合并远端主分支更新
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Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m29s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m33s
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同步 AGC 开发端口分配与启动脚本修复
同步 Jenkins 跨任务产物权限修复
同步移动端提示与门禁恢复
解决实时清单测试竞态冲突
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2026-08-08 17:52:44 +08:00
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- External v1 的二次 allowlist 裁剪同样保留 `prompt / actualPrompt`,契约验收以 `serialize_atomic_editor_generation_job_result` 最终 JSON 为准,不只测上游 builder。图标/UI 正常与 source-only fallback 同时保留 `ok / prompt / actualPrompt`,fallback 的尺寸/model/价格也从本次生成上下文显式携带,不依赖可选 project resource。Editor Agent 图片生成/修改 DTO 允许 compact payload 不携带 `provider`。inline 八类 provider 生成的已成功 billing guard 延迟到 owner handler 完成 durable receipt 提交才 disarm;procedure 发出前的明确失败/取消退款,发出后回包前的传输不确定或取消保留扣款。
- 影响范围:所有现役编辑器生成类型、`spacetime-module` / `spacetime-client` 结果提交契约、queue worker 终态写回、schema / migration / generated bindings 与对应故障注入测试。完美像素保留现有专用原子 procedure;手动图集拆分保留现有批量事务,其 canvas completion 并入批量事务另行收口。
- 关联:`docs/technical/【后端架构】编辑器生成结果原子提交与幂等重放方案-2026-08-06.md`、Issue #134。
## 2026-08-08 AGC Vite 纳入统一用户端口段
- 背景:Linux 主开发栈已按用户分配 `100` 端口段,但后加入的 AGC Tauri 壳仍固定监听全机共享的 `3080`。同机任一用户的旧客户端都会阻塞其它用户,且 marker 中出现的动态 API 端口无法解决 Vite 本身的跨用户冲突。
- 决策:端口段正式增加第六个槽位 `agc-vite = start + 5`,端口段最小长度同步改为 `6`。Linux AGC 首选该槽位并只在当前用户段内漂移;Windows / macOS 保留 `3080` 兼容首选并统一探测漂移,不读取 Linux 系统注册表。
- 一致性:`start-tauri-dev.mjs` 是端口选择权威,最终端口通过 Tauri CLI `--config` 覆盖 `build.devUrl`,通过 `GENARRATIVE_AGC_VITE_PORT` 传给 `beforeDevCommand` 和配套后端端口解析器,并通过 Vite CLI `--port` 启动严格监听。父启动器选定端口后,子启动器只允许严格使用同一端口,配套后端漂移必须跳过该预留端口,竞态占用必须失败关闭。
- 安全边界:动态端口不恢复旧 Vite 复用。无法证明 worktree 归属的监听器仍不复用、不主动终止;同用户多 worktree 通过段内漂移并行,不通过共享未知服务并行。
- 验证:公共端口映射、Linux 默认槽位与段内漂移、非 Linux 兼容漂移、Tauri 动态配置、启动前预检、进程树收束、AGC typecheck / 配置门禁、编码检查和差异检查必须通过。
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定向命令必须实际匹配到 V1.10 用例,`0 tests` 不算通过。真实 Provider fixture 不得把工具顺序、processId、readiness 文本所在 chunk 或 OS PID 写进任务提示;验收器只按持久 action identity、fixture 计数、私有输出和公共泄漏扫描判定。三项门禁实际通过后才能把日期、Provider、数量和 PASS 结果写入技术方案或 decision log;未运行或被外部配置阻断时只记录 `BLOCKED` / 未验收事实。
