重做GameAgent单窗口首页

登录后直接进入单窗口客户端首页并保留兼容命令

首页支持做游戏做素材做方案切换、附件队列和目录创建流程

项目组和项目开发占位改为同窗口切换并保存首条需求

顶部泥点充值合并展示,账户帮助配置回到底部侧栏

补充账户泥点精选素材读取与首页项目视觉测试

同步AI游戏创作实施文档、决策记录和上下文术语
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AIGameCreator App
2026-07-08 17:35:45 +08:00
parent 6cb0b5d6a7
commit d251525f77
9 changed files with 1605 additions and 333 deletions
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@@ -16,6 +16,10 @@ _Avoid_: 在玩法页面内手写上传、参考图、重绘、预览、删除
独立 `/editor` 中可保存、恢复和继续编辑的图片画布工作状态,包含画布视图、图层布局和资源引用;用于多图对比、生成结果衍生和画布级编辑,不替代玩法页面内的单图资产编辑。 独立 `/editor` 中可保存、恢复和继续编辑的图片画布工作状态,包含画布视图、图层布局和资源引用;用于多图对比、生成结果衍生和画布级编辑,不替代玩法页面内的单图资产编辑。
_Avoid_: 玩法结果页单图槽位、发布态作品、只存在前端内存里的临时画布 _Avoid_: 玩法结果页单图槽位、发布态作品、只存在前端内存里的临时画布
**项目开发画布**:
GameAgent 独立客户端中某个本地游戏项目的开发工作区概念,用于承载项目名、路径、首条需求、附件导入结果、最近 run 状态,以及后续真正的项目开发画布与 Agent 协作界面;当前首页改造阶段先落占位页。它属于 AI 游戏创作本地项目域,不等同于 `/editor` 的图片画布工程。
_Avoid_: `/editor` 图片画布工程、画布资源 / 图层布局、启动器 / 主窗口切换概念、只用于首页输入的临时草稿
**画布Agent对话**: **画布Agent对话**:
图片画布工程右侧的对话式编辑器工具,用户通过自然语言调度画布已有的图片类生成与编辑能力(生成图片、生成角色形象、生成图标素材、生成 UI 设计图、基于附件的图片修改),并可附加画布素材或素材库图片作为参考;对话归属单个图片画布工程,可保存历史、新开会话和软删会话。属于画布域工具,不承接玩法创作、不产出玩法作品或模板,与「表单/图片输入创作工作台」的 Avoid 边界不冲突。 图片画布工程右侧的对话式编辑器工具,用户通过自然语言调度画布已有的图片类生成与编辑能力(生成图片、生成角色形象、生成图标素材、生成 UI 设计图、基于附件的图片修改),并可附加画布素材或素材库图片作为参考;对话归属单个图片画布工程,可保存历史、新开会话和软删会话。属于画布域工具,不承接玩法创作、不产出玩法作品或模板,与「表单/图片输入创作工作台」的 Avoid 边界不冲突。
_Avoid_: 对话式玩法创作工作台、绕过模型定价收口的生成入口、把对话消息当作画布布局真相、复用拼图专用 creative-agent 内存会话 _Avoid_: 对话式玩法创作工作台、绕过模型定价收口的生成入口、把对话消息当作画布布局真相、复用拼图专用 creative-agent 内存会话
@@ -48,7 +48,10 @@ const rustSharedContractSource = fs.readFileSync(
), ),
'utf8', 'utf8',
); );
const allowedUncalledTauriCommands = []; const allowedUncalledTauriCommands = [
'open_game_creator_launcher_window',
'open_game_creator_workspace_window',
];
const sourceExtensions = new Set([ const sourceExtensions = new Set([
'.json', '.json',
'.md', '.md',
@@ -380,11 +383,11 @@ if (tauriConfig.app?.withGlobalTauri !== true) {
if ( if (
!Array.isArray(tauriConfig.app?.windows) || !Array.isArray(tauriConfig.app?.windows) ||
tauriConfig.app.windows.length !== 1 || tauriConfig.app.windows.length !== 1 ||
tauriConfig.app.windows[0]?.label !== 'launcher' || tauriConfig.app.windows[0]?.label !== 'client' ||
tauriConfig.app.windows[0]?.url !== 'index.html?launcher' tauriConfig.app.windows[0]?.url !== 'index.html'
) { ) {
throw new Error( throw new Error(
'AI game creator shell must start with only the launcher window', 'AI game creator shell must start with only the client window',
); );
} }
@@ -409,22 +412,22 @@ if (
const windows = tauriConfig.app?.windows ?? []; const windows = tauriConfig.app?.windows ?? [];
if ( if (
windows.length !== 1 || windows.length !== 1 ||
windows[0]?.label !== 'launcher' || windows[0]?.label !== 'client' ||
windows[0]?.url !== 'index.html?launcher' windows[0]?.url !== 'index.html'
) { ) {
throw new Error( throw new Error(
'AI game creator shell release config must expose only the launcher window', 'AI game creator shell release config must expose only the client window',
); );
} }
const launcherWindow = windows[0]; const clientWindow = windows[0];
if ( if (
launcherWindow.width !== 820 || clientWindow.width !== 820 ||
launcherWindow.height !== 640 || clientWindow.height !== 640 ||
launcherWindow.minWidth !== 720 || clientWindow.minWidth !== 720 ||
launcherWindow.minHeight !== 520 clientWindow.minHeight !== 520
) { ) {
throw new Error('AI game creator shell launcher window must stay compact'); throw new Error('AI game creator shell client window must stay compact');
} }
if (tauriConfig.build?.devUrl !== 'http://127.0.0.1:3080/') { if (tauriConfig.build?.devUrl !== 'http://127.0.0.1:3080/') {
@@ -13,9 +13,9 @@
"withGlobalTauri": true, "withGlobalTauri": true,
"windows": [ "windows": [
{ {
"label": "launcher", "label": "client",
"title": "AI 游戏创作", "title": "AI 游戏创作",
"url": "index.html?launcher", "url": "index.html",
"width": 820, "width": 820,
"height": 640, "height": 640,
"minWidth": 720, "minWidth": 720,
