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# Conflicts:
#	docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
#	docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md
This commit is contained in:
2026-09-17 16:53:18 +08:00
126 changed files with 6746 additions and 955 deletions
+3 -1
View File
@@ -60,6 +60,8 @@
## 图片画布与媒体
- [AGC 抠图模式与背景色透传方案](./technical/【技术方案】AGC抠图模式与背景色透传-2026-09-16.md)External v1 与 AGC 客户端扩展 `flat`/`complex` 及 BgFilter `auto` 透传。
- [共享基础组件库与展示页](./technical/【前端架构】共享基础组件库与展示页-2026-08-26.md):网站与客户端复用的无业务 UI chrome、样式边界和 `/components` 展示页。
- [Raw GPT Image 2 图片编辑代理](./technical/【技术方案】Raw GPT Image 2图片编辑代理-2026-09-07.md):主站客户端调用的同步图片编辑代理、multipart 输入、预检查与计费边界。
- [UI 编辑器自动切分素材工作流](./technical/【技术方案】UI编辑器自动切分素材工作流-2026-09-08.md):UI 设计图素材切分、Raw GPT Image 2 调用与结果持久化边界。
@@ -103,7 +105,7 @@
- [后台 Dashboard 运营看板方案](./technical/【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md)
- [后台多账号与 Tab 访问权限方案](./technical/【后台管理】多账号与Tab访问权限方案-2026-07-14.md)
- [Pingora 独立网关试点](<./technical/【开发运维】Pingora独立网关试点-2026-06-11.md>)
- [AGC 后台模型别名与对话选择](./technical/【技术方案】AGC后台模型别名与对话选择-2026-09-05.md)
- [AGC 后台模型别名与对话选择](./technical/【技术方案】AGC后台模型别名与对话选择-2026-09-05.md):官方目录、本地自定义 LLM 开关、端点模型勾选与预览。
- [UI 编辑器工作流完成通知弹窗](./technical/【设计】UI编辑器工作流完成通知弹窗-2026-09-04.md)
- [官网 SEO 地基实施约定](./technical/【SEO】官网SEO地基实施约定-2026-07-10.md)
- [UI 编辑器拖动变换提交边界](./【UI编辑器】拖动变换提交边界-2026-09-03.md)
@@ -1122,7 +1122,7 @@
"tags": ["Editor Images"],
"operationId": "removeExternalEditorImageBackground",
"summary": "去除编辑器图片背景",
"description": "提交已有静态图片素材的异步去背景任务。sourceImageSrc 只接受当前账号拥有的稳定 objectKey、项目资源 ID 或素材 ID;禁止 Data URL、Blob URL 和临时 signed URL。assetKind 只能表达静态图片,并且存在权威来源记录时必须与其类型一致;视频、音频、动画和图片序列在入队前返回 400。服务端固定使用 complex 去背景模式,不会在失败时切换到其它 provider。需要写入画布时提供 projectId 与 canvasCompletion;仅需原位替换既有图层时提供 projectId 与 targetLayerId,且来源与目标必须指向同一权威对象。",
"description": "提交已有静态图片素材的异步去背景任务。sourceImageSrc 只接受当前账号拥有的稳定 objectKey、项目资源 ID 或素材 ID;禁止 Data URL、Blob URL 和临时 signed URL。assetKind 只能表达静态图片,并且存在权威来源记录时必须与其类型一致;视频、音频、动画和图片序列在入队前返回 400。complex 使用语义分割识别前景,flat 用于纯色背景抠图;确定背景为纯色时优先使用 flat。需要写入画布时提供 projectId 与 canvasCompletion;仅需原位替换既有图层时提供 projectId 与 targetLayerId,且来源与目标必须指向同一权威对象。",
"security": [
{
"ExternalApiKey": []
@@ -3211,6 +3211,17 @@
"minLength": 1,
"description": "当前账号拥有的稳定 objectKey、项目资源 ID 或素材 ID。禁止 Data URL、Blob URL 和临时 signed URL。"
},
"backgroundMode": {
"type": ["string", "null"],
"enum": ["complex", "flat", null],
"default": "complex",
"description": "抠图模式。省略或 null 按 complex 处理;complex 使用语义分割识别前景,flat 用于纯色背景抠图。确定背景为纯色时优先使用 flat。"
},
"screenColor": {
"type": ["string", "null"],
"pattern": "^(auto|#[0-9A-Fa-f]{6})$",
"description": "仅 flat 模式使用。可传 auto、#RRGGBB 或省略;null 等同省略。auto 和省略由服务自动检测背景色。模式省略或 complex 时提供非 null 颜色返回 400;空字符串或非法颜色返回 400。"
},
"projectId": {
"type": ["string", "null"],
"description": "可选项目上下文。提供 targetLayerId 时必须同时提供非空 projectId,否则在入队前返回 400。"
@@ -3249,6 +3260,14 @@
"description": "画布生成占位完成指令。提供时优先按生成完成链路写入结果,targetLayerId 不参与原位替换。"
}
},
"if": {
"required": ["screenColor"],
"properties": { "screenColor": { "type": "string" } }
},
"then": {
"required": ["backgroundMode"],
"properties": { "backgroundMode": { "const": "flat" } }
},
"additionalProperties": false
},
"EditorImageGenerationResponse": {
@@ -0,0 +1,44 @@
# AGC 画布交互稳定性修复实施计划
- Date: 2026-09-16
- Status: awaiting-runtime-acceptance
- Milestone: [画布交互稳定性修复](./【里程碑】AGC画布交互稳定性修复-2026-09-16.md)
## 修改顺序与边界
1. 将临时诊断收敛成正式回归测试,覆盖窗口 Context 反馈、提示条件和鼠标/触摸板事件。
2. 稳定工作台打开项目的转发回调,保持最新处理器语义,不改项目加载逻辑。
3. 解耦运行提示与选择;在原有画布事件链加入右键平移、菜单边界和中断清理,不另建控制器。
4. 执行定向验证并检查首次加载、平移和原有框选/卡片拖动回归。
## 验证
- 定向 Vitest:窗口工作台、画布交互、布局与原有导航用例。
- 运行提示的源码契约与交互回归同时覆盖:提示仅取决于运行能力和 UI 编辑器路由,不依赖资源选择;选中资源后提示及 `aria-describedby` 保留,点击运行仍不能进入不可用视图。
- AGC `tsc --noEmit``npm run check:encoding``npm run check:doc-index``git diff --check`
- 真实客户端首次进入和触摸板操作无法以 jsdom 代替;未实测时保持待验收。
## 风险与停止条件
窗口反馈测试必须有更新次数上限,避免未修复代码让测试失控。右键仅接管画布背景/卡片,不抢输入控件与浮层。新增问题只有影响本次验收才扩大范围;不根据猜测修改 B01/B02 的布局与动画。
回滚仅限本批局部补丁;不重置工作树,不覆盖其它修改。完成自动化验证后停在真实客户端验收,不推进额外功能。
## 问题状态
| 编号 | 问题 | 状态与证据 |
| --- | --- | --- |
| B01 | 刷新后首次进入画布元素抖动 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。不宣称所有布局/动画原因均已排除。 |
| B02 | 初次进入双指平移无效,整理后恢复 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。隔离组件连续平移通过。 |
| B03 | 快速平移触发更新深度错误 | 已修复已确认的窗口 Context 反馈循环,回归验证收敛;真实操作继续观察。 |
| B04 | 资源选中后运行不可用提示消失 | 已修复,提示与选择解耦,自动化验证通过。 |
| B05 | 对话记录偶发丢失 | 已定位历史分页卡点,尚未修改。只读复验用户提供的历史:558 条合法原始记录中有 44 条聊天消息;首屏原始 20 条只投影出一条助手消息,下一页原始 20 条没有聊天消息,按消息计算的游标不推进。已存用户提问和最终回答因此无法继续翻出;不能凭该文件排除其它未落盘记录。 |
| B06 | JSON 文档未正确识别展示 | 已按用户确认完成本地修复:合法 UI State 由原生完整校验,卡片显示 UI 设计并进入现有编辑器;普通 JSON 显示 JSON 并可代码预览。自动化验证通过,待重建原生客户端验收;详见 JSON 语义识别实施计划。 |
| C01 | 右键平移,保留左键框选 | 已实现,卡片左键拖动、框选、指针取消/失焦/捕获丢失及控件边界测试通过。 |
## 已取得证据与剩余门禁
- 修复前新增回归测试能检出外壳重复发布、运行提示消失和右键无效;修复后窗口/画布定向测试通过,现有导航、框选、指针点击/取消、UI 编辑器返回平移和素材定位用例通过。
- AGC TypeScript、修改文件 ESLint、编码、文档索引及差异空白检查通过。
- 测试仍有既有 React 列表 key、旧用例 act/IPC 桩告警,未作为本批功能修复扩大范围。
- 用户反馈 B01/B02 本轮未再复现,记为已优化;右键手感与其它真实客户端细节继续观察。对话历史分页尚未修复;JSON 双路径已本地修复并通过自动化验证,待真实客户端验收。本计划保持开放。
@@ -0,0 +1,27 @@
# AGC 资源 JSON 语义识别实施计划
- Date: 2026-09-16
- Status: awaiting-runtime-acceptance
- Milestone: [AGC 资源 JSON 语义识别](./【里程碑】AGC资源JSON语义识别-2026-09-16.md)
## 实施边界
1. 原生 UI 持久化模块抽取可复用的内容解析与只读识别;文本预览返回可选的已验证 UI 资产身份。
2. 保留新设计初始化的严格 UI 资产门禁;已有 State 的加载/保存/生成按登记资源和真实文档校验,不依赖标签精确大小写。
3. 前端预览缓存透传识别结果;工作台卡片与编辑器入口消费同一结果,普通 JSON 详情使用代码块。
4. 单元、组件与原生测试覆盖合法/普通/损坏/跨身份/未登记和保存边界;保持先前画布修复。
## 验证与停止条件
- 定向 Vitest、Tauri persistence/resource preview 定向 Rust 测试、AGC TypeScript、修改文件 ESLint、编码、文档索引及 `git diff --check`
- 不读取或修改用户项目原文件,不将日志或真实对话作为仓库测试夹具。
- 原生构建/真实客户端受环境限制时记录实际证据,不能以 TS 测试代替原生验证。
- 完成上述范围后停止;B05 已有分页卡点证据,本轮不顺带修改历史合同。
## 验证结果
- 92 个前端定向测试通过,覆盖原生结果驱动的卡片/编辑器路由、普通 JSON 代码预览、伪 UI 文本拒绝、读取失败、缓存切项目,以及原有画布导航与指针回归。
- 14 个 UI 持久化原生测试通过,包含有效 State 对多种登记标签的识别/加载/保存、未知 schema/字段与坏结构拒绝、项目/资产身份、普通 JSON 防覆盖及原有恢复/CAS 边界。
- 原生测试在 macOS 默认 `/var` 临时路径触发既有拒绝符号链接门禁;改用真实 `/private/tmp` 后通过,未放宽产品路径安全校验。
- AGC TypeScript、修改文件 ESLint 已通过。测试仍有既有 React key/act 告警及 Rust 未使用代码警告,不影响本批断言。
- 真实客户端的图片/UI State 体验仍待验收。本次包含 Rust 预览字段,必须重新构建并启动原生端,不能仅刷新前端就认为识别结果已更新。
@@ -0,0 +1,27 @@
Version: 1.0
Status: implemented; real-project runtime smoke pending
Date: 2026-09-16
Parent Milestone: docs/project-memory/plans/【里程碑】Direct三维请求自选技术栈-2026-09-16.md
## 修改顺序
1.`agent/direct_runtime/mod.rs` 保留三维/引擎意图与工程归属识别(含伪 3D、2.5D、代码话题例外)。
2. 用"三维请求自选技术栈"合同替换澄清合同、工具阻断、注册门禁与首页创建阻断代码路径。
3. 在三处装配点前置注入合同:首页回合、项目回合与测试用的旧装配点。
4. 把工程合同里的 Phaser 固定约束按二维/三维分层。
5. 更新定向用例与文档,运行格式化、编码检查与 diff 检查。
## 验证命令
- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell three_dimensional`
- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell agent::direct_runtime::tests::system_prompt`
- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell agent::direct_tools_mcp`
- `cargo fmt --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml -- --check`
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
## 风险与回滚
- 误判风险:关键词识别可能对"三维数组"这类代码话题误触发,已用游戏语义上下文词、平面化排除词与独立成词边界收敛,并用用例钉住例外。
- 行为风险:解除 Phaser 固定约束后,三维交付可能落到 Three.js / Babylon.js 等新栈;回滚点是移除前置合同注入与常驻合同段,恢复原 Phaser 固定文案。
- 已知环境限制:本机临时目录 owner ACL 与当前进程用户不一致,涉及 `init_local_game_project_at` 的既有用例(未改动模块同样如此)无法在本机执行;本轮证据为定向用例 + 格式 + 编码 + diff 检查,全量分片与真机 smoke 仍待补。
@@ -0,0 +1,47 @@
# 【实施计划】平台会话身份与凭据分离
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】平台会话身份与凭据分离-2026-09-16.md` |
| Status | done(待验收复核) |
| Owner | Codex |
## 修改边界
- 允许修改:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/platform_session.rs``commands.rs``runner/`attach 参数与安装路径)、`project/external_editor_bindings.rs``project/resource_editor.rs``agent/generation/canvas_generation.rs``agent/direct_tools_mcp.rs``agent/direct_runtime/``assets.rs` 中与身份判据相关的调用点。
- 允许修改:`apps/ai-game-creator-shell/src/services/platformSession.ts``clientAuth.ts``clientApi.ts``src/App.tsx` 及对应测试。
- 允许修改:`src/services/apiClient.ts` 刷新收敛重试与对应测试。
- 允许修改:`server-rs/crates/api-server/src/refresh_session.rs``auth_session.rs` 与对应测试。
- 明确不修改:`/api/external/v1` 路由与 OpenAPI、`refresh_session` schema / 迁移 / 绑定、生成账本与计费、Provider 与 MCP 工具边界。
## 实现顺序
1. 原生会话状态拆分:`PlatformSessionSnapshot` 增加身份代次,`generation` 更名并明确为写入 revision;安装 / 清除 / 冻结校验按新判据重写,补单元用例。
