合并最新master到画板抠图背景分支

更新本地 master 到 origin/master 后合入当前 feat/BGfilter 分支。

解决决策记录和图片画布 MVP 文档冲突,保留画布 Agent 与 BGFilter 背景色说明。

补齐画布 Agent 调用生图接口时的默认 screenColor=auto 和 segModel=birefnet。
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2026-07-06 12:31:36 +00:00
221 changed files with 19875 additions and 1223 deletions
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- [审计与复盘](./audits/README.md):工程审查、文本/乱码审计、专项落地审计。
- [系统设计](./design/README.md):玩法、关系、物品与对话设计。
- [技术方案](./technical/README.md):动画、服务端、外部产品形态拆解。
- [架构决策](./adr/):记录已经接受的跨模块、长期有效架构取舍;对应长期摘要仍应同步到 `docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md`
- [规划与优先级](./planning/README.md):当前阶段的迭代排序与落地优先级;创作流程统一总计划见 [【玩法创作】创作流程统一总计划-2026-05-30.md](./planning/%E3%80%90%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%88%9B%E4%BD%9C%E3%80%91%E5%88%9B%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E7%BB%9F%E4%B8%80%E6%80%BB%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-05-30.md)。
- [参考目录](./reference/README.md):脚本/Function 速查入口。
重点补充:RPG 创作与运行时脚本职责地图见 [RPG_CREATION_AND_RUNTIME_SCRIPT_RESPONSIBILITY_MAP_2026-04-28.md](./reference/RPG_CREATION_AND_RUNTIME_SCRIPT_RESPONSIBILITY_MAP_2026-04-28.md)。
@@ -32,6 +33,8 @@ Expo React Native 移动壳和 Tauri 桌面壳的工程结构、同源 WebView
`/editor/canvas` 图片画布编辑器的画布素材 ZIP 导出能力,入口放在右上角标题栏下载图标内,采用前端 JSZip 打包画布中有效图层引用的上传图、生成图、修改结果和角色动作序列帧;动作图层右键“导出为”提供序列帧 ZIP(含前端生成的 `preview.gif`)与 Spine JSON ZIP 两个二级选项,方案见 [【前端架构】图片画布素材导出方案-2026-06-15.md](./technical/【前端架构】图片画布素材导出方案-2026-06-15.md)。
`/editor/canvas` 右侧画布 Agent 对话面板、会话持久化、SSE 事件、附件与生成落画板例外见 [【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md](./【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md);消息正文存 OSS、元数据进 SpacetimeDB 的取舍见 [【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md](./adr/【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md)。
图片画布生成类面板的模型泥点默认 JSON、运行时 override、后台“模型定价”页面和主站动态下发口径见 [【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md](./%E3%80%90%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E3%80%91%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%AE%9A%E4%BB%B7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88-2026-06-22.md)。
React 组件测试的用户行为、稳定契约、hook / model 分层断言口径,以及避免内部 DOM 探针、图标 class 和完整对象快照式断言的规则见 [【前端测试】React组件测试准则-2026-06-26.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95%E3%80%91React%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%87%86%E5%88%99-2026-06-26.md)。
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# 【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03
状态:已接受
## 背景
画布Agent对话需要保存历史记录并支持新开会话。消息正文是流式追加、体量随对话增长的 JSON 数据;SpacetimeDB 是后端唯一结构化真相存储,但表行不适合承载不断增长的长文本;画布工程快照已有独立保存链路,且对话流式更新频率远高于布局保存。
## 决策
- SpacetimeDB 表 `editor_agent_conversation` 只存会话元数据:会话 ID、projectId、ownerUserId、标题、软删标记、聊天记录 OSS 对象引用、时间戳。
- 完整消息内容以会话粒度 JSON 对象存 OSS(`editor-agent/{conversationId}.json`),追加消息即整体重写对象。
- `editor-agent/` 是服务端内部消息文档前缀,只保存 `editor-agent/{conversationId}.json` 形态的会话级 JSON 文档;它不是浏览器直传前缀,也不是公开 generated 资源前缀。
- 浏览器禁止直接上传、覆盖或签名写入 `editor-agent/` 对象;前端只通过 `api-server` 的会话接口创建会话、发送消息、读取历史,OSS 读写由服务端完成。
- 消息文档序列化后的读写上限为 2 MiB;超过上限时后端拒绝继续读写该会话消息文档,并返回 payload too large 语义错误。
- 同一会话内的消息追加采用 `conversationId` 级串行锁,避免同一会话的“读-改-写”整对象过程互相覆盖。
- Agent 工具调用失败时,仍保留 assistant 消息和 `failed` generation record,包括 tool call、模型、错误信息等排障字段;失败记录是会话历史的一部分,不因 SSE 已返回错误而丢弃。
- 不把消息明细写入 SpacetimeDB 表,不把对话混入画布工程快照,不在 api-server 内存中保存会话真相。
## 备选方案与取舍
1. **独立 message 表(逐条入 SpacetimeDB**:查询灵活,但消息文本长、附件结构嵌套,行数与行体积随聊天无界增长,挤占 SpacetimeDB 订阅与快照成本;对话消息没有跨会话结构化查询需求,放表里收益低。
2. **消息塞进画布工程快照 payload**:省一张表,但每条消息都会触发整个工程快照保存,与画布布局保存互相竞争,流式期间冲突概率高。
3. **每条消息一个 OSS 对象**:追加成本最低,但加载历史需要 N 次取对象或额外清单维护;对话消息量级小,整体读写实现最简单。
选择"表存引用 + OSS 存整段 JSON":与仓库既有「画布资源」「敲击音效」等 OSS 对象引用模式一致,加载历史一次取对象即可。
## 影响
- 消息写入是"读-改-写"整对象;当前由 `api-server``conversationId` 做会话内串行化,保证同一进程内同一会话不会并发覆写。若未来横向多实例部署,需要补充分布式锁、对象版本条件写或等价的跨实例并发控制。
- 会话表仍只保存元数据和 `messagesObjectKey`;API 可以在读取时把 OSS 消息文档拼装为会话详情返回,但完整消息正文的持久化真相仍是 OSS JSON 文档。
- 消息文档最大 2 MiB;该限制用于阻止单个会话无限增长。后续如果需要更长历史,应引入归档、分页对象或摘要压缩,不应把正文回填进 SpacetimeDB 表。
- 会话软删只打表标记,OSS 对象保留,便于恢复与审计。
- 工具生成失败也会写入消息文档:assistant 消息可标记为失败 / 错误类型,`generations` 中保留 `failed` record、模型和错误信息,便于用户回看失败原因和后续排障。
- 若未来出现跨会话消息检索需求,需另建投影或索引,不回退为消息入表。
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"info": {
"title": "陶泥儿外部编辑器 OpenAPI",
"version": "1.0.0",
"description": "外部系统调用陶泥儿图片画布项目、画布布局、素材库,以及图片、视频、音效、音乐等编辑器素材生成/编辑能力的 v1 契约。"
"description": "外部系统调用陶泥儿图片画布项目、画布布局、素材库,以及图片、视频、音效、音乐等编辑器素材生成/编辑能力的 v1 契约。新建 projectId 使用 proj- 前缀,新建 taskId / operationId 使用 task- 前缀;历史 editor-project-*、aitask_*、extgen-* ID 仍可作为既有资源标识传入。"
},
"servers": [
{
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- 验证方式:运行 `cargo test -p api-server config::tests::from_env_reads_editor_bgfilter_settings_and_reuses_background_token editor_project::tests::editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md``docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`
## 2026-07-03 作品公开默认关闭
- 背景:作品发布完成不应默认进入公开广场 / 公开详情 / 公开互动消费路径,需要先由后台可见性开关明确开启。
- 决策:各玩法源表的 `visible` 新作品默认值改为 `false`;从草稿首次发布时仍保持 `false`,只有已发布作品再次发布 / 更新时才保留既有 `visible`。公开列表、详情、点赞、Remix 和正式公开 runtime 继续按 `Published + visible=true` 判断。旧迁移数据缺少 `visible` 时仍补 `true`,避免历史已公开作品被批量隐藏。
- 影响范围:`spacetime-module` 各玩法作品表、发布 / 编译 / Remix 写入路径、统一公开作品 read model、后台作品可见性管理。
- 验证方式:运行 `cargo fmt --manifest-path server-rs/Cargo.toml --all``cargo check -p spacetime-module --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:spacetime-schema``npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md``docs/technical/【后端架构】统一公开作品ReadModel设计-2026-05-26.md`
## 2026-07-04 陶泥儿精选改为素材提交审核后公开
- 背景:`/creation``陶泥儿精选` 过去依赖 `editor_project_resource.public_showcase_enabled`,生成画布资源默认可公开,和“作品公开默认关闭、由用户主动投稿精选”的运营要求冲突,也无法在后台审核、返还泥点和配置固定活动卡。