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+4 -15
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@@ -1,26 +1,15 @@
import React from 'react'; import React from 'react';
import { createRoot } from 'react-dom/client'; import { createRoot } from 'react-dom/client';
import { App, AuthenticatedClient, WorkspaceLauncher } from './App'; import { AuthenticatedClient, WorkspaceLauncher } from './App';
import './styles.css'; import './styles.css';
function shouldRenderMainApp() {
const params = new URLSearchParams(window.location.search);
return (
params.has('main') || params.has('dev') || window.location.hash === '#dev'
);
}
createRoot(document.getElementById('root') as HTMLElement).render( createRoot(document.getElementById('root') as HTMLElement).render(
<React.StrictMode> <React.StrictMode>
<AuthenticatedClient> <AuthenticatedClient>
{({ user, logout }) => {({ user, logout }) => (
shouldRenderMainApp() ? ( <WorkspaceLauncher currentUser={user} onLogout={logout} />
<App /> )}
) : (
<WorkspaceLauncher currentUser={user} onLogout={logout} />
)
}
</AuthenticatedClient> </AuthenticatedClient>
</React.StrictMode>, </React.StrictMode>,
); );
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -16,6 +16,17 @@
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## 2026-07-08 AI 游戏创作 App v1 使用单窗口首页作为普通用户入口
- 背景:GameAgent V1 首页需求把登录后的入口定义为单窗口客户端首页,旧“先选项目再打开主窗口”的启动器概念会让普通用户流程割裂,也不符合首页先输入需求再选择目录创建项目的交互。
- 决策:普通用户启动 App 后先检查平台登录态,未登录只展示登录页,登录后进入同一个客户端壳。客户端左侧栏和顶部栏常驻,中部在首页、项目组、指南 / 反馈和项目开发占位之间切换;旧 Tauri 窗口 command 只保留兼容,不进入用户主流程。首页支持 `做游戏` / `做素材` / `做方案` 三种模式,发送需求时弹原生目录选择,非空目录必须二次确认;确认后只初始化本地项目、导入附件、追加首条用户需求和接收回执、写最近项目,并切到项目开发占位,不启动真实生成、不调用平台美术生成或 LLM 聊天。
- 补充:项目组页在同一窗口管理最近项目、打开项目、新建项目和显示目录。打开项目只进入已初始化且 `.agent/manifest.json` 可读的本地项目并切到项目开发占位;无效项目禁用,不自动重建历史路径。首页最近项目最多展示 3 个,空时隐藏。
- 补充:项目开发占位展示项目名、路径、创建模式、首条需求、附件导入结果、最近 run 状态和后续“项目开发画布”占位;“项目开发画布”是 GameAgent 项目的工作区概念,不等同于 `/editor` 图片画布工程。
- 补充:首页账户 / 泥点 / 精选素材只读取平台真实接口 `/api/profile/dashboard``/api/profile/wallet-ledger``/api/editor/showcase/resources`;失败时显示轻量空态,不伪造后端未下发字段。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell` 登录后渲染入口、首页 / 项目组 / 项目开发占位 UI、本地项目初始化与附件导入流程、AI 游戏创作 App 实施计划和 `CONTEXT.md`
- 验证方式:运行 `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts``npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck``npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md``CONTEXT.md`
## 2026-07-03 AI 游戏创作 App 本地试玩包导出只打包运行白名单 ## 2026-07-03 AI 游戏创作 App 本地试玩包导出只打包运行白名单
- 背景:AI 游戏创作 App 需要给普通用户提供首版本地试玩包,但不能把项目记忆、trace、日志、运行时配置或密钥类文件混入可分发 ZIP。 - 背景:AI 游戏创作 App 需要给普通用户提供首版本地试玩包,但不能把项目记忆、trace、日志、运行时配置或密钥类文件混入可分发 ZIP。
@@ -29,10 +40,10 @@
- 背景:AI 游戏创作 App 已有 Godcoder 式本地工程护栏、项目黑板、角色私有记忆、manifest 和 run trace;新增结构化对话记录、agent 状态列表和单 agent 对话入口时,需要避免引入平行状态源或提前承诺后台 runner 能力。 - 背景:AI 游戏创作 App 已有 Godcoder 式本地工程护栏、项目黑板、角色私有记忆、manifest 和 run trace;新增结构化对话记录、agent 状态列表和单 agent 对话入口时,需要避免引入平行状态源或提前承诺后台 runner 能力。
- 决策:v1 结构化对话记录统一使用本地 `.agent/conversations/` append-only JSONL。普通聊天写 `.agent/conversations/project.jsonl`;从 agent 状态列表进入单个 agent 后,用户消息、agent 回复、工具建议和错误只写对应 `.agent/conversations/agents/<agentId>.jsonl`。Agent 状态列表从 `.agent/manifest.json` 的任务 / 角色清单和 `.agent/run.latest.json` / `.agent/runs/<runId>.json` 的 step、taskGraph、passPlans、lifecycleStatus 派生,并把 `taskGraph.tasks` 的任务状态与 active / carry-over / ready 编排标记显示在主窗口和单 agent 对话入口中;单 agent 最近证据里的安全相对输入 / 输出路径只填入 `/read <path>` 草稿,仍由用户发送并走既有 `file.read` / `agent.trace_read` 权限流。不新增独立状态数据库。项目黑板和角色私有记忆继续只保存稳定摘要,不承载原始对话流水。 - 决策:v1 结构化对话记录统一使用本地 `.agent/conversations/` append-only JSONL。普通聊天写 `.agent/conversations/project.jsonl`;从 agent 状态列表进入单个 agent 后,用户消息、agent 回复、工具建议和错误只写对应 `.agent/conversations/agents/<agentId>.jsonl`。Agent 状态列表从 `.agent/manifest.json` 的任务 / 角色清单和 `.agent/run.latest.json` / `.agent/runs/<runId>.json` 的 step、taskGraph、passPlans、lifecycleStatus 派生,并把 `taskGraph.tasks` 的任务状态与 active / carry-over / ready 编排标记显示在主窗口和单 agent 对话入口中;单 agent 最近证据里的安全相对输入 / 输出路径只填入 `/read <path>` 草稿,仍由用户发送并走既有 `file.read` / `agent.trace_read` 权限流。不新增独立状态数据库。项目黑板和角色私有记忆继续只保存稳定摘要,不承载原始对话流水。
