为 generationInputs 顶层内部元数据保存 + +- 背景:角色、图标图集和 UI 图集抠图派生资产需要保留最终实际执行的处理后端,供后台诊断 BgFilter、阿里云通用抠图和本地键色的降级结果;把抠图模型写成 `generationInputs.fields` 的“处理模型”会进入图片信息,与用户可见输入快照语义冲突,而覆盖正式资产 `model` 又会丢失源生图模型。 +- 决策:继续使用现有 `generation_inputs_json` JSON 包络,不修改 SpacetimeDB schema。`fields` / `references` 只保存用户可见生成输入;仿照顶层 `screenColorHex`,抠图派生资产在顶层写入 `mattingProvider` / `mattingModel`。BgFilter 记录本次实际 `seg_model`;阿里云记录 `Aliyun Matting / segment-common-image`;本地键色记录 `Genarrative Local / screen-color-keying`。三条链路的正式资产 `model` 继续继承源生图模型,图片信息不读取顶层内部字段。`screenColorHex`、`mattingProvider`、`mattingModel` 和素材顶层 `provider` 属于内部执行信息:普通用户(包括素材 owner)、精选提交 / 点赞响应与匿名公开读取统一省略,只有后台管理和服务端 raw 审计读取原始值;历史数据不迁移,在 User/Public mapper 边界清理。角色动作逐帧可能混用多个 fallback,本次不把单帧结果提升为整组动画模型。 +- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs` 的抠图结果和角色 / 图标 / UI 派生资产持久化、图片信息兼容测试、后端数据契约与图片画布 MVP 文档;不修改前端生产展示逻辑、请求 DTO、SpacetimeDB 表、迁移或生成绑定。 +- 验证方式:后端单测覆盖三种实际结果映射、顶层元数据不改写 `fields`,结构断言覆盖三条派生资产持久化链路仍保留源生图模型;User/Public mapper 测试同时证明素材 owner、精选提交 / 点赞与匿名响应均省略 `provider` 和三个内部键,Admin raw payload 保留原始值;前端测试覆盖顶层字段不在图片信息或搜索索引出现。运行 `cargo test -p api-server editor_project::tests --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、图片信息定向前端测试、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 +- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 + +--- + +## 2026-07-31 修正抠图内部元数据的普通用户读取边界 + +- 背景:2026-07-30 的记录误把素材 owner 与后台审计并列为原始抠图执行信息的读取方。owner 是普通用户,前端不展示字段不能阻止其从项目资源、素材库、精选提交 / 点赞回包、画布布局或任务完成响应的网络 payload 读取 BgFilter、阿里云、本地键色、具体分割模型或背景色。 +- 决策:本条取代 2026-07-30 决策中“素材 owner、精选提交响应仍可读取原始值”的表述。普通用户(包括素材 owner)和匿名公开读取必须共同过滤素材顶层 `provider`、内部处理 `model`,以及 `generationInputs` 顶层 `screenColorHex`、`mattingProvider`、`mattingModel`;正常用户可见生成 `model` 和其他合法功能性顶层字段(例如 `characterAnimation`)保持不变。User/Owner mapper 先完成该清理,public mapper 在其基础上叠加公开字段规则;后台管理与服务端审计继续使用 raw mapper 和持久化原值。历史数据不迁移,统一在读取边界清理。 +- 入站与持久化:客户端提交的 `generationInputs` 不得伪造上述内部键,服务端在实际处理完成后才写入可信值。手动去背景的正式素材 `model` 必须继承经服务端验证的正常源生图模型;若来源或祖先链不存在正常模型则为 `null`,不得写入 `BgFilter complex` 等内部处理模型。内部抠图 provider / model 可继续持久化供后台审计,普通用户完成响应和用户可见错误文本均不得暴露它们;手动去背景与角色动作透明化失败在 Owner HTTP / 任务状态边界统一替换为稳定业务文案,原始错误只留在任务记录、tracing 和后台审计。 +- 影响范围:项目资源、素材库、精选提交 / 点赞、图片 / 图标 / 视频 / 音频 / 角色动画生成完成、Agent 紧凑结果和识别出的画布资源 / 图层快照的 User/Public mapper;手动去背景持久化和完成响应;External Editor API 创建素材 / 资源时的保留键入站清理;相应响应 / OpenAPI 契约、前端搜索 / 详情 / ZIP 过滤测试与后台 raw 审计测试。同源画布 BFF 的角色、图标和 UI 请求继续由前端自动提交默认 `segModel=birefnet`,后端继续校验并在缺失时回落默认值;该请求控制字段不进入 `generationInputs`、普通用户响应、搜索、详情、导出或错误详情。角色动作的 `seg_model` 继续由后端固定。不修改 SpacetimeDB schema、迁移或 bindings。 +- 验证方式:Owner 和匿名响应覆盖无 `provider`、无内部 `model`、无三个内部 `generationInputs` 键,且正常 `model` 与 `characterAnimation` 仍保留;Admin raw payload 保持完整。覆盖历史 `BgFilter complex`、三类入站伪造键、手动去背景源模型回溯和用户错误文本过滤;运行 api-server 定向测试、前端定向测试、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding` 与 `git diff --check`。 +- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 + +--- + +## 2026-07-31 接受外部 OpenAPI v1 的未版本化 breaking change + +- 背景:2026-07-31「修正抠图内部元数据的普通用户读取边界」把 OpenAPI 更新列为影响范围内的机械同步,但实际动作是从已发布的 `/api/external/v1` 契约中删除四个生成响应里原本 `required` 的 `provider`,另从 `EditorProjectResource` / `EditorAsset` 删除可选 `provider`,而 `info.version` 仍为 `1.0.0`、路径前缀未变。严格反序列化或由 OpenAPI 生成的调用方会在服务端上线瞬间直接失败,且不需要调用方做任何动作。脱敏目标本身成立,但契约处理方式当时没有单独定性。 +- 决策:确认这是 breaking change 而非文档同步,并接受本次不升版本、不提供兼容字段、不设弃用期。唯一依据是截至 2026-07-31 `external_api_key` 无属于外部第三方的存量调用方。