- 决策:`陶泥儿精选` 的公开事实改为独立 `editor_showcase_asset` 审核表。生成素材默认不公开;用户在账号级素材库对 `sourceType="generated"` 且有媒体内容的素材提交审核,后端快照素材信息并写入 `pending`。后台审核通过后写入 `approved`,但默认 `display_enabled=false``showcase_category=null`,运营可按前台具体 Tab 手动设置分类并开启展示;未设置分类的素材展示开启后进入前台“全部”,但不进入角色 / UI / 音乐 / 美宣具体分类。审核通过时按 `generation_cost_mud_points` 返还 50% 泥点;拒绝后写入 `rejected`。公开接口 `GET /api/editor/showcase/resources` 返回已通过、展示开启且媒体非空的快照,按通过时间和 `showcaseId` 倒序分页,并可携带后台配置的固定活动卡。旧 `editor_project_resource.public_showcase_enabled` 和旧 PATCH 接口只保留兼容,不再驱动精选公开。
- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs``spacetime-client` 绑定与 mapper、`api-server` 编辑器和后台路由、admin-web 精选审核页、素材库右键菜单、`/creation` 精选瀑布流、图片画布文档和后端表目录。
- 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate``npm run check:spacetime-schema``cargo check --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module -p spacetime-client -p api-server`、前端 / 后台 typecheck 与精选相关组件测试,确认默认不公开、提交后 pending、审核通过后展示和返还、展示开关与点赞生效。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】创作主页与项目入口改版计划-2026-06-18.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md``docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`
## 2026-07-03 外部编辑器 API 生成默认写入画布与素材库
- 背景:外部 API 面向美术 Agent 使用时,需要从自然语言自动选路,并保证生成结果不会只停留在接口回包里;同时后续素材生成需要复用已抽象出的美术规范,避免每次重新追问风格要求。
- 决策:外部编辑器 API skill 在新对话首个生成前先确认画布名称,并创建 / 复用同名画布项目和素材库文件夹。所有外部生成请求默认携带 `projectId``assetFolderId`、素材展示名和 `canvasCompletion`,使结果进入画布和素材库;角色动画端点当前不直接返回 `asset`,由 helper 在动画成功后用首帧补建素材库记录。skill 先把用户需求抽象为可复用美术规范,缺少目标素材必需信息时再追问;已有规范且用户未提出新规范时自动复用。
- 影响范围:`.codex/skills/genarrative-external-editor-api`、外部 OpenAPI 使用说明、外部画布生成集成方。
- 验证方式:运行 skill 校验、helper 自测、Python 编译检查、编码检查和 `git diff --check`;真实线上生成 smoke 需要本机 `~/.config/genarrative/external-editor-api.json` 中有有效 API Key。
- 关联文档:`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json``.codex/skills/genarrative-external-editor-api/SKILL.md`
## 2026-07-03 新建项目与 AI 任务 ID 使用短前缀
- 背景:新建外部画布项目和 AI 任务 ID 需要统一以 `proj``task` 开头,同时保留旧 ID 兼容读取和路由。
- 决策:新建 editor project ID 前缀改为 `proj-`,新建 AI task / 生成任务 / 草稿任务 ID 前缀改为 `task-`。路由和读写仍按字符串处理,不新增拒绝 `editor-project-*``aitask_*``extgen-*` 的校验,历史数据继续兼容。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs``server-rs/crates/module-ai/src/domain/ids.rs``server-rs/crates/api-server/src/editor_generation_queue.rs`、玩法外部生成入队路径、外部编辑器 API 新建项目返回值、AI 任务创建链路。
- 验证方式:运行 `cargo test -p module-ai --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、定向 api-server editor project 测试、编码检查和 `git diff --check`
- 关联文档:`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`
## 2026-07-03 画布Agent会话元数据入 SpacetimeDB、消息正文存 OSS
- 背景:图片画布工程需要对话式编辑历史,但消息正文随流式输出增长,不适合放入表行或画布布局快照;同时画布 Agent 只属于编辑器画布域,不能复用拼图 `creative-agent` 内存会话。
- 决策:新增 `module-editor-agent` 承载纯领域规则,`editor_agent_conversation` 只保存会话元数据,完整消息以 `editor-agent/{conversationId}.json` 会话粒度存 OSS`api-server` 负责编排 LLM、SSE、OSS 读写和既有生成工具调用。
- 影响范围:图片画布右侧 Agent 面板、`shared-contracts` / `packages/shared``editorAgent` 契约、`spacetime-module` / `spacetime-client``platform-oss` 内部读签名边界、画布生成落板规则。
- 验证方式:`npm run spacetime:generate``npm run check:spacetime-schema``cargo test -p module-editor-agent --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml editor_agent`、前端 Agent 面板与 SSE client 定向测试、`npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md``docs/adr/【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md``docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`
## 2026-07-01 认证工作集只经 typed projection 同步正式表
- 背景:同手机号重复账号、兑换码白名单错配和微信资料不回写暴露出 `module-auth` 内存工作集、`auth_store_snapshot` 和正式认证表之间仍有历史互刷路径;旧 JSON 快照会把过期手机号索引或用户资料重新带回运行态。
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## 2026-06-22 创作主页精选展示全站公开画布生成资源
- 背景:`/creation``陶泥儿精选` 曾从账号级素材库读取,并在素材为空时用公开作品图片补充,导致新创作页出现不属于任何当前图片画布项目的素材。
- 决策:`陶泥儿精选` 从全站 `editor_project_resource` 构建素材包和素材,读取路径固定为 `GET /api/editor/showcase/resources`;只保留 `sourceType="generated"`、图片源非空且 `public_showcase_enabled = true` 的画布生成资源,按创建时间和资源 ID 倒序 cursor 分页展示,每页最多 36 条,有 `nextCursor` 时前端滚动到底部继续追加。账号级 `editor_asset`、上传素材、公开作品图片和 `mock_generated` 都不作为精选来源。任意画布左侧素材列表中,单素材右键菜单承接文字 `删除``公开展示该素材` 勾选项;勾选项默认打开,修改时写回对应 `editor_project_resource.public_showcase_enabled`
- 决策:该历史决策已被 2026-07-04 的“素材提交审核后公开”取代。历史背景仍有效:公开作品图片和假数据不应回填精选;但精选事实源不再是 `editor_project_resource.public_showcase_enabled`,而是 `editor_showcase_asset` 审核快照
- 影响范围:`/creation` 创作主页、`creationShowcaseModel`、公开精选 BFF、图片画布素材列表右键菜单、账号素材库快照、创作主页改版计划和精选素材相关测试。
- 验证方式:运行 `src/components/creation-home/creationShowcaseModel.test.ts``CreationLandingView.test.tsx``ImageCanvasAssetRowView.test.tsx``useImageCanvasAssetLibrary.test.tsx``src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts`,确认公开生成资源展示、上传素材过滤、公开开关隐藏资源、删除入口在右键菜单中、公开作品不再 fallback。
- 关联文档:`docs/【玩法创作】创作主页与项目入口改版计划-2026-06-18.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
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## 2026-05-09 GPT-image-2 图片生成统一迁移到 VectorEngine
- 背景:仓库内 RPG、拼图、方洞和本地模板脚本的 GPT-image-2 生图此前依赖 APIMart 图片网关;团队要求参考 VectorEngine Apifox `api-448710071`,后续不再使用 APIMart 执行 GPT-image-2 图片生成。
- 决策:所有 GPT-image-2 无参考图生图请求统一走 VectorEngine `POST /v1/images/generations`,有参考图请求走 `POST /v1/images/edits` multipart,基础配置读取 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` / `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`,上游模型使用 `gpt-image-2`,请求体不再携带 `official_fallback`。APIMart 保留给创意 Agent 的 `gpt-5` Responses 文本/多模态链路。
- 决策:所有 GPT-image-2 无参考图生图请求统一走 VectorEngine `POST /v1/images/generations`,有参考图请求走 `POST /v1/images/edits` multipart,基础配置读取 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` / `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`,上游模型使用 `gpt-image-2`,请求体不再携带 `official_fallback`当时 APIMart 保留给创意 Agent 的 `gpt-5` Responses 文本/多模态链路;该文本链路已被 2026-07-05 VectorEngine Chat Completions `gpt-5.4-mini` 决策覆盖