- 补充:App 启动先进入独立启动器窗口;用户选择工作区后,Tauri 关闭启动器并打开主窗口,主窗口读取该工作区的主 conversation、manifest 和 run trace。启动器“新建项目”先调用 `init_local_game_project` 初始化成功,默认项目名取目标文件夹名,再写最近项目并打开主窗口;遇到非空目录时先弹确认,取消或初始化失败则不打开主窗口、不写最近项目。最近工作区只保存在本机 WebView storage,可单项移除或清空,不进入项目文件或共享记忆;已初始化项目优先显示 manifest 项目名并保留路径副信息,`.agent/run.latest.json` 可读时显示最近 run 状态。最近项目路径缺失、不是目录、缺少可读 `.agent/manifest.json` 或检查失败时禁用打开,刷新只重新执行只读检查;“显示”只用系统文件管理器打开已确认存在的本地目录,未初始化但存在的目录也可显示,避免把历史路径误当新项目重建。 - 补充:2026-07-08 起普通用户入口改为单窗口客户端首页;旧独立启动器 / 主窗口切换口径废止。首页发送需求或项目组新建项目时,先选择目录并在非空目录时二次确认,初始化成功后写最近项目并切到项目开发占位;取消或初始化失败则不切换视图、不写最近项目。最近工作区只保存在本机 WebView storage,可单项移除或清空,不进入项目文件或共享记忆;已初始化项目优先显示 manifest 项目名并保留路径副信息,`.agent/run.latest.json` 可读时显示最近 run 状态。最近项目路径缺失、不是目录、缺少可读 `.agent/manifest.json` 或检查失败时禁用打开,刷新只重新执行只读检查;“显示”只用系统文件管理器打开已确认存在的本地目录,未初始化但存在的目录也可显示,避免把历史路径误当新项目重建。
- 补充:主窗口“显示目录”复用同一只读目录打开能力,只打开当前本地项目目录,不初始化项目、不写项目文件、不切换工作区;主窗口头部只读显示 manifest 项目名、项目路径、最近 `.agent/run.latest.json` 的 run 状态摘要和当前预览状态,并通过“刷新状态”重新读取同一 trace,不新增状态数据库。最近项目资产入口只读展示 localPath、kind、mediaType 和 source.kind,点击仍走原 `file.read` 权限流;旁边的“读取命令”只填入 `/read <path>` 草稿,不直接读取文件或绕过权限。主窗口“记到黑板”“覆盖黑板”“清空黑板”只填入项目黑板相关 `/remember``/memory-set``/forget-memory` 草稿,项目黑板写入或删除仍走聊天确认;Agent 状态栏的 output / activity / context bundle 入口只填入 `/read` 草稿,不直接读取 run 辅助文件;灵感草稿和权限策略快捷入口同样只填入输入框,不提交、不写 `.agent/policy.json`、不调用 LLM。 - 补充:项目开发占位“显示目录”复用同一只读目录打开能力,只打开当前本地项目目录,不初始化项目、不写项目文件、不切换工作区;部只读显示 manifest 项目名、项目路径、最近 `.agent/run.latest.json` 的 run 状态摘要和当前预览状态,并通过“刷新状态”重新读取同一 trace,不新增状态数据库。最近项目资产入口只读展示 localPath、kind、mediaType 和 source.kind,点击仍走原 `file.read` 权限流;旁边的“读取命令”只填入 `/read <path>` 草稿,不直接读取文件或绕过权限。项目开发占位里的项目黑板和 Agent 状态快捷入口只填入聊天草稿,不直接读取 run 辅助文件、不写 `.agent/policy.json`、不调用 LLM。
- 补充:启动器和主窗口共用同一个运行时配置弹窗,配置只读写 Tauri 应用配置目录中的 `game-creator.config.json`,不写入项目文件或对话历史。 - 补充:首页、项目组和项目开发占位共用同一个运行时配置弹窗,配置只读写 Tauri 应用配置目录中的 `game-creator.config.json`,不写入项目文件或对话历史。
- 补充:启动器“打开”只进入已初始化且 `.agent/manifest.json` 可读的 AI 游戏项目;路径不存在、不是文件夹或只是普通文件夹时不打开主窗口、不创建目录,用户需要创建或初始化时走“新建项目”。 - 补充:项目组“打开”只进入已初始化且 `.agent/manifest.json` 可读的 AI 游戏项目;路径不存在、不是文件夹或只是普通文件夹时不切换到项目开发占位、不创建目录,用户需要创建或初始化时走“新建项目”。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell` 的主窗口 agent 状态列表、单 agent 对话入口、本地项目文件结构、共享契约和 AI 游戏创作 App 实施计划。 - 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell` 的主窗口 agent 状态列表、单 agent 对话入口、本地项目文件结构、共享契约和 AI 游戏创作 App 实施计划。
- 验证方式:文档更新先运行 `npm run check:encoding``git diff --check`;后续工程落地时补充壳 typecheck、Tauri Rust 测试和对话 JSONL / 状态派生的定向测试。 - 验证方式:文档更新先运行 `npm run check:encoding``git diff --check`;后续工程落地时补充壳 typecheck、Tauri Rust 测试和对话 JSONL / 状态派生的定向测试。
- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md` - 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`
@@ -4043,9 +4054,9 @@
- 2026-06-24 调整:普通用户通过聊天输入 `/project /绝对路径` 触发 `project.create` 待确认命令,用于授权并初始化本地项目目录;相对路径不会生成待确认命令;不要把开发窗口项目路径输入框暴露到正式用户界面。 - 2026-06-24 调整:普通用户通过聊天输入 `/project /绝对路径` 触发 `project.create` 待确认命令,用于授权并初始化本地项目目录;相对路径不会生成待确认命令;不要把开发窗口项目路径输入框暴露到正式用户界面。
- 2026-06-25 调整:普通用户侧所有会写入、运行、查看 / 打开预览或导入本地产物的命令必须先完成 `/project` 初始化,包括 `game.generate_draft``asset.upload``game.run_local``command.run_limited``preview.start``preview.status``preview.open``preview.stop``memory.write``memory.delete``canvas.project_sync``canvas.asset_import``canvas.export_import`;没有已授权本地项目时只提示设置项目,不得落到默认 `/tmp` 草稿目录。 - 2026-06-25 调整:普通用户侧所有会写入、运行、查看 / 打开预览或导入本地产物的命令必须先完成 `/project` 初始化,包括 `game.generate_draft``asset.upload``game.run_local``command.run_limited``preview.start``preview.status``preview.open``preview.stop``memory.write``memory.delete``canvas.project_sync``canvas.asset_import``canvas.export_import`;没有已授权本地项目时只提示设置项目,不得落到默认 `/tmp` 草稿目录。
- 2026-06-24 调整,2026-06-30 更新:终端测试入口使用同一个 Tauri Rust 二进制的 `--agent-run <本地项目绝对路径> <创作需求>`,只复用现有 `game.generate_draft``game.static_smoke` 和本地 HTTP 预览链路,不另建第二套 agent runtime;发布 App 的 LLM 配置从 Tauri 应用配置目录读取,不写入仓库默认配置或项目文件。需要自动验证时可追加 `--no-wait`,生成预览 trace 后立即停止本地预览,避免命令卡在回车等待。 - 2026-06-24 调整,2026-06-30 更新:终端测试入口使用同一个 Tauri Rust 二进制的 `--agent-run <本地项目绝对路径> <创作需求>`,只复用现有 `game.generate_draft``game.static_smoke` 和本地 HTTP 预览链路,不另建第二套 agent runtime;发布 App 的 LLM 配置从 Tauri 应用配置目录读取,不写入仓库默认配置或项目文件。需要自动验证时可追加 `--no-wait`,生成预览 trace 后立即停止本地预览,避免命令卡在回车等待。