`npm run agc` 会启动 Tauri 开发客户端;其 `beforeDevCommand` 通过 `npm run agc:serve` 先完成壳 typecheck,再启动或复用配套 SpacetimeDB、`api-server` 和固定 `127.0.0.1:3080` Vite。开发态只打开游戏创作聊天入口使用 `npm run agc:game-chat -- [--project-path <absolute-path>]`。只需要浏览器预览同一客户端时可用 `npm run agc:serve`;只启动配套后端和数据库时可用 `npm run agc:backend -- --database <name>`。
`npm run agc` 会启动 Tauri 开发客户端;其启动器先解析 AGC Vite 实际端口,再把同一地址动态注入 Tauri `devUrl`,`beforeDevCommand` 通过 `npm run agc:serve` 先完成壳 typecheck,再启动或复用配套 SpacetimeDB、`api-server` 并严格启动该端口上的 Vite。开发态只打开游戏创作聊天入口使用 `npm run agc:game-chat -- [--project-path <absolute-path>]`。只需要浏览器预览同一客户端时可用 `npm run agc:serve`;只启动配套后端和数据库时可用 `npm run agc:backend -- --database <name>`。
Linux 多用户共享同一台机器开发时,本地 dev 脚本会为当前 Linux 用户分配一个固定端口段并写入系统级注册表 `/var/tmp/genarrative-dev-port-ranges/registry.json`,自动分配从 `10000-10099` 开始,每段 100 个端口,五个 dev 服务依次使用 `start` 到 `start + 4`,其中 BgFilter worker 固定为 `start + 4`。可用 `GENARRATIVE_DEV_PORT_RANGE` 或 `npm run dev -- --port-range` 手动指定端口段用于特殊场景;注册表会阻止不同用户使用相同或重叠段,并让同一用户后续启动继续复用自己已占用的固定段。该机制只在 Linux 生效,Windows 把第五个服务纳入原有统一端口探测与漂移逻辑。
Linux 多用户共享同一台机器开发时,本地 dev 脚本会为当前 Linux 用户分配一个固定端口段并写入系统级注册表 `/var/tmp/genarrative-dev-port-ranges/registry.json`,自动分配从 `10000-10099` 开始,每段 100 个端口。五个 dev 服务依次使用 `start` 到 `start + 4`,AGC Vite 使用 `start + 5`;同用户后续启动复用自己的固定段,AGC 首选槽位被占时只在该段内继续漂移。可用 `GENARRATIVE_DEV_PORT_RANGE` 或 `npm run dev -- --port-range` 手动指定端口段用于特殊场景;注册表会阻止不同用户使用相同或重叠段。该机制只在 Linux 生效,Windows 继续使用统一端口探测与漂移逻辑。
本地 `npm run dev`、`npm run dev:spacetime`、`npm run dev:api-server` 和 `npm run dev:bgfilter-worker` 会在 Rust 子进程环境中绕过项目默认 `sccache` wrapper,避免损坏的本机 cache daemon 阻断 `spacetime publish` 或 Rust 服务启动;显式设置的非 sccache 自定义 wrapper 会被保留。生产 / Jenkins 构建仍按流水线自身的 sccache 策略执行。
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- 验证:deploy 工作区应直接出现 `build/<version>/web.tar.gz` 与 `web.tar.gz.sha256`;后续仍由 `scripts/deploy/production-web-deploy.sh` 执行 checksum 校验和解压 smoke。
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-web-deploy`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
## Copy Artifact Production 模式下来源 Job 必须显式授权
- 现象:Deploy / Publish / Import 在 `copyArtifacts` 立即报 `Unable to find project for artifact copy: <job>`,但 Jenkins 中的来源 Job、指定构建号和归档产物都存在。
- 原因:Copy Artifact 已启用推荐的 `Production` 模式,但产物生产者的 Jenkinsfile 没有 `copyArtifactPermission`;插件会把权限不足伪装成“找不到项目”。