- 影响范围:`api-server` 共享图片 helper、拼图图片生成、角色主图、RPG 场景图、开局 CG 故事板、方洞视觉资产、生产环境示例、gpt-image-2 本地 skill 和相关技术文档。
- 验证方式:执行 `npm run check:encoding``cargo test -p api-server openai_image --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server puzzle --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server custom_world_ai --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server character_visual --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并用 `npm run dev:api-server` + `/healthz` 做后端 smoke。
- 关联文档:`docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md``docs/technical/API_SERVER_EXTERNAL_SERVICE_ENV_CONFIG_2026-05-07.md`
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## 2026-05-08 APIMart 接口统一携带 `official_fallback`
> 2026-05-09 追认:本决策中的图片生成部分已被“GPT-image-2 图片生成统一迁移到 VectorEngine”覆盖;当前只保留 APIMart `gpt-5` Responses 文本/多模态链路继续显式携带 `official_fallback`
> 2026-05-09 追认:本决策中的图片生成部分已被“GPT-image-2 图片生成统一迁移到 VectorEngine”覆盖;2026-07-05 后 APIMart `gpt-5` Responses 文本/多模态链路也被 VectorEngine Chat Completions `gpt-5.4-mini` 覆盖,不再携带 `official_fallback`
- 背景:APIMart 的图片生成和 Responses 接口在仓库内分散于 `api-server``platform-llm` 和本地 skill 脚本,若只修单点,容易出现不同入口的上游请求体不一致。
- 决策:凡是仓库内调用 APIMart 的 OpenAI 兼容接口,请求体统一携带 `official_fallback: true`;其中图片生成请求直接固定写入,`platform-llm` 的 APIMart GPT-5 client 通过显式开关开启,不默认扩散到 Ark 等其它 provider。
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## 2026-05-05 creative-agent Task E API / SSE facade 已落地
- 背景:Phase 1 需要先把创意 Agent 的 HTTP/SSE 门面接入 Rust `api-server`,用于前端工作区调用和拼图模板确认闭环。
- 决策:`api-server` 挂载 `/api/runtime/creative-agent/*` 六个鉴权路由;creative session 在 Task D 表未收口前暂存在 `api-server` 运行态并按 authenticated user 校验 owner;未确认模板前不创建拼图 session,`confirm-template` 后才通过既有 `spacetime-client` 创建/编译 `puzzle_agent_session``gpt-5` 请求只从 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 构造专用 Responses client,不复用通用 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY`
- 决策:`api-server` 挂载 `/api/runtime/creative-agent/*` 六个鉴权路由;creative session 在 Task D 表未收口前暂存在 `api-server` 运行态并按 authenticated user 校验 owner;未确认模板前不创建拼图 session,`confirm-template` 后才通过既有 `spacetime-client` 创建/编译 `puzzle_agent_session`当时 `gpt-5` 请求只从 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 构造专用 Responses client,不复用通用 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY`该 LLM 来源已被 2026-07-05 VectorEngine Chat Completions `gpt-5.4-mini` 决策覆盖。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/creative_agent.rs``creative_agent_sse.rs``app.rs``state.rs``module-puzzle` creative template/tool、Phase 1 PRD。
- 验证方式:`cargo check -p api-server``cargo test -p module-puzzle creative``cargo test -p api-server creative_agent``npm run dev:api-server` 后检查 `/healthz``POST /api/runtime/creative-agent/sessions``POST /api/runtime/creative-agent/sessions/{sessionId}/messages/stream`
- 关联文档:`docs/prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md`
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- 决策:兑换码使用校验中,公共码继续按 `max_uses` 控制单用户可兑次数;唯一码和私有码改为同一 `code + user_id` 只能成功兑换一次。私有码仍先校验 `allowed_user_ids`,命中允许名单后再按该用户历史使用次数拒绝重复兑换;`global_used_count` 只保留为统计字段,不再作为唯一码 / 私有码的兑换阻断条件。
- 影响范围:`module-runtime::validate_runtime_profile_redeem_code_usage``profile_redeem_code_usage` 计次语义。
- 验证方式:`cargo test -p module-runtime --manifest-path server-rs/Cargo.toml runtime_profile_redeem_code_usage_validation_matches_modes``npm run check:encoding``git diff --check`
## 2026-07-05 VectorEngine LLM 默认使用 `gpt-5.4-mini`
- 背景:VectorEngine Apifox `api-349239079` 暴露 OpenAI-compatible `POST /v1/chat/completions`;创意 Agent 和通用 LLM 代理需要统一到 VectorEngine 文本服务,并将默认文本模型切换为 `gpt-5.4-mini`
- 决策:创意 Agent 的 `CREATIVE_AGENT_GPT5_MODEL` 固定为 `gpt-5.4-mini`,协议切到 Chat Completions,不再携带旧 APIMart `official_fallback` 字段;画布 Agent 侧边栏聊天规划请求也复用该模型和 Chat Completions 协议,不再显式使用 `gpt-4o` / Responses。通用 `/api/llm/chat/completions` 代理使用 `GENARRATIVE_LLM_PROVIDER=openai-compatible``GENARRATIVE_LLM_BASE_URL=https://api.vectorengine.cn/v1``GENARRATIVE_LLM_MODEL=gpt-5.4-mini`。未单独配置 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY` 时,api-server 可复用 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`;前端 LLM 客户端必须兼容 OpenAI `choices`、api-server raw `{content}` 和项目 envelope `{ok,data:{content}}` 三种非流式响应,以及 OpenAI SSE delta 和 api-server `event: delta` 两种流式响应。
- 决策补充:画布 Agent 的 planning prompt 必须自动注入上一条已完成生成结果的 `latestGeneratedImage`,来源为上一轮 generation 的 `summary` / `toolName` / `resourceId` / `objectKey` 等轻量摘要。用户用「这张」「刚才那个」「上一张」「把衣服换成……」等方式指代上一张图或继续编辑时,规划默认调用 `edit_image` 并引用该结果;不能因为本轮没有手动附件而退回 `generate_image`
- 决策补充:画布 Agent 侧边栏的“规范图 / 视觉规范图 / 风格规范图 / 素材规范展板”是 Agent 规划 prompt 和 function-calling 工具选择约束,不是侧边栏 UI 说明文案。此类请求默认走 `generate_image`,prompt 必须要求规范展板包含统一视角、线条粗细、色卡、材质、阴影、圆角、状态层级、尺寸标注等视觉规范元素;角色规范图若是规范展板也走 `generate_image`,只有实际角色立绘才走 `generate_character`,多个图标素材 / 图集才走 `generate_icon_spritesheet`
- 影响范围:`server-rs/crates/platform-agent``server-rs/crates/api-server/src/config.rs``src/services/llmClient.ts``.env.example``deploy/env/api-server.env.example``scripts/test-ve-llm.mjs`
- 验证方式:`npm run test -- src/services/llmClient.test.ts``cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml from_env_reads_non_public_models_and_urls app_state_builds_creative_agent_gpt5_client_from_vector_engine_settings llm_chat_completions editor_agent_llm_request_uses_vector_engine_chat_model``cargo test -p platform-agent --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:encoding``git diff --check`
@@ -1,6 +1,6 @@
# 文档地图与阅读索引
更新时间:`2026-06-22`
更新时间:`2026-07-03`
## 当前文档入口
@@ -18,6 +18,7 @@
| 微信小程序虚拟支付 | `docs/【技术方案】微信虚拟支付接入-2026-05-26.md` |
| UI 像素资产与 9-slice 规范 | `UI_CODING_STANDARD.md` |
| 图片画布生成面板与模型定价 | `docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md``docs/【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md` |