2. 逐个修正原生调用点(binding、生成 operation、MCP 会话、diagnostics、Runner attach),由编译器定位所有旧判据读取点。
3. renderer:身份代次与 native revision 分离,续期走凭据更新路径;刷新失败只在权威失效时清会话;补前端用例。
4. 刷新收敛:AGC 与网站前端在刷新 401 时用当前 cookie 重试一次。
5. `api-server`:轮换失败不再下发清 cookie 响应,补定向用例。
6. 回写主规范与共享记忆,删除临时计划。
## 验证命令
1. `npm run ai-game-creator-shell:check:rust`(或定向 `cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml platform_session`
2. `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell test -- src` 对应前端定向用例
3. `npm run test -- src/services/apiClient.test.ts`
4. `cargo test -p api-server refresh_session --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
5. `npm run typecheck``npm run check:encoding``git diff --check`
## 风险与回滚点
- 风险:身份代次判据改宽后,若换号路径仍复用旧代次,旧账号请求可能带着新账号 token 发出。缓解:换号、退出和 origin 变化必须先推进身份代次;Rust 侧对同代次不同主体的写入失败关闭,并用用例覆盖。
- 风险:revision 与身份代次混用会让迟到写入复活旧会话。缓解:写入顺序只认 revision,身份只认身份代次,两者分别有用例。
- 回滚点:先回滚 renderer 的续期路径与原生判据(第 1-3 步),再回滚服务端响应语义(第 5 步);`refresh_session` schema 不在本次改动内,无需数据回滚。
## 执行结果
1. `platform_session.rs``PlatformSessionSnapshot` 拆成 `identity_generation` + `revision`,新增 `PlatformSessionIdentity`、身份租约与 `validate_frozen_platform_session`;安装 / 清除按"revision 排序 + 身份归属"双判据实现。
2. 原生调用点:`external_editor_bindings.rs``resource_editor.rs``canvas_generation.rs``direct_tools_mcp.rs``direct_runtime``assets.rs``commands.rs` 全部改按身份判定;`commands.rs` 的 IPC 改为 `install_platform_account_session(userId, accessToken, apiBaseUrl, identityGeneration, revision)``clear_platform_account_session(identityGeneration, revision)``read_platform_account_session_state()`
3. Runnerattach 参数新增 `platform_auth_revision``platform_auth_generation` 只表达身份代次;`remember_*` / `validate_*` 按 revision 排序、按身份归属判定。
4. renderer`platformSession.ts` 拆分 `platformNativeIdentityGeneration``platformNativeRevision`,续期走 `commitPlatformCredentialRefresh`(不推进身份代次);刷新失败结果新增 `authoritative``AuthenticatedClient` 只在权威失效时登出。
5. 刷新收敛:AGC `clientAuth.refreshClientAuthAccessToken` 与网站 `apiClient.refreshAccessToken` 在 401 后用当前 cookie 再试一次;网站侧额外要求本代次仍是当前代次。
6. `api-server``refresh_session` 失败不再下发清 cookie 响应(`map_refresh_error_with_clear_cookie` 删除),并更新两条 `app::tests` 断言。
@@ -0,0 +1,14 @@
# 抠图模式联调验收实施计划
依据:[里程碑](./【里程碑】抠图模式联调验收-2026-09-16.md)。
1. 主站修复 worker 对 auto/省略的门禁、空值契约和旧指纹;补接口、队列与 worker 定向测试。
2. 客户端独立核对 schema、参数校验、幂等意图、Skill 与契约说明。
3. 串行请求真实 BgFilter,凭据仅在进程内读取,不输出或落库。
4. 运行 cargo test 的 background_removal、bgfilter、OpenAPI 定向过滤,客户端定向测试;运行 doc-index、encoding、diff 检查。
5. 尝试 npm run dev:api-server 与 healthz smoke;记录真实登录/全链路未验证项。
6. 收敛证据到主规范,删除临时计划。
检查点:先通过契约测试,再开展运行时核验;不因环境缺失修改生产配置。回滚仅限本次局部补丁。
当前收口:主站及客户端修复和定向检查已执行,真实 BgFilter 四组成功及自动检测失败分支已验证;本地 API 启动被现有数据库连接配置阻塞。仅完整登录/队列/资源回写运行时证据尚待补齐,测试凭据和临时日志不得提交。
@@ -0,0 +1,26 @@
# AGC 画布交互稳定性修复
- Version: 1
- Status: reviewed
- Date: 2026-09-16
- Parent Spec: [AGC 实施计划:资源画布交互与工作台状态同步](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)
## 目标与范围
完成工作台标题栏状态更新循环、运行提示随选择消失、右键平移三项本地修复,保持左键框选与卡片拖动。不修改布局算法、持久化和后端;不开远程 Issue/PR、不推送。
## 评审
依据已完成的源码追踪、客户端错误日志及有界复现自检:状态归属仍在窗口与工作台原有边界内;交互修改只影响画布手势;没有数据迁移、权限或 API 变化。用户已确认右键平移及保留左键框选,并授权先尝试本地修复。真实客户端首次进入抖动与触摸板平移仍需另行验收。
## 验收
1. 工作台发布窗口状态后收敛;重复渲染不持续更新或清理,打开项目回调使用最新处理器,卸载清理有效。
2. 选中资源后运行不可用提示仍在,运行能力不变。
3. 子画布空白处及卡片右键平移不改变选择或坐标;左键框选与卡片拖动保留;总览支持右键平移。
4. 指针取消、失去捕获、窗口失焦终止平移;控件与浮层保留原有交互。
5. 连续平移测试、定向测试、类型检查、编码与文档门禁完成并记录限制;B01/B02 仅在真实复测后决定关闭。
## 依赖
当前源码与已安装测试依赖;真实 AGC 客户端验收环境。没有外部写操作依赖。
@@ -0,0 +1,26 @@
# AGC 资源 JSON 语义识别
- Version: 1
- Status: reviewed
- Date: 2026-09-16
- Parent Spec: [AGC 实施计划:文档与代码素材预览](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)
## 目标与边界
按用户确认同时支持普通 JSON 与 UI 设计 JSON:前者显示 JSON 并可代码预览,后者显示 UI 设计并进入原有编辑器。原生侧复用现有文档校验,前端不推断正式状态。不修改 manifest 分类,不迁移用户文件,不改历史分页,不做远程写入。
## 评审
已核对原生受控文本预览、UI State 持久化合同和工作台卡片/编辑器路由。复用完整读取结果识别,未知 schema/坏结构/身份不符均不授予编辑入口;已有 UI 资产的大小写标签不应阻断真实合法 State。新增可选预览字段只承载原生识别结果;不引入新的状态文件或平行编辑器。
## 验收标准
1. 普通 JSON 显示 JSON,不渲染卡面原文,不出现 UI 编辑器入口,显式预览为 JSON 代码块。
2. 完整合法且身份匹配的 UI State 显示 UI 设计并进入现有编辑器;大小写标签或文档标签不影响内容识别。
3. 损坏 JSON、伪 schema、未知字段、坏 State、跨项目/资产、未登记文件不能获得 UI 编辑入口;原文查看或读取错误仍可见。
4. 识别不产生写入;普通 JSON 不能通过编辑器保存或初始化被覆盖。有效已有设计仍支持原有 CAS 保存。
5. 预览缓存能传递原生结果并随资源身份失效;原有卡片、框选/平移和图片预览回归通过。
## 依赖
本地前端与 Tauri 源码、现有测试依赖;真实客户端体验单独验收。
@@ -0,0 +1,29 @@
Version: 1.0
Status: implemented; real-project runtime smoke pending
Date: 2026-09-16
Parent Spec: docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md
## 目标
用户要求做三维(3D)游戏时,DirectProject 不再把 Phaser 4.2.1 当作固定约束:由 Codex 自行选择三维技术栈并直接推进,客户端不要求先澄清引擎、不阻断工具、不拒绝登记产出。
## 边界
- 只读用户原文做确定性识别,不改写用户消息,不启动 Supervisor、专业 Agent、harness 或额外生成工作流。
- 只对"说了三维、没有点名引擎"的回合注入自选栈合同;用户点名引擎时沿用既有工程合同(Cocos / Unity / Godot 等与当前目录不匹配时先说明不匹配)。
- 用户明确选择"等轴 / 伪 3D / 2.5D"表现,或话题是代码里的三维概念时,不注入该合同。
- 唯一保留的红线是诚实边界:不得用等轴伪 3D 或二维图集冒充三维交付而不说明。
- 首页只加一行三维提示,不阻止创建项目;不改 `/api/external/v1` 契约、OpenAPI、DTO、SpacetimeDB schema 与前端投影协议。
## 验收标准
1. 常驻系统提示包含"三维请求合同":三维请求不受 Phaser 固定约束,由 Codex 自选三维技术栈,可新增 npm 依赖,仍需说明选型。
2. 命中三维请求时,系统提示前置一段自选栈合同(含当前工程识别结果),不被 16K 提示词上限截断。
3. 点名引擎、主动选择伪 3D / 等轴 / 2.5D、代码话题(如"三维数组"、"value4")不触发该合同。
4. 引擎固定约束文案已按二维/三维分层:二维游戏仍固定 Phaser 4.2.1,三维请求不受该约束。
5. 定向 Rust 用例覆盖识别、合同文本、工程识别与首页提示;格式化、编码检查与 `git diff --check` 通过。
## 依赖
- 现有 DirectProject 回合装配(`agent/direct_runtime/mod.rs`)。
- 现有 Cocos / Godot 工程识别(`project::discover_local_cocos_project_root``project::discover_local_godot_project_root`)。
@@ -0,0 +1,54 @@
# 【里程碑】平台会话身份与凭据分离
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Version | 1.0 |
| Status | implemented(待验收复核) |
| Date | 2026-09-16 |
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md``2026-09-16 平台会话身份与凭据分离` |
## 目标
同一账号在长回合内发生 access token 续期时,在途的生成、编辑、上传、确认和下载 operation 必须继续可用;只有登录主体、服务 origin 或登出状态真正变化时才允许中止它们。刷新失败与并发刷新不得把仍然有效的会话判成未登录。
## 范围
- AGC renderer 的平台会话状态机:身份代次与 native 写入 revision 的分离,续期不再推进身份代次。
- 原生 Rust `platform_session` 会话状态:身份判据、token 判据、写入顺序判据的分离。
- 冻结平台会话的校验语义(外部编辑器 binding、生成 operation、MCP 工具会话)。
- 独立 Runner 的平台会话安装 / 清除与 attach 参数。
- AGC 与网站前端的刷新失败语义、并发刷新收敛重试。
- `api-server` `/api/auth/refresh` 轮换失败时的响应语义。
## 不在范围内
- 不改 `refresh_session` 的持久化 schema,不引入服务端轮换宽限表。
- 不改 `/api/external/v1` 路由、OpenAPI 或共享 DTO。
- 不改生成、计费、账本幂等键与恢复语义本身。
- 不改 Provider、MCP 工具白名单、审批或项目锁。
## 依赖与前置条件
- 现有 native revision 与 durable GUI owner claim 语义保持不变。
- 现有 `authentication-required` 错误分类保持不变,只收窄其触发条件。
## 验收标准
- [x] 同一账号续期后,续期前建立的在途冻结会话校验通过;换号、退出和 origin 变化后校验失败关闭。
- [x] 同一账号续期不推进 renderer 身份代次,也不使 `AuthenticatedClient` / Direct 配置判据把会话判成 stale。
- [x] 迟到或更旧的凭据写入被 revision 拒绝,不能覆盖更新的 token,也不能复活已清除的会话。
- [x] 瞬时刷新失败(网络错误、5xx、网关错误、响应契约异常)不清除本地会话与 access token。
- [x] 刷新返回 401 时先用当前 cookie 收敛重试一次;重试成功继续使用新凭据,重试仍 401 才清会话。
- [x] `/api/auth/refresh` 轮换失败不下发清空 refresh cookie 的响应。
## 证据要求
- 自动化:AGC Rust 定向用例(身份判据、revision CAS、冻结会话)、AGC 前端用例(代次与刷新失败语义)、`api-server` 定向用例(轮换失败响应)、网站 `apiClient` 用例(收敛重试)。
- 运行时:AGC shell Rust 定向测试与前端测试;`api-server` 定向 `cargo test`
- 边界:换号 / 退出失败关闭、迟到写入拒绝、并发刷新竞争、token 不出现在错误文本与持久化中。
## 证据与未验证项
- 已获得:AGC `platform_session::tests` 12/12、`runner::tests` 平台会话相关 5/5、`assets::tests` 平台路由 2/2AGC `appSurface` 前端套件 468 项全通过;网站 `src/services/apiClient.test.ts` 33/33`cargo test -p api-server refresh_session` 3/3。
- 未验证:依赖项目夹具的 AGC Rust 用例(`project::resource_editor::tests``project::external_editor_bindings::tests` 等)在本机全部以同一条环境错误失败——测试临时目录属主是 `BUILTIN\Administrators`,而进程用户是 `kdletters\kdletters`,严格 ACL 校验在夹具初始化阶段失败关闭,与本次改动无关;需要非提权或属主正确的运行环境才能补齐。
- 未验证:真实 Provider 的并发生图 + 长回合保活端到端 smoke 未执行(需要有效平台登录态与付费生成)。
@@ -0,0 +1,14 @@
# 抠图模式联调验收
Version: 1
Status: 自动化与真实上游验收已执行;完整主站链路待本地数据库恢复
Date: 2026-09-16
Parent Spec: ../../technical/【技术方案】AGC抠图模式与背景色透传-2026-09-16.md
交付:证明客户端、External v1、队列和 BgFilter 的模式/颜色契约一致;修正范围内缺漏。
不做:401 专题、部署、主站前端变化、生成角色与图集自动选色行为变化、数据库 schema 修改。
验收:旧请求 complex;flat 三种颜色输入贯通;非法组合入队前 400;幂等包含新意图并保留旧请求指纹;真实服务返回可解码透明 PNG;实际证据与未验证环境分开记录。
依赖:既有方案及前五步代码。
剩余门禁:当前本地 SpacetimeDB 连接拒绝,导致 api-server 启动恢复未就绪。环境恢复后,用 npm run dev:api-server 验证 healthz,再以真实登录客户端提交三种 flat 请求及旧 complex 请求,确认队列完成和资源回写。不得用直连 BgFilter 测试替代此门禁;完成后将结论回写主规范并删除本计划和实施计划。
@@ -2,6 +2,41 @@
> 用途:记录已经确认、会影响后续开发的长期技术/产品/协作决策。短期讨论不要写在这里。
> 当前口径:历史条目的旧路径、旧版本和已退役对象只用于追溯,不构成现行实现依据;如与当前代码或 `docs/README.md` 冲突,以当前代码和最新专题文档为准。
## 2026-09-16 抠图模式与背景色契约
- External v1 抠图和 AGC `agc_remove_background` 支持 `complex`(语义分割识别前景)与 `flat`(纯色背景抠图);明确纯色背景优先 flat,模式缺省仍为 complex,主站前端保持现有行为。
