From d297c8e268e33f70493e2fffc4bc8b186a72ac0e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=8E=8B=E5=BE=B7=E5=AE=87?= Date: Wed, 5 Aug 2026 13:26:35 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E5=85=85=E8=A7=92=E8=89=B2=E5=8A=A8?= =?UTF-8?q?=E4=BD=9C=E5=AE=89=E5=85=A8=E8=BE=B9=E7=95=8C=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 记录画布完成请求的计费前项目校验 记录迁移返回归一化和循环游标拒绝规则 --- docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md b/docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md index d7ba60b41..45450c3cf 100644 --- a/docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md +++ b/docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md @@ -162,7 +162,7 @@ ### Prompt 与生成契约 - 前端提交到 `POST /api/editor/character-animations/generations`。 -- 请求必须带上角色图片来源、原始尺寸、动画描述、分辨率、画面比例、帧数和时长,并可通过 `assetFolderId` 指定中间视频素材落点。`sourceImageSrc` 只允许传当前账号的 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID;未持久化的本地临时图片必须先上传 OSS,不能提交 Data URL 或 Blob URL。后端解析稳定引用后必须校验对象属于当前 owner,再读取 OSS 内容。 +- 请求必须带上角色图片来源、原始尺寸、动画描述、分辨率、画面比例、帧数和时长,并可通过 `assetFolderId` 指定中间视频素材落点。携带 `canvasCompletion` 时必须同时提供非空 `projectId`,该校验必须在解析来源、调用 provider、持久化和预扣泥点之前完成,禁止无项目画布完成请求在产生费用或产物后才失败。`sourceImageSrc` 只允许传当前账号的 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID;未持久化的本地临时图片必须先上传 OSS,不能提交 Data URL 或 Blob URL。后端解析稳定引用后必须校验对象属于当前 owner,再读取 OSS 内容。 - 后端使用角色图片作为首帧和尾帧参考,模型固定映射到 `doubao-seedance-2-0-fast-260128`。 - 后端在内联执行和队列入队前都会拒绝 Data URL / Blob URL;路由使用默认 JSON body limit,不再为内联图片请求单独放宽。 - 后端 prompt 使用以下固定骨架,并把面板输入追加到 `动作描述:` 后: @@ -187,5 +187,5 @@ - 角色动作图层在画布中循环展示透明 PNG 帧;刷新恢复只从 project resource 的 `imageSequenceFrames/imageSequenceDurationMs` 读取正式结果。动作 layer layout 只保存 `layerId/resourceId` 和几何、层级、可见性等放置信息,不保存 `mediaType`、动作帧、时长、预览、生成输入或资源元数据副本;资源缺字段时按损坏数据失败关闭。 - 点击角色动作图层下载时,必须打包下载序列帧 ZIP;画布素材 ZIP 导出时,角色动作写入 `sequences/<编号-标题>/frames/`,而不是导出预览视频。 - 角色动作生成 BFF 在同一请求内保存两类账号素材:上游预览 MP4 使用 `assetKind=video` 并承载生成成本,最终透明帧集使用 `assetKind=character-animation` 且派生成本为 0;响应中的 `resource` / `asset` 固定指向最终透明帧集对应的项目资源与账号素材。调用方必须直接使用它们,不得再以第一帧调用资源或素材创建接口。 -- 最终项目资源和账号素材只把 `imageSequenceFrames/imageSequenceDurationMs` 写入正式媒体字段,并以 `sourceResourceId` 指向独立预览视频资源;正式帧对象和角色动作生成响应都不含 `frameIndex`,数组位置是唯一播放顺序,帧数和 FPS 均按需派生。`generationInputs` 只保存 `fields/references` 等用户可重放输入,`screenColorHex` 和动作运行结果均不落入其中。存量 `characterAnimation`、已确认动作行的 helper 顶层字段、`frameIndex`、误标预览 MP4 及动作 layout 副本由受 migration operator 限制的四阶段数据库 procedure 一次性规范化;迁移按权威对象类型排除同 task 的预览视频、只接受唯一最终图片序列并逐帧补齐登记对象身份,且不把 layout 复制的 `sourceResourceId` 当作历史血缘证据。该宽容只属于迁移;新生成仍严格使用“原角色资源 → 预览视频资源 → 最终序列资源”直接来源链。上线完成后 api-server、后台、Web 和外部 helper 不再读取 legacy fallback。新动作写入若提交旧运行字段或 `frameIndex`,HTTP 与 SpacetimeDB storage 均明确拒绝。 +- 最终项目资源和账号素材只把 `imageSequenceFrames/imageSequenceDurationMs` 写入正式媒体字段,并以 `sourceResourceId` 指向独立预览视频资源;正式帧对象和角色动作生成响应都不含 `frameIndex`,数组位置是唯一播放顺序,帧数和 FPS 均按需派生。`generationInputs` 只保存 `fields/references` 等用户可重放输入,`screenColorHex` 和动作运行结果均不落入其中。存量 `characterAnimation`、已确认动作行的 helper 顶层字段、`frameIndex`、误标预览 MP4 及动作 layout 副本由受 migration operator 限制的四阶段数据库 procedure 一次性规范化;迁移按权威对象类型排除同 task 的预览视频、只接受唯一最终图片序列并逐帧补齐登记对象身份,且不把 layout 复制的 `sourceResourceId` 当作历史血缘证据。CLI tuple 与 HTTP object 两种 procedure 返回都必须先归一为脚本内部统一的 `batch_sha256`,分页还必须拒绝未推进或重复出现的 cursor,避免安全校验误拒绝或生产迁移无限循环。该宽容只属于迁移;新生成仍严格使用“原角色资源 → 预览视频资源 → 最终序列资源”直接来源链。上线完成后 api-server、后台、Web 和外部 helper 不再读取 legacy fallback。新动作写入若提交旧运行字段或 `frameIndex`,HTTP 与 SpacetimeDB storage 均明确拒绝。 - `frames[0].imageSrc` 仍作为后续动作素材快速编辑或再次生成动作时的透明帧来源。该规则不得跳过后端原有的视频生成、抽帧、透明化处理和帧素材落盘流程。