| 图片画布右侧 Agent 对话、会话消息 OSS 持久化、SSE 事件契约、与任务侧栏 / 左侧栏互斥规则 | `docs/【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md``docs/adr/【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md` |
## 阅读顺序
+11 -3
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- 验证:`ImageCanvasEditorModel.test.ts` 覆盖素材库 source resource 保留,`useImageCanvasAssetCanvasBridge.test.tsx` 覆盖资源 ID 级联清理,`ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx` 覆盖删除后保存的新 layout 不再包含被删图层。
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts``src/components/image-editor/useImageCanvasAssetCanvasBridge.ts``src/components/image-editor/ImageCanvasEditorAssetsIntegration.test.tsx`
## 后台素材查询不要用 SQL 直查 editor_asset
- 现象:后台“素材查询”报 `HTTP 400no such table: editor_asset. If the table exists, it may be marked private.`
- 原因:`editor_asset` 是私有 SpacetimeDB 表,后台 SQL / schema HTTP 查询面看不到私有表;即使 api-server 有后台身份,也不能把私有表当 Dashboard SQL 表直接查。
- 处理:后台素材查询走 `spacetime-module` 内的 `admin_list_editor_assets_and_return` procedure,由 `spacetime-client` typed facade 调用后再在 `api-server` 映射作者展示名和陶泥号。新增类似后台只读能力时,优先补窄 procedure / read model,不要复用 `fetch_admin_dashboard_rows` 直查私有源表。
- 验证:`cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:spacetime-schema`
- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs``server-rs/crates/spacetime-client/src/editor_project.rs``server-rs/crates/api-server/src/admin.rs`
## 陶泥儿精选重复先查同源同媒体画布副本
- 现象:每次从项目素材中把同一个生成素材拖到画布上,`陶泥儿精选` 都多出一张看起来相同的素材。
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- 现象:拼图首关生成接口返回 `queued`,但生成页长时间不完成,重启 `genarrative-api.service` 也没有推进任务。
- 原因:HTTP 角色只入队,不再直接调用外部 provider;如果没有运行 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=external-generation-worker``all` 的进程,`external_generation_job` 会停留在 `pending/running`,直到有 worker claim。
- 处理:生产用 `systemctl enable --now genarrative-external-generation-worker@1.service genarrative-external-generation-controller.service` 启动保底 worker 和 controller;首次 API deploy 会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `@1`、等待 worker active,并重启验活 controller。扩容默认交给 controller 按队列统计启动 `@2.service` 等实例,手动扩缩容只作为兜底;worker 收到停机信号后会停止 claim 新任务并等待当前任务完成。本地 smoke 可临时用 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=all npm run dev`;本地若只想同步排查可通过 `.env.local` 或本机环境设置 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline`,但这不会创建 job,也不能验证 worker 扩缩容。
- 处理:生产用 `systemctl enable --now genarrative-external-generation-worker@1.service genarrative-external-generation-controller.service` 启动保底 worker 和 controller`genarrative-api.service` 对 controller 使用 systemd `Wants` 弱依赖,启动 API 时会尝试一并拉起 controller,但不会让 HTTP 进程自己执行 `systemctl`首次 API deploy 会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `@1`、等待 worker active,并重启验活 controller。扩容默认交给 controller 按队列统计启动 `@2.service` 等实例,手动扩缩容只作为兜底;worker 收到停机信号后会停止 claim 新任务并等待当前任务完成。本地 smoke 可临时用 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=all npm run dev`;本地若只想同步排查可通过 `.env.local` 或本机环境设置 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline`,但这不会创建 job,也不能验证 worker 扩缩容。
- 验证:`systemctl status genarrative-external-generation-controller.service 'genarrative-external-generation-worker@*.service'` 能看到 controller 和 worker 实例;queue 模式下任务被 claim 后 `worker_id``lease_expires_at` 会更新,完成后 session 进入 ready 或 failedinline 模式下不应产生新的 `external_generation_job`
- 关联:`deploy/systemd/genarrative-external-generation-worker@.service``deploy/systemd/genarrative-external-generation-controller.service``deploy/env/external-generation-controller.env.example``server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs``docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`
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- 现象:release 机器 `03:20` 冷备份后,`spacetimedb.service` 已恢复,但作品列表、创作入口配置或公开 gallery 继续超时 / 502 / 504`genarrative-api.service` 保持 stopped;或图片画布生成请求返回队列态后长期显示排队,`external_generation_job` 有 claimable pending,但 `genarrative-external-generation-worker@1.service` / controller 是 inactive。
- 原因:`genarrative-api.service``genarrative-external-generation-worker@*.service``genarrative-external-generation-controller.service` 都配置了 `Requires=spacetimedb.service`,冷备份停止 `spacetimedb.service` 时这些服务会被 systemd 依赖关系一并停止;如果 `genarrative-database-backup.service` 只恢复数据库或只重启 API,外部生成队列就不会被消费。
- 处理:生产冷备份 unit 和发布脚本必须带 `--restart-service-after genarrative-api.service``--restart-service-after genarrative-external-generation-worker@1.service``--restart-service-after genarrative-external-generation-controller.service`;仓库用 `npm run check:production-ops` 检查 systemd 模板、API build/deploy 归档和健康巡检链路。现场修复后执行 `systemctl daemon-reload`,但不要为了验证而手动触发冷备份。
- 处理:生产冷备份 unit 和发布脚本必须带 `--restart-service-after genarrative-api.service``--restart-service-after genarrative-external-generation-worker@1.service``--restart-service-after genarrative-external-generation-controller.service``genarrative-api.service` 也保留对 controller 的 `Wants` 弱依赖,覆盖“只恢复 API”的现场兜底。仓库用 `npm run check:production-ops` 检查 systemd 模板、API build/deploy 归档和健康巡检链路。现场修复后执行 `systemctl daemon-reload`,但不要为了验证而手动触发冷备份。
- 验证:`systemctl cat genarrative-database-backup.service` 应包含这些参数;`systemctl is-active spacetimedb.service genarrative-api.service genarrative-external-generation-worker@1.service genarrative-external-generation-controller.service nginx.service` 全为 `active``curl -fsS http://127.0.0.1:3101/v1/ping``/healthz``/readyz` 和代表性 `/api/runtime/puzzle/gallery` 均成功;`get_external_generation_queue_stats_and_return` 不应长期出现 claimable pending。
- 关联:`deploy/systemd/genarrative-database-backup.service``scripts/database-backup-to-oss.mjs``scripts/ops/production-health-patrol.mjs``docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`
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## GPT-image-2 不再读 APIMart 图片配置