该豁免不具一般性:API Key 由用户在个人中心自助发放,`/api/external/v1/openapi.json` 又是该批路由中唯一免鉴权端点,因此「无外部调用方」不是受控状态,出现非内部账号活跃密钥、对外公布契约或与外部团队联调后立即失效。今后删除响应字段、把字段移出 `required`、收窄类型或取值、改变字段语义、新增请求必填字段均视为 breaking,存量调用方出现后必须按兼容值、弃用期或 `/api/external/v2` 三选一处理,只更新 JSON 不构成合规变更流程。本次不追加代码改动。 +- 影响范围:`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md` 新增「版本与兼容策略」一节;`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json` 的 `info.description` 补充面向集成方的兼容性说明;`pitfalls.md` 记录「无调用方」不可当长期前提。不修改响应结构、请求 DTO、路由或 `external_editor_api.rs` 断言。 +- 验证方式:`info.version` 保持 `1.0.0` 且 JSON 仍可被 `serde_json` / `json.load` 解析;`external_editor_api.rs` 既有 openapi 断言继续通过。该断言只校验 schema 形状、不校验兼容性,因此通过不等于契约安全,判定仍以上述 breaking 清单为准。正式对外发放第一个外部密钥前需复核本条是否仍成立。 +- 关联文档:`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`、`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`。 + +--- + +## 2026-07-31 历史素材的内部处理模型不做回溯清理 + +- 背景:用户可见性过滤 `isEditorUserVisibleGenerationInputField` 的实现是标题精确匹配 `处理模型`,既不识别语义也不探测取值;服务端 User/Public mapper 只清理 `generationInputs` 顶层的 `screenColorHex` / `mattingProvider` / `mattingModel`,不遍历 `fields` 数组。历史资产中存在标题为「抠图模型」、取值形如 `动漫风格 anime-seg` 的字段,两侧都拦不住,因此仍会出现在图片信息弹窗和画布 ZIP 导出元数据中。MVP 接入方案原文「前端同时过滤历史项目中已持久化的处理模型字段」读起来是全覆盖保证,与实际实现和历史数据存在显式冲突。 +- 决策:维持产品决策——历史素材不迁移、不回溯清理,本次不扩大过滤范围,不修改 `isEditorUserVisibleGenerationInputField`。改为收敛文档口径:明确过滤是标题精确匹配而非语义识别,明确「抠图模型」为已知例外且属于接受状态,不得据此判定为缺陷。约束只对新写入生效,新产生的 `generationInputs.fields` 不得再写入任何内部处理模型字段,无论标题为何。若将来决定扩大过滤范围,必须先对生产 `generation_inputs_json` 做标题去重查询枚举真实存在的历史标题,不得仅凭测试夹具推断清单。 +- 影响范围:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md` 收敛该句表述并补充已知例外;`pitfalls.md` 记录过滤口径与排查方式。不修改前端过滤实现、服务端 mapper、素材数据或导出结构。 +- 验证方式:图片信息弹窗与画布 ZIP 共用同一过滤口径,任何一侧改动必须同时覆盖另一侧;既有 `ImageCanvasMetadataModalView` 与 `ImageCanvasExportModel` 测试保持通过,不新增针对历史「抠图模型」的过滤断言,以免与本决策冲突。 +- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`。 + +--- + +## 2026-07-30 图片画布搜索不得索引内部模型和 Provider + +- 背景:素材和图层详情虽已把内部处理模型显示为 `-`,搜索仍索引原始 `model` 与 `provider`,导致 `BgFilter complex`、`segment-common-image`、`BgFilter` 或 `Aliyun Matting` 等隐藏信息可被查询命中,并出现“命中但无可见匹配字段”的异常体验。 +- 决策:素材与图层搜索只索引用户可见生成模型;统一复用 `isEditorInternalProcessingModel(...)` 排除内部处理模型,并完全排除 `provider`。该规则只约束前端临时搜索值,不删除或改写素材、图层及后端保存的原始审计字段;`gpt-image-2`、`audio1.0` 等正常模型继续支持搜索。 +- 影响范围:`ImageCanvasAssetLibraryModel.ts` 的素材与图层搜索值、图片画布素材 / 图层侧栏搜索和对应前端架构文档;不改变持久化、详情展示、删除、移动或画布保存行为。 +- 验证方式:模型单测覆盖内部模型和 Provider 不命中、正常模型继续命中且原对象元数据不变;侧栏交互测试覆盖素材与图层两类入口。运行对应 Vitest、`npm run typecheck`、`npm run lint:eslint`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。 +- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 +--- + ## 2026-07-31 每日免费泥点基础额度纳入后台钱包配置 - 背景:每日免费泥点已是独立余额桶,但基础发放量仍在运行时固定为 `20`,后台“账号配置”只能维护注册初始泥点,运营调整需要改代码。 @@ -35,7 +85,6 @@ - 影响范围:`scripts/deploy/production-stdb-publish.sh`、`scripts/database-backup-to-oss.mjs`、生产运维门禁和本文档。 - 验证方式:`npm run check:database-backup`、`npm run check:production-ops`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;dev 现场还必须确认 transient unit 不在 Jenkins session scope,旧 deferred 归档逐份变为 OSS 已验真对象后被删除,备份锁清空,核心服务与公开接口健康。 - 关联文档:`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。 - --- ## 2026-07-29 图集切片必须受前置容量和有界 CPU 保护 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index 9f74358e4..fe9792898 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -260,7 +260,7 @@ - 现象:画板生成、快速编辑、图标素材或 UI 素材提取如果允许直接提交 generated objectKey,用户只要知道其他账号的私有 objectKey,就可能让 api-server 签名读取并送给外部生成供应商。 - 原因:Data URL/Blob URL 只允许停留在浏览器临时态,正式编辑器引用必须先上传并经统一 resolver 校验归属。 -- 处理:所有私有对象引用在读取字节或签发 URL 前统一走 `resolve_editor_reference_object_key_for_owner(state, owner_user_id, source)`,先在当前账号的项目资源、素材库资产或 `asset_object` 中匹配 owner / bucket / key。只有确实需要图片字节的入口(生成 / 重绘 / 图标 / UI 提取等交给 provider 的路径)再走 `parse_editor_reference_image`(内部仍先 resolve,再下载 OSS 字节);手动去背景等只签发短期 URL 的入口不要 `parse` 整图。图标素材等额外参考图必须真实传到 provider,不只写 metadata;图片快速编辑当前不开放额外参考图,若后续重开入口也必须沿用同一归属校验。 +- 处理:所有私有对象引用在读取字节或签发 URL 前统一走 `resolve_editor_reference_object_key_for_owner(state, owner_user_id, source)`,先在当前账号的项目资源、素材库资产或 `asset_object` 中匹配 owner / bucket / key。只有确实需要图片字节的入口(生成 / 重绘 / 图标 / UI 提取等交给 provider 的路径)再走 `parse_editor_reference_image`(内部仍先 resolve,再下载 OSS 字节);手动去背景等只签发短期 URL 的入口不要 `parse` 整图。手动去背景还要恢复源模型时,object key 解析、所有权校验和源模型回溯必须复用同一轮账号项目 / 素材快照,项目与素材快照各最多读取一次;不得先走通用 resolver 全量读取,再为模型回溯重复拉取完整画布和素材库。图标素材等额外参考图必须真实传到 provider,不只写 metadata;图片快速编辑当前不开放额外参考图,若后续重开入口也必须沿用同一归属校验。 - 验证:`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml editor_reference`,并用前端 workflow 测试覆盖 `referenceImageSrcs` 进入图标生成请求;若快速编辑重开额外参考图,再补对应请求覆盖。 - 关联:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/assets.rs`、`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts`。 @@ -3982,3 +3982,19 @@ - 现象:为了让 Runtime 调用中立 trait,在 core 或 AGC 内再拼一次 URL/header/request body,或自己消费 SSE;它会与 `platform-llm` 的重试、脱敏、工具分片和错误分类迅速漂移。 - 处理:adapter 只做 core DTO 与现有 `Llm*` DTO 转换,网络调用唯一落到 `LlmClient::run/stream_run`。流式 sink 保留累计文本、当前增量和 finish reason;tool calls 继续从最终 response 读取。 - 验证:三种 descriptor/capability、request/response round-trip、stream callback 和稳定 error kind 单测后,仍必须运行 `platform-llm` 全量 parser 测试;只有 adapter fake 通过不能证明 wire 协议没有回归。 + +## 内部处理模型的可见性过滤是标题精确匹配,不是语义识别 + +- 现象:读文档以为「内部处理模型不会展示给普通用户」是全覆盖保证,实际历史素材的图片信息弹窗和画布 ZIP 导出里仍能看到抠图模型,例如标题“抠图模型”、取值 `动漫风格 anime-seg`。 +- 原因:`isEditorUserVisibleGenerationInputField` 的实现是 `field.title.trim() !== '处理模型'`,只按这一个标题字符串精确排除,既不识别语义也不探测取值。历史数据里存在标题不同但语义相同的字段,直接穿过过滤器;服务端 User/Public mapper 只清理 `generationInputs` 顶层的 `screenColorHex` / `mattingProvider` / `mattingModel`,不遍历 `fields` 数组,所以两侧都不会拦。 +- 处理:本条目前不修——历史素材不迁移、不回溯清理是明确的产品决策,不得据此判定为缺陷或提交「修复」。约束只对新写入生效:新产生的 `generationInputs.fields` 不得再写入任何内部处理模型字段,无论标题叫什么。若将来要扩大过滤范围,先对生产 `generation_inputs_json` 做一次标题去重查询枚举真实存在的历史标题,不要仅凭测试夹具推断清单。 +- 验证:`ImageCanvasMetadataModalView` 与 `ImageCanvasExportModel` 共用同一过滤口径,改动其一必须同时覆盖另一侧;新增过滤标题时需同时确认图片信息弹窗与画布 ZIP 两条路径。 +- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.ts`(`isEditorUserVisibleGenerationInputField`)、`src/components/image-editor/ImageCanvasExportModel.ts`、`src/components/image-editor/ImageCanvasMetadataModalView.tsx`、`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationDialogModel.test.ts`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。 + +## 外部 OpenAPI v1 的「无调用方」豁免不是受控状态 + +- 现象:认为外部 v1 契约可以随内部脱敏需要直接改,因为「反正没人接」;`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json` 被当成内部文档同步,不走版本流程。 +- 原因:API Key 由用户在个人中心 `我的 → 开发者 API Key` 自助发放,`/api/external/v1/openapi.json` 又是该批路由里唯一不要求鉴权的端点,任何登录用户都能拉规格并生成客户端。因此「无外部调用方」随时可能在无人决策的情况下变为假,不能当作长期前提。 +- 处理:改外部 v1 响应前先确认 `external_api_key` 是否已有非内部账号的活跃密钥。仍无调用方时可按现行豁免直接改,但必须同步更新接入方案的「版本与兼容策略」;已有调用方时按该节规则择一处理(兼容值 / 弃用期 / 升 v2),只改 JSON 不构成合规变更。 +- 验证:`external_editor_api.rs` 的 openapi 断言只校验 schema 形状,不校验兼容性,通过不等于契约安全;判定 breaking 与否以「删字段、移出 required、收窄类型、改语义、新增必填」为准。 +- 关联:`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`、`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`、`server-rs/crates/api-server/src/external_editor_api.