- flat 的颜色允许 `auto``#RRGGBB` 或省略,自动识别完全由 BgFilter 负责。主站只校验、透传,不调用视觉模型选色;complex 携带颜色、非法值和空字符串在入队前拒绝。
- 来源、名称、模式与颜色共同区分客户端请求意图;旧参数调用及旧 External 请求的幂等指纹须保持稳定。
- 权威合同:[AGC 抠图模式与背景色透传](../../technical/【技术方案】AGC抠图模式与背景色透传-2026-09-16.md)。
## 2026-09-16 策划 Agent 工具执行退出项目级写锁并自动接续中断批次
- 背景:策划 Agent 每个 `read_file` / `write_file` / `patch_file` 工具都在执行前竞争全局项目写锁,但同一会话已由 `.agent/design-agent/active.lock` 串行化,工具目标又限定在 `design_artifacts`;项目锁既不覆盖「工具 + 会话 checkpoint」事务,还把进程中断时的 `executing=true` 不确定窗口扩大到等锁与工具执行全程。真机项目出现 `pendingBatch.executing=true``function_call` 无配对 output、UI 只显示工作中且无错误的状态。
- 决策:单次策划工具不再竞争项目级写锁,只保留策划命令锁与既有原子写入;GameAgent / DirectProject 的公共项目锁实现与调用不变。重开项目 hydrate 时,若命令锁可获取且当前批次处于 `executing=true`、当前 call 无 output,则自动续跑原回合:为该 call 补写「执行结果未保存」的工具错误、跳过剩余调用并交回 Provider 自愈;不得重放文件副作用,也不要求用户手动重试。
- 验证:新增定向用例证明中断批次自动补齐工具 output、收到后续 assistant 回复、清空 pendingBatch 并结束原 turn,同时目标文件保持未修改(未重放 `patch_file`);策划 Runtime 定向 14 条、策划工具 3 条通过,`cargo fmt --check``npm run check:encoding``git diff --check` 通过。
- 关联文档:[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
## 2026-09-16 AGC 同 AppData 多窗口共享 Agent Runner
- 背景:双击或再次启动 AGC 客户端时报「应用启动失败」,启动日志为 `startup.runner.owner-lock.failed details=AI 游戏创作界面已由同一 AppData 目录中的其他进程运行`。原设计(2026-07-27 / 2026-08-23)要求同一 AppData 只有一个 GUI owner,第二个界面进程在 setup 阶段就失败退出。
- 决策(锁语义):`agent-runner.gui-owner.lock` 改为**界面参与锁** `agent-runner.gui-participant.lock`,以共享句柄打开,同一 AppData 的任意数量窗口可同时持有;Runner 的启动检查、attach 门禁与 watchdog 只用“能否独占取得该文件”判断是否仍有窗口存活。全部窗口退出后才关停 Runner 并清理 endpoint。
- 决策(claim 采纳与发布):窗口启动先**采纳**durable claim(同一 epoch/revision),只有 claim 缺失或不可读才发布新 claim;登录、refresh、退出或换号才发布新 claim(新 epoch + 本窗口 revision),成为新的登录态权威。同一 claim 的重复 attach 是幂等空操作,不再清空 Runner 登录态;只有 epoch 变化或携带明确登出参数才允许替换 / 清空。并发发布以最后一次成功写入的 claim 为准,落败窗口按最新 claim 有界重试。
- 决策(事件与退出):manifest 失效与 Runtime update relay 的接收端从单槽改为按 `event_sink_token` 去重的注册表并广播,发送失败只淘汰该接收端;GUI 退出先释放本窗口参与锁,仍有其它窗口时保留 Runner(`agent.runner.gui_exit.retained_for_other_windows`),最后一个窗口才请求关闭。Runner 启动失败时先按最新 endpoint 复用一次,避免两个窗口同时冷启动时的实例锁竞争被误报成启动失败。
- 边界:本机 GUI ↔ Runner 协议方法与参数不变,不引入多 Runner、不做跨 AppData 会话共享;项目级 `.agent/project.lock` 不变,多窗口仍不能并行写同一项目;平台登录态 generation 单调与 claim 失配失败关闭语义保持不变;混用新旧版本二进制访问同一 AppData 不属于支持场景。
- 验证:定向 Rust `runner::tests::gui_owner_*` 11 条与新增的参与锁多窗口 / 存活判定 / claim 采纳与轮换 / 同 claim 第二个窗口不清空登录态用例全部通过;真实 debug 二进制 Windows smoke 证明同一 AppData 两个 GUI 都完成 `startup.setup.complete`、只存在一个 `--agent-runner` 进程、关闭一个窗口后另一个窗口与 Runner 继续存活、最后一个窗口退出后 Runner 退出并删除 endpoint`npm run check:encoding``npm run check:doc-index``git diff --check` 通过。
- 未验证 / 已知环境问题:真实安装包双开需要重新构建发布后才能验证;`durable_provider_handoff_prevents_shutdown_even_when_corrupt``durable_provider_retry_prevents_shutdown_and_reopens_writes``runtime_interrupt_for_true_steer_decision_only_interrupts_older_provider_cursor` 三条用例在本机改动前的基线上即失败(Windows 安全对象 owner 校验与 Provider 请求重复),与本决策无关。
- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`2026-09-16 节)、`docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC同AppData多窗口共享Runner-2026-09-16.md`
## 2026-09-16 DirectProject 三维请求解除 Phaser 固定约束,由 Codex 自选技术栈
- 背景:三维需求("做个 3D 城市游戏")在只有 Phaser 4 二维通道的工程里没有落点,而完成判定以"源码引用已登记平台图片 + 浏览器渲染到该图"为硬门禁,模型可推进的唯一动作退化成生成图集;真机侧表现为长时间生图与反复接线,等轴伪 3D 成了默认交付。产品决定不再用"先澄清引擎"卡住三维请求,改为放开选型。
- 决策:用户消息表达三维(3D / 三维)且没有点名引擎时,本回合注入**自选技术栈合同**:不受"新 Web 游戏固定 Phaser 4.2.1"约束,由 Codex 自行选择三维技术栈(Three.js、Babylon.js 等 npm 运行时,或当前工程自带的引擎),可以按需新增 npm 依赖、调整工程结构,并在回复里说明选型;客户端不要求先澄清、不阻断任何工具、不拒绝登记产出。
- 决策(常驻口径):`DIRECT_AGC_ENGINEERING_GUIDANCE` 的 Phaser 固定约束按二维/三维分层——二维游戏仍是 Phaser 4.2.1,三维请求不受该约束。首页回合只加一行三维提示,仍允许按既有规则创建项目。
- 边界:用户点名引擎时沿用既有工程合同(Cocos / Unity / Godot 等与当前目录不匹配时先说明不匹配);用户主动选择"等轴 / 伪 3D / 2.5D"或话题是代码里的三维概念时不注入合同。唯一保留的红线是不得用等轴伪 3D 或二维图集冒充三维交付而不说明。识别只读用户原文,不改写消息、不触发额外工作流,也不做工具阻断或注册门禁。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_runtime/mod.rs`。**未改** `/api/external/v1` 契约 / OpenAPI / DTO、SpacetimeDB schema、AGC 工具桥行为、前端投影与资源工作台。
- 验证方式:`three_dimensional_game_request_frees_the_engine_choice``explicit_flat_presentation_requests_do_not_trigger_three_dimensional_selection``named_engine_requests_keep_the_existing_engineering_rule``three_dimensional_contract_reports_the_current_project_engine``home_three_dimensional_note_keeps_project_creation_available``system_prompt_is_bounded_and_declares_direct_runtime`,以及 `agent::direct_tools_mcp` 17 passed`cargo fmt --check` 通过。本机临时目录 owner ACL 与进程用户不一致,涉及 `init_local_game_project_at` 的既有用例(含未改动模块)在本机无法执行,全量分片与真机 smoke 未在本轮取得。
- 关联文档:[里程碑](../plans/【里程碑】Direct三维请求自选技术栈-2026-09-16.md)、[实施计划](../plans/【实施计划】Direct三维请求自选技术栈-2026-09-16.md)。
## 2026-09-17 DirectProject 历史分页的「可显示」口径定为前端回合反馈,一次翻页连拉上限 5 页
- 背景:ADR 与里程碑要求「一次翻页操作在前端自动连拉,直到出现可显示条目或 `hasMore=false`,上限 5 页」,但实现只落地了后端锚点与文件尾回扫,前端仍是单发一页。历史切片的 `limit` 按原始条目计,一整页全是工具卡片 / 思考文本且落进同一个已渲染回合的折叠「执行过程」时,用户点「显示更早的对话」看不到任何变化。
@@ -8776,7 +8811,22 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 决策:新增 `agent/runtime_error.rs` 作为统一错误事件与有界诊断 sidecar 边界。DirectProject 失败、Agent Runtime terminal failure 均持久化 `.agent/runtime/errors/<eventId>.json`,并将脱敏 assistant 终态写回 `project.jsonl`;前端只通过 `read_agent_runtime_error_detail` 读取脱敏详情。旧 `failure.json` 保留兼容,不把原始 stderr、凭据、URL/query、宿主绝对路径写入用户文本。
- 决策:错误使用稳定 `source / stage / code / retryable / publicText / recoveryHint / detailRef` 字段;试玩 attempt 越界返回终态错误并停止继续等待。素材完成门扫描实际 npm 源码模块,并把 manifest 中合法的自定义 art-spritesheet 路径纳入候选,构建和浏览器观察仍需通过既有完成门。
- 关联规范:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md` 的“2026-09-15 AGC 统一错误事件、诊断落库与验收反馈”;开发期计划见 `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC统一错误诊断与验收反馈-2026-09-15.md` 与对应实施计划。
## 2026-09-16 平台会话身份与凭据分离
- 背景:长回合保活和 401 续期每次签发新 access token,并推进 native generation 重新安装原生会话;冻结平台会话同时比对身份与 token 字节,于是同账号的正常续期被等价成换号,并发在途的生成 / 编辑 / 上传 / 确认 / 下载 operation 全部被判为“旧账号请求”失败。更彻底的一层是原生会话、Runner attach 与 renderer 代次都把“写入顺序”和“身份归属”压在同一个计数器上。
- 决策:平台会话拆成身份(`userId + api origin + identity generation`)与凭据(当前 access token)。identity generation 只在登录、切号、登出或新的 GUI authority epoch 推进;同账号续期只更新凭据并推进只用于拒绝迟到写入的 revision。冻结会话校验、MCP 会话身份与 Runner attach 统一按身份判定,换号 / 退出仍然失败关闭。刷新失败只在服务端明确 401/403 且一次收敛重试后仍失败时清会话;`/api/auth/refresh` 的轮换失败不再下发清空 refresh cookie 的响应。
- 关联规范:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md` 的“2026-09-16 平台会话身份与凭据分离”;开发期计划见 `docs/project-memory/plans/【里程碑】平台会话身份与凭据分离-2026-09-16.md` 与对应实施计划。
- 验证:AGC `platform_session::tests``runner::tests``assets::tests` 定向通过;AGC `appSurface` 前端套件 468 项通过;网站 `src/services/apiClient.test.ts` 33 项通过;`cargo test -p api-server refresh_session` 通过。项目夹具类 Rust 用例受本机临时目录属主为 `BUILTIN\Administrators` 的环境限制,未计入本次证据。
## 2026-09-15 Direct 回合跨页面继续运行与活动项目面板
- 决策:采用后台继续运行语义。Direct 回合由进程内项目身份锁持有,页面离开不取消;重进项目通过活动回合只读快照与 Thread Manager bootstrap/consume 恢复忙碌态和进度。左上角面板复用同一快照列出正在运行的 Direct 项目并支持进入。
- 边界:快照不写项目文件、不进入公共 API、不跨应用重启恢复;读取失败保留上一份结果并单独提示,不改写成权限或审批失败。身份锁排他性、付费身份和项目写锁不变。
## 2026-09-16 CI 宿主 CPU 上限:Jenkins 16 核 / Gitea Actions runner 12 核
- 背景:`genarrative-station`32 逻辑核)上 Jenkins Built-In Node 与 Gitea Actions runner 共用同一宿主。Jenkins `jenkins.service` 原先没有任何 CPU 限制(`cpu.max=max`),构建期 Web / Api / Stdb 三分支并行(Vitest 8 线程 + 两次默认 32 job 的 cargo)把整机顶到 80%~95%`gitea-runner` 容器 `--cpus=24`75%)在 push 触发的 CI 波峰里实测峰值 24.8~25.3 核,是同一时间窗里更大的单一消耗方。
- 决策:两路 CI 都设硬上限。Jenkins 侧 `systemctl set-property jenkins.service CPUQuota=1600%`16 核 / 50%,覆盖 Built-In Node 上所有子构建,立即生效、无需重启,drop-in 落 `/etc/systemd/system.control/jenkins.service.d/50-CPUQuota.conf`)。runner 侧把 `/opt/gitea-stack/compose.yml``cpus``"24.0"` 改为 `"12.0"`12 核 / 37.5%),并用 `docker update --cpus=12 gitea-runner` 让运行中的容器立即生效,不重建容器、不中断在跑 job。
- 边界:Deploy 阶段在远端 dev / release agent 执行,不受该上限约束。调整只动这两处:`systemctl set-property / revert jenkins.service``docker update --cpus=<n> gitea-runner` 加同步 compose(备份 `/opt/gitea-stack/compose.yml.bak-<时间戳>`)。
- 验证:限速后 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` #289 / #290 SUCCESS;采样期 Jenkins 峰值 10.2~10.5 核、限流不足 2s(可忽略),runner 峰值 12.07 核且持续出现 throttling,整机回落到 2.6%~19.8%。
- 关联文档:[开发运维](../../【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)。
@@ -4,6 +4,10 @@