- 现象:配置了 `APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 后,RPG、拼图或方洞的 GPT-image-2 生图仍返回缺配置,或请求体里还出现 `official_fallback` / `image_urls`
- 原因:2026-05-21 后 GPT-image-2 图片生成按 VectorEngine 创建/编辑接口分流APIMart 只保留给创意 Agent 的 `gpt-5` Responses 文本/多模态链路
- 原因:2026-05-21 后 GPT-image-2 图片生成按 VectorEngine 创建/编辑接口分流2026-07-05 后创意 Agent 文本链路也改为 VectorEngine Chat Completions `gpt-5.4-mini`,APIMart 不再作为当前创意 Agent 来源
- 处理:为图片生成配置 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL=https://api.vectorengine.ai``VECTOR_ENGINE_API_KEY``VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS`;排查请求体时确认无参考图路径为 `/v1/images/generations`、有参考图路径为 `/v1/images/edits`,模型为 `gpt-image-2`
- 验证:运行 `cargo test -p api-server openai_image --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 和相关玩法图片生成测试;真实联调只在本地私密环境放置 VectorEngine key。
- 关联:`docs/technical/VECTOR_ENGINE_GPT_IMAGE_2_GENERATION_2026-05-09.md``server-rs/crates/api-server/src/openai_image_generation.rs`
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- `readSseStream` 负责读取 `Response.body`、识别 `\n\n``\r\n\r\n` 事件边界、合并多行 `data:`、flush `TextDecoder` 尾部缓冲,并支持事件处理函数返回 `false` 后取消 reader。
- `readSseJsonStream` 只在传输事件基础上解析 JSON object,空 data 与异常 JSON 继续按旧口径静默跳过。
- 各业务 client 只保留领域事件归一化、最终结果聚合和中文错误文案,不再重复实现 SSE 边界扫描、reader 循环或 UTF-8 flush。
- `src/services/image-editor/editorAgentSse.ts` 消费画布 Agent 的 JSON SSE,只校验并归一 `stage``message_delta``tool_started``tool_completed``generation_result``error``done` 事件,不持有 reader 循环或事件边界解析。
- OpenAI 兼容流、`[DONE]` 哨兵或其它非 JSON SSE 可直接使用 `readSseStream`;业务 JSON 事件优先使用 `readSseJsonStream`
## 落地范围
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- `src/services/visual-novel-runtime/visualNovelRuntimeSse.ts`
- `src/services/rpg-entry/rpgProfileClient.ts`
- `src/services/llmClient.ts`
- `src/services/image-editor/editorAgentSse.ts`
后续新增 SSE client 时不得复制 `findSseEventBoundary``parseSseEventBlock` 或手写 reader 循环;若确实需要特殊 framing,应先扩展 `sseStream.ts` 的传输能力,再在业务 client 中处理领域语义。
## 画布 Agent SSE client 口径
`src/services/image-editor/editorAgentSse.ts` 是画布 Agent 的业务事件归一层,只允许做以下事情:
- 调用 `readSseJsonStream(response, handler)` 读取 JSON SSE。
- 白名单识别 `stage``message_delta``tool_started``tool_completed``generation_result``error``done`
- 支持两种兼容输入形态:优先使用 SSE `event:` 字段作为事件名;若 `data` 内含 `{ "event": "...", "data": {...} }`,则归一为同一 `EditorAgentSseEvent`
- 对未知事件名、缺失 `data` 或非对象 JSON 静默跳过,保持业务 client 的容错口径。
`editorAgentSse.ts` 不得实现 `Response.body.getReader()``TextDecoder`、SSE 边界扫描、JSON 字符串拼接、fetch、鉴权、错误文案、会话状态聚合或画布聚焦逻辑;这些职责分别留在 `sseStream.ts``editorAgentClient.ts``useEditorAgentConversation.ts` 和画布视图层。
## 验收
- `src/services/sseStream.test.ts` 覆盖 CRLF / LF 边界、UTF-8 尾部 flush、异常 JSON 跳过和提前停止取消 reader。
- `src/services/llmClient.test.ts` 覆盖 OpenAI 兼容文本流、异常 JSON 跳过和 `[DONE]` 后提前停止。
- `src/services/image-editor/editorAgentSse.test.ts` 覆盖画布 Agent 的 `stage``generation_result``done` 事件解析,以及 `{ event, data }` fallback 形态归一。
- `src/services/image-editor/editorAgentClient.test.ts` 覆盖会话 CRUD 路由和 `/messages/stream` 发起后能收到类型化 SSE 事件。
- 后续修改 `editorAgentSse.ts` 时,若出现手写 reader、`TextDecoder`、SSE 边界扫描或 fetch 逻辑,应视为违反本收口约定。
- 已有 OpenAI 兼容文本流、NPC 聊天流、创作 Agent、创意互动 Agent、视觉小说运行态和充值订单状态测试继续通过。
- `npm run typecheck` 不产生新的类型错误。
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- 图片快速编辑面板只保留一个提示词输入框和模型选择,不展示额外参考图或比例 / 尺寸控件;原图 / 原素材作为 `/api/editor/images/edits``sourceImageSrc` 直接提交,不作为 `referenceImageSrcs`。打开快速编辑时画布必须自动平移缩放,让原素材完整落在可视区上半部分,底部面板固定出现在素材下方且不遮挡内容,竖屏 UI 素材也必须完整展示。快速编辑右侧显示矩形、椭圆、画笔框选工具,但进入时不默认启用;点击工具后显示选中态,再点同一工具取消启用。完成框选后,画布红色细框显示连续序号,提示词可按这些编号填写每个区域怎么改。点击 `修改` 后仍停留在当前快速编辑面板显示修改中,不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布占位;生成成功后直接用结果覆盖原图图层,失败时保留当前面板并显示错误。
- 底部生成类按钮每次点击都必须创建独立的画布生成对象;新建规范、角色形象或图标素材时,只切换当前编辑面板,不得销毁此前尚未生成或已生成后的其它生成对象状态。归档为非当前编辑对象的生成占位仍可拖动、删除和等待异步完成,完成 / 失败回写必须按生成对象 ID 读取最新占位状态,不能使用提交瞬间的旧快照。
- 画布右上角提供自动隐藏任务侧栏。列表为空且侧栏关闭时只保留图标开关;生成或去背景任务进入时默认打开;用户可手动切换开关状态。
- 画布底部工具栏 / 面板 Dock 提供“画布 Agent”入口。点击后打开右侧独立 Agent 对话面板;桌面端为右侧窄面板,移动端占满可用宽度。该面板与素材侧栏、图层侧栏、右上角任务侧栏互斥,打开 Agent 时必须收起其它侧栏,打开其它侧栏或任务侧栏时也必须收起 Agent。Agent 面板不得在当前画布内容下方追加内联内容,也不默认展示大段功能说明文案。
- 所有会新建画布生成占位的入口必须先创建 draft,再统一经过 `ImageCanvasGenerationPlacementModel` 计算落点,禁止各入口自行使用当前视口中心裸坐标或原图右侧固定偏移。当前覆盖入口包括 `生成图片``生成规范``生成角色形象``生成图标素材``生成视频``生成UI设计图``生成角色动作`。placement 模型的避让对象为所有未隐藏画布图层,以及当前 active / inactive generation dialogs 中仍存在的 placeholder;每个避让矩形按 32px 画布世界坐标间距外扩。候选落点以当前视口世界中心为距离目标,优先选择离视口中心最近且不重叠的占位位置;若中心被占用,会按上下左右和环形候选继续寻找。打开生成面板时必须把避让后的 placeholder 写入 `openCanvasGenerationDialog(...)`,并立即调用 `centerViewportOnPlacement(...)` 居中到新占位中心,保持原 viewport scale 不变;图片快速编辑不属于新建占位入口,提交后覆盖源图。
## 交互规则
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- 新增 `editor_project` 表保存图片画布工程:`projectId``ownerUserId`、标题、创建时间和更新时间;历史 layout 字段暂保留为兼容列,不再作为权威画布数据。
- 新增 `editor_canvas` 表保存工程下的画布:`canvasId``projectId``ownerUserId`、标题、viewport、图层布局 JSON、创建时间和更新时间。当前编辑器使用项目默认画布,后续可扩展为一个 project 下多个 canvas。
- 新增 `editor_asset_folder` 表保存账号级素材文件夹:`folderId``ownerUserId`、名称、排序、折叠状态、系统默认标记、创建时间和更新时间。素材文件夹不归属于 project,同一个账号进入任一项目都能看到。
- 新增 `editor_asset` 表保存账号级素材:`assetId``ownerUserId``folderId`、名称、图片读取地址、可选封面 `thumbnailSrc`、OSS / asset object 引用、图片尺寸、来源类型、prompt、actualPrompt、model、provider、taskId、`assetKind``generationInputs`、创建时间和更新时间。素材只跟账号走,不跟 project 走;角色、图标、UI 设计图、视频和音频等生成结果的用户可见输入快照随素材保存。
- 新增 `editor_asset` 表保存账号级素材:`assetId``ownerUserId``folderId`、名称、图片读取地址、可选封面 `thumbnailSrc`、OSS / asset object 引用、图片尺寸、来源类型、prompt、actualPrompt、model、provider、taskId、`assetKind``generationInputs``generationCostMudPoints`创建时间和更新时间。素材只跟账号走,不跟 project 走;角色、图标、UI 设计图、视频和音频等生成结果的用户可见输入快照随素材保存。
- 新增 `editor_showcase_asset``editor_showcase_asset_like``editor_showcase_campaign_config` 表承接 `陶泥儿精选`:生成素材默认不公开,用户在素材菜单中提交精选审核后生成独立快照;后台审核通过后先返还 50% 生成成本泥点,但仍需运营手动设置精选分类并开启展示才进入公开精选。公开列表不再读取 `editor_project_resource.public_showcase_enabled`,而是读取已通过、展示开启且分类合法的精选快照,支持点赞数和首位活动卡。