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/modules/external_api.rs`。 diff --git a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md index 561cd54e3..ad53754fc 100644 --- a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md +++ b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md @@ -21,8 +21,11 @@ - 生成资源右上角显示元数据按钮,点击打开独立元数据窗口。图片信息页不展示后端组装后的生图 Prompt,也不提供复制 Prompt;只展示该图片生成时用户在面板里提交的输入快照,包括普通生成提示词、规范表单字段、角色设定、图标素材描述、快速编辑提示词、重绘提示词,以及角色规范 / 常规参考图 / 图标规范 / 编辑参考图等参考图卡片,并提供“复制信息”复制当前可见字段。参考图输入快照只保存 `refType/refId` 行引用,其中 `refType="project-resource"` 指向 `editor_project_resource.resourceId`,`refType="asset"` 指向 `editor_asset.assetId`;不得把图片 Data URL、普通 URL 或 `objectKey` 写入 `generationInputs.references`。旧数据或上传图片没有输入快照时显示 `-`,禁止回退展示内部 Prompt。 - 对生成资源执行重绘时,在右侧创建新的生成结果图层,并自动调整视图显示原图和新图;重绘面板不因提交成功自动关闭,便于连续改提示词。重绘 / 改造输入框只允许从 `generationInputs.fields` 中恢复用户可见输入快照,例如普通生成提示词、视频描述、音效 `prompt`、背景音乐 `gpt_description_prompt`、角色设定、UI 用户输入、图标素材描述、规范表单和宣发素材字段;禁止回退展示资源 `prompt` / `actualPrompt` 中的后端拼接 Prompt、固定生成模板或模型默认提示词。没有用户输入快照的旧图层打开改造时保持空输入,等待用户重新填写。 - 图片生成 / 修改统一经 api-server BFF 接入 VectorEngine。普通生成、生成规范和重绘保留既有 `gpt-image-2` 路径;图片快速编辑统一打开框选区域 + 单提示词 + 模型选择面板,默认沿用原图模型,不展示参考图或比例 / 尺寸控件;其中生成规范类图片固定 `16:9`、`2K`、`gpt-image-2`,面板底部用与可编辑面板一致的比例 / 尺寸 / 模型胶囊按钮展示固定参数,但按钮为禁用态,不允许在该面板改比例、尺寸或模型。`生成角色形象` 与 `生成图标素材` 支持 `nanobanana2`(`gemini-3.1-flash-image-preview`)和 `gpt-image-2`,默认 `nanobanana2`,并在两类面板之间沿用用户上次选择的模型;两类面板不展示抠图背景色或抠图模型选择;前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 和 `segModel=birefnet`,由后端自动决策具体抠图背景色,`anime-seg` 作为内部保留能力不在用户界面暴露。`nanobanana2` 走 `/v1beta/models/{model}:generateContent`,请求体写入 `generationConfig.imageConfig.aspectRatio/imageSize`;`gpt-image-2` 走 `/v1/images/generations` 或 `/v1/images/edits`,请求体按 VectorEngine 文档映射 `size`。宣发素材三个工作流(游戏首图、详情五图、运营海报)固定使用 `gpt-image-2`,面板模型胶囊为禁用态,不提供 `nanobanana2` 入口;前端按 workflow 同时提交 `outputSize`、`aspectRatio` 和 `imageSize`,其中游戏首图为 `720x540 / 4:3`、详情单图为 `720x1280 / 9:16`、运营海报为 `1280x720 / 16:9`;后端收到 `kind: "publication-material"` 时也强制归一为 `gpt-image-2` 生成和计费,生成回填图层优先使用生成占位的 `originalWidth/originalHeight`,即使上游回包尺寸漂移也不得把宣发素材卡片变成随机 `1:1` 或 `4:3`。纯文本生成走 `/api/editor/images/generations`,重绘在前端优先复用当前图层 objectKey;尚未登记的本地图片先上传 OSS,再把 objectKey 交给同一图片生成 BFF,并在原图右侧生成一张新图;普通图层重绘作为 `quick-edit` 参考图提交,角色图层重绘必须按 `kind: "character"` 提交,继续套用角色生成器提示词限定、透明 PNG 后处理和角色资产持久化。`生成视频` 走 `/api/editor/videos/generations`,前端模型入口仅展示 Seedance 2.0 Fast / Seedance 2.0 / Kling 3.0 / Kling 3.0 Omni,不展示 Veo 入口,默认 Seedance 2.0 Fast;视频参数按当前正式面板支持的比例、时长、清晰度和声音开关提交,且 Seedance Fast 与 Seedance 标准版必须按各自真实模型 ID 独立映射,不得混用。生成结果以视频图层加入画布。纯文本生成入口采用 Lovart 式画布内占位图 + 锚定生成输入框:点击生成图片后以当前视口世界中心为目标,经统一 placement 避让后创建选中的灰色占位框,输入框跟随占位框显示;普通图片、角色、图标图集、UI 设计图及其重绘 / 改造入口必须在比例或清晰度恢复、切换时同步把占位框 `width/height/originalWidth/originalHeight` 更新为目标像素尺寸,生成中不得继续显示默认 1K 框;UI 素材提取的 1K / 2K 图集占位和旧图片修改入口也分别使用本次目标尺寸与源图真实尺寸。待生成、生成中和失败后保留的占位图都必须继续支持拖动,生成完成时真实生成图或视频落在最新占位框位置,输入框继续跟随新生成图层;占位图失焦时隐藏高亮边框、左上角生成器名称和右上角原始尺寸,重新聚焦时再显示,且名称 / 尺寸在画布缩小时按 viewport 反向缩放保持屏幕尺寸稳定;点击所有图片 / 视频生成入口并确认请求开始后,必须隐藏对应设置面板,只保留画布内占位图或原图预览,并在预览上显示 Lovart 式生成中遮罩,避免“面板仍占屏”或“预览一起消失”。图片快速编辑和重绘在调用图片 BFF 前必须把当前图层图片解析为已上传的 objectKey 或资源 ID;浏览器临时图片需先上传 OSS;视频素材快速编辑走视频生成 BFF,不允许走图片模型;角色动作的 `生成动画` 仍固定使用 `seedance2.0-fast` 动作 / 视频模型,角色动作素材的 `快速编辑` 按当前帧图片走图片编辑。前端不持有 provider 密钥;上游失败或配置缺失时恢复当前生成设置面板展示失败,不创建 mock 成功图。 -- 图片画布抠图统一通过唯一、只监听 loopback 的 `bgfilter-worker` 调用 BgFilter provider。