- 处理:在产物生产者的 Declarative Pipeline `options` 内精确授权固定消费者:Stdb Build 授权 Stdb Publish,API Build 授权 API Deploy,Web Build 授权 Web Deploy,Database Export 授权 Database Import。不使用 `*`,不通过全局 `Job/Read` 扩权,不把插件退回 Migration 模式规避。
- 验证:运行 `npm run check:production-ops`;上线后先运行一次四个产物生产者中本次需要的 Job,确认 live `config.xml` 出现 `CopyArtifactPermissionProperty`,再重跑消费者。
- 关联:`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-api-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-web-build`、`jenkins/Jenkinsfile.production-database-export`、`scripts/check-production-ops-guardrails.mjs`。
## Jenkins 生产流水线拉 Git 统一走本机 SSH
- 后续更新:2026-07-14 起所有生产 Job 的 `Pipeline script from SCM` 和 Jenkinsfile 内部 checkout 统一使用本机 SSH 地址 `ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git` 与凭据 `genarrative-local-gitea-ssh`,不再保留局域网 IP、HTTP 内网地址或公网 fallback。
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- 现象:旧 worktree 的 AGC Vite 长期占用 `127.0.0.1:3080`,marker 仍指向旧 API;新 worktree 启动 game-chat 后,配套后端在新端口 ready,随后 `beforeDevCommand` 因代理 target 不匹配返回非零,终端已经回到提示符,但原生客户端和它启动的 Runner 仍存活。客户端 WebView 实际加载旧 Vite,因此当前 master 的界面优化看起来全部缺失。
- 原因:Tauri 的字符串 `beforeDevCommand` 默认 `wait=false`。只要固定 `devUrl` 上已有可访问页面,Tauri CLI 可以在配套启动脚本完成前创建原生窗口;旧实现又直接从 npm 启动 Tauri CLI,没有在 CLI leader 退出后继续持有其 PGID / Windows 进程树。`start-dev-stack.mjs` 虽会在后端 ready 后识别 marker/API 错配,但检查时机已经晚于窗口创建,且只清理自己登记的后端和 Vite。
- 处理:`dev` 与 `game-chat` 统一先进入 `start-tauri-dev.mjs`,在启动 Tauri CLI 前无副作用检查 3080。现有 marker 只有 API target,不能证明监听器属于当前 worktree,因此任何已存在的 3080 都失败关闭,不主动杀不能证明归属的旧服务,也不因 target 看似匹配而复用。Tauri CLI 使用独立 POSIX 进程组,任意退出后按负 PGID 先 TERM、有界等待、再 KILL;Windows 固定调用 `taskkill /PID <pid> /T /F`。`start-dev-stack.mjs` 自己的后端 / Vite 独立组也在返回前有界收束。
- 2026-08-08 后续统一:上述 `3080` 是事故发生时的历史实现,不再是当前 Linux 启动口径。AGC Vite 已纳入系统级用户端口段,首选 `start + 5`,占用时只在本用户段内漂移;外层启动器把最终端口写入 Tauri CLI 动态 `build.devUrl` 和子进程 `GENARRATIVE_AGC_VITE_PORT`,并用 Vite CLI `--port` 启动严格监听。`beforeDevCommand`、配套后端预留、WebView 与 Vite `strictPort` 必须使用同一值。Windows / macOS 仅把 `3080` 保留为兼容首选并允许统一漂移。未知归属监听器仍不得复用或主动终止,但其它用户固定 `3080` 不再阻塞 Linux 当前用户启动。
- Linux 容器边界:最小化 CI 容器的 PID 1 可能不回收孤儿后代,进程组在所有可执行成员退出后仍只剩 `Z` 僵尸;此时 `kill(-pgid, 0)` 仍成功,不能据此把已经完成的收束误报为失败。Linux 等待逻辑在 signal 探活后必须核对 `/proc/<pid>/stat`,只把同 PGID 的非 `Z / X` 成员视为存活;`/proc` 不可读时继续使用原保守判断,macOS 等其它 POSIX 平台仍只走 signal 探活。