- `editor_project_resource` 表保存工程画布引用过的资源快照:`resourceId``projectId``ownerUserId`、OSS / asset object 引用、图片尺寸、来源类型、prompt、actualPrompt、model、provider、taskId、sourceResourceId、`assetKind``generationInputs`、创建时间和更新时间。上传素材被拖入画布时会复制为 project resource,图层只引用 resourceId;图片、图标和 UI 素材生成 BFF 在请求携带 `projectId` 时由后端直接创建新 resource,并把 `resourceId` 随生成响应返回给前端。图片生成请求如果同时携带 `canvasCompletion`(生成器 `dialogId`、标题和占位框,或无 dialog 的右侧完成占位),BFF / worker 在生成成功后必须直接读取当前项目布局,优先使用最新 `generation-dialog` 占位框位置;只有当前布局仍存在对应 `generation-dialog` 时才插入轻量结果图层、把生成器标记为 `idle` 并写入 `generatedLayerId`,沿用后端当前 viewport 保存布局,再返回或刷新最新项目快照;前端只应用该快照刷新显示,不把生成完成态作为本地业务真相,也不在项目加载时根据资源行推断完成态。有项目上下文但后端没有返回项目快照时,前端不得本地补结果图层,只保留当前生成器交互状态等待下一次项目刷新。
- 项目封面图是画布当前视口栅格化后的静态快照资源,不在项目列表页临时重放 `layers + viewport`。前端在项目加载后和防抖保存 layout 时生成 320x240 PNG,走私有 OSS / asset object 上传,再创建 `editor_project_resource`,其中 `assetKind="project-cover-snapshot"``sourceType="uploaded"``/project``/creation` 最近项目卡只读取最新封面快照资源渲染;没有封面快照时显示普通项目占位,不回退为实时画布组合。
- 图片、音频、视频和角色动画帧文件本体继续走 OSS / asset object;浏览器读取私有 generated 对象统一经 `/api/assets/read-url` 换签,签名 URL 可在 session 内复用,但不得作为持久化真相。`/api/assets/read-url` 属于页面展示层高频后台请求,前端统一在 `assetReadUrlService` 内做同 key pending 去重、session 缓存和跨组件节流;UI 设计切片、角色动画帧或大量素材恢复时不得绕过该服务并发换签,否则单页可在同一秒内打满发布入口 `genarrative_api_rps` burst。
- 登录态上传和生成结果必须先落 OSS / asset object,再向 `editor_project_resource` / `editor_asset` 写入轻量 `imageSrc: "/<objectKey>"``objectKey``assetObjectId`;未登录演示态可以在内存里使用 Data URL 预览,但项目、素材库、项目资源和 `editor_canvas.layers_json` 不得写入 `data:image/*``data:video/*``data:audio/*``blob:`。旧数据读取时如果已有 `objectKey``imageSrc` 归一成 `/<objectKey>`;没有 `objectKey` 的旧 Data URL 需要走修复上传并回写轻量引用。上传到生成面板参考图槽位的图片必须先创建 `editor_project_resource` 行;没有当前工程 ID 时才创建账号级 `editor_asset` 行,随后把对应 `resourceId``assetId` 写入参考图临时状态,生成请求仍使用临时状态中的图片源或 `objectKey`
- 资源表保存资源和素材级元数据;图层位置、层级、分组选中所需 ID 和 groupId 保存在 `editor_canvas` 的布局 JSON。布局 JSON 是混合数组:普通图层按 `layerId/resourceId` 保存,生成器占位和生成器对话框按 `itemType: "generation-dialog"` 保存,不新增单独表。普通图层的新保存不再把 `assetKind/generationInputs` 写入布局 JSON;刷新时优先从 `editor_project_resource` 恢复,旧布局中的同名字段只作为兼容兜底。生成器快照必须包含生成器 ID、模式、提示词、参数、参考图、状态、占位框位置和可选 `generatedLayerId`;角色、图标等纯色抠图生成器还必须保存并恢复 `screenColor`,同源重绘可从生成器快照或 `generationInputs.fields``抠图背景色` 恢复该值;宣发素材生成器还必须保存并恢复 `publicationWorkflowId``publicationGameInfo``publicationReferences`,避免刷新后生成卡片字段或参考图丢失。生成器快照中的参考图同样只保存 `resourceId/sourceAssetId` 行引用和展示所需 label,不保存图片 Data URL、signed URL 或 `objectKey`;刷新时用 `editor_project_resource` / `editor_asset` 行恢复临时生成请求所需图片源。生成成功后仍保存该快照,只是渲染时由 `generatedLayerId` 锚定到成品图层而不重复显示灰色占位框。`generationInputs.references` 是用户可见输入快照中的行级索引,只允许保存 `{ title, label, refType, refId }`;生成接口所需的图片 Data URL、signed URL 或 `objectKey` 只存在于提交前的临时参考图状态和请求体字段,不进入资源 / 素材元数据。图层展示尺寸不再作为独立 `Size` 真相保存,刷新与新建图层均按 `Resolution``originalWidth/originalHeight`)原分辨率显示。图层组第一版是画布内布局语义,不单独建表。
- 图片类、生成视频和音频结果除作为 `editor_project_resource` 和画布图层保存外,还要写入账号级 `editor_asset` 素材库;该写入由生成 BFF 在请求携带 `assetFolderId` 时完成。`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue` 下,画布图片、改图、图标素材、UI 素材提取、角色动作、视频、音效和背景音乐生成都先返回 `queueState`,前端轮询 `/api/runtime/external-generation/jobs/{jobId}` 到完成后重新读取项目快照;`inline` 或无项目上下文时才使用响应中的 resource / asset 快照做本地落画布兜底,不再把同一生成结果二次调用素材创建接口。生成请求失败、inline 完成或 queue 任务终态完成 / 失败后,右上角泥点 chip 必须通过 `/profile/dashboard` 回读余额,不做本地乐观扣减。生成视频会单独抽取首帧封面并写入 `thumbnailSrc`,素材栏和拖回画布时沿用该封面作为 poster。
- 画布 Agent 会话按“SpacetimeDB 元数据 + OSS 消息正文”存储:`editor_agent_conversation` 只保存 `conversationId/projectId/ownerUserId/title/messagesObjectKey/deleted/createdAt/updatedAt` 等会话元数据;消息正文整体保存为私有 OSS JSON 文档 `editor-agent/{conversationId}.json`。消息文档单对象上限为 2 MiB,同一会话的消息追加和 SSE 最终写回由 api-server 按 `conversationId` 串行化,避免“读 OSS → 改消息 → 写 OSS”并发覆盖。前端只通过 api-server BFF 读取和发送会话,不直接读写 SpacetimeDB,也不直接读写 OSS。
- Agent 消息附件只允许引用当前工程画布资源或账号素材库图片,来源类型为 `canvas_resource` / `library_asset`,最多 9 张。附件请求可携带展示用 `imageSrc/thumbnailSrc/objectKey/width/height/label`,但持久化真相仍以后端校验后的 resource / asset 行和 OSS 对象为准;不得把 Data URL、signed URL 或 blob URL 当作会话长期事实。
- 前端不直接订阅 SpacetimeDB,统一通过 api-server 的 `/api/editor/projects*` BFF 读写。
- 工程刷新恢复可先应用 session 级轻量项目快照缓存,让画布和素材 chrome 尽快显示;缓存快照必须排除 `data:*` / `blob:` 内联媒体,且在后端项目快照返回前不得触发自动保存。后端快照回来后覆盖本地缓存显示并恢复正常保存队列。
- 未登录用户可以使用本地演示态,但不触发工程自动保存;真实图片生成 / 修改需要登录。编辑器 API 请求允许使用 refresh cookie 静默补 access token,但 401 / 403 只在编辑器局部提示登录,不清空整站登录态,也不把后端 requestId 直接作为生图弹窗主文案。
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- `PATCH /api/editor/projects/{projectId}/metadata`:重命名指定工程。
- `DELETE /api/editor/projects/{projectId}`:删除指定工程,并级联删除默认画布和资源元数据。
- `POST /api/editor/projects/{projectId}/resources`:创建画布资源记录,接收上传资源或真实生成资源元数据。
- `GET /api/editor/projects/{projectId}/agent-conversations`:读取当前工程的画布 Agent 会话列表,按更新时间倒序返回会话摘要。
- `POST /api/editor/projects/{projectId}/agent-conversations`:在当前工程下创建画布 Agent 会话;可选传入标题,默认标题为“新对话”。
- `GET /api/editor/agent-conversations/{conversationId}`:读取指定画布 Agent 会话详情,返回会话摘要和 OSS 消息正文中的消息列表。
- `DELETE /api/editor/agent-conversations/{conversationId}`:软删除指定画布 Agent 会话,并返回删除后的会话摘要。
- `POST /api/editor/agent-conversations/{conversationId}/messages/stream`:发送画布 Agent 消息并返回 JSON SSE。请求体包含 `clientMessageId``text` 和可选 `attachments`;文本与附件不可同时为空。SSE 事件名固定为 `stage``message_delta``tool_started``tool_completed``generation_result``error``done`。生成结果中的图片通过后端写入 project resource / 账号素材后返回轻量快照,前端只消费返回的资源引用并刷新 / 聚焦画布。工具失败时也必须保留失败 generation record,不得只返回一次性错误。
- `GET /api/editor/assets/library`:读取当前账号的素材文件夹和素材。首次读取时自动创建“项目素材”默认文件夹。
- `POST /api/editor/assets/folders`:新建素材文件夹。
- `PATCH /api/editor/assets/folders/{folderId}`:重命名、折叠 / 展开素材文件夹。
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- 示例素材可继续复用 `public/creation-type-references/` 下的站内图片;用户上传和后续生成资源必须通过资源记录表达。