手动去除背景面向用户任意图片,仍走登录态同源 BFF `POST /api/editor/images/background-removals` 和外部生成队列;API 在入队前拒绝 `data:` / `blob:` 内联媒体,父流程将稳定引用解析为当前账号已登记且归属已校验的私有 OSS object key,只通过一次内部 HTTP RPC 传递 object key、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和固定的 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传源图字节、签名 URL、`file` 或 `screen_color`。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发 600 秒 URL,承担默认 `Q=2048` admission 保险丝、provider 并发 `N=16`、严格最多两次顺序 attempt、响应字节与图片尺寸校验,并把成功图片作为内部 HTTP 二进制 body 直接返回;父流程同步等待该响应且不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`;attempt 按 `N × est × 2`、调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生,冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`。complex 的真实 provider 失败会累计并打开自身熔断,但与 flat 状态隔离;complex 任意失败或熔断仍直接返回父流程失败,不接入阿里云 / 本地键色降级。provider 配置继续统一使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`,父子共同使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY` 与 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_SINGLE_IMAGE_ESTIMATE_MS` 派生预算;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只作为 provider token 兼容别名;内部调用另使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_BASE_URL` 和独立内部 Token。所有令牌只在服务端注入,前端不持有令牌。成功字节返回父流程后,仍由父流程完成最终处理、OSS / asset object 持久化、结果图层与最新项目快照写回;接口只向前端返回 `queueState`,有项目上下文时前端同时创建去背景生成占位并把 `canvasCompletion` 交给后端。 -- 编辑器自己生成的标准纯色背景抠图资产在保存源图后统一以 `background_mode=flat` 调用内部 `bgfilter-worker`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取和角色动作的前端用户路径都固定把 `screenColor=auto` 注入请求体,但用户可见 `generationInputs.fields` 不再记录 `抠图背景色` 或 `抠图模型`;api-server 在组装 prompt 前调用背景决策模块,从 12 个候选色中选择具体 hex,最多重试 3 次,失败后兜底 `#CFEFFF`。后端仍保留手动 hex 解析能力供内部兼容。最终生图 prompt、动作视频实色背景和子 worker 发往 provider 的 `screen_color` multipart 字段只接收解析后的具体 hex,不透传 `auto`。四条 flat 路径同时把默认 `segModel=birefnet` 传为 `seg_model`,并显式传 `cross_check`:角色形象生成、图标 spritesheet 和角色动作逐帧去背传 `on`,UI 设计图素材提取传 `off`,不依赖 BgFilter 服务端默认值;后端仍保留识别 `anime-seg` 的内部兼容能力,但前端用户入口不展示也不提交 `seg_model`、`background_mode` 或 `cross_check`。子 worker 为 flat / complex 分别维护独立进程级熔断,并对一次逻辑调用严格最多执行两次顺序 provider attempt;两种模式共享 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=120` 默认值,但失败和成功只更新当前模式;父侧至多让 worker 接收一次内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。flat 两次失败、熔断、overload、内部 deadline 或断连后,只要父业务预算仍有效,父流程才按同一 object key 进入“阿里云通用抠图 → 本地 `editor_green_screen` 键色”降级;阿里云 fallback 不属于 `bgfilter-worker`。角色动作生成的序列帧背景色已与生图统一:后端把源角色图合成到视觉决策出的具体 hex 后再图生视频;抽帧后逐帧进入同一条 `内部 bgfilter-worker(background_mode=flat,cross_check=on)→ 父侧阿里云 → 父侧本地键色` 链路。 +- 图片画布抠图统一通过唯一、只监听 loopback 的 `bgfilter-worker` 调用 BgFilter provider。手动去除背景面向用户任意图片,仍走登录态同源 BFF `POST /api/editor/images/background-removals` 和外部生成队列;API 在入队前拒绝 `data:` / `blob:` 内联媒体,父流程将稳定引用解析为当前账号已登记且归属已校验的私有 OSS object key,并在同一轮账号项目 / 素材快照读取中同时恢复用户可见源模型,禁止为 object key、所有权和源模型分别重复拉取全量快照;随后只通过一次内部 HTTP RPC 传递 object key、排队预算 `maxQueueWaitMs`、调用预算 `callBudgetMs` 和固定的 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传源图字节、签名 URL、`file` 或 `screen_color`。子 worker 在每次真实 provider attempt 前签发 600 秒 URL,承担默认 `Q=2048` admission 保险丝、provider 并发 `N=16`、严格最多两次顺序 attempt、响应字节与图片尺寸校验,并把成功图片作为内部 HTTP 二进制 body 直接返回;父流程同步等待该响应且不重试已被 worker 接收的内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。排队只消耗 `maxQueueWaitMs`,取得 provider permit 后才启动 `callBudgetMs`;attempt 按 `N × est × 2`、调用预算按 `2 × attempt + 1s` 派生,冻结 `est=5000ms` 时分别为 `160s / 321s`。complex 的真实 provider 失败会累计并打开自身熔断,但与 flat 状态隔离;complex 任意失败或熔断仍直接返回父流程失败,不接入阿里云 / 本地键色降级。