合并 master 更新到 AI 游戏创作分支
合入 master 的画布 Agent、精选素材审核、外部编辑器 API 与认证投影更新 保留当前分支的 AI 游戏创作壳、配置项和 LLM 运行接口改造 解决图片编辑器、LLM、去背景完成、外部生成排序和文档冲突 沿用 master 的 SpacetimeDB auth_store_projection 迁移与生成绑定
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
- `readSseStream` 负责读取 `Response.body`、识别 `\n\n` 与 `\r\n\r\n` 事件边界、合并多行 `data:`、flush `TextDecoder` 尾部缓冲,并支持事件处理函数返回 `false` 后取消 reader。
|
||||
- `readSseJsonStream` 只在传输事件基础上解析 JSON object,空 data 与异常 JSON 继续按旧口径静默跳过。
|
||||
- 各业务 client 只保留领域事件归一化、最终结果聚合和中文错误文案,不再重复实现 SSE 边界扫描、reader 循环或 UTF-8 flush。
|
||||
- `src/services/image-editor/editorAgentSse.ts` 消费画布 Agent 的 JSON SSE,只校验并归一 `stage`、`message_delta`、`tool_started`、`tool_completed`、`generation_result`、`error`、`done` 事件,不持有 reader 循环或事件边界解析。
|
||||
- OpenAI 兼容流、`[DONE]` 哨兵或其它非 JSON SSE 可直接使用 `readSseStream`;业务 JSON 事件优先使用 `readSseJsonStream`。
|
||||
|
||||
## 落地范围
|
||||
@@ -25,12 +26,27 @@
|
||||
- `src/services/visual-novel-runtime/visualNovelRuntimeSse.ts`
|
||||
- `src/services/rpg-entry/rpgProfileClient.ts`
|
||||
- `src/services/llmClient.ts`
|
||||
- `src/services/image-editor/editorAgentSse.ts`
|
||||
|
||||
后续新增 SSE client 时不得复制 `findSseEventBoundary`、`parseSseEventBlock` 或手写 reader 循环;若确实需要特殊 framing,应先扩展 `sseStream.ts` 的传输能力,再在业务 client 中处理领域语义。
|
||||
|
||||
## 画布 Agent SSE client 口径
|
||||
|
||||
`src/services/image-editor/editorAgentSse.ts` 是画布 Agent 的业务事件归一层,只允许做以下事情:
|
||||
|
||||
- 调用 `readSseJsonStream(response, handler)` 读取 JSON SSE。
|
||||
- 白名单识别 `stage`、`message_delta`、`tool_started`、`tool_completed`、`generation_result`、`error`、`done`。
|
||||
- 支持两种兼容输入形态:优先使用 SSE `event:` 字段作为事件名;若 `data` 内含 `{ "event": "...", "data": {...} }`,则归一为同一 `EditorAgentSseEvent`。
|
||||
- 对未知事件名、缺失 `data` 或非对象 JSON 静默跳过,保持业务 client 的容错口径。
|
||||
|
||||
`editorAgentSse.ts` 不得实现 `Response.body.getReader()`、`TextDecoder`、SSE 边界扫描、JSON 字符串拼接、fetch、鉴权、错误文案、会话状态聚合或画布聚焦逻辑;这些职责分别留在 `sseStream.ts`、`editorAgentClient.ts`、`useEditorAgentConversation.ts` 和画布视图层。
|
||||
|
||||
## 验收
|
||||
|
||||
- `src/services/sseStream.test.ts` 覆盖 CRLF / LF 边界、UTF-8 尾部 flush、异常 JSON 跳过和提前停止取消 reader。
|
||||
- `src/services/llmClient.test.ts` 覆盖 OpenAI 兼容文本流、异常 JSON 跳过和 `[DONE]` 后提前停止。
|
||||
- `src/services/image-editor/editorAgentSse.test.ts` 覆盖画布 Agent 的 `stage`、`generation_result`、`done` 事件解析,以及 `{ event, data }` fallback 形态归一。
|
||||
- `src/services/image-editor/editorAgentClient.test.ts` 覆盖会话 CRUD 路由和 `/messages/stream` 发起后能收到类型化 SSE 事件。
|
||||
- 后续修改 `editorAgentSse.ts` 时,若出现手写 reader、`TextDecoder`、SSE 边界扫描或 fetch 逻辑,应视为违反本收口约定。
|
||||
- 已有 OpenAI 兼容文本流、NPC 聊天流、创作 Agent、创意互动 Agent、视觉小说运行态和充值订单状态测试继续通过。
|
||||
- `npm run typecheck` 不产生新的类型错误。
|
||||
|
||||
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -214,7 +214,7 @@ curl -f http://127.0.0.1:<api-port>/healthz
|
||||
|
||||