## 标准流程
前端测试稳定性验证使用根目录 `npm test`(与 Frontend tests job 相同),保留 Vitest 的 8 worker 上限。涉及异步资源展示时,组件测试必须 mock 所有会触发的网络请求,每次调用创建独立 `Response`,并等待最终 DOM 状态而非仅等待 fetch 被调用。换签 Hook 的测试通过 `vitest.config.ts` 的 include 纳入全量运行;新增测试文件后需确认实际执行名单,命令参数指定文件不会绕过 include 白名单。排查顺序依赖可使用 `npm test -- --sequence.shuffle --sequence.seed=9467`,但不能以重试成功替代失败原因分析。
用例隔离必须包括浏览器状态与 mock 实现:修改 `window.history` 后恢复基线路由;`spyOn(window, 'getSelection')` 等 spy 在用例结束后 restore`clearAllMocks` 仅清调用记录,不能恢复被上一个用例替换的返回值。顺序打乱暴露的失败应修复泄漏来源,保留原有业务断言。
```text
确认工作树与目标分支 → 读取入口和当前专题 → 查代码真相 → 小步修改 → 定向验证 → 更新当前文档/记忆 → 检查提交边界
```
@@ -72,6 +76,10 @@ SpacetimeDB 任务统一先读取 `.codex/skills/genarrative-spacetimedb/SKILL.m
3. 确认相关当前文档与共享记忆已同步,且 docs 入口没有指向已删除或退役实现依据。
4. 提交标题使用中文,标题后逐行写明本次变更。
## Jenkins 定时版本调度
定时与版本比较只保留在 `Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger` 一处:每小时用 `git ls-remote` 解析 `SOURCE_BRANCH` 远端 HEAD,与上一次触发过的 revision 比较,变化时才把同一个 `COMMIT_HASH` 同时传给 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy``Genarrative-Agc-Windows-Build`,保证两条管线构建同一个版本。`Genarrative-Full-Build-And-Deploy``Genarrative-Agc-Windows-Build` 不得自带 `triggers` / `cron`,也不得在管线内再做一套版本去重;`npm run check:production-ops` 会拦住这两类回退。调度状态与生效步骤见 `docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`
## Gitea CI 依赖闭合
`.gitea/workflows/project-ci.yml` 的客户端门禁拆成八个 job,每个 job 只预热自己会构建的那几份依赖:`AI game creator shell Rust shard 1/4``4/4` 各只预取 AGC 壳 manifest 并各跑一片(AGC 壳那份 `Cargo.lock` 的 path 依赖已含 `platform-llm``platform-agent``agent-runtime-core``shared-contracts`),`AI game creator shell Rust smoke` 同样只预取 AGC 壳 manifest`agent-run` smoke 会用 `src-tauri/Cargo.toml` spawn `cargo run`),`AI game creator shell Rust crates` 预取 `server-rs/Cargo.toml` 与两个独立 crate`Native shell tests` 预取桌面壳与 AGC 壳 manifest`AI game creator shell web tests` 不触碰 Cargo,不预热。AGC 壳的 4 个分片 job、smoke job 与 crates job 只用 cargo 与 node 内建模块,因此不执行 `npm ci`。两个被 `server-rs/Cargo.toml` 排除、且没有提交 `Cargo.lock` 的独立 crate`agent-runtime-core``agent-runtime-orchestration`)只能在 `AI game creator shell Rust crates` 里用不带锁标志的 fetch。AGC 壳的 bin target 单测(约 2466 条)由 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs` 编译一次后按 `--list` 名单分 4 片:CI 的每个分片 job 用 `--shard-index=<i>` 只跑自己那片,片内保持 `--test-threads=1` 并各自使用独立 `TMPDIR`,片与片之间靠 job 级并发摊开;本地不传 `--shard-index` 时仍是同一条命令把 4 片放进程里并行。不要改回「一个 job 内多进程并行这几片」——同一容器里它们会争抢共享 `HOME`、target 目录与固定临时路径,实测比整套串行还慢。每个分片 job 都会自校验「片并集等于全集且互斥」,因此改分片规则不会静默漏跑。Backend host workspace tests 使用 `cargo test --locked --workspace --exclude spacetime-module --no-fail-fast`,避免 `spacetime-module``spacetime-types` feature 统一污染普通领域 crate 的 host 测试;随后单独执行 `cargo test --locked -p spacetime-module --no-fail-fast`,由 `spacetime-module/src/active.rs` 在 host 测试构建期间提供仅测试期的 SpacetimeDB ABI 链接支持,使该 crate 的纯单元测试也纳入 Backend 门禁。`spacetime-module` 的 reducer / procedure 运行时行为仍必须通过真实 SpacetimeDB runtime/integration harness 验证,host 链接支持不得被当作运行时替身。Backend 另外执行 `cargo check --locked -p spacetime-module` 验证模块源码。AGC 壳检查还会运行 `platform-llm``shared-contracts` 的 server-rs workspace 测试,这些命令以及 AGC 壳测试必须带 `--locked`,避免在测试阶段重新解析 registry index;锁文件发生变化时应先更新受信任 CI 镜像缓存,再重跑门禁。
+42 -1
View File
@@ -1,5 +1,19 @@
# 踩坑与排障记录
## JSON 卡片显示与 UI 编辑能力必须同源
JSON 的文本读取分支不等于卡面应该展示原始 State 摘要。卡片、缩略图及编辑器入口共同消费受控文本预览的 `uiDesignAssetId`;只有原生复用 UI 持久化合同校验 schema、完整 State 和项目/资产身份后才设置它。普通 JSON 保留 JSON 代码预览,不按 `kind: UI/ui` 或 schema 字符串片段猜测编辑能力。已有合法 UI State 的加载/保存不依赖 kind 精确大小写,但新建初始化仍保留正式 UI 资产门禁;缓存与项目切换须保留现有身份隔离。
## 窗口 Context 发布不得依赖每次渲染新建的业务回调
工作台向窗口标题栏发布运行项目时,若 effect 依赖普通函数派生的回调,发布 Context 会重新渲染工作台,进而再次发布并清理,形成更新深度循环。转发入口须稳定,并在提交阶段更新实际处理器引用;发布数据变化与卸载清理分开。回归测试必须组合真实窗口 Provider 和工作台消费者,只有独立画布测试无法覆盖这条反馈链;回归时用有界发布次数阻止测试失控。画布快速操作时暴露的更新深度错误,也须检查外层状态同步,不能直接归因于滚轮频率。
## 2026-09-16 从 Codex 里启动 AGC 客户端会看到被重定向的 `%APPDATA%`
- **现象**:在 Codex 会话里用 `Start-Process` 启动 `genarrative-ai-game-creator-shell.exe` 做排障时,子进程写 `C:\Users\<user>\AppData\Roaming\world.genarrative.ai-game-creator\...` 的内容会落到 `C:\Users\<user>\AppData\Local\Packages\OpenAI.Codex_2p2nqsd0c76g0\LocalCache\Roaming\...`;同一个 `Test-Path` / `Get-ChildItem` 命中的是重定向视图,只有 `\\?\C:\Users\...` 形式能区分真实路径。
- **影响**:用 agent 拉起的客户端复现「多开 / 登录态冲突 / 锁文件被占用」类问题时,可能与用户双击开始菜单快捷方式的真实进程不是同一份 AppData,从而得出「两个实例没有互相冲突」或「日志里没有那条失败」的错误结论。
- **处理**:把用户双击快捷方式(或从 Codex 之外启动)的进程作为唯一用户侧证据;核对待查文件时同时比对真实 `AppData\Roaming` 路径与 `Packages\...\LocalCache\Roaming` 路径;排障结论里写明客户端是「谁启动的」。
## Windows 已登记生图资产未刷新
Direct 工具桥会 canonicalize 项目根,事件中的路径可能带 `\\?\` / `\\?\UNC\`,而前端项目路径仍是普通盘符或 UNC。失效监听不能直接比较原始字符串;识别为同一项目后,用当前项目路径重读 manifest,保留项目切换与 revision 门禁。普通 `agc_generate_image` 成功提交也必须发出失效通知,不能依赖整轮 Agent 结束。回归需覆盖两种 Windows 前缀、其它项目事件拒收,以及 Agent 尚未结束和后续失败时已登记图片卡片仍可见。
@@ -3875,7 +3889,7 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- 现象:在 Jenkins Job 页面给 `MIGRATION_BOOTSTRAP_SECRET_CREDENTIAL_ID` 配了默认值,下一次加载 Declarative Pipeline 后又变空或恢复旧描述;04:00 Full Job 还可能因默认选择 `pause-after-stdb` 且 approvers 为空而失败。
- 原因:这些 Job 使用 Pipeline script from SCM`parameters {}``triggers {}` 会作为 Job property 回写现场配置;只改 UI 不是持久修复。构建编排如果不显式关闭下游 `PUBLISH_AFTER_BUILD`,还会受下游默认值漂移影响。
- 处理:credential ID 和参数默认值写回三个 Jenkinsfile;仅供开发使用的 dev 定时 Full Job 默认 `STDB_API_ROLLOUT_MODE=normal`,三路 Build 调用显式传 `PUBLISH_AFTER_BUILD=false`,再由 Full Job 统一按 Stdb → API → Web 发布。Secret 原文只放 Jenkins Secret File,旧 Secret Text 保留给 Import / Export。
- 验证:推送后让 Full / Stdb Build 用不存在的源码分支在 checkout 阶段 fail-closed,让 Stdb Publish 用空构建版本在 Prepare 阶段 fail-closed,以安全刷新参数 schema;随后只读检查三个 live `config.xml` 的参数描述和默认值,确认 Full timer 仍为 `0 4 * * *`rollout 默认值为 `normal`,并确认刷新运行未进入 publish / deploy stage。
- 验证:推送后让 Full / Stdb Build 用不存在的源码分支在 checkout 阶段 fail-closed,让 Stdb Publish 用空构建版本在 Prepare 阶段 fail-closed,以安全刷新参数 schema;随后只读检查三个 live `config.xml` 的参数描述和默认值,确认 rollout 默认值为 `normal`、Full 与 AGC Job 都不再带 cron(定时只来自 `Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger`,并确认刷新运行未进入 publish / deploy stage。
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-full-build-and-deploy``jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build``jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-publish``scripts/check-production-ops-guardrails.mjs`
## 维护模式内网全站放行不能信任 X-Forwarded-For
@@ -5614,9 +5628,36 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- 在 hook 内运行临时仓库测试时,`cwd` 不会覆盖继承的 `GIT_DIR``GIT_WORK_TREE``GIT_INDEX_FILE`。未隔离的 Git/lint-staged 子进程可能向真实仓库提交 fixture,甚至把测试版 ESLint、Prettier 配置带入主分支。
- fixture 子进程统一清除 `GIT_*` 环境,并用一次性外层 linked worktree 验证引用、索引、配置不变;原有工程检查规则保持完整,不能用逐项关闭规则修复 fixture 污染。
- 2026-09-16 复核:从链接工作树 `git push`/`git commit` 时,Git 注入 `GIT_DIR=<主仓库>/.git/worktrees/<name>``GIT_WORK_TREE``GIT_INDEX_FILE`husky → npm → `check:repository-ci` → 夹具测试整链条继承。夹具 `git config user.name "Git Hooks Test"` 会写进共享 `.git/config`(此后所有提交 author 变成 `Git Hooks Test`);夹具 `git init` 按是否带 `GIT_WORK_TREE` 分别写成 `core.bare=true``fatal: this operation must be run in a work tree`)或 `core.worktree=<临时夹具目录>``git status` 实际在操作临时目录)。
- 处理:钩子与门禁入口先 `unset GIT_DIR GIT_WORK_TREE GIT_INDEX_FILE GIT_COMMON_DIR GIT_PREFIX GIT_CONFIG_PARAMETERS GIT_CEILING_DIRECTORIES`;夹具 Git 调用在命令前自检 `rev-parse --show-toplevel` 等于夹具目录,落到外部仓库立即失败;守卫用例的子进程必须真的继承 `GIT_DIR`,否则断言会空转。
- 验证:`git config --show-origin --get user.name` 出现 `file:.git/config Git Hooks Test``git rev-parse --show-toplevel` 指向 `%TEMP%\genarrative-pre-push-*\repo` 都是被污染的确定性证据;被 `core.worktree` 劫持期间执行的 `git pull` 会把检出写进临时目录,真实工作树整体落后(本次 93 个文件),配置修好后用 `git checkout HEAD -- .` 回填。
- Vitest 的 `toHaveBeenCalledWith` 匹配任意一次调用,失败输出会列出其它命令;应先定位相同命令的真实参数差异,不能由其它调用的序号推断时序故障。
- 存在后台轮询的 IPC mock 不应要求目标命令占据全局最后一次调用。验证刷新时先记录调用边界,再筛选该边界之后的目标命令,严格核对其最后一次参数,避免后台查询影响断言,也避免旧调用掩盖刷新未执行。
## 2026-09-16 并发生图遇到“登录态冲突”:身份代次与凭据轮换混用
- **现象**DirectProject 长回合里并发派发的生图 / 素材生成请求中途报 `authentication-required: 陶泥儿登录态已变化,旧账号请求已停止,请使用当前账号重试`,或平台工具返回 `HTTP 401 invalid-token`;账号并没有切换,重新登录后短时间内可复现。
- **原因**:客户端把两件事压成了一个判据。原生冻结会话(`PlatformSessionSnapshot`)同时承担“身份归属”和“access token 字节比对”,而长回合保活与 401 续期每次都会签发新 token 并推进 native generation 重新安装会话;于是同账号的正常续期被等价成换号,续期窗口内所有在途生成、编辑、上传、确认和下载 operation 全部失配。保活定时器(回合 busy 时每 5 分钟一次)会稳定落在生图窗口内,所以并发越多越必现。另一层在服务端:`/api/auth/refresh` 是严格一次性轮换,且失败时下发清空 refresh cookie 的响应;两个窗口 / 实例并发续期时,输的一方会把赢家刚写入的有效 cookie 删掉。
- **处理(现行口径)**:平台会话统一拆成**身份**`userId + api origin + identity generation`)与**凭据**(当前 access token)。identity generation 只在登录、切号、登出和新的 GUI authority epoch 推进;同账号续期只更新凭据并推进写入 revision(revision 只用于拒绝迟到写入)。冻结会话校验只比身份,比 token 字节的判据已被取代。刷新失败语义收紧为:只有服务端明确返回 401/403 且经一次收敛重试后仍失败,才清本地会话;网络错误、5xx、网关错误和响应契约异常必须保留会话与 access token。`/api/auth/refresh` 的轮换失败不再下发清 cookie 响应。