provider 配置继续统一使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`,父子共同使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_CONCURRENCY` 与 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_SINGLE_IMAGE_ESTIMATE_MS` 派生预算;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只作为 provider token 兼容别名;内部调用另使用 `GENARRATIVE_BGFILTER_WORKER_BASE_URL` 和独立内部 Token。所有令牌只在服务端注入,前端不持有令牌。成功字节返回父流程后,仍由父流程完成最终处理、OSS / asset object 持久化、结果图层与最新项目快照写回;接口只向前端返回 `queueState`,有项目上下文时前端同时创建去背景生成占位并把 `canvasCompletion` 交给后端。 +- 编辑器自己生成的标准纯色背景抠图资产在保存源图后统一以 `background_mode=flat` 调用内部 `bgfilter-worker`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取和角色动作的用户路径都固定使用 `screenColor=auto`,但用户可见 `generationInputs.fields` 不记录 `抠图背景色` 或 `抠图模型`;api-server 在组装 prompt 前调用背景决策模块,从 12 个候选色中选择具体 hex,最多重试 3 次,失败后兜底 `#CFEFFF`。后端仍保留手动 hex 解析能力供内部兼容。最终生图 prompt、动作视频实色背景和子 worker 发往 provider 的 `screen_color` multipart 字段只接收解析后的具体 hex,不透传 `auto`。角色、图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取的同源画布请求由前端自动提交默认 `segModel=birefnet`,api-server 负责 allowlist 校验并在缺失时回落默认值;角色动作逐帧去背的 `seg_model` 由后端固定。四条 flat 路径再由 api-server 向 worker 显式传递 `background_mode=flat` 与 `cross_check`:角色形象生成、图标 spritesheet 和角色动作逐帧去背传 `on`,UI 设计图素材提取传 `off`,不依赖 BgFilter 服务端默认值。前端不展示抠图模型选择,`segModel` 不进入 `generationInputs`、响应、搜索、详情或导出;`background_mode`、`cross_check` 只存在于 api-server 到 worker 的内部 RPC。子 worker 为 flat / complex 分别维护独立进程级熔断,并对一次逻辑调用严格最多执行两次顺序 provider attempt;两种模式共享 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=120` 默认值,但失败和成功只更新当前模式;父侧至多让 worker 接收一次内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。flat 两次失败、熔断、overload、内部 deadline 或断连后,只要父业务预算仍有效,父流程才按同一 object key 进入“阿里云通用抠图 → 本地 `editor_green_screen` 键色”降级;阿里云 fallback 不属于 `bgfilter-worker`。角色动作生成的序列帧背景色已与生图统一:后端把源角色图合成到视觉决策出的具体 hex 后再图生视频;抽帧后逐帧进入同一条 `内部 bgfilter-worker(background_mode=flat,cross_check=on)→ 父侧阿里云 → 父侧本地键色` 链路。 +- 请求与可见性边界:同源画布 BFF 的角色、图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取 request DTO 保留 `segModel`,前端固定自动填充 `birefnet`,该字段不是用户选择或用户可见生成输入。External OpenAPI 是否接受 `segModel` 是独立契约,不能由站内 BFF 自动外推。`background_mode`、`cross_check` 以及角色动作的 `seg_model` 只由 api-server 决定并通过 loopback RPC 传给 worker。 +- 普通用户生成结果不携带生成 provider:图片、图标图集、视频、音频和角色动画完成响应的公开类型均无 `provider`,前端也不得把 provider 写入新建结果图层;项目资源、素材和历史画布快照中的 provider 由后端 User/Public mapper 统一省略。真实 provider 仅留在服务端持久化、tracking / tracing 与后台原始审计。历史派生画布资源的内部处理模型被 User mapper 清空后,图层 hydration 必须继续沿 `sourceResourceId` 回溯第一个正常生成模型,供图片信息和画布 ZIP 展示;来源链缺失或没有正常模型时显示 `-`。 +- 手动去背景与角色动作透明化失败时,前端只消费后端按任务类型返回的稳定业务文案;不得从队列 `lastErrorMessage`、HTTP error details 或图层状态恢复和展示 BgFilter、分割模型、provider 等内部诊断。 - BgFilter 单次真实 provider attempt 不再使用独立固定 timeout,而由父子共同按 `attempt = N × est × 2` 运行时派生;一次逻辑调用的 `callBudgetMs = 2 × attempt + 1s`,从子 worker 取得 provider permit 后才开始计时。当前冻结 `N=16 / est=5000ms` 时为 `160s / 321s`。父侧继续管理父 job / request 总预算,为每个内部 RPC 单独派生 `maxQueueWaitMs`;排队只消耗该字段,不侵蚀 `callBudgetMs`,flat 还需预留阿里云和本地键色 fallback 时间。角色动作不再按本次实际帧数增加 attempt,`32 / 40 / 48` 帧使用同一公式。角色动画继续用 `buffer_unordered(frame_count.max(1))` 同时提交单帧逻辑调用,由唯一子 worker 保证健康进程内实际在飞的 provider 请求不超过 `N`、admission 不超过默认保险丝 `Q=2048`;父流程仍按“对应绿幕源图上传 OSS 并释放原帧字节 → 以 object key 调内部 worker / 按 object key 降级 → 父侧完成透明帧处理并落 OSS”连续组成无序在途流水线,允许响应乱序,并在收口时 collect / drain 全部已提交 frame future、按 `frameIndex` 恢复顺序。任一帧最终失败时仍先排空全部已启动请求,再使整个动作任务失败退款,不发布缺帧动画;最终图片处理、OSS、画布写回和计费始终属于父流程。 - 多产物生成以后端项目快照为唯一画布真相:同一任务实际产生的原始产物、抠图 / 透明化结果和拆分结果都要先登记为 `editor_project_resource`,再通过一次 `canvasCompletion` 原子写入画布。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的纯色背景原图不能只留在 OSS。