- 不把 hover、dragging、临时吸附线、Space 临时抓手等瞬时 UI 状态写入后端。
- 不在 UI 中加入大段功能说明,编辑器界面只展示必要的工具、素材和状态信息。
- 画布 Agent 前端分层固定为:`editorAgentClient.ts` 负责 BFF 请求、鉴权错误和 stream 发起;`editorAgentSse.ts` 只负责 SSE JSON 事件归一;`useEditorAgentConversation.ts` 负责会话列表、当前会话、消息流、阶段和停止状态;`EditorAgentConversationPanelView.tsx` 只负责右侧面板展示与交互。
- `editorAgentSse.ts` 必须复用 `src/services/sseStream.ts``readSseJsonStream`,不得复制 SSE reader、`TextDecoder`、事件边界扫描或 UTF-8 flush 逻辑;该文件不得承接 fetch、鉴权、会话聚合、画布聚焦或 UI 错误文案。
- 不复用或改写 `CreativeImageInputPanel` 的单图资产编辑语义;`/editor/canvas` 是独立图片画布工程的画布入口。
## 验收用例
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- 快速编辑面板底部只显示模型选择和 `修改` 按钮;打开时视口聚焦必须预留底部面板空间,面板位于素材下方,不得遮挡原素材,且素材在当前屏幕内完整可见。快速编辑请求只把原图或红框序号标注图作为 `sourceImageSrc` 直接提交,信息面板输入快照只展示用户填写的快速编辑提示词。
- 点击生成、生成规范、生成角色形象或生成图标素材后创建的占位图可继续保留;点击画布空白区域让当前图片或占位图失焦时,关闭当前生成面板并移除图片选中样式,但不删除占位图本身。
- 生成资源显示元数据按钮,元数据窗口展示来源、生成输入快照、model、task、Resolution 和 OSS 引用;生成输入快照只包含用户面板输入和参考图行引用,不包含后端拼接 Prompt,不再展示独立 Size 字段,也不渲染参考图 Data URL 缩略图。
- 点击底部 Dock 的“画布 Agent”后,右侧独立 Agent 面板打开;素材 / 图层侧栏和任务侧栏被收起。再次点击或点击面板关闭按钮后收起 Agent。打开素材 / 图层侧栏或任务侧栏时,Agent 面板同步关闭。
- Agent 面板能读取当前工程会话列表;无历史会话时发送第一条消息会先创建“新对话”。支持新建会话、切换会话和删除当前会话;删除必须通过独立确认弹窗完成,不能在面板下方追加确认内容。
- Agent 输入支持文本消息、附件消息和纯附件消息;附件选择弹窗可在“画布 / 素材库”之间切换,只展示图片类资源,最多选择 9 张。
- 发送消息后,面板展示用户消息、Agent 阶段状态和 SSE 增量回复;`stage/message_delta/tool_started/tool_completed/generation_result/error/done` 都能被正确渲染。流式响应中点击“停止”会中断当前请求,并把仍在 streaming / generating 的消息标记为停止态。
- Agent 返回生成结果缩略图后,点击缩略图应优先聚焦当前画布中已有 `resourceId` 对应图层;如果当前内存布局尚未包含该资源,则重新读取工程快照,应用后再聚焦新图层。对话入口触发生成时不创建“即将生成”画布占位;生成中状态只显示在消息流,生成完成后通过后端 `canvasCompletion` 落新图层。工具失败时消息内必须保留失败 generation record 和错误气泡,不能只弹一次性 toast。
- 画布 Agent 会话刷新后能从后端恢复会话标题、消息、附件和生成记录;前端不得根据本地临时状态伪造会话持久化结果。
- 图片选中后的浮动工具栏按钮顺序固定为:快速编辑、分割线、裁扩按钮、去除背景按钮、UI设计图专属提取素材、角色图专属生成动画、分割线、重绘、下载按钮。裁扩通过画布边界拖拉完成,不再展示四边数值输入;默认自由比例,选择固定比例后拖拉边界保持对应比例,完成后在原素材旁边新增裁扩结果图层,扩展区域透明填充。去除背景调用同源 BFF `POST /api/editor/images/background-removals`,由 api-server 代理远端 BiRefNet 服务并持久化结果;有项目上下文时先在画布创建关闭面板的去背景生成占位,完成后由后端通过 `canvasCompletion` 把新 project resource 写入该占位并返回快照,无占位上下文时才用新的 project resource 引用替换当前图层。画布任务侧栏按“排队/生成中”和“已完成”分页,生成中排在排队前,生成中耗时从任务开始时间戳实时计算,排队中不计时;进行中任务只显示阶段文本和已用时,不显示百分比;完成态生成任务副标题显示用户提示词并单行截断;点击任务只聚焦对应画布内容,不激活生成面板或改变任务顺序,聚焦时必须预留图片上方工具栏、底部工具栏和可见生成对话框空间。UI设计图的提取素材必须先进入红框素材框选状态,默认启用矩形框选,右侧框选工具与快速编辑统一且可再次点击取消启用态,当前启用工具按钮必须保持高亮。素材提取面板必须在素材下方,使用与生成新素材一致的面板宽度和底部模型 / 按钮样式,提示语显示 `使用框选工具框选你希望从画面中提取的素材`,并展示按原图坐标准确裁剪的框选区域截图预览、固定模型 `gpt-image-2`、左下角计划规格 `1:1·1K/2K`、抠图背景色和 `提取 · N泥点` 按钮,不显示额外取消按钮;点击素材和面板以外的画布区域即退出 UI 素材提取。至少框选一个区域后才可提交,前端把红色轮廓绘入原图后固定走 `gpt-image-2` 和所选纯色背景素材提取提示词;生成的透明 spritesheet 原图和拆分后的独立素材都作为画布图层保留。
- 重绘生成资源后,右侧出现新生成结果图层,并自动 fit 原图 + 新图,且重绘面板保持打开。
- 快速编辑 / 重绘站内 public 示例图、历史 generated 图或 OSS generated 图时,前端先读取成 `data:image/*;base64,...` 再提交,后端不得再收到 `/creation-type-references/*``/generated-*` 或 OSS URL 作为 `referenceImageSrcs/sourceImageSrc`
@@ -214,7 +214,7 @@ curl -f http://127.0.0.1:<api-port>/healthz
本地 `npm run dev``npm run dev:api-server` 默认注入 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=all`,同一 Rust 进程同时监听 HTTP 并消费外部生成队列;显式设置 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE` 时保留显式值。需要验证生产式拆分角色、lease 重领或扩缩容时,再分别启动 `api``external-generation-worker``external-generation-controller`,也可以使用隔离容器 smoke。
生产 smoke 需要保持 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue`,并至少启动一个 `api` 角色、一个 `external-generation-worker` 角色和一个 `external-generation-controller` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,重启并验活 `genarrative-external-generation-controller.service`。若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。部署验证除 `/healthz` / `/readyz` 外,还要确认任务列表 BFF 可读、未确认终态任务会弹出提示、提示展示后后台 acknowledge 且刷新后不再弹出,单 job 状态能从 `queued/running` 收敛到业务 session/detail 的 ready 或 failed。
生产 smoke 需要保持 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue`,并至少启动一个 `api` 角色、一个 `external-generation-worker` 角色和一个 `external-generation-controller` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,重启并验活 `genarrative-external-generation-controller.service``genarrative-api.service` 还通过 systemd `Wants=genarrative-external-generation-controller.service` 弱依赖覆盖只启动 API 的现场兜底;controller 仍是独立进程,不由 HTTP 进程内执行 `systemctl`若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。部署验证除 `/healthz` / `/readyz` 外,还要确认任务列表 BFF 可读、未确认终态任务会弹出提示、提示展示后后台 acknowledge 且刷新后不再弹出,单 job 状态能从 `queued/running` 收敛到业务 session/detail 的 ready 或 failed。
systemd 生产 controller 与手动兜底示例:
@@ -39,7 +39,7 @@
- `sort_time_micros`
- `detail_payload_json`
作品源表新增 `visible` 可见性字段,默认 `true``visible` 属于源表 / source view 过滤条件,不作为统一公开契约默认返回字段;当 `visible=false` 时,对应作品不得进入 `public_work_gallery_entry``public_work_detail_entry`
作品源表新增 `visible` 可见性字段,新作品默认 `false``visible` 属于源表 / source view 过滤条件,不作为统一公开契约默认返回字段;当 `visible=false` 时,对应作品不得进入 `public_work_gallery_entry``public_work_detail_entry`
其中 `detail_payload_json` 只承载平台详情页展示扩展,不承载正式 runtime 配置、玩法规则或草稿真相。
@@ -76,7 +76,7 @@
- 旧 view 保留,不删除。
- 旧 view 退到底层 source / 兼容职责。
-`public_work_*` view 是 `api-server` 公开列表 / 详情的统一主读模型。
- 各玩法 source view 只暴露 `visible=true` 的已发布作品;旧数据迁移默认`visible=true`,避免历史作品被误隐藏。
- 各玩法 source view 只暴露 `visible=true` 的已发布作品;旧数据迁移`visible=true`,避免历史作品被误隐藏;新发布作品默认不公开,需后台开启后才进入公开消费路径
- RPG / 自定义世界旧数据可能缺少 `published_at`。统一公开详情可以用 `updated_at` 作为展示和排序兜底;点赞、游玩、Remix 等写入路径也必须按 `publication_status=Published + visible=true + 未删除` 判断作品存在,不能额外要求 `published_at` 非空。
- 临时运行约束:SpacetimeDB 2.2 下抓大鹅 `match_3_d_gallery_view``publication_status` 索引过滤在源表更新触发统一 view 刷新时可能初始化 panic;为避免后台隐藏作品打爆 module instance,统一 `public_work_*` view 暂不级联抓大鹅 source view,抓大鹅公开入口先保留玩法专用路径。后续应以 source projection 表替代索引 view 后再重新并入统一 read model。
-`/api/runtime/<play>/gallery` 响应 shape 保持兼容,由 BFF mapper 把统一 cache 再映射回当前 DTO。
@@ -1,6 +1,6 @@
# server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
更新时间:`2026-07-01`