- **验证**AGC `platform_session::tests` 覆盖“同身份 token 轮换后冻结会话仍有效”“换号 / 退出后失效”“迟到 install 被 revision 拒绝”;`appSurface` 前端用例覆盖“续期不推进身份代次且 native 写入 revision 递增”“瞬时刷新失败不清会话”;网站 `src/services/apiClient.test.ts` 覆盖“刷新 401 后收敛重试成功”与“两次都被拒绝才判权威失效”;`api-server` `refresh_session_*` 覆盖“轮换失败不下发清 cookie”。定位同类问题先看冻结会话判据里有没有 token 字节,再看服务端失败响应有没有 `Max-Age=0`
## 2026-09-16 同步 Tauri 命令里 `tokio::spawn`:点「终止」整个客户端 abort 闪退
- **现象**AGC 客户端(陶泥儿 0.1.46 安装包,`C:\Users\<用户>\AppData\Local\陶泥儿\genarrative-ai-game-creator-shell.exe`)在对话回合运行中点输入盒的「终止」后整个 App 直接消失。Windows 事件日志 `Application Error` 1000:异常代码 `0xc0000409`、出错模块就是该 exe、偏移 `0x3395066``%LOCALAPPDATA%\CrashDumps` 留下同名 minidump,其 ExceptionStream 为 `NumberParameters=1``Param[0]=7``FAST_FAIL_FATAL_APP_EXIT`)⇒ Rust `abort()`,既不是栈溢出(`0xC00000FD`)也不是访问违例(`0xC0000005`)。
- **原因**`cancel_direct_codex_turn` 是**同步** Tauri 命令,Tauri 把非 `async` 命令直接跑在 IPC 回调线程(Windows 上是 WebView2 的 UI 线程);该线程没有进入任何 tokio runtime 上下文(`main``tauri::async_runtime::set(handle)` 加泄漏 Runtime,从未在调用线程 `enter()`)。终止链路 `cancel_direct_codex_turn_at → CodexTurnStartCancellation::cancel → maybe_interrupt` 却用 `tokio::spawn` 派发 `turn/interrupt`:在没有上下文的线程上 `tokio::spawn``Handle::current()` panic"there is no reactor running"),panic 又跨不过 Tauri 的 IPC 回调边界,Rust 只能 abort 整个进程。同一模块的 `CodexThreadLease::drop``CodexTurnGuard::drop` 是同一形态。引入点是 2026-09-15 23:37 的 `76bbeb684 重构 DirectProject Agent 深模块`;既有覆盖只有 `#[cfg(unix)]``#[tokio::test]` 走 Drop 守卫路径,碰不到同步命令线程,所以 CI 全绿。
- **处理**`codex_app_server/mod.rs` 新增 `spawn_codex_app_server_task`,统一经 `tauri::async_runtime::spawn` 派发(生产环境就是 `main` 装的深栈 runtime);终止、租约 Drop、回合 Drop 三处一起改走它。判据是「调用点可能位于没有 tokio 上下文的线程」,不是「这个函数看起来像异步」。
- **验证**:新增 `codex_app_server_task_dispatch_needs_no_tokio_runtime_context`——在 `std::thread::spawn` 出来的无上下文线程里调用派发入口,若回退成 `tokio::spawn` 即失败(实测回退后报 `there is no reactor running, must be called from the context of a Tokio 1.x runtime`)。
- **排障注意**Release GUI 没有 panic hook、也没有 stderrpanic 文案不会落盘;`diagnostics/application.log` 只会停在崩溃前最后一行(本次停在 `agent.codex_app_server.remote_control disabled` 之后),所以「应用日志没有异常」不能当作「没有 Rust panic」,要结合 WER 事件、minidump 的 fail-fast 参数与调用线程上下文判断。
- **关联**`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/main.rs``install_agent_runtime_async_runtime_with_deep_stack`)、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/commands.rs``cancel_direct_codex_turn`)。
## 2026-09-16 AGC 壳跑过 `cargo test` 后前端 typecheck 必红:ts-rs 导出把 `generated/*.ts` 重写成另一种形状
- **现象**:在 `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri` 跑过 `cargo test` 之后,`npm run ai-game-creator-shell:typecheck` 报 10 条类型错(`src/features/project-workspace/resourceReferences.ts:106-112``string | undefined` 不能赋给 `string | null`;同文件 134 行的对象字面量带 `type: 'message'`,而 `DirectCodexUserMessageItem` 里没有该字段),`npm run ai-game-creator-shell:build` 也死在 `beforeBuildCommand` 的同一条 typecheck 上。
- **原因**crate 里的 ts-rs 导出会按**本机依赖版本**重写 `src/features/project-workspace/generated/DirectCodexUser*.ts`:注释头变成 "This file was generated…"、字符串改双引号、`DirectCodexUserMessageItem` 丢掉 `type: 'message'` 判别字段、并多出一个 `DirectCodexUserMessageEnvelope.ts`。仓库里提交的那份是前端真正依赖的形状(前端按带 `type` 的判别联合写),重写后两边就对不上——错在生成器版本漂移,不在前端。
- **处理(现行口径)**:不要把重写结果当改动提交。跑过 `cargo test` 或构建后先 `git checkout -- apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/generated`,再删掉多出来的 `DirectCodexUserMessageEnvelope.ts`,然后才做 typecheck / 打包;绑定与前端形状冲突时以**已提交的绑定 + 前端**为基准排查。
- **验证**:恢复提交版本后 `npm run ai-game-creator-shell:typecheck` exit 0`[skill-pack] OK`);保留重写结果时同一条命令 exit 2。release 构建本身还会在 `src/features/ui-editor/types/` 落下 `BindingChange.ts` / `BindingDTO.ts` 两个无人引用的未跟踪文件,属同类生成产物。
- **关联**`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_codex_user_item/`ts-rs 导出源)、`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts``apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs``beforeBuildCommand`)。
## 2026-09-16 Node 26 下 vitest 的 jsdom 用例拿不到 window.localStorage
- **现象**:只声明 `@vitest-environment jsdom` 的用例里 `window.localStorage``undefined`(典型报错 `Cannot read properties of undefined (reading 'clear')`);而 `appSurface.test.ts` 里同样访问 `window.localStorage` 却一切正常。
@@ -51,6 +51,8 @@ SpacetimeDB crate、SDK、CLI / standalone 与生成 bindings 按 `2.8.3` 对齐
## AGC DirectProject 与 UI workflow
- AGC 的本地 `llm.customEnabled` 默认关闭,只能手动修改配置文件;开启后设置支持自定义 Responses 端点、读取 `/models`、勾选和预览 `visibleModels`。对话下拉只显示勾选项,LLM 请求经客户端凭据代理直连自定义上游;不会回退官方中转,平台资源服务仍使用账号权限。详见 AGC 后台模型别名与对话选择规范。
- DirectProject 对话先在完整历史中按回合/原始 item 身份关联,再分页渲染;每个回合只有一个呈现入口。有流按 item `seq` 交替文本和工具,无流采用历史正文;禁止位置猜配或同时展示累计回复与 item 正文。流写入单调归并,收尾等待落盘任务,不按磁盘“最后一段”猜最终回复位置。详见 AGC 实施计划的“DirectProject 回合展示唯一归属”。
- 回合生命周期只由活动 client 回合快照和 Direct 事件恢复;Provider 的历史终态通知不能创建活动 client 回合。消息发送时间保存在历史信封,原始 item 不混入宿主字段;完成后的中间文本和工具默认收进“执行过程”,最终回复及失败提示保持可见。
@@ -151,7 +151,7 @@ Authorization: Bearer <internal-token>
- 当前部署只有一个配置内私有 OSS bucket,因此请求只传 `sourceObjectKey`,子 worker 从自身 OSS 配置取 bucket 并生成短期签名 URL。
- 如果未来确实支持多个 bucket,新增字段也必须由服务端 allowlist 校验;不能接受调用方提供任意下载 URL。
- `backgroundMode` 只允许 `flat / complex``segModel` 继续沿用当前 `birefnet / anime-seg` allowlistcomplex 固定使用当前参数组合。
- `screenColor` 只对 flat 必填;complex 不得误接 flat 参数,两种模式的熔断状态必须隔离
- `screenColor` flat 下可省略,也可传 `auto``#RRGGBB`;省略或 `auto` 由 BgFilter 自动识别。complex 不得携带背景色,两种模式的熔断状态必须隔离。生成角色、图集等既有链路继续传已确定的背景色
- `maxQueueWaitMs``callBudgetMs` 都是相对预算,不是跨机器绝对时间。前者从 admission 起约束排队阶段(worker 还会用 §5.2 的动态估计对其取 min);后者从取得 provider permit 起计时,覆盖签名、两次 attempt、结果校验和响应构造。`callBudgetMs` 是父侧按 `N / est` 公式算出的“配置指纹”,仅作核对:worker 始终以自己按同一公式派生的值执行,不一致时不拒绝请求,而是记录 warn 日志并递增漂移指标。发布调优 N / est 时新旧进程共存的瞬态漂移因此不会误伤在途任务;持久性漂移的硬拦截由部署脚本的共享 env 对齐校验承担。
- JSON body 设置很小的固定上限;源图字节不进入该 JSON。
@@ -1,6 +1,36 @@
# AGC 后台模型别名与对话选择
## 契约
## 本地自定义 LLM
- 本地 `game-creator.config.json``llm.customEnabled` 默认 `false`;显式设为 `true` 后,常用设置展示 API 地址、API Key、读取模型列表与勾选区域。DirectProject 沿用 OpenAI Responses 协议,地址填写 API 根地址(例如 `https://provider.example/v1`)。开关只由配置文件控制。
- 点击读取后,客户端原生侧直接请求该地址下的 `GET /models`,使用自定义 Bearer Key,读取 OpenAI 兼容的 `data[].id`。请求有超时与响应大小上限,禁止携带平台登录凭据、禁止重定向;错误仅展示安全状态,不回显上游响应体或 Key。
- 模型支持搜索、逐项勾选和独立的已勾选列表预览。`llm.visibleModels` 按勾选顺序保存模型 ID,第一项作为默认项。至少勾选一项才可保存;读取失败保留草稿和已勾选列表,不替用户清空或新增选择。
- 首页与项目对话复用现有模型选择器;自定义模式只读取本地勾选目录,不请求平台模型目录。模型 ID 原样用于上游请求(允许 `/``.``:`),所选项被取消勾选时回退第一项。保存后刷新目录,下一回合使用新连接与模型,活动回合继续使用原快照。
- 开启后,Codex 客户端凭据代理和 Rust LLM 调用均直连自定义端点,不走平台 `/api/llm` 或内置中转;配置缺失或请求失败明确报错,不回退官方路由。真实 Key 留在客户端,不进入 Codex 子进程环境、参数或模型上下文。平台图片、音频、账户和计费契约不变。
- 配置加载、迁移和覆盖文件写入保留显式开启的连接和勾选列表;关闭时仍使用官方模型目录与官方路由。缓存不能跨自定义/官方目录或不同自定义连接复用。旧配置缺少新字段时保持官方行为。
- 验收覆盖开关默认值、配置合并/保存/重载、直连凭据与模型传递、模型发现成功/失败/超时、勾选预览、仅显示勾选模型、目录切换、无平台目录请求和设置保存失败。自动化本地 HTTP 验证与真实供应商 smoke 分开报告。
在设置页显示的本地配置文件路径中,手动把现有 `llm` 对象的 `customEnabled` 设为 `true`(保留其它字段),重新打开常用设置即可配置连接和读取模型。界面没有开启开关,保存设置也不能把关闭状态改为开启。配置文件也支持直接填写以下字段:
```json
{
"llm": {
"customEnabled": true,
"baseUrl": "https://provider.example/v1",
"apiKey": "填写自己的密钥",
"apiKind": "openai_responses",
"visibleModels": ["provider/model-name", "another-model"]
}
}
```
`visibleModels` 可先留空,再从端点读取并勾选;未完成勾选前不能发起自定义 LLM 对话。关闭时手动改回 `false`,后续回合使用官方目录和路由。
本地配置文件始终保留 `customEnabled``visibleModels``apiKey``baseUrl``model``apiKind``reasoningEffort` 七个键:官方路由下连接字段写官方地址与空 Key、协议写 `openai_responses`,便于手写自定义连接时对照;切换为自定义后这些值原样保留而不被启动清理。
自定义连接固定使用 OpenAI Responses 协议(`apiKind` 只接受 `openai_responses`),设置页把协议展示为只读项;推理档沿用对话输入盒中按回合生效的选择器,设置页只读展示当前档位,不新增第二处写入入口。
## 官方路由契约
- 后台 owner 在“AGC 模型”维护列表;每项包含稳定 `id`、必填 `alias`、服务端 `modelId``enabled`。默认项必须启用。标识唯一,别名唯一,列表最多 32 项。
- 配置保存到私有 `agc_model_catalog` 单例表,使用 revision 乐观锁,重启及多 api-server 实例共享同一事实。缺少配置时使用初始目录,高质量对应 `gpt-6-astra`,快速对应 `gpt-5.6-luna`
@@ -14,7 +44,7 @@
- `selectedModelIsDefault` 为真表示选择由平台默认项驱动(首次进入、默认项变化、所选模型失效回退),后台默认项变化时客户端跟随切换并提示;用户手动选择后置为假,不再被默认项变化覆盖。
- 首页聊天框架的右下角同样提供模型选择入口(与项目对话右侧一致)。首页入口与项目对话共用同一份目录缓存、挂载即加载(失败时沿用上一次成功目录),选择仅影响后续创建/发送的轮次,不阻塞「开启创作」,因此模型目录不可用时仍可创建项目并使用后台默认项。
- 项目右侧对话的模型选择器在对话进行中保持可交互:切换模型只写回客户端配置并作用于下一轮,当前回合不受影响;发送按钮仍由 `controlBusy` / `modelReady` 把关。
- 设置页恢复到布局改版前的官方代理版本,不包含模型管理或模型选择,保留配置安全清理和官方代理锁定。
- 自定义开关关闭时,设置页不包含模型管理或模型选择,使用官方代理锁定。
## 验收
@@ -0,0 +1,104 @@