- 2026-07-04 调整:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/main.rs` 拆成薄入口,继续只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;CLI 参数解析与终端运行输出放入 `cli.rs`Tauri command 包装放入 `commands.rs`,运行时配置 / LLM 配置检查放入 `config.rs`Agent loop 与生成编排放入 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放入 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放入 `project.rs`,本地 HTTP 预览 server、preview registry 和 preview Tauri command 放入 `preview.rs`启动器 / 主窗口 URL 与窗口切换 command 放入 `windows.rs`Rust 单测放入 `tests.rs`。拆分不得改变 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径、项目权限策略或错误语义。 - 2026-07-04 调整2026-07-08 更新`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/main.rs` 拆成薄入口,继续只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;CLI 参数解析与终端运行输出放入 `cli.rs`Tauri command 包装放入 `commands.rs`,运行时配置 / LLM 配置检查放入 `config.rs`Agent loop 与生成编排放入 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放入 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放入 `project.rs`,本地 HTTP 预览 server、preview registry 和 preview Tauri command 放入 `preview.rs`窗口 URL 与兼容 command 放入 `windows.rs`Rust 单测放入 `tests.rs`。拆分不得改变 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径、项目权限策略或错误语义。
- 2026-06-24 调整,2026-07-04 更新:AI 游戏创作 App 的 release 配置只登记 `launcher` 启动器窗口,选择工作区后由 Tauri command 关闭启动器并打开 `main` 主窗口;任务、文件、记忆、预览、日志和能力面板只能通过 Vite dev 的 `?dev/#dev` 分支查看,不进入普通用户窗口Tauri 不再自动额外创建 `developer` 窗口 - 2026-06-24 调整,2026-07-08 更新:AI 游戏创作 App 的 release 配置只登记一个普通用户窗口,登录后在同一 WebView 中进入首页、项目组和项目开发占位;任务、文件、记忆、预览、日志和能力面板只能通过 Vite dev 的 `?dev/#dev` 分支或开发窗口查看,不进入普通用户窗口。旧工作区窗口切换 command 只保留兼容,用户主流程不得调用它
- 2026-06-24 调整,2026-07-04 更新:`check:native-shells` 必须静态守住 AI 游戏创作 App 的用户 / 开发边界:release 只保留 `launcher` 启动器窗口,工作区切换命令会关闭来源窗口,用户侧预览只交给系统外部浏览器,开发面板只能在 `devMode` 分支渲染,Tauri 不得自动额外打开 `developer` 窗口。 - 2026-06-24 调整,2026-07-08 更新:`check:native-shells` 必须静态守住 AI 游戏创作 App 的用户 / 开发边界:release 只保留一个普通用户窗口,用户侧预览只交给系统外部浏览器,开发面板只能在 `devMode` 分支渲染,Tauri 不得自动额外打开 `developer` 窗口,用户主流程不得调用旧工作区窗口切换 command
- 2026-06-25 调整:`check:native-shells``ai-game-creator-shell:check` 之后必须追加 `ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle`,让原生壳总门禁同时证明 AI 游戏创作独立 Tauri 壳能完成 release 编译,而不是只证明前端 / Rust 逻辑测试通过。 - 2026-06-25 调整:`check:native-shells``ai-game-creator-shell:check` 之后必须追加 `ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle`,让原生壳总门禁同时证明 AI 游戏创作独立 Tauri 壳能完成 release 编译,而不是只证明前端 / Rust 逻辑测试通过。
- 2026-06-24 调整:普通用户通过聊天输入 `/preview` 触发待确认 `preview.start`,完成 `/project` 初始化后可通过 `/open-preview` 触发待确认 `preview.open` 并只打开当前已授权项目对应的 `127.0.0.1` 本地预览,通过 `/preview-status` 查询当前项目预览,通过 `/preview-stop` 停止当前项目预览;预览 iframe 和状态面板仍只在开发窗口可见,不能把 `preview.open` 扩展成任意 URL 打开能力,也不能打开、展示或停止其它本地项目遗留的全局预览。 - 2026-06-24 调整:普通用户通过聊天输入 `/preview` 触发待确认 `preview.start`,完成 `/project` 初始化后可通过 `/open-preview` 触发待确认 `preview.open` 并只打开当前已授权项目对应的 `127.0.0.1` 本地预览,通过 `/preview-status` 查询当前项目预览,通过 `/preview-stop` 停止当前项目预览;预览 iframe 和状态面板仍只在开发窗口可见,不能把 `preview.open` 扩展成任意 URL 打开能力,也不能打开、展示或停止其它本地项目遗留的全局预览。
- 2026-06-25 调整:`/preview-status` 虽然是只读命令,也必须写入 `preview.status` 命令日志并向聊天返回错误,不得因查询失败产生未捕获异常或无审计记录。 - 2026-06-25 调整:`/preview-status` 虽然是只读命令,也必须写入 `preview.status` 命令日志并向聊天返回错误,不得因查询失败产生未捕获异常或无审计记录。
@@ -6,7 +6,7 @@
## 技术选择 ## 技术选择
- 桌面壳:新建 `apps/ai-game-creator-shell`,与现有 `apps/desktop-shell` 分离,避免把游戏创作本地能力塞进主站宿主壳;启动时先检查平台登录态,未登录只展示登录页,登录后进入启动器 / 首页;正式用户窗口只加载聊天页,开发构建单独打开开发窗口承载任务、文件、预览和日志面板。 - 桌面壳:新建 `apps/ai-game-creator-shell`,与现有 `apps/desktop-shell` 分离,避免把游戏创作本地能力塞进主站宿主壳;启动时先检查平台登录态,未登录只展示登录页,登录后进入单窗口客户端首页;正式用户窗口常驻左侧栏和顶部栏,并在首页、项目组、指南 / 反馈和项目开发占位之间切换,开发构建可额外打开开发窗口承载任务、文件、预览和日志面板。
- 平台后端:继续使用 `server-rs + Axum + SpacetimeDB`;本地开发启动独立客户端时,`agc` / Tauri dev 会先启动或复用配套 SpacetimeDB 与 `api-server`,再启动固定端口 Vite,并通过 `/api` 代理访问实际后端端口。 - 平台后端:继续使用 `server-rs + Axum + SpacetimeDB`;本地开发启动独立客户端时,`agc` / Tauri dev 会先启动或复用配套 SpacetimeDB 与 `api-server`,再启动固定端口 Vite,并通过 `/api` 代理访问实际后端端口。