- 验证:定向测试必须覆盖旧 marker target 在 CLI spawn 前被拒绝、target 看似匹配仍拒绝无归属 Vite、非 HTTP 3080 失败、预检调用顺序、CLI leader 先退出后同 PGID 客户端仍收到 TERM、忽略 TERM 时升级 KILL,以及 Windows taskkill 的 `/PID /T /F` 参数。人工复验旧 worktree 占用 3080 时,新命令不得启动后端或弹出新窗口;正常启动后退出,确认 Tauri 客户端、Runner 和本轮自有后端 / Vite 均按生命周期收束。
- 验证:定向测试必须覆盖用户段 `start + 5` 映射、同段占用漂移、父子启动器严格复用最终端口、动态 Tauri `--config`、marker 与预检地址一致、未知归属监听器拒绝复用、CLI leader 先退出后同 PGID 客户端仍收到 TERM、忽略 TERM 时升级 KILL,以及 Windows taskkill 的 `/PID /T /F` 参数。正常启动后退出,确认 Tauri 客户端、Runner 和本轮自有后端 / Vite 均按生命周期收束。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/start-tauri-dev.test.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts`。
## game-chat 快车道首波与已提交回复不能被后续 revision 破坏(2026-08-03)
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- 现象:工作台的资源、任务与版本重投影单测保持绿色,但后台 Agent 已更新 `.agent/manifest.json` 后,打开中的工作台仍长期显示旧快照,只有重开项目才更新。
- 原因:测试 Supervisor 直接调用 `onManifestChange`,只证明 `App manifest -> WorkspaceLauncher -> ProjectDevelopmentView` 的下游桥接;真实 Runtime event 没有失效字段,监听器也没有重读 manifest。External Runner 又与 GUI 分属不同进程,Runner 内无法使用 GUI `AppHandle`,只补普通 Tauri event 仍不能形成生产链路。
- 处理:后台 manifest mutation 收敛到共用 Runtime emitter;GUI 内进程用带 `manifestInvalidated` 的 Runtime update,External Runner 通过 GUI owner attach 登记的受令牌保护 loopback sink 转发专用失效事件。App 对当前项目做 single-flight manifest 重读,并以 mounted、项目路径和 scope version 丢弃迟到结果;WorkspaceLauncher 继续只消费完整 manifest 快照,不新增平行状态或轮询。
- 验证:集成测试必须渲染真实 `App + WorkspaceLauncher`、捕获真实 Tauri listener,让 `get_local_game_manifest` 从旧快照切换到新快照,并由非 Supervisor Agent 事件驱动资产、completed 任务、运行入口和版本卡出现;另测项目切换时旧请求迟到。测试夹具必须先等待目标 Tauri listener 注册完成再发失效事件,并对“事件 -> manifest 重读 -> 工作台重投影”使用局部、有界的 `5_000ms` 等待,避免并行全量回归把监听注册或异步投影调度误判为功能失败。旧的直接 `onManifestChange` 测试只能标记为下游桥接证据。
- 验证:集成测试必须渲染真实 `App + WorkspaceLauncher`、捕获真实 Tauri listener,让 `get_local_game_manifest` 从旧快照切换到新快照,并由非 Supervisor Agent 事件驱动资产、completed 任务、运行入口和版本卡出现;另测项目切换时旧请求迟到。测试夹具必须先等待目标 Tauri listener 注册完成,并等待项目写入最近列表后触发的只读目录状态刷新完成,再清空调用记录和发送失效事件;对“事件 -> manifest 重读 -> 工作台重投影”使用局部、有界的 `5_000ms` 等待,避免并行全量回归把合法后台检查、监听注册或异步投影调度误判为功能失败。旧的直接 `onManifestChange` 测试只能标记为下游桥接证据。
## React 资源详情焦点不能依赖重建对象身份(2026-08-05)
@@ -21,7 +21,7 @@ Genarrative / 陶泥儿是一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,把 A
- 小程序 WebView 外壳:`miniprogram/`。
- 法律文本:`media/files/user_agreement.md`、`media/files/privacy_policy.md`、`media/files/disclaimer.md`。
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## 当前后端路线