# AGC 抠图模式与背景色透传方案
## 目标
主站编辑器保持现有前端行为(继续使用 `complex`),同时扩展 External v1 抠图接口和 AGC 客户端,使客户端可以选择 `complex` / `flat`,并把 `screenColor` 原样交给 BgFilter。`complex` 用语义分割识别前景,`flat` 用于纯色背景抠图;确定背景为纯色时优先使用 `flat``auto` 的背景色识别完全由下游服务负责,主站不读取图片、不调用模型决策颜色、不生成颜色兜底值。
## 当前 BgFilter 契约
已登录生产服务器核对 `/root/BGfilter`,当前代码版本为 `f1a0833`,运行进程为 `python -m uvicorn app:app --host 0.0.0.0 --port 6006 --workers 1 --no-access-log`。服务契约为 `POST /remove-background` multipart
- `background_mode`:可选,`flat``complex`
- `screen_color`:可选,支持 `#RRGGBB``auto` 或省略;省略/`auto` 时由 BgFilter 从图片边框自动检测;
- `complex` 模式忽略 `screen_color`
- 自动检测失败由 BgFilter 返回 400。
- 若配置 `BGFILTER_AUTH_TOKEN`,必须发送 `X-Genarrative-Image-Token`;缺失或错误返回 401;未配置时该接口不在服务层做 token 校验。
主站向 BgFilter 发送 `#RRGGBB` 时保留 `#``auto` 也原样发送,不做所谓的“hex 转换”。
服务器行为:`screen_color``auto` 或省略时由服务自动检测;`#RRGGBB` 用作指定背景色。`background_mode` 缺省在 BgFilter 侧为 `flat`,因此主站必须为 External v1 旧请求显式归一化为 `complex`,不能把下游服务的默认值直接当成主站默认值。
## External v1 请求契约
接口保持:
```text
POST /api/external/v1/editor/images/background-removals
```
新增可选字段:
| 字段 | 取值 | 缺省/行为 |
| --- | --- | --- |
| `backgroundMode` | `complex``flat` | 不填按 `complex`,保证旧客户端兼容 |
| `screenColor` | `auto``#RRGGBB` | 不填则不向 BgFilter 发送该字段 |
组合规则:
1. 不传新增字段:按 `complex` 执行。
2. `complex` 不允许传 `screenColor`,返回 400。
3. `flat` 可以传具体 `#RRGGBB``auto`,也可以省略颜色。
4. 模式和颜色严格按原值校验;非法值、空字符串、前后空格和大写 `AUTO` / `FLAT` 返回 400。十六进制颜色的字母允许大小写。
5. 主站只做格式和组合校验;`auto` 不在主站解析,直接转发给 BgFilter。
6. HTTP 请求中的 `null` 视同省略;模式省略时提供非 null 颜色同样违反 complex 约束。客户端 MCP 可选参数应省略,不传 null。
格式或组合错误在入队前返回 400;BgFilter 自动检测失败发生在异步执行阶段,任务通过既有失败状态收口,不把已接受的 202 改成同步 400,不启动其他抠图方式兜底。
OpenAPI 与客户端工具的对外说明只描述模式用途、参数约束和调用方可见的结果;provider 选择与兜底策略保留在内部技术方案中,不写入对外 description。
主站前端继续不传新增字段,因此用户行为不变。
## AGC 客户端改动
`agc_remove_background` 增加可选参数:
```json
{
"sourceLocalAssetId": "...",
"assetName": "...",
"backgroundMode": "flat",
"screenColor": "auto"
}
```
客户端保留旧参数调用;新字段不填时不改变旧调用语义。客户端不读取图片、不自动选色、不把 `auto` 改写为具体颜色,使用原有 Bearer 认证、幂等键和队列返回模型。
工具 schema、桥接参数校验和随包 `agc-client-projection` Skill/契约说明必须保持一致。模式与颜色属于请求意图,必须参与客户端幂等指纹;同一图片与名称的不同模式不能复用同一次请求。缺省 complex 且没有颜色时保留既有指纹。主站在默认值归一化之前计算 External 请求指纹,缺失的新字段不序列化,避免旧请求重放发生冲突。
## 实施任务
### 任务一:冻结 BgFilter 契约
记录服务器已支持的模式、颜色格式、自动检测和错误行为。不得把 SSH 地址、服务器凭据写入客户端或公开契约。
### 任务二:更新主站 DTO 与 OpenAPI
为 External v1 和内部任务 DTO 增加可选字段,更新 `docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`,写明默认值、组合约束和 400 响应。
### 任务三:更新主站归一化与队列
缺省模式归一化为 `complex``complex + screenColor` 拒绝;`flat` 允许颜色、省略或 `auto`。队列保存字段,worker 始终发送 `background_mode`,仅在调用方提供颜色时发送 `screen_color`,值原样透传。
### 任务四:更新 AGC 客户端
增加参数 schema、请求体字段和本地校验,更新 Skill、projection contract 与测试。旧客户端请求必须继续有效。
### 任务五:联调与验收
覆盖旧请求、`flat + auto``flat + #RRGGBB``flat` 不传颜色、`complex``complex + screenColor` 和非法值;使用真实 BgFilter 验证 multipart 字段及自动检测错误传播。
## 依赖、发布与回滚
先发布兼容的新主站,再发布支持新参数的 AGC 客户端。主站前端无需发布改动。若联调失败,客户端可回退为只传旧字段,主站仍按 `complex` 处理;主站回滚时不改变旧字段语义。
## 验收证据
2026-09-16 实测:
- 主站 `cargo test -p api-server background_removal`:36 项通过,覆盖非法请求入队前拒绝、缺省 complex、队列参数保留、旧请求指纹、父侧内部 RPC 和 provider multipart。
- `cargo test -p api-server bgfilter`:52 项通过,包括 flat 的 auto/省略/具体颜色以及既有生成链路。
- `exported_openapi_json_contains_external_editor_routes_and_security` 契约测试通过。
- 客户端 `agent::direct_tools_mcp::tests` 18 项、`agent::skill_pack::tests` 4 项与抠图幂等指纹测试通过;Skill manifest 内容指纹已同步。主站与客户端 rustfmt、文档索引、编码及 diff 检查通过。
- 真实 BgFilter(版本 `f1a0833`):使用进程内凭据串行请求 `flat + auto`、flat 省略颜色、`flat + #CFEFFF`、complex;四组均返回 200、512×512 RGBA PNGalpha 范围均为 0255。
- 无纯色背景的随机噪声图片使用 flat + auto 返回 400,确认自动识别失败要求调用方提供颜色。测试没有修改服务器代码或配置。
- 本地 `npm run dev:api-server` 已尝试,但当前配置指向的 SpacetimeDB 不可连接,服务停留在启动恢复重试,`/healthz` 未通过;已结束本次启动。完整登录客户端 → 主站持久化队列 → 结果回写的运行时验收尚未完成,不能用真实 BgFilter 的独立测试代替。没有部署本次主站或客户端代码。
@@ -1,5 +1,14 @@
# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
## 资源画布交互与工作台状态同步
- 工作台向窗口标题栏发布正在运行的项目时,输入未变化不得形成重复发布与清理的渲染循环;打开项目动作始终使用当前工作台处理逻辑,退出工作台后清除其标题栏状态。
- 资源子画布(含「所有资源」)保留空白处左键框选、资源卡左键选中/拖动、触摸板双指平移及捏合缩放;右键按住空白处或资源卡拖动时平移画布,不改变资源选择与布局。中键和空格抓手继续可用。总览保留既有左键平移,并支持右键平移。
- 画布接管的右键手势不弹出原生菜单;输入框、媒体操作、工具条和独立浮层不被画布抢占。指针取消、捕获丢失或窗口失焦后终止平移,不能继续跟随指针。
- 运行不可用提示只取决于运行能力与 UI 编辑器状态,不因资源选中、取消选中或框选而消失,且不改变运行入口的真实可用性。
- 本次边界不包含布局算法、持久化坐标、预览读取预算或后端契约调整。首次进入抖动与平移异常须在更新循环消除后单独实测,不能仅凭状态循环修复宣称已解决。
- 验收包含真实窗口 Context 与工作台的状态同步回归、运行提示与选中并存、左右键分流、平移中断及连续滚轮事件;真实客户端首次进入与触摸板手感为独立人工验收项。
## 资源卡选中工具栏与导出
- 共享选中工具栏按实际显示的快速编辑、编辑动作、改造、导出与宿主动作组生成分隔线;空组不产生分隔线,不依赖宿主 CSS 隐藏重复线。
@@ -8,6 +17,10 @@
## 文档与代码素材预览
- JSON 资源的卡片按内容语义分流:普通 JSON 显示 JSON 图标/标签,详情按 JSON 代码块显示;UI 设计 JSON 显示 UI 设计标识并提供现有 UI 编辑器入口,不再把 State 原文铺在卡面上。功能分类、manifest kind 和资产身份不因识别而改写。
- UI 识别由原生文本预览在已登记、受控、完整读取的同一份 UTF-8 内容上完成,复用编辑器的 `game-creator-ui-design-state.v1` 契约解析、canonical 校验、revision/State 校验及项目/资产身份校验。前端只消费识别结果,不按文件名、kind 大小写或正文片段自行认定 UI;普通、损坏、未知 schema、跨项目或跨资产 JSON 不获得 UI 编辑能力。
- JSON 为完成内容识别继续走现有受限预取队列、并发/容量和 2 MiB 原生文本读取上限。识别失败不写文件、不生成空 State、不做格式迁移;能读取的原文仍可按 JSON 查看,读取失败仍展示原有错误。非 JSON 代码卡继续仅按用户详情请求读取。
- 编辑器加载/保存/代码生成复核当前项目的已登记 JSON 资产及完整文档,不以 kind 必须精确等于 `UI` 阻断合法已有设计;创建新 UI 状态仍要求正式 UI 资源,不能借普通 JSON 预览初始化或覆盖文件。现有 State 保存锁、CAS、revision 与恢复边界不变。
- 文档与代码素材选中工具栏提供「预览」,打开独立、可滚动的只读弹窗;关闭、切换素材或项目后不残留旧内容。加载中、空文件与读取失败分别呈现,允许重试可重试的错误。
- 复用资源预览队列、身份缓存、项目 scope、失效与权限校验,继续调用 `read_local_project_text_preview`。代码卡不做可见性预取,仅用户显式打开详情时读取;不新增 IPC,不扩大可读取文件范围,不增加编辑/保存能力。
- 文档正文统一使用现有 Markdown 渲染器;代码文件以按扩展名标注语言的 Markdown 围栏代码块呈现。围栏必须长于正文内的反引号串,正文空行与缩进保持原样,不把源码当 Markdown 正文或 HTML 执行。
@@ -32,9 +45,22 @@
DirectProject 的 AGC 工具、构建、验证和浏览器试玩错误,若不属于鉴权、权限、余额、项目身份、历史损坏、传输断开、取消或付费操作状态不确定等安全终止边界,必须作为脱敏错误上下文回传同一 LLM 会话,由 LLM 读取当前项目、修改真实文件并重跑失败阶段。客户端最多连续反馈三次;每次保留 stage、工具 / 命令、错误正文和已有证据,不得静默吞错、伪造成功或用占位产物跳过阶段。达到三次仍失败后,才向用户投影终态错误和诊断引用。
## 2026-09-16 平台会话身份与凭据分离(并发续期不再中断在途生成)
平台会话在 AGC renderer、原生 Rust 层和独立 Runner 中统一拆成两个互不替代的概念:**身份**(`userId + api origin + identity generation`)与**凭据**(当前 access token)。身份代次只表达登录主体或服务 origin 的更换;凭据轮换必须保持身份代次不变。
- 同一身份内的 access token 轮换 —— 长回合保活、`401` 续期、同一账号重新登录 —— 只更新凭据,不推进身份代次,也不得让任何在途生成、编辑、上传、确认或下载 operation 的冻结会话失效。此前把 token 字节和 native generation 一起当作身份判据,使一次正常续期被等价成换号,在途生图被判为 `authentication-required: 陶泥儿登录态已变化`;本条款取代该判据。
- 冻结会话的校验判据只包含身份,不含 token 字节。换号、退出或 origin 变化仍然失败关闭:旧身份的 operation 后续一切 POST、poll、下载和结果安装都必须停止,只保留对账证据,不得改绑或重放。
- 原生 install / clear 继续使用单调 revision 作为写入顺序判据,防止迟到写入复活旧状态;身份代次不参与写入排序,只参与身份归属判定。同身份凭据更新必须携带不小于当前 revision 的新 revision 且保持身份代次不变,才能替换 token。
- `authentication-required` 只表达"当前 operation 对应的身份已不是权威身份"。同一身份的凭据轮换不得产生该错误。
- 刷新失败语义:只有服务端明确返回 `401` / `403`,且收敛重试后仍然失败,才允许清除本地会话与 access token。网络错误、`5xx`、网关错误和响应契约异常必须保留既有会话与 access token,只让发起刷新的那个动作失败。
- 并发刷新收敛:同一 origin 的 refresh 单飞;一次刷新返回 `401` 后允许用当前 refresh cookie 收敛重试一次,重试成功则继续使用新凭据,重试仍为 `401` 才判定登录态权威失效。
- 服务端 `/api/auth/refresh` 的轮换失败不再下发清空 refresh cookie 的响应。refresh cookie 的失效只由会话吊销、过期或身份变更语义决定,不由一次轮换竞争决定;客户端以"收敛重试后仍 401"作为登出判据。
- 证据要求:Rust 定向用例覆盖"同身份 token 轮换后冻结会话与在途 operation 仍有效""换号 / 退出后冻结会话失效""迟到 install 被 revision 拒绝"AGC 前端用例覆盖"续期不推进身份代次""瞬时刷新失败不清会话""收敛重试成功不登出"`api-server` 用例覆盖"刷新轮换失败不下发清 cookie"。
## 2026-09-15 DirectProject 长回合平台会话保活
DirectProject 的生图、素材处理、构建和试玩可能跨越短生命周期 access token 的有效期。普通 `/api/*` 请求和 Codex app-server 已有 401 刷新路径,但 AGC 工具由 Rust 工具桥直接使用客户端当前会话,工具内部的 401 不会自动触发前端刷新。客户端在 DirectProject 回合处于 busy 状态时每 5 分钟调用现有 `requestPlatformSessionRefresh()`;刷新复用单飞请求、generation 校验和 native session 安装,不改变凭据来源,也不把 401 降级为成功。刷新失败保持静默,由原始 AGC 工具错误按现有鉴权失败合同返回,避免后台保活覆盖真实错误。
DirectProject 的生图、素材处理、构建和试玩可能跨越短生命周期 access token 的有效期。普通 `/api/*` 请求和 Codex app-server 已有 401 刷新路径,但 AGC 工具由 Rust 工具桥直接使用客户端当前会话,工具内部的 401 不会自动触发前端刷新。客户端在 DirectProject 回合处于 busy 状态时每 5 分钟调用现有 `requestPlatformSessionRefresh()`;刷新复用单飞请求、身份判据和 native session 安装,不改变凭据来源,也不把 401 降级为成功。刷新失败保持静默,由原始 AGC 工具错误按现有鉴权失败合同返回,避免后台保活覆盖真实错误。2026-09-16 起,同一账号的保活续期只更新凭据、不推进身份代次,因此不得中断在途生成 operation。
完成门禁同时允许已登记的普通平台图片作为运行时素材。此前只把 canonical art-spec、背景、图集和图集切片加入来源白名单;`agc_generate_image` 生成的 `assets/neon-*.png` 即使已经登记并被源码引用,也会被判成“未引用平台图片”,触发同一回合的重复修复。浏览器预览把本地图片 URL 改写成 UUID 路径时,验收按每个视口的已渲染本地图片数量与源码引用数量做有界匹配;仍要求两个视口都有对应观察,空视口继续进入修复。
@@ -50,6 +76,8 @@ DirectProject 自身的 `read_direct_project_conversation` 也必须在 blocking
## 图片生成恢复与测试边界
App 界面测试中,关闭 Agent 弹窗后的迟到读取用例先等待「刷新 Agent」按钮启用,以项目已载入作为前置条件;该等待最多 5 秒,整条用例最多 10 秒,弹窗关闭后的状态断言保持不变。权限策略 deny/confirm 互斥用例保留连续命令写入与累计策略断言,因包含 12 次聊天提交,单独设置 15 秒预算。其余用例继续使用默认超时,不以固定 sleep 替代状态等待。