- 本地能力:使用 Tauri Rust command;正式用户 App 只启动 `127.0.0.1` 本地 HTTP preview 并交给外部浏览器,不在正式用户窗口内承载游戏预览画面。 - 本地能力:使用 Tauri Rust command;正式用户 App 只启动 `127.0.0.1` 本地 HTTP preview 并交给外部浏览器,不在正式用户窗口内承载游戏预览画面。
- Agent Runtime:扩展 `server-rs/crates/platform-agent`,不引入 LangChain、AutoGen、Microsoft Agent Framework 或 OpenAI Agents SDK sidecar 作为核心。 - Agent Runtime:扩展 `server-rs/crates/platform-agent`,不引入 LangChain、AutoGen、Microsoft Agent Framework 或 OpenAI Agents SDK sidecar 作为核心。
@@ -158,7 +158,9 @@ game-project/
- 短期记忆、长期记忆、项目黑板和角色私有记忆按授权本地项目路径读写;普通用户仍只通过聊天命令访问短期 / 长期 / 黑板记忆,角色私有记忆只在单 agent 对话和生成 loop 中按目标 agent 读取。 - 短期记忆、长期记忆、项目黑板和角色私有记忆按授权本地项目路径读写;普通用户仍只通过聊天命令访问短期 / 长期 / 黑板记忆,角色私有记忆只在单 agent 对话和生成 loop 中按目标 agent 读取。
- 结构化对话记录按授权本地项目路径追加 JSONL;普通聊天、`/history`、工作区历史和单 agent 对话都读取 `.agent/conversations/`,最近 project / agent 对话可进入生成 prompt 上下文,但 v1 不提供 fork、archive 或云端同步。 - 结构化对话记录按授权本地项目路径追加 JSONL;普通聊天、`/history`、工作区历史和单 agent 对话都读取 `.agent/conversations/`,最近 project / agent 对话可进入生成 prompt 上下文,但 v1 不提供 fork、archive 或云端同步。
- Agent 状态列表从 `.agent/manifest.json` 的任务 / 角色清单和 `.agent/run.latest.json` / `.agent/runs/<runId>.json` 的 step、taskGraph、passPlans、lifecycleStatus 派生;v1 不新增独立状态数据库,也不承诺完整后台 runner。 - Agent 状态列表从 `.agent/manifest.json` 的任务 / 角色清单和 `.agent/run.latest.json` / `.agent/runs/<runId>.json` 的 step、taskGraph、passPlans、lifecycleStatus 派生;v1 不新增独立状态数据库,也不承诺完整后台 runner。
- App 启动先进入独立启动器窗口;选择工作区后关闭启动器并打开主窗口,主窗口复用 `init_local_game_project` 补齐目录,再从该工作区加载主 conversation、manifest、run trace 和最近 run 历史。最近工作区只保存在本机 WebView storage,用于下次快速选择,并允许用户在启动器中移除单个最近项目或清空最近项目列表;最近项目目标不存在、不是目录或缺少可读 `.agent/manifest.json` 时只显示状态并禁用打开,不自动重建目录 - App 启动先检查平台登录态;登录后进入同一个客户端首页,不再有面向用户的启动器 / 主窗口切换概念。首页按 `做游戏` / `做素材` / `做方案` 保存 `game` / `art` / `doc` 初始意图,发送时弹出原生目录选择,目标目录存在且非空时必须二次确认;确认后只调用 `init_local_game_project` 初始化本地项目、`upload_local_asset` 导入附件、`append_local_conversation_message` 记录首条需求和接收回执,再写入最近项目并切到项目开发占位页。本流程不调用 `generate_local_game_draft``generate_platform_art_asset` 或 LLM 聊天
- 首页最近项目只展示最近 3 个有效项目;项目组页在同一窗口管理最近项目、打开项目、新建项目和显示目录。打开项目只读取已初始化项目并切到项目开发占位页,不打开第二窗口;新建项目仍沿用非空目录确认,不自动重建无效历史路径。
- 项目开发占位页保留左侧栏和顶部栏,展示项目名、路径、创建模式、首条需求、附件导入结果、最近 run 状态和后续“项目开发画布”占位;本轮不落地真正画板 + Agent 双栏。
## v1 验收证据矩阵 ## v1 验收证据矩阵
@@ -228,7 +230,7 @@ game-project/
- `/publish` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令生成发布准备清单,提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿,不触发 Tauri 读写、预览启动、文件读取或新增普通用户面板。 - `/publish` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令生成发布准备清单,提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿,不触发 Tauri 读写、预览启动、文件读取或新增普通用户面板。
- 主窗口策略快捷入口只填入 `/policy-confirm project.index``/policy-confirm asset.register``/policy-confirm memory.write``/policy-confirm preview.start``/policy-confirm preview.open``/policy-confirm preview.stop``/policy-confirm agent.run_status``/policy-confirm conversation.read``/policy-confirm conversation.write` 草稿;Agent 状态栏的“继续说明”只填入 `/agent-resume ` 草稿,不直接触发 run 生命周期写入。 - 主窗口策略快捷入口只填入 `/policy-confirm project.index``/policy-confirm asset.register``/policy-confirm memory.write``/policy-confirm preview.start``/policy-confirm preview.open``/policy-confirm preview.stop``/policy-confirm agent.run_status``/policy-confirm conversation.read``/policy-confirm conversation.write` 草稿;Agent 状态栏的“继续说明”只填入 `/agent-resume ` 草稿,不直接触发 run 生命周期写入。
- 主窗口最近 checkpoint 列表展示 checkpoint id、文件数、大小和创建时间,同时提供直接对比、填入 `/diff`、确认回滚和填入 `/restore`;回滚继续走 `project.restore` 确认卡,不直接写项目文件。 - 主窗口最近 checkpoint 列表展示 checkpoint id、文件数、大小和创建时间,同时提供直接对比、填入 `/diff`、确认回滚和填入 `/restore`;回滚继续走 `project.restore` 确认卡,不直接写项目文件。
- `npm run check:native-shells`:覆盖 AI 游戏创作壳的 release/dev 边界、正式用户 App 不嵌入游戏预览 iframe、用户侧预览命令交给外部浏览器和 Tauri release `--no-bundle` 构建 smoke;用于证明正式发布只登记 `launcher` 启动器窗口,选择工作区后才关闭启动器并打开 `main` 主窗口Tauri 不自动额外打开 `developer` 窗口,开发面板只在 Vite dev 的 `?dev` / `#dev` 分支渲染,独立壳能完成 release 编译 - `npm run check:native-shells`:覆盖 AI 游戏创作壳的 release/dev 边界、正式用户 App 不嵌入游戏预览 iframe、用户侧预览命令交给外部浏览器和 Tauri release `--no-bundle` 构建 smoke;用于证明正式发布只登记一个用户窗口,登录后同一 WebView 渲染首页、项目组和项目开发占位Tauri 不自动额外打开 `developer` 窗口,开发面板只在 Vite dev 的 `?dev` / `#dev` 分支渲染,旧窗口切换 command 仅保留兼容、不进入用户主流程