透明后处理成功时,处理结果保持主图层和 `generatedLayerId` 锚点,三类任务同时把 provider 原图作为第二个图层放在透明主结果右侧,图标和 UI 的实际拆分素材从 provider 原图右侧开始放置。透明背景处理最终失败时,只把已保存的原图作为唯一主图完成占位,不放透明处理图,图标和 UI 不继续拆分。source-only fallback 的前端只消费后端返回的 `project` / `resource` 快照,不按缺失字段自行构造透明图、切片或图层;任务以 `completed + warning` 收口。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。通用 `warning.reason` 是可直接展示的完整原因。它与 `sliceWarning` 只在 `postprocess-failed-source-preserved` 这一条上互斥(透明背景最终失败不会进入拆分);风格归一化和像素规整产生的通用 `warning` 可与 `sliceWarning` 并存,此时 inline 与队列两条链路都必须按“通用在前、拆分在后”拼成同一条提示展示,不得只取其一。既有 `sliceWarning.reason` 只表示透明图成功后的自动拆分失败,保留后端原始诊断,inline 前端仅在展示时补充“图集已生成,但自动拆分未完成:”提示,queue worker 则把归一后的字符串交给 BFF `warning` 由前端直接展示。无项目上下文时不创建项目资源或画布图层。 - 图片快速编辑面板只保留一个提示词输入框和模型选择,不展示额外参考图或比例 / 尺寸控件;原图 / 原素材作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceImageSrc` 直接提交,不作为 `referenceImageSrcs`。完整图标图集 `icon-spritesheet` 支持快速编辑,拆分后的单个 `icon` 不提供该入口,前后端必须使用同一素材类型规则。打开快速编辑时画布必须自动平移缩放,让原素材完整落在可视区上半部分,底部面板固定出现在素材下方且不遮挡内容,竖屏 UI 素材也必须完整展示。快速编辑右侧显示矩形、椭圆、画笔框选工具,但进入时不默认启用;点击工具后显示选中态,再点同一工具取消启用。完成框选后,画布红色细框显示连续序号,提示词可按这些编号填写每个区域怎么改。点击 `修改` 后仍停留在当前快速编辑面板显示修改中,不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布占位;生成成功后直接用结果覆盖原图图层,失败时保留当前面板并在错误红框中显示具体错误文案。 @@ -112,9 +115,10 @@ - `POST /api/editor/icon-spritesheets/generations`:按图标规范图和完整用户需求生成 spritesheet;为兼容现有契约,画布前端把完整文本作为 `iconDescriptions` 的唯一数组元素提交,不按分隔符或语义枚举解析数量。api-server 先保存带纯色背景 spritesheet 源图,透明处理成功后再保存透明 spritesheet,并与手动 `POST /api/editor/icon-spritesheets/slices` 复用同一套全连通域识别:识别多少个有效素材就拆多少个,按视觉阅读顺序命名为 `素材 N`,不读取 `iconDescriptions` 数量决定切片数。两条拆分路径共同限制单边 `4096`、总像素 `2048×2048`、最多 `64` 个切片。切片只在有界管线中按需编码,共享单个 HTTP client 并以最多 `2` 路并发执行 OSS `PUT + HEAD`;client 的连接与单请求超时分别固定为 `10s / 60s`,手动入口在下载最大 `32 MiB` 来源对象前取得 memory admission,上传收齐后立即释放整图 admission,不跨数据库等待持有。所有对象验证通过后,由单个受 runtime service identity 保护的 SpacetimeDB procedure 在一次事务中批量确认 `asset_object`、创建 project resource / account asset 并写入 cohort 完成事实,不得逐片发起三组 procedure 或在部分素材落库后伪造完整批次。resource / asset ID 由 owner、task 与切片序号稳定派生;同一批次不确定结果后重放只能复用内容完全一致的素材,冲突内容必须拒绝,来源资源还必须存在且与派生资源属于同一 owner / project。请求支持 `model`、`screenColor`、`segModel`、`aspectRatio`、`imageSize`、`priceMudPoints`、`projectId`、`assetFolderId` 和 `generationInputs`;`priceMudPoints` 必须来自编辑器生成计费配置中对应生图模型的尺寸档位(如 `nanobanana2` 的 `0.5K / 1K / 2K` 或 `gpt-image-2` 的 `1K / 2K`),后端用 `editor_generation_config` 校验后才调用上游;`nanobanana2` 走原生 `generateContent` 并写入 `generationConfig.imageConfig.aspectRatio/imageSize`,`0.5K` 传 `"512"`;`gpt-image-2` 走 `/v1/images/edits`。透明处理最终失败时只保存并返回原图主结果,不生成透明图或切片;透明图成功但自动拆分失败时保留整张透明图并返回非阻断 `sliceWarning`,手动拆分失败时返回接口错误。响应只返回实际产物对应的 project / resource / asset 快照及可选通用 `warning`。 - `POST /api/editor/images/generations` 与 `POST /api/editor/icon-spritesheets/generations` 还可携带可选 `style`;公开合法字符串为 `none / pixelArt`,兼容归一化、支持的 `kind`、非阻断告警和零新增持久化规则以“静态图片风格与像素规整边界”为准。`POST /api/editor/ui-designs/assets/extractions` 不接受该字段。 - `POST /api/editor/ui-designs/assets/extractions`:前端把红色框选轮廓绘入本地临时图后,先将该图上传 OSS 并确认 asset object,再以返回的 `objectKey` 作为参考图入队;Data URL / Blob URL 只允许停留在上传前的浏览器临时态。接口固定 `gpt-image-2` 和自动决策纯色背景素材提取提示词生成素材 spritesheet;api-server 先保存带纯色背景 spritesheet 源图,透明处理成功后再保存透明 spritesheet 并按连通域尝试拆分为 `素材 1..N`,返回结构复用图标 spritesheet 响应。请求必须携带 `screenColor`、`segModel`、`aspectRatio: "1:1"`、`imageSize: "1K" | "2K"` 和 `priceMudPoints`;框选数量不超过 6 个时前端按 `1:1·1K` 与 gpt-image-2 1K 价格提交,超过 6 个时按 `1:1·2K` 与 2K 价格提交。后端必须在调用上游前校验比例、尺寸和泥点价格,只允许 `1:1 / 1K / 2K`。