已有持久生成账本的 Provider 待执行动作恢复时,若动作省略了旧视觉 Agent 自动补齐的参数,只在 Agent、动作身份、生成种类和冻结提示词均匹配旧合同后补齐缺省参数;显式参数不得被覆盖。新请求继续按当前自由图片合同执行,不能重新引入固定视觉产物门禁。恢复复用原 operation 与幂等账本,不因默认值变化重复提交已受理请求。
单 HTML 测试须在项目初始化前准备 HTML;npm 项目的预览与导出测试须准备构建目录。图片测试按现行数量和布局合同验证资源、透明度、引用和持久恢复,不继续要求固定四切片。
@@ -58,9 +86,11 @@ DirectProject 自身的 `read_direct_project_conversation` 也必须在 blocking
## 常用设置职责
本地配置 `llm.customEnabled``true` 时,常用设置开放自定义 Responses 连接、端点模型发现与勾选预览;开关只允许手动修改配置文件。模型选择、直连与凭据边界以 [AGC 后台模型别名与对话选择](./【技术方案】AGC后台模型别名与对话选择-2026-09-05.md) 的“本地自定义 LLM”为准,默认仍使用官方服务。
常用设置负责运行参数的读取、编辑和保存,配置读写独立于账号权限诊断。账号权限由登录会话与实际智能服务请求链路处理,设置面板只维护配置草稿与读写反馈。
保存配置复用写入前读取的高优先级本地覆盖内容:常用设置同步覆盖文件中已有的对应配置项,并保留当前模型 ID 和默认模型标记;模型选择仅同步 `selectedModelId``selectedModelIsDefault`;无冲突时不写覆盖文件。所有内容先完成序列化,多文件写入前保存原始内容,任一写入失败时逆序恢复已变更文件,回滚失败须明确报告。各文件沿用现有原子写入,不提供断电或进程崩溃下的多文件事务保证。全部成功后直接返回规范化配置,不执行保存后回读或外部诊断;单文件保存保持原路径。
保存配置复用写入前读取的高优先级本地覆盖内容:常用设置同步覆盖文件中已有的对应配置项,并保留当前模型 ID 和默认模型标记;自定义模式取消勾选当前模型时回退第一项,并同步覆盖文件中的选择。模型选择仅同步 `selectedModelId``selectedModelIsDefault`;无冲突时不写覆盖文件。所有内容先完成序列化,多文件写入前保存原始内容,任一写入失败时逆序恢复已变更文件,回滚失败须明确报告。各文件沿用现有原子写入,不提供断电或进程崩溃下的多文件事务保证。全部成功后直接返回规范化配置,不执行保存后回读或外部诊断;单文件保存保持原路径。
## 2026-09-09 manifest 资源功能分类与自定义标签(UI 与写入)
@@ -546,6 +576,7 @@ Agent Runtime 负责:
- 2026-07-10 补充:`agent.delegate` 已形成可恢复的父子任务闭环。`delegationId` 由 durable pending action 的 `actionId` 派生,子任务记录会保存 `parentAgentId / parentRunId / delegationId`,终态记录额外保存经过统一凭据清洗和安全截断的 `terminalDetail`;同一委派的提交和回执分别受 delegation 级 OS 文件锁保护,同一目标 Agent 的 runId 分配与 pending 追加还受任务账本 OS 锁保护。子任务进入 `completed / failed / cancelled / budget-exhausted` 任一终态时,Runtime 按 `delegationId` 幂等生成且至多生成一次 `agent.delegate.result` 回执,失败、排队或活跃取消、预算耗尽都必须回传,不能只覆盖成功。回执会向父 Agent 既有队列追加固定 runId、`source=agent-delegate-receipt` 的续跑任务,把完整的已清洗 `terminalDetail` 交回父 run,不再只保留 80 字符 UI 摘要;回执 prompt 明确禁止重复同一委派,排队期间不提前写入父会话,真正开始执行时才幂等落盘,用户消息或回执消息落盘失败时不会进入 LLM。回执任务保留父 run 关联,并在真正开始或恢复前再次检查父 run 状态,关联缺失或父 run 不存在时失败关闭;该续跑仍受父 Agent 原有 FIFO、per-Agent OS 锁、权限确认、取消、恢复和 `needs-reconciliation` 屏障约束,不直接重入父 run、不插队、不新增独立 worker;父 run 已取消或普通失败时只保留 suppressed receipt 审计,不自动复活,父 Session 归档与切换会被未结束委派阻止,极端归档竞态下回执回落到父 Agent 当前可写 Session。恢复先恢复 pending action / reconciliation 屏障,再扫描“子任务终态已落盘但回执未提交”的窗口并补齐缺失回执;`needs-reconciliation` 本身不回执,只有人工核对后最终取消才回传 `cancelled`
- 历史记录(已由 V1.1 独立 Runner 替代):Runtime 最初通过 `resume_game_creator_agent_runtime_tasks` 把本地 JSONL 队列重接到当前 App 进程。当前恢复入口仍保留权限、任务顺序和 `agent.runtime.background_task.recovered` 审计语义,但实际由独立 Runner 接管原 run / session;已发出的上游 LLM 请求仍不能从网络中间点续传。2026-07-27 起,Runner 归 Tauri GUI 生命周期所有,同一 AppData 只允许一个 GUI owner。GUI 启动子进程会显式声明 `--gui-owner-required` 并在就绪后 attach ownerRunner 若在启动检查前已发现 owner 释放则直接失败,不得退化成 CLI-owned Runner。Runner 使用独立 watchdog 线程每 100ms 监控 owner OS 锁,不依赖服务端主循环继续推进;owner 丢失后先触发 1.5 秒共享 deadline 的 draining、Provider 中断和 process session 回收,若主循环或排空链路卡死则在 1.75 秒后由 Runner 自身进程安全硬退出并清理匹配 bootId 的 endpoint。GUI 客户端还必须把完整 `runner.attach_gui_owner` 参数作为绑定规范化 AppData 的进程内登记保存;`ensure_external_agent_runner` 无论复用既有 endpoint 还是启动新 Runner,都要在把 endpoint 交给 Runtime 写请求前按新 `bootId` 补登记。同一登记 generation 在同一 boot 上幂等,补登记失败不得记录成功 boot 且本次 `ensure` 失败关闭;未建立 GUI 登记的普通 CLI 不执行该重放。OS owner 锁与 watchdog 已成立只代表进程受 GUI 生命周期约束,不能替代事件 sink 等进程内附加能力的逐 boot 恢复。因此正常最终退出、panic、SIGKILL 和 setup 中途失败都不会再因 busy 或主循环卡死而残留后台进程。endpoint 缺失 / 读取失败必须结合 Runner 实例锁判断;GUI 客户端强制兜底在 Linux 使用 pidfd、Windows 使用稳定进程 handle。macOS 没有等价稳定句柄,客户端不得在 start identity 检查后按裸 PID 强杀,而由跨平台 Runner 自身 watchdog 提供硬退出兜底。旧 endpoint 缺 start identity 时,只有认证 ping 精确匹配 PID + bootId 才允许迁移 busy 旧 Runner。未完成任务保持 durable 状态并在下一次启动走 reconciliation / recovery,不能伪造 completed 或重放副作用。关闭单个 WebView / 子窗口和普通 CLI 退出不触发该行为,版本切换与人工命令仍可使用只关闭空闲实例的 `runner.shutdown_if_idle`
- 2026-08-23 Runner 协议 v7 GUI owner 会话权威补充:GUI 取得 owner OS 锁时产生随机 `owner epoch`,并在私有 AppData 持久化只含 `owner epoch + session revision` 的 claim;每次登录、refresh、退出或换号都必须先单调推进 durable session revision,再同步 Runner。`runner.attach_gui_owner` 是 Runner 接受平台会话快照的唯一授权入口;只有 attach 携带的 epoch/revision 与 durable claim 完全一致才可安装或清除会话,新 GUI epoch 可替换旧进程留下的高 `authGeneration`,不用可在新 WebView 重置的 generation 猜测进程所有权。Runner 在 claim 缺失、不可读或与当前 attach 身份失配时立即清空进程内平台会话,并阻断除重新 attach 及必要管理请求以外的 Runtime 工作;旧 `platform.session.install/clear` 协议不再是授权入口。GUI 会话同步未得到完整 attach 确认时本地变更必须失败,并隔离或停止旧 Runner;即使进程终止失败,claim 失配门禁也不允许旧账号继续发起 Runtime 请求。claim 不保存 Access TokenToken 只随当次受保护的 attach IPC 进入 Runner 内存。
- 2026-09-16 多窗口更正:同一 AppData 不再只允许一个 GUI 界面进程。原 owner OS 锁改为可被多个界面进程同时持有的参与者锁(`agent-runner.gui-participant.lock`),Runner 以“能否独占取得该锁”判断是否仍有界面进程存活,watchdog 与 attach 门禁都改用该判定。新增窗口默认只**采纳** durable claim(读同一 epoch/revision 并 attach),只有登录、refresh、退出或换号才发布新 claim(新 epoch + 本窗口 revision),因此同 claim 的重复 attach 不再清空平台会话,epoch 变化才允许强制替换。事件接收端从单槽改为按 token 去重的注册表并广播,保证第二个窗口 attach 后第一个窗口仍收到 manifest 失效与 Runtime update relay。claim 一致性与失败关闭语义不变。详见同文档「2026-09-16 AGC 同 AppData 多窗口共享 Agent Runner」。
- 2026-08-05 GUI owner attachment 确认补充:登记参数必须保存 GUI manifest 事件接收端的真实 `event_sink_port``event_sink_token`,不得借用 actionId 等无关字段作为测试替身。每次 attach RPC 只有同时返回 `attached=true``eventSinkAttached=true` 才能把当前 `bootId` 标记为已登记;`eventSinkAttached` 缺失、为 false 或普通 RPC 失败都保持当前 boot 待重试。sink token 只留在私有进程内登记和 RPC 参数中,不进入日志、错误文本或公共状态。
- 2026-07-10 补充,2026-07-16 由 V1.28 澄清:后台 planning 与预算内 final reply 使用专用最小上下文,只预置 Agent 身份、sessionId、runId、执行模式和工具策略;Agent 私有记忆、项目记忆、黑板、对话、资产、项目索引与文件正文只能经对应工具通过权限 gate 后作为 observation 进入下一轮。只有开发窗口的专业 Agent 前台直调可使用对应角色上下文;正式用户前台现已统一进入 `project-supervisor`。长黑板、记忆和对话按尾部截断,确保最新结论与最新定向消息优先保留。
- 2026-07-10 补充,2026-07-16 由 V1.28 澄清:同一 Agent 的开发前台直调、流式调试和后台任务统一使用 `.agent/runtime/locks/<agentId>.lock` OS 文件锁。开发前台不再在整个 LLM 请求期间占用项目级写锁;同 Agent 后台任务在开发前台运行时只入队,前台成功或失败后把当前 Agent 锁直接移交给 drain,不重新抢锁,也不允许 drain 启动异常把已经完成的调试结果改判为失败。正式用户 GUI 不通过该入口直聊专业 Agent;不同 Agent 继续并行,真实项目写工具只在副作用执行期间短暂申请项目写锁。
@@ -1445,3 +1476,42 @@ Direct 回合的所有权属于进程内项目身份锁,不属于当前页面
- 运行中的正文和工具按原有唯一回合流实时显示;完成后,除最终回复和失败提示外,中间文本与所有工具调用统一放入默认收起的“执行过程”,允许手动展开,刷新或重新进入仍默认收起。
- 最终回复沿用 Runtime 的最后一个 assistant item 合同,不按文本长度或相似度判断。失败回合不把最后一句过程输出伪装成最终回复。无流历史按同一用户消息边界划分,只保留最后一条 assistant 回复在外;用户消息与失败提示始终保留。
- 验收覆盖已完成回合重进、真实活动回合恢复、跨项目迟到快照、运行到完成自动收起、历史无流、失败、发送时间刷新和旧记录时间缺失。不改变实际工具执行、鉴权、数据库或用户项目内容。
## 2026-09-16 AGC 同 AppData 多窗口共享 Agent Runner
### 目标与非目标
- 目标:同一个 AppData 可以同时运行多个 AGC 界面进程,它们共享同一个 Agent Runner、同一份平台登录态权威和同一份项目事实,并且都继续收到 manifest 失效与 Runtime update relay。
- 非目标:不引入多 Runner、不做跨 AppData 的会话共享、不改变渲染层 generation 语义、不修改平台 HTTP 契约、SpacetimeDB schema 与 `/api/external/v1`
### 参与入口、状态与跨模块边界
- 界面进程持有的 OS 锁改为**参与者锁** `agent-runner.gui-participant.lock`:它以共享句柄打开,任意数量的界面进程可同时持有;Runner、watchdog 与 attach 门禁只做“能否独占取得该锁”的探测,独占成功即表示已无界面进程存活。
- durable claim `agent-runner.gui-owner.claim.json` 仍是唯一的 owner 授权记录,内容仍为 `ownerEpoch + sessionRevision`claim 不保存 Access Token。
- 项目级 `.agent/project.lock` 不变:多窗口共享 Runner 不等于共享项目写权,同一项目同一时刻仍只有一个写者。
### 正常、失败、重试与幂等行为
- 采纳:窗口启动时先读取 durable claim 并以同一 `epoch/revision` attach;claim 缺失或不可读时才发布新 claim。采纳路径不写 claim。
- 发布:登录、refresh、退出或换号时,窗口写入新 claim(新 epoch + 本窗口 revision)再 attach;同一次发布在多个窗口并发发生时以最后一次成功写入的 claim 为准,落败窗口按最新 claim 重试,重试仍有界失败时向用户暴露错误,不做隐式合并。
- 幂等:同一 claim 的重复 attach 是空操作,不得清空或替换 Runner 平台登录态;只有 epoch 变化或携带明确登出参数的 attach 才允许替换 / 清空。
- 失败关闭:attach 携带的 epoch/revision 与 durable claim 不一致、claim 不可读、或 claim 在 attach 提交期间变化时,Runner 继续清空进程内平台会话并阻断除重新 attach 与必要管理请求以外的 Runtime 工作。
- 事件:manifest 失效与 Runtime update relay 广播到全部已登记接收端(按 `event_sink_token` 去重,发送失败即淘汰该接收端),单个窗口退出或接收端失效不得影响其它窗口。
- 生命周期:Runner 跟随“是否仍有界面进程存活”,不跟随某一个窗口;全部窗口退出后必须在有界时间内关停并清理 endpoint、释放实例锁。
### 契约与兼容
- 本机 GUI ↔ Runner 协议方法与参数不变;变化只在参与锁语义、claim 采纳/发布时机与事件接收端注册表。
- 已退役的“同一 AppData 只允许一个 GUI owner”行为不再保留兼容分支;`startup.runner.owner-lock.failed` 诊断分类改名为参与者锁失败,仅在真正无法建立参与锁时出现。
- 混用新旧版本二进制访问同一 AppData 不属于支持场景:旧版本仍以独占方式持有旧锁文件,可能让新版本判定为“仍有界面进程存活”。
### 验收标准与证据来源
- 定向 Rust 测试:参与者锁可多进程同时持有、全部释放后存活判定为假;同 claim 重复 attach 不改写登录态;epoch 变化才强制替换;两个接收端都收到同一事件;claim 采纳与发布的失败关闭路径。
- 运行时 smoke:同一 AppData 启动两个真实 GUI,两个进程都完成 `startup.setup.complete``--agent-runner` 进程只有一个,关闭其中一个后另一个仍可继续使用 Runner。
- 边界:项目级写锁继续拒绝两个窗口同时写同一项目;新增日志与错误文案不含 Token、Access Token、API Key 与绝对路径。
### 未决问题
- 两个窗口同时对同一项目发起 Runtime 写请求时,用户体验仍由项目级写锁串行决定;本次不引入跨窗口排队提示。
- 平台会话在窗口间传播依赖共享 localStorage 与 Runner 权威;渲染层不做跨窗口事件推送,另一个窗口在下一次会话校验或刷新时收敛。
@@ -132,6 +132,8 @@ Runtime 不维护文档版本号,不解析文档版本,不提供版本回退