- `npm run check:encoding``git diff --check`:覆盖中文文档、中文命令文案和补丁空白;用于避免乱码、尾随空白和无关格式漂移。 - `npm run check:encoding``git diff --check`:覆盖中文文档、中文命令文案和补丁空白;用于避免乱码、尾随空白和无关格式漂移。
- `npm run ai-game-creator-shell:llm-status`:只检查 LLM 客户端配置是否就绪,不请求上游、不显示 API Key;用于本机联调前确认配置。发布版启动时会在 Tauri 应用配置目录生成默认 `game-creator.config.json`,仓库内 `apps/ai-game-creator-shell/game-creator.config.json` 只作为默认模板。 - `npm run ai-game-creator-shell:llm-status`:只检查 LLM 客户端配置是否就绪,不请求上游、不显示 API Key;用于本机联调前确认配置。发布版启动时会在 Tauri 应用配置目录生成默认 `game-creator.config.json`,仓库内 `apps/ai-game-creator-shell/game-creator.config.json` 只作为默认模板。
- `npm run ai-game-creator-shell:agent-run -- --no-wait /绝对项目路径 "游戏创作需求"`:使用真实 OpenAI-compatible 配置跑一次本地生成、落盘、自检和预览;用于人工验收真实 provider 路径。真实 provider 配置放在 Tauri 应用配置目录的 `game-creator.config.json` 中,至少设置 `llm.apiKey`,需要覆盖默认服务时设置 `llm.baseUrl``llm.model`;默认 API kind 为 `openai_responses`,旧 Chat Completions 兼容网关设置 `llm.apiKind``openai_chat`Anthropic Messages 网关设置 `llm.apiKind``anthropic`URL 会在 base URL 后拼 `/v1/messages`,例如 Minimax Anthropic base URL 可配置为 `https://api.minimaxi.com/anthropic`;真实网关长请求若在非流式响应前被 60 秒空闲连接切断,联调时设置 `llm.stream``true` - `npm run ai-game-creator-shell:agent-run -- --no-wait /绝对项目路径 "游戏创作需求"`:使用真实 OpenAI-compatible 配置跑一次本地生成、落盘、自检和预览;用于人工验收真实 provider 路径。真实 provider 配置放在 Tauri 应用配置目录的 `game-creator.config.json` 中,至少设置 `llm.apiKey`,需要覆盖默认服务时设置 `llm.baseUrl``llm.model`;默认 API kind 为 `openai_responses`,旧 Chat Completions 兼容网关设置 `llm.apiKind``openai_chat`Anthropic Messages 网关设置 `llm.apiKind``anthropic`URL 会在 base URL 后拼 `/v1/messages`,例如 Minimax Anthropic base URL 可配置为 `https://api.minimaxi.com/anthropic`;真实网关长请求若在非流式响应前被 60 秒空闲连接切断,联调时设置 `llm.stream``true`
@@ -237,11 +239,11 @@ game-project/
- `apps/ai-game-creator-shell` 是独立 Tauri App,不复用 `apps/desktop-shell` - `apps/ai-game-creator-shell` 是独立 Tauri App,不复用 `apps/desktop-shell`
- 独立客户端启动时先进入平台登录检查;未登录页默认展示手机号验证码登录,并保留密码登录切换。验证码登录调用平台后端 `/api/auth/phone/send-code``/api/auth/phone/login`,密码登录继续调用 `/api/auth/entry`Tauri dev 下 `/api` 走固定 3080 Vite 代理,发布版静态窗口下登录请求默认直连本机配套 `http://127.0.0.1:8082` API,网络层失败时展示登录服务不可达提示,不裸露 WebView 的 `Load failed` - 独立客户端启动时先进入平台登录检查;未登录页默认展示手机号验证码登录,并保留密码登录切换。验证码登录调用平台后端 `/api/auth/phone/send-code``/api/auth/phone/login`,密码登录继续调用 `/api/auth/entry`Tauri dev 下 `/api` 走固定 3080 Vite 代理,发布版静态窗口下登录请求默认直连本机配套 `http://127.0.0.1:8082` API,网络层失败时展示登录服务不可达提示,不裸露 WebView 的 `Load failed`
- Tauri Rust 入口保持薄壳:`src-tauri/src/main.rs` 只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;命令行入口放在 `cli.rs`Tauri command 包装放在 `commands.rs`,运行时配置与 LLM 配置检查放在 `config.rs`Agent loop 与生成编排放在 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放在 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放在 `project.rs`,本地 HTTP 预览与 preview 命令放在 `preview.rs`启动器 / 主窗口切换命令放在 `windows.rs`Rust 单测放在 `tests.rs`。后续继续拆分时保持 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径和错误语义不变。 - Tauri Rust 入口保持薄壳:`src-tauri/src/main.rs` 只保留共享类型 / 常量、模块声明、CLI preflight、`tauri::Builder`、运行时配置初始化和 `invoke_handler` 清单;命令行入口放在 `cli.rs`Tauri command 包装放在 `commands.rs`,运行时配置与 LLM 配置检查放在 `config.rs`Agent loop 与生成编排放在 `agent.rs`,上传 / 画板 / 平台美术生成接入放在 `assets.rs`,本地项目文件、记忆、对话、权限、checkpoint、manifest 和通用路径工具放在 `project.rs`,本地 HTTP 预览与 preview 命令放在 `preview.rs`旧窗口兼容命令放在 `windows.rs`Rust 单测放在 `tests.rs`。后续继续拆分时保持 Tauri command 名、JSON 字段、`.agent/*` 路径和错误语义不变。
- 本地项目初始化会创建 `game/``assets/``memory/``memory/agents/``exports/``.agent/logs/`,写入 `.agent/manifest.json`,生成 append-only JSONL 本地项目索引 `.agent/agent.db`,并生成默认 `game/index.html` - 本地项目初始化会创建 `game/``assets/``memory/``memory/agents/``exports/``.agent/logs/`,写入 `.agent/manifest.json`,生成 append-only JSONL 本地项目索引 `.agent/agent.db`,并生成默认 `game/index.html`
