修复策划Agent中断批次自动自愈
单次策划工具执行不再竞争项目级写锁,仅保留策划命令锁与原子写入边界 项目重开时自动接续执行标记未落盘的策划工具批次,补齐不确定结果并交回Provider自愈 新增中断批次恢复定向测试,不重放文件副作用且不要求用户手动重试 同步策划Agent恢复合同与共享决策记录
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@@ -2,6 +2,13 @@
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> 用途:记录已经确认、会影响后续开发的长期技术/产品/协作决策。短期讨论不要写在这里。
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> 当前口径:历史条目的旧路径、旧版本和已退役对象只用于追溯,不构成现行实现依据;如与当前代码或 `docs/README.md` 冲突,以当前代码和最新专题文档为准。
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## 2026-09-16 策划 Agent 工具执行退出项目级写锁并自动接续中断批次
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- 背景:策划 Agent 每个 `read_file` / `write_file` / `patch_file` 工具都在执行前竞争全局项目写锁,但同一会话已由 `.agent/design-agent/active.lock` 串行化,工具目标又限定在 `design_artifacts`;项目锁既不覆盖「工具 + 会话 checkpoint」事务,还把进程中断时的 `executing=true` 不确定窗口扩大到等锁与工具执行全程。真机项目出现 `pendingBatch.executing=true`、`function_call` 无配对 output、UI 只显示工作中且无错误的状态。
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- 决策:单次策划工具不再竞争项目级写锁,只保留策划命令锁与既有原子写入;GameAgent / DirectProject 的公共项目锁实现与调用不变。重开项目 hydrate 时,若命令锁可获取且当前批次处于 `executing=true`、当前 call 无 output,则自动续跑原回合:为该 call 补写「执行结果未保存」的工具错误、跳过剩余调用并交回 Provider 自愈;不得重放文件副作用,也不要求用户手动重试。
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- 验证:新增定向用例证明中断批次自动补齐工具 output、收到后续 assistant 回复、清空 pendingBatch 并结束原 turn,同时目标文件保持未修改(未重放 `patch_file`);策划 Runtime 定向 14 条、策划工具 3 条通过,`cargo fmt --check`、`npm run check:encoding`、`git diff --check` 通过。
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- 关联文档:[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
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## 2026-09-16 图标图集自动拆图上限提高到 256
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- 背景:AGC 图标图集自动连通域识别在一次生成中识别出 86 个区域,原有 64 片上限在后处理阶段阻断了请求;该上限同时影响 api-server 自动 / 手动切片、SpacetimeDB 批量落库和统一生成结果 item 数量。
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@@ -132,6 +132,8 @@ Runtime 不维护文档版本号,不解析文档版本,不提供版本回退
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一轮有多个工具调用时沿用正常工具执行循环。澄清或审批进入等待后,不继续请求 Provider,也不执行同批剩余文件操作;未执行调用明确记录为因等待用户而未执行,不伪造成功结果。恢复历史必须保持工具调用与结果配对,避免出现缺少 tool output 的协议错误。这属于协议与暂停处理,不引入同轮调用次数门禁。
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单次策划工具不再竞争项目级写锁;策划命令锁与会话原子写入已保证同一会话内工具按批次顺序执行。若进程在工具执行标记与结果落盘之间中断,重开项目时的只读 hydrate 必须在拿到策划命令锁后自动续跑原回合,为不确定调用补写“执行结果未保存”的工具错误、跳过剩余调用,并把错误交回 Provider 自愈;不得重放文件副作用,也不要求用户手动恢复。
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迁移工具集合:
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