一轮有多个工具调用时沿用正常工具执行循环。澄清或审批进入等待后,不继续请求 Provider,也不执行同批剩余文件操作;未执行调用明确记录为因等待用户而未执行,不伪造成功结果。恢复历史必须保持工具调用与结果配对,避免出现缺少 tool output 的协议错误。这属于协议与暂停处理,不引入同轮调用次数门禁。
单次策划工具不再竞争项目级写锁;策划命令锁与会话原子写入已保证同一会话内工具按批次顺序执行。若进程在工具执行标记与结果落盘之间中断,重开项目时的只读 hydrate 必须在拿到策划命令锁后自动续跑原回合,为不确定调用补写“执行结果未保存”的工具错误、跳过剩余调用,并把错误交回 Provider 自愈;不得重放文件副作用,也不要求用户手动恢复。
迁移工具集合:
```text
@@ -150,7 +152,7 @@ get_workflow_status
工具使用相对工作区路径。工具执行结果继续通过 Runtime 统一记录和展示,但不向 Agent 暴露宿主绝对路径。
`patch_file` 保留原型按唯一原文匹配修改的语义、换行归一化和缺文件错误。正常工作区写入与删除不逐次请求用户审批;阶段审批不能被复用为文件操作许可。
`patch_file` 保留原型按唯一原文匹配、范围不重叠、全部通过才原子写入的语义、换行归一化和缺文件错误。批量 edits 会一次性完成全部校验,并把未找到、多处匹配、重叠等失败项汇总返回;未找到时同时给出候选行号和可见化缩进提示,帮助 Provider 基于当前文件修正锚点。正常工作区写入与删除不逐次请求用户审批;阶段审批不能被复用为文件操作许可。
`list_resources` 一次返回完整逻辑分类、资源 ID、标题和简介;`read_resource` 按一个资源 ID 读取一个文件。资源描述不增加 `required=true/false` 分类,也不增加引导同轮多次调用的说明。
@@ -4,6 +4,8 @@
Git hook 的临时仓库测试必须清除子进程继承的仓库定位环境(例如 `GIT_DIR``GIT_WORK_TREE``GIT_INDEX_FILE`);仅设置 `cwd` 不能隔离 Git。回归应从带这些变量的外层仓库运行,验证外层引用、索引与配置不变。临时测试文件必须留在独立目录并清理,不得通过测试生成主仓库提交或覆盖 ESLint、Prettier 配置。修复 lint 配置时保留原有规则、忽略范围与零警告门禁,不以关闭规则代替排障。
链接工作树(`git worktree`)里执行 `git push``git commit` 时,Git 会把 `GIT_DIR`(指向该工作树的管理目录)、`GIT_WORK_TREE``GIT_INDEX_FILE` 注入 Hook`npm``lint-staged` 与测试夹具整链条继承;夹具的 `git config` 会写到共享 `.git/config`(此后所有提交 author 变成夹具身份),夹具的 `git init` 会重写 `core.bare``core.worktree`。因此 `.husky/pre-commit``.husky/pre-push``scripts/check-repository-ci.sh` 入口必须 `unset GIT_DIR GIT_WORK_TREE GIT_INDEX_FILE GIT_COMMON_DIR GIT_PREFIX GIT_CONFIG_PARAMETERS GIT_CEILING_DIRECTORIES`,夹具 Git 调用还要自检 `git rev-parse --show-toplevel` 等于夹具目录,落到外部仓库时直接失败。真实仓库被污染后的修复顺序:备份 `.git/config``git config --unset core.worktree` → 确认 `core.bare=false``git config --unset user.name``user.email` 恢复全局身份 → 核对 `.git/worktrees/*/config.worktree` → 用 `git checkout HEAD -- .` 回填被劫持期间漏掉的检出(未跟踪文件不动)。
Stdb 发布以 root 准备文件、再切换 `spacetimedb` 用户执行时,WASM 必须放在服务用户可遍历的父目录下。生产脚本在 `/var/tmp` 创建随机私有目录并移交给发布用户,退出时清理;不能仅修改子目录所有权后继续从 `/root` 下读取。发布成功的判据仍是完整 Full Build 的 Stdb、API、Web 发布及退出维护模式全部成功。
更新时间:`2026-08-05`
@@ -133,7 +135,11 @@ BgFilter 对已经落入私有 OSS 的生成原图、动作抽取帧和手动去
普通图片错误素材类型清理使用 `npm run spacetime:editor-image-asset-kind:clean -- --database <database> --server-url <url>`,只能由已授权 migration operator 执行。先进入维护模式并发布包含 `clean_editor_image_asset_kind_and_return` 的 SpacetimeDB module,并保持旧版本 API / controller / worker 停止;随后运行默认全量 dry-run,核对 `asset → project-resource → showcase → canvas` 各 scope 的扫描数、命中行数、字段数和 blocker 均符合预期,再追加 `--apply`。脚本对每批重新 dry-run、绑定包含画布迁移摘要、结构化 layer 与 generation-dialog 权威 JSON 的 SHA-256,最后自动从头复核零命中;任一画布数据异常都会只输出哈希化 ID、scope 与原因并停止,不能跳过。清理只处理精确业务旧值,不修改 `asset_object.asset_kind`、MIME 或媒体类型;project-resource scope 在清行前验证同工程 migration 并将其状态纳入批次 hashlayout version 0 的 legacy 画布可以没有 migration,但 structured 画布缺 migration 必须立即形成 blocker,资源行不得先被清空;清行后能保持原 status 不变量时立即刷新摘要,否则只允许留给后续精确 canvas 字段清理收口。canvas scope 在任何布局写入前再次按 active / backfilled / rolled_back 状态验证原 migration 凭证和双份 legacy / structured 不变量,将 `editor_canvas_generation_dialog.dialog_json` 与 layer rows 一并扫描并在同一事务 patch;只允许本批资源清零及精确字段删除造成的差异,写入后从全部结构化权威行重建 layout、再次复核新状态才受控重签摘要,同时保持业务 revision、migration status 与全部时间戳不变。新版本 API、SpacetimeDB storage 创建入口、legacy 画布元数据提取和项目资源落表边界都会将 trim 后精确等于 `image``assetKind` 归一为 `NULL`,防止旧页面、滞留请求或 legacy 保存重新制造废弃值。完成零残留复核,并分别确认 cleaned backfilled 可激活、active 可继续保存、rolled_back 可重复复检后恢复应用版本,最后退出维护。Stdb build artifact 和完整 release 包必须同时包含 `scripts/spacetime-clean-editor-image-asset-kind.mjs``scripts/spacetime-migration-common.mjs`
自 2026-07-11 起,`Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 的每日 04:00 timer 默认以 `DEPLOY_TARGET=development``STDB_API_ROLLOUT_MODE=normal` 对仅供开发使用的 dev 服务器执行 Stdb → API → Web 完整发布,不进入人工 rollout gate。三个下游 Build 都由 Full Job 显式传 `PUBLISH_AFTER_BUILD=false`,不得依赖下游 Job 默认值或提前各自发布;统一 Build 完成后仍由 Full Job 按固定顺序发布。人工维护窗口才选择 `pause-after-stdb`,且必须配置 `STDB_API_ROLLOUT_APPROVERS`。上文“定时构建缺少审批人时失败”的旧口径不再作为当前 dev 定时发布行为
`Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger` 是唯一的定时入口,每小时检查一次(`H * * * *`,分钟由 Jenkins 按 Job 名散列,不等同于整点)。它只用 `git ls-remote` 解析 `SOURCE_BRANCH`(默认 `master`)的远端 HEAD,不 checkout 工作区;解析出的完整 commit 与上一次触发过的 revision 相同则标记 `NOT_BUILT` 并结束,不触发任何下游
revision 变化时,调度管线把同一个完整 commit 通过 `COMMIT_HASH` 同时传给 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy``Genarrative-Agc-Windows-Build`,两条管线都按这个 commit 检出(Full Job 继续把 `env.SOURCE_COMMIT` 透传给 Web / API / Stdb 的 Build、Publish、Deploy),因此两个产物必然来自同一个版本,不会各自解析分支 HEAD 造成漂移。两条下游管线自身不带任何定时触发器,也不在管线内部做版本比较。Full Job 默认以 `DEPLOY_TARGET=development``STDB_API_ROLLOUT_MODE=normal` 对仅供开发使用的 dev 服务器执行 Stdb → API → Web 完整发布,不进入人工 rollout gate;三个下游 Build 都由 Full Job 显式传 `PUBLISH_AFTER_BUILD=false`,统一 Build 完成后仍由 Full Job 按固定顺序发布。人工维护窗口才选择 `pause-after-stdb`,且必须配置 `STDB_API_ROLLOUT_APPROVERS`
调度状态是调度 Job 工作区里的 `.jenkins-last-triggered-revision`,构建描述同时回显本次 revision 与结果。工作区被清理(例如 `Wipe Out Workspace`)或状态文件缺失时,下一次运行按“版本变化”处理并触发一次,之后恢复稳定;需要重建同一版本时勾选 `FORCE_TRIGGER`。Job 按仓库内 `jenkins/scheduled-revision-trigger-job-config.xml` 创建:`scriptPath=jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger`、Git 入口 `ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git`、凭据 `genarrative-local-gitea-ssh``<triggers/>` 留空(定时器写在 Jenkinsfile 里)。推送后必须让三个 live Job 各自加载一次新 Jenkinsfile,并只读核对 `config.xml`Full 与 AGC 不再有 cron,定时只来自新调度 Job;只改 Jenkinsfile 而不确认 live 配置时,旧 cron 仍会继续触发。
Full Job 通过 `EXIT_MAINTENANCE_MODE_AFTER_COMPLETION` 明确选择完整发布成功后是否退出维护,默认勾选以保持历史行为。Full 对 Stdb Publish 和 API Deploy 两个下游阶段都固定传 `KEEP_MAINTENANCE_MODE=true`,让 maintenance marker 持续覆盖 Stdb → API → Web 整段发布;Web Deploy 成功后才进入独立 `Exit Maintenance` 阶段。该阶段只能通过 `agent none` 和显式 `node(...)` 分配目标机,直接执行 `/opt/genarrative/current/scripts/deploy/maintenance-off.sh`;目标机不得 checkout Git、挂载 Git SSH 凭据或依赖 Jenkins workspace 源码。取消勾选时跳过最终退出阶段,便于内网验收完成后人工恢复公网。`Genarrative-Api-Deploy` 也单独暴露 `KEEP_MAINTENANCE_MODE` 参数,并转换为随发布包脚本的 `--keep-maintenance-mode`;失败路径仍按既有 current 切换边界保留或退出维护,不受成功态选项覆盖。外部生成 queue 的 `warning` 由 API/worker 固化为可直接展示的完整文案,Web 不再补前缀,因此 API/worker 与 Web 必须在同一维护窗口按同一版本协调发布;分开运行 Job 时先保持维护态完成 API/worker,再发布 Web,二者完成后才能恢复公网,不得在公网可用期间只滚动其中一侧。
@@ -664,6 +670,12 @@ Pingora current release 自审脚本 `scripts/ops/pingora-current-release-audit.
`Genarrative-Web-Build` 打包 `web.tar.gz` 前、`Genarrative-Web-Deploy` 解包后都会把 Web 静态目录规范为目录 `755`、文件 `644`。如果前端页面能打开但 public 图片、字体或音频返回 `403 Forbidden`,优先检查当前 `/srv/genarrative/web` 指向的 release 中对应文件权限是否被异常归档为 `600`,临时恢复可对该 release 的 `web` 目录执行目录 `755`、文件 `644` 的权限修正。
### CI 宿主 CPU 上限(Jenkins 16 核 / Gitea Actions runner 12 核)
`genarrative-station` 上 Jenkins Built-In Node 与 Gitea Actions runner 容器共用同一台 32 逻辑核宿主机,两路 CI 都必须有硬上限,避免构建期把机器顶满、让交互用户卡顿。Jenkins 固定 16 核(50%):在宿主执行 `systemctl set-property jenkins.service CPUQuota=1600%`,立即生效且不需要重启 Jenkins,drop-in 落在 `/etc/systemd/system.control/jenkins.service.d/50-CPUQuota.conf`;该配额覆盖 Built-In Node 上所有子构建(Web / Api / Stdb 的 `npm ci`、Vitest、`tsc``cargo` 都跑在这台机器上),Deploy 阶段在远端 `genarrative-dev-deploy` / `genarrative-release-deploy` agent 执行,不受该上限约束。Gitea Actions runner 固定 12 核(37.5%):`/opt/gitea-stack/compose.yml``runner.cpus``"12.0"`,调整运行中的容器用 `docker update --cpus=12 gitea-runner`(不重建容器、不中断在跑 job);需要让容器配置与 compose 完全一致时,先确认 Gitea 没有 `in_progress` run,再 `cd /opt/gitea-stack && docker compose up -d runner`
核验与回滚:`cat /sys/fs/cgroup/system.slice/jenkins.service/cpu.max` 期望 `1600000 100000``docker inspect gitea-runner --format '{{.HostConfig.NanoCpus}}'` 期望 `12000000000``cat /sys/fs/cgroup/system.slice/docker-<runner 容器 ID>.scope/cpu.max` 期望 `1200000 100000`。两处 cgroup 的 `cpu.stat``nr_throttled` / `throttled_usec` 持续增长说明工作负载已经顶到上限,属预期而不是故障。放宽或回滚用 `sudo systemctl set-property jenkins.service CPUQuota=<n>%``sudo systemctl revert jenkins.service``docker update --cpus=<n> gitea-runner`,并同步 `/opt/gitea-stack/compose.yml`(改前先备份该文件)。
## 维护模式只拦截公网流量
Nginx 与 Pingora 在维护 marker 存在时对内网来源绕过整站维护闸,主站页面与静态资源、普通 API、后台页面与 `/admin/api/**`、SpacetimeDB 路由均按非维护状态继续处理;公网应用主站、普通 API、后台和 SpacetimeDB 路由继续返回维护响应。内网范围为 IPv4 loopback / RFC1918 / link-local 和 IPv6 loopback / ULA / link-local。Nginx 只按 TCP `$remote_addr` 判定;Pingora 只按 TCP peer 判定,peer 为 loopback 的同机 Nginx 时才读取 Nginx 强制覆盖的 `X-Real-IP`,绝不能把客户端可伪造的 `X-Forwarded-For` 用作维护放行依据。应用本身的登录、管理员鉴权和其它业务鉴权不变。