- v1 conversation 记录使用 append-only JSONL,每行带 `schemaVersion``role``content``agentId``updatedAt`,作为聊天历史和单 agent 对话历史的事实源;目录在首次写入时创建。 - v1 conversation 记录使用 append-only JSONL,每行带 `schemaVersion``role``content``agentId``updatedAt`,作为聊天历史和单 agent 对话历史的事实源;目录在首次写入时创建。
- 普通用户可在聊天框输入 `/project /绝对路径` 生成待确认的 `project.create` 命令,用于授权并初始化本地项目目录;相对路径不会生成待确认命令;开发窗口仍可直接编辑项目路径。 - 普通用户可在聊天框输入 `/project /绝对路径` 生成待确认的 `project.create` 命令,用于授权并初始化本地项目目录;相对路径不会生成待确认命令;开发窗口仍可直接编辑项目路径。
- 启动器可选择、打开、新建或显示当前输入的项目绝对路径;最近项目行也可显示目录,非法或相对路径不会调用系统文件管理器。 - 单窗口首页和项目组页可选择、打开、新建或显示当前输入的项目绝对路径;最近项目行也可显示目录,非法或相对路径不会调用系统文件管理器。
- 普通用户侧的生成、上传、运行、自检、预览状态 / 启动 / 打开 / 停止、记忆写入和画板资产导入都必须先完成 `/project` 初始化;未初始化时只提示设置本地项目,不落到默认临时目录。 - 普通用户侧的生成、上传、运行、自检、预览状态 / 启动 / 打开 / 停止、记忆写入和画板资产导入都必须先完成 `/project` 初始化;未初始化时只提示设置本地项目,不落到默认临时目录。
- 终端可用 `npm run ai-game-creator-shell:llm-status` 检查 LLM 客户端配置是否就绪;桌面 App 主窗口“配置”面板可读写 Tauri 应用配置目录中的 `game-creator.config.json``/llm-status` / 生成入口读取同一份配置,CLI 开发入口无 AppHandle 时才回退读取仓库旁边的配置模板和 gitignored 本机覆盖文件;不请求上游、不显示 API Key,缺配置时以非零状态退出或在聊天里提示未就绪。 - 终端可用 `npm run ai-game-creator-shell:llm-status` 检查 LLM 客户端配置是否就绪;桌面 App 主窗口“配置”面板可读写 Tauri 应用配置目录中的 `game-creator.config.json``/llm-status` / 生成入口读取同一份配置,CLI 开发入口无 AppHandle 时才回退读取仓库旁边的配置模板和 gitignored 本机覆盖文件;不请求上游、不显示 API Key,缺配置时以非零状态退出或在聊天里提示未就绪。
- 终端可用 `npm run ai-game-creator-shell:check` 跑 v1 开发验收:壳 typecheck、`platform-agent` 编排测试、共享契约测试、Tauri Rust 测试和无密钥本地 provider 端到端 smoke。 - 终端可用 `npm run ai-game-creator-shell:check` 跑 v1 开发验收:壳 typecheck、`platform-agent` 编排测试、共享契约测试、Tauri Rust 测试和无密钥本地 provider 端到端 smoke。
@@ -335,12 +337,12 @@ game-project/
- 聊天输入 `/internals` 只列出项目内部真相源读取命令,覆盖 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl`;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不新增普通用户内部文件面板,真正读取仍由用户发送 `/read` 并走 `file.read` 权限流。 - 聊天输入 `/internals` 只列出项目内部真相源读取命令,覆盖 `.agent/manifest.json``.agent/run.latest.json``.agent/spec.md``.agent/findings.md``.agent/policy.json``.agent/project.index.json``.agent/agent.db``.agent/conversations/project.jsonl`;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不新增普通用户内部文件面板,真正读取仍由用户发送 `/read` 并走 `file.read` 权限流。
- 聊天输入 `/publish` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里生成发布准备清单,列出原型通过状态、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包导出状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件、不新增普通用户面板,真正导出仍由用户发送 `/export` 并走确认流。 - 聊天输入 `/publish` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里生成发布准备清单,列出原型通过状态、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包导出状态,并提供 `/run``/trace``/agent-resume ``/export` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件、不新增普通用户面板,真正导出仍由用户发送 `/export` 并走确认流。
- 主窗口可从 agent 状态列表进入单个 agent 对话;该入口只加载目标 agent 的 conversation JSONL,发送消息后追加到同一 agent conversation,不开启平行任务图、不 fork run,也不归档历史会话。 - 主窗口可从 agent 状态列表进入单个 agent 对话;该入口只加载目标 agent 的 conversation JSONL,发送消息后追加到同一 agent conversation,不开启平行任务图、不 fork run,也不归档历史会话。
- v1 通过独立启动器窗口选择本地项目后再进入窗口;主窗口只承载当前工作区的聊天、配置和 agent 状态,切换项目时关闭当前主窗口并回到启动器,主窗口按钮和 `/switch-project` 聊天命令都复用同一 Tauri 启动器入口,避免在主窗口内用遮罩面板混合多个工作区上下文 - v1 普通用户登录后直接进入窗口客户端首页;同一窗口中切换首页、项目组、指南 / 反馈和项目开发占位。项目组页管理最近项目、打开项目、新建项目和显示目录;打开项目只切换项目开发占位,不调用 `open_game_creator_workspace_window` 打开第二窗口。旧 Tauri 窗口 command 只保留兼容,不进入用户主流程
- 主窗口可通过系统文件管理器显示当前项目目录,也可在聊天输入 `/open-project` 走同一只读打开动作;该操作只打开本地目录,不初始化项目、不写项目文件、不切换工作区。主窗口头部显示最近 `.agent/run.latest.json` 的 run 状态摘要和当前项目预览状态,并通过“刷新状态”重新读取同一 trace,不新增状态数据库。 - 主窗口可通过系统文件管理器显示当前项目目录,也可在聊天输入 `/open-project` 走同一只读打开动作;该操作只打开本地目录,不初始化项目、不写项目文件、不切换工作区。主窗口头部显示最近 `.agent/run.latest.json` 的 run 状态摘要和当前项目预览状态,并通过“刷新状态”重新读取同一 trace,不新增状态数据库。
- 启动器和主窗口共用同一个运行时配置弹窗,读写 Tauri 应用配置目录中的 `game-creator.config.json`;API Key 仍不进入本地项目、trace、manifest 或聊天记录。 - 首页、项目组页和项目开发占位共用同一个运行时配置弹窗,读写 Tauri 应用配置目录中的 `game-creator.config.json`;API Key 仍不进入本地项目、trace、manifest 或聊天记录。
- 启动器支持手动输入绝对路径,也支持通过 Tauri 原生目录选择器回填项目路径;用户取消目录选择时不覆盖已输入的路径 - 首页发送和项目组新建都通过 Tauri 原生目录选择器选择项目路径;用户取消目录选择时不覆盖已输入或草稿