本地 `npm run dev` 与 `npm run dev:api-server` 默认注入 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=all`,同一 Rust 进程同时监听 HTTP 并消费外部生成队列;显式设置 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE` 时保留显式值。需要验证生产式拆分角色、lease 重领或扩缩容时,再分别启动 `api`、`external-generation-worker` 和 `external-generation-controller`,也可以使用隔离容器 smoke。
|
||||
|
||||
生产 smoke 需要保持 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue`,并至少启动一个 `api` 角色、一个 `external-generation-worker` 角色和一个 `external-generation-controller` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,重启并验活 `genarrative-external-generation-controller.service`。若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。部署验证除 `/healthz` / `/readyz` 外,还要确认任务列表 BFF 可读、未确认终态任务会弹出提示、提示展示后后台 acknowledge 且刷新后不再弹出,单 job 状态能从 `queued/running` 收敛到业务 session/detail 的 ready 或 failed。
|
||||
生产 smoke 需要保持 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue`,并至少启动一个 `api` 角色、一个 `external-generation-worker` 角色和一个 `external-generation-controller` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,重启并验活 `genarrative-external-generation-controller.service`。`genarrative-api.service` 还通过 systemd `Wants=genarrative-external-generation-controller.service` 弱依赖覆盖只启动 API 的现场兜底;controller 仍是独立进程,不由 HTTP 进程内执行 `systemctl`。若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。部署验证除 `/healthz` / `/readyz` 外,还要确认任务列表 BFF 可读、未确认终态任务会弹出提示、提示展示后后台 acknowledge 且刷新后不再弹出,单 job 状态能从 `queued/running` 收敛到业务 session/detail 的 ready 或 failed。
|
||||
|
||||
systemd 生产 controller 与手动兜底示例:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@
|
||||
- `sort_time_micros`
|
||||
- `detail_payload_json`
|
||||
|
||||
作品源表新增 `visible` 可见性字段,默认 `true`。`visible` 属于源表 / source view 过滤条件,不作为统一公开契约默认返回字段;当 `visible=false` 时,对应作品不得进入 `public_work_gallery_entry` 和 `public_work_detail_entry`。
|
||||
作品源表新增 `visible` 可见性字段,新作品默认 `false`。`visible` 属于源表 / source view 过滤条件,不作为统一公开契约默认返回字段;当 `visible=false` 时,对应作品不得进入 `public_work_gallery_entry` 和 `public_work_detail_entry`。
|
||||
|
||||
其中 `detail_payload_json` 只承载平台详情页展示扩展,不承载正式 runtime 配置、玩法规则或草稿真相。
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
- 旧 view 保留,不删除。
|
||||
- 旧 view 退到底层 source / 兼容职责。
|
||||
- 新 `public_work_*` view 是 `api-server` 公开列表 / 详情的统一主读模型。
|
||||
- 各玩法 source view 只暴露 `visible=true` 的已发布作品;旧数据迁移默认补 `visible=true`,避免历史作品被误隐藏。
|
||||
- 各玩法 source view 只暴露 `visible=true` 的已发布作品;旧数据迁移仍补 `visible=true`,避免历史作品被误隐藏;新发布作品默认不公开,需后台开启后才进入公开消费路径。
|
||||
- RPG / 自定义世界旧数据可能缺少 `published_at`。统一公开详情可以用 `updated_at` 作为展示和排序兜底;点赞、游玩、Remix 等写入路径也必须按 `publication_status=Published + visible=true + 未删除` 判断作品存在,不能额外要求 `published_at` 非空。
|
||||
- 临时运行约束:SpacetimeDB 2.2 下抓大鹅 `match_3_d_gallery_view` 的 `publication_status` 索引过滤在源表更新触发统一 view 刷新时可能初始化 panic;为避免后台隐藏作品打爆 module instance,统一 `public_work_*` view 暂不级联抓大鹅 source view,抓大鹅公开入口先保留玩法专用路径。后续应以 source projection 表替代索引 view 后再重新并入统一 read model。
|
||||
- 旧 `/api/runtime/<play>/gallery` 响应 shape 保持兼容,由 BFF mapper 把统一 cache 再映射回当前 DTO。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user