透明处理最终失败时只保存并返回原图主结果,不生成透明图或切片;透明图成功但拆分失败时保留整张透明图并返回 `sliceWarning`。请求可携带 `projectId`、`assetFolderId`、`generationInputs` 和 `spritesheetLabel`,响应只返回实际产物对应的 project / resource / asset 快照及可选通用 `warning`;前端按后端快照落画布,不补造缺失产物。 +- 图片生成请求边界:角色生成、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的同源画布 request DTO 保留 `segModel`,前端不提供选择控件而是自动提交默认 `birefnet`;api-server 继续校验并在字段缺失时回落默认值。`background_mode`、`cross_check` 与角色动作逐帧去背的 `seg_model` 不属于前端请求字段,只在 api-server 到 loopback worker 的内部 RPC 中传递。请求中的 `segModel` 不进入用户可见 `generationInputs` 或任何普通用户响应。 - `POST /api/editor/images/edits`:按提示词和当前图片的已登记 `objectKey` / `resourceId` 修改图片,返回新的生成图片元数据;图片快速编辑当前只提交 `sourceImageSrc`,不提交隐藏的 `referenceImageSrcs`,并随用户当前选择提交 `model / aspectRatio / imageSize / size`。api-server 必须先归一模型再选择 VectorEngine 协议:`nanobanana2` 调用 `/v1beta/models/{model}:generateContent` 并把原图作为 `inline_data`、比例和清晰度写入 `generationConfig.imageConfig`;`gpt-image-2` 调用 `/v1/images/edits` multipart。gpt-image-2 路径在 provider 边界把目标尺寸和所有 multipart 参考图临时补齐到 16 的倍数;nanobanana2 路径保留 provider 的比例 / 清晰度请求,但两条路径回图后都以统一业务目标尺寸尝试归一。只允许缩小和轻微裁切;回图任意一边小于目标或比例偏差过大时保留 provider 实际回图及尺寸,并返回通用 `warning`,不得放大伪造所选档位。无论是否发生尺寸恢复都只创建一个 project resource / 账号素材,不显示重复“原始输出”。provider 对齐尺寸或原生 K 档像素不得泄漏到正常完成的最终响应、资源或图层 Resolution;变换失败降级时以实际 provider 原图尺寸为准。本地红框标记图必须先上传再提交 objectKey;请求携带 project / asset 上下文时由后端创建新 resource / asset,前端只消费响应快照。 -- `POST /api/editor/videos/generations`:按视频描述、模型、比例、时长、分辨率、模式、声音、默认联网搜索标记和泥点价格生成视频。前端可选模型为 `seedance2.0-fast`、`seedance2.0`、`kling3.0`、`kling3.0-omni`,默认 `seedance2.0-fast`;后端必须将 `seedance2.0-fast` 映射到 `doubao-seedance-2-0-fast-260128`,将 `seedance2.0` 映射到 `doubao-seedance-2-0-260128`,两者不得混用。后端允许 6 类比例、4 到 15 秒整数、`480p / 720p / 1080p`,并拒绝 `seedance2.0-fast + 1080p`;`sound=on/off` 映射 Ark `generate_audio=true/false`。后端复用 Ark / VectorEngine content generation task 轮询链路,下载最终视频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `asset` 快照,基础响应返回 `videoSrc`、尺寸、prompt、model、provider、taskId、durationSeconds、resolution 和 `priceMudPoints`。 -- `POST /api/editor/audios/sound-effects/generations` 与 `POST /api/editor/audios/background-music/generations`:按音效 / 背景音乐参数生成音频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `resource` / `asset` 快照,基础响应返回 `audioSrc`、prompt、model、provider、taskId、duration、歌词和 `priceMudPoints`。 +- `POST /api/editor/videos/generations`:按视频描述、模型、比例、时长、分辨率、模式、声音、默认联网搜索标记和泥点价格生成视频。前端可选模型为 `seedance2.0-fast`、`seedance2.0`、`kling3.0`、`kling3.0-omni`,默认 `seedance2.0-fast`;后端必须将 `seedance2.0-fast` 映射到 `doubao-seedance-2-0-fast-260128`,将 `seedance2.0` 映射到 `doubao-seedance-2-0-260128`,两者不得混用。后端允许 6 类比例、4 到 15 秒整数、`480p / 720p / 1080p`,并拒绝 `seedance2.0-fast + 1080p`;`sound=on/off` 映射 Ark `generate_audio=true/false`。后端复用 Ark / VectorEngine content generation task 轮询链路,下载最终视频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `asset` 快照,基础响应返回 `videoSrc`、尺寸、prompt、model、taskId、durationSeconds、resolution 和 `priceMudPoints`,不返回生成 provider。 +- `POST /api/editor/audios/sound-effects/generations` 与 `POST /api/editor/audios/background-music/generations`:按音效 / 背景音乐参数生成音频并持久化到 OSS;请求携带 `projectId` / `assetFolderId` 时同步创建 project resource / 账号素材并返回 `project` / `resource` / `asset` 快照,基础响应返回 `audioSrc`、prompt、model、taskId、duration、歌词和 `priceMudPoints`,不返回生成 provider。 所有写接口都必须校验 Bearer 登录态和 owner;接口只返回当前用户有权读取的工程与资源。 @@ -164,13 +168,16 @@ - 音频 / 视频素材卡和画布媒体图层必须提供稳定的非文字视觉预览:优先使用 `thumbnailSrc` / 视频 `poster`,没有真实首帧或音频封面时使用由媒体类型、素材名和地址派生的确定性视觉底图。视频图层使用原生 `