- 启动器最近项目列表只来自本机 WebView storage,可移除单项或清空;这些操作不触碰项目目录,也不触发打开主窗口。启动器会只读检查最近项目路径,已初始化项目优先显示 `.agent/manifest.json` 里的项目名并保留路径副信息;如果 `.agent/run.latest.json` 可读,则显示最近 run 的 status / stopReason;缺失、非目录、未初始化或检查失败的条目禁用打开,用户可移除后重新选择。刷新最近项目只重新执行这组只读检查,不改项目目录或最近项目列表;刷新未完成时按钮显示“刷新中”并禁用,最近项目条目显示“检查中”且临时禁用打开 / 显示操作,避免重复触发并让用户知道检查仍在进行;“显示”只通过系统文件管理器打开已确认存在的本地目录,未初始化但存在的目录也可显示,缺失、非目录或检查失败时禁用,不初始化项目、不写最近项目、不打开主窗口 - 最近项目列表只来自本机 WebView storage,可移除单项或清空;这些操作不触碰项目目录,也不触发窗口切换。项目组页会只读检查最近项目路径,已初始化项目优先显示 `.agent/manifest.json` 里的项目名并保留路径副信息;如果 `.agent/run.latest.json` 可读,则显示最近 run 的 status / stopReason;缺失、非目录、未初始化或检查失败的条目禁用打开,用户可移除后重新选择。刷新最近项目只重新执行这组只读检查,不改项目目录或最近项目列表;刷新未完成时按钮显示“刷新中”并禁用,最近项目条目显示“检查中”且临时禁用打开 / 显示操作,避免重复触发并让用户知道检查仍在进行;“显示”只通过系统文件管理器打开已确认存在的本地目录,未初始化但存在的目录也可显示,缺失、非目录或检查失败时禁用,不初始化项目、不写最近项目。
- 启动器中“打开”只进入已初始化且 `.agent/manifest.json` 可读的 AI 游戏项目;路径不存在、不是文件夹或只是普通文件夹时留在启动器提示,不自动创建目录;Tauri 打开主工作区窗口命令本身也拒绝空路径、相对路径或包含控制字符的路径。“新建项目”和主窗口 `project.create` 新建入口会先检查目标目录,目标目录已经存在且非空时必须弹出确认提醒;用户继续后才调用 `init_local_game_project`,默认项目名取目标文件夹名,再写入最近项目并打开主窗口;用户取消或初始化失败时不打开主窗口、也不写入最近项目。 - 项目组页“打开”只进入已初始化且 `.agent/manifest.json` 可读的 AI 游戏项目;路径不存在、不是文件夹或只是普通文件夹时留在当前页提示,不自动创建目录。“新建项目”和聊天 `project.create` 新建入口会先检查目标目录,目标目录已经存在且非空时必须弹出确认提醒;用户继续后才调用 `init_local_game_project`,默认项目名取目标文件夹名,再写入最近项目并切到项目开发占位;用户取消或初始化失败时不切换视图、也不写入最近项目。
- 聊天输入 `/commands` 会只读列出 Tauri runtime 暴露的受限命令白名单,读取失败或非 Tauri 环境下回退到共享契约默认列表;该命令不执行白名单命令,也不要求先初始化项目。 - 聊天输入 `/commands` 会只读列出 Tauri runtime 暴露的受限命令白名单,读取失败或非 Tauri 环境下回退到共享契约默认列表;该命令不执行白名单命令,也不要求先初始化项目。
- 聊天输入 `/smoke` 会生成待确认的 `command.run_limited` 内置命令,当前只映射到白名单 `game.static_smoke`,不开放任意命令解析。 - 聊天输入 `/smoke` 会生成待确认的 `command.run_limited` 内置命令,当前只映射到白名单 `game.static_smoke`,不开放任意命令解析。
- 聊天输入 `/run` 会生成待确认的 `game.run_local` 内置命令,确认后复用白名单 `game.static_smoke` 运行当前 `game/index.html`,通过后启动只读本地 HTTP 预览并交给外部浏览器;该命令不开放任意 shell。 - 聊天输入 `/run` 会生成待确认的 `game.run_local` 内置命令,确认后复用白名单 `game.static_smoke` 运行当前 `game/index.html`,通过后启动只读本地 HTTP 预览并交给外部浏览器;该命令不开放任意 shell。
@@ -362,8 +364,8 @@ game-project/
- 开发模式可执行 `canvas.asset_import`,将项目内已有文件按画板来源导入 manifest;也可执行 `canvas.export_import`,把现有画板素材导出 ZIP 回流为本地项目资产。`game.generate_draft` 在配置 `editorApi.apiKey` 时会自动复用 External Editor API 的图片生成接口生成首版美术素材,不新增平行资产模型。 - 开发模式可执行 `canvas.asset_import`,将项目内已有文件按画板来源导入 manifest;也可执行 `canvas.export_import`,把现有画板素材导出 ZIP 回流为本地项目资产。`game.generate_draft` 在配置 `editorApi.apiKey` 时会自动复用 External Editor API 的图片生成接口生成首版美术素材,不新增平行资产模型。
- 普通模式渲染聊天区、上传入口、Agent 状态列表和单 Agent 对话;Tauri 主窗口不承载工具台布局,也不承载游戏预览画面。 - 普通模式渲染聊天区、上传入口、Agent 状态列表和单 Agent 对话;Tauri 主窗口不承载工具台布局,也不承载游戏预览画面。
- 聊天生成草案后会尝试启动只读 `127.0.0.1:<port>` 静态 HTTP server,调用系统外部浏览器打开预览,并把预览地址回到聊天消息;外部浏览器打开失败时保留本地 URL 供用户手动复制。 - 聊天生成草案后会尝试启动只读 `127.0.0.1:<port>` 静态 HTTP server,调用系统外部浏览器打开预览,并把预览地址回到聊天消息;外部浏览器打开失败时保留本地 URL 供用户手动复制。
- 开发模式仅在 Vite dev 环境响应 `?dev``#dev`Tauri dev 会自动额外打开 `developer` 窗口显示专业组、本地项目、预览 iframe 和内置命令日志;正式构建忽略 dev 参数,release 配置只登记 `launcher` 启动器窗口,选择工作区后由 Tauri command 打开 `main` 主窗口 - 开发模式仅在 Vite dev 环境响应 `?dev``#dev`Tauri dev 额外打开 `developer` 窗口显示专业组、本地项目、预览 iframe 和内置命令日志;正式构建忽略 dev 参数,release 配置只登记一个用户窗口,登录后同窗口进入首页并在项目组 / 项目开发占位之间切换
- `check:native-shells` 会运行 `ai-game-creator-shell:check``ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle`,并静态检查 release 只登记 `launcher` 启动器窗口、开发窗口只在 debug 下打开,开发面板必须挂在 `devMode` 分支内,正式用户 App 不能嵌入游戏预览 iframerelease CSP 也不能允许 `frame-src http://127.0.0.1:*`,用户侧预览命令必须调用 `open_local_game_preview` 交给系统外部浏览器。 - `check:native-shells` 会运行 `ai-game-creator-shell:check``ai-game-creator-shell:build -- --no-bundle`,并静态检查 release 只登记一个用户窗口、开发窗口只在 debug 下打开,开发面板必须挂在 `devMode` 分支内,正式用户 App 不能嵌入游戏预览 iframerelease CSP 也不能允许 `frame-src http://127.0.0.1:*`,用户侧预览命令必须调用 `open_local_game_preview` 交给系统外部浏览器,用户主流程不得调用旧工作区窗口切换 command
- 共享契约提供 `GAME_CREATION_AGENT_CAPABILITIES` 和内置命令权限枚举;开发模式会展示能力列表。 - 共享契约提供 `GAME_CREATION_AGENT_CAPABILITIES` 和内置命令权限枚举;开发模式会展示能力列表。
- 共享契约提供 manifest task schema 和 ready-task 选择器,用于记录任务拆分、专业组、角色模板、依赖、产物、验收条件和当前可执行任务。 - 共享契约提供 manifest task schema 和 ready-task 选择器,用于记录任务拆分、专业组、角色模板、依赖、产物、验收条件和当前可执行任务。
- 开发模式可读取、保存、删除短期记忆和长期记忆文件;普通用户通过聊天命令完成同类能力。 - 开发模式可读取、保存、删除短期记忆和长期记忆文件;普通用户通过聊天命令完成同类能力。