更新时间:`2026-07-03`
## 后端主线
@@ -21,7 +21,7 @@ SpacetimeDB 版本口径:当前 Rust crate `spacetimedb`、`spacetimedb-sdk`
当前主要 crate
- HTTP 服务:`api-server`
- 领域模块:`module-ai``module-assets``module-auth``module-bark-battle``module-big-fish``module-combat``module-creative-agent``module-custom-world``module-inventory``module-match3d``module-npc``module-progression``module-puzzle``module-quest``module-runtime``module-runtime-item``module-runtime-story``module-square-hole``module-story``module-visual-novel`
- 领域模块:`module-ai``module-assets``module-auth``module-bark-battle``module-big-fish``module-combat``module-creative-agent``module-editor-agent``module-custom-world``module-inventory``module-match3d``module-npc``module-progression``module-puzzle``module-quest``module-runtime``module-runtime-item``module-runtime-story``module-square-hole``module-story``module-visual-novel`
- 平台副作用:`platform-agent``platform-auth``platform-image``platform-llm``platform-oss``platform-wechat``platform-speech`
- 共享层:`shared-contracts``shared-kernel``shared-logging`
- SpacetimeDB`spacetime-client``spacetime-module`
@@ -54,14 +54,15 @@ npm run check:server-rs-ddd
路由树由 `server-rs/crates/api-server/src/app.rs` 统一构造。当前主要分组:
- 健康检查:`GET /healthz`
- 后台管理:`/admin/api/*`,包括登录、Dashboard 运营看板、概览、HTTP debug、埋点、表查询、创作入口开关、作品互动配置、作品可见性、兑换码、邀请码、任务配置和充值商品配置。Dashboard 指标口径见 [`docs/technical/【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md`](./technical/【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md)。
- 后台管理:`/admin/api/*`,包括登录、Dashboard 运营看板、概览、HTTP debug、埋点、表查询、精选审核、素材查询、创作入口开关、作品互动配置、作品可见性、兑换码、邀请码、任务配置和充值商品配置。Dashboard 指标口径见 [`docs/technical/【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md`](./technical/【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md)。
- 认证与账号:`/api/auth/*``/api/profile/me`,包括短信、密码、微信、refresh session、多端会话和登出。
- 个人中心:`/api/profile/*`,包括钱包流水、任务、领奖、充值、反馈、邀请和兑换等账号侧能力。
- 平台基础能力:`/api/llm/*``/api/speech/volcengine/*`,只保留通用 LLM 和语音代理。
- 资产基础能力:`/api/assets/direct-upload-tickets``/api/assets/sts-upload-credentials``/api/assets/objects/*``/api/assets/read-*`,负责直传、确认、绑定和读取。
- 外部 OpenAPI`/api/external/v1/openapi.json``/api/external/v1/assets/direct-upload-tickets``/api/external/v1/assets/objects/confirm``/api/external/v1/assets/read-url``/api/external/v1/editor/*`,使用 Bearer API Key 鉴权;API Key 管理仍在登录态 `/api/profile/api-keys`,不进入外部 OpenAPI JSON。
- 创作 / 游玩支撑能力:`/api/creation-entry/config``/api/ai/tasks*``/api/runtime/chat/*``/api/runtime/settings``/api/runtime/save/snapshot``/api/profile/browse-history``/api/profile/save-archives*``/api/profile/play-stats``/api/assets/history``/api/assets/character-visual/*``/api/assets/character-animation/*``/api/assets/character-workflow-cache*``/api/assets/hyper3d/*``/api/runtime/custom-world/asset-studio/*``/api/editor/projects*``/api/runtime/custom-world/asset-studio/*` 解析默认角色形象 / 动作提示词时可以在 OSS 缓存不可用或未配置时按无缓存返回默认提示;保存 workflow 缓存和真实素材读写仍必须要求 OSS 正常可用。
- 创作 / 游玩支撑能力:`/api/creation-entry/config``/api/ai/tasks*``/api/runtime/chat/*``/api/runtime/settings``/api/runtime/save/snapshot``/api/profile/browse-history``/api/profile/save-archives*``/api/profile/play-stats``/api/assets/history``/api/assets/character-visual/*``/api/assets/character-animation/*``/api/assets/character-workflow-cache*``/api/assets/hyper3d/*``/api/runtime/custom-world/asset-studio/*``/api/editor/projects*``/api/editor/projects/{projectId}/agent-conversations``/api/editor/agent-conversations/{conversationId}*``/api/runtime/custom-world/asset-studio/*` 解析默认角色形象 / 动作提示词时可以在 OSS 缓存不可用或未配置时按无缓存返回默认提示;保存 workflow 缓存和真实素材读写仍必须要求 OSS 正常可用。
- 后台入口配置:`/admin/api/creation-entry/config``/admin/api/creation-entry/config/banners``/admin/api/creation-entry/config/interactions`
- 后台素材查询:`GET /admin/api/editor-assets` 通过 `admin_list_editor_assets_and_return` 后台只读 procedure 读取私有账号级 `editor_asset``source_type = 'generated'` 的素材,支持 `ownerUserId``keyword``createdAfter``createdBefore``cursor``limit`;返回缩略图 / Object Key、作者展示名、陶泥号、提示词、生成输入和生成成本,只用于查询,不提供分类筛选,也不执行精选审核、返还或展示状态修改,不通过后台 SQL 直查私有表。
- 自定义世界 / RPG`/api/runtime/custom-world*``/api/story/*``/api/runtime/chat/*`
- 拼图:`/api/runtime/puzzle/*`
- 抓大鹅 Match3D`/api/creation/match3d/*``/api/runtime/match3d/*`
@@ -75,6 +76,15 @@ npm run check:server-rs-ddd
需要新增路由时,先确认玩法入口配置和 tracking 分类,不要绕过 `app.rs` 的统一中间件、鉴权和入口开关。涉及创作、生成、作品、公开详情、试玩、正式运行态、运行态库存、运行态设置 / 存档、游玩历史、存档归档、游玩统计、AI task、角色资产工坊或玩法生成支撑资产的路由,不再直接在 `app.rs` 逐玩法 `.merge(...)`,也不挂到 `modules/platform.rs`;必须先进入 `server-rs/crates/api-server/src/modules/play_flow.rs` 的统一玩法流程主干,再由主干注册表分发到各领域 HTTP Adapter 或支撑能力 handler。
### 图片画布 Agent 对话
- `/api/editor/projects/{projectId}/agent-conversations` 负责当前工程会话列表和新建;`/api/editor/agent-conversations/{conversationId}` 负责详情读取和软删;`/api/editor/agent-conversations/{conversationId}/messages/stream` 负责发送消息并返回 SSE。
- `module-editor-agent` 只承载纯领域校验:标题派生、附件上限、消息输入规则和会话软删访问规则;不直接依赖 Axum、SpacetimeDB、OSS、LLM 或 Tokio。
- `spacetime-module``editor_agent_conversation` 只保存元数据;创建、列表、读取、更新时间和软删通过 `create_editor_agent_conversation_and_return``list_editor_agent_conversations_and_return``get_editor_agent_conversation_and_return``touch_editor_agent_conversation_and_return``delete_editor_agent_conversation_and_return` procedure 完成,`api-server` 只能经 `spacetime-client` facade 访问。
- 完整消息文档存 OSS `editor-agent/{conversationId}.json`,由 `api-server` 负责 2 MiB 上限、会话内串行锁、读改写、SSE 事件持久化和 `touch` 元数据更新时间;该 JSON 不进入 `editor_canvas.layers_json`,也不作为画布布局真相。
- 对话附件只允许引用当前工程 `editor_project_resource` 或当前账号 `editor_asset` 的图片;前端可提交展示用 `imageSrc` / `thumbnailSrc`,后端必须按 `resourceId` / `assetId` 重新归一、校验 owner / project 和 `objectKey`,再给 LLM 或生成工具使用。
- 画布 Agent 工具复用既有编辑器图片生成 / 修改 / 图标 spritesheet BFF,并继续使用后端模型定价和 `execute_billable_asset_operation_with_cost`;前端不提交 `priceMudPoints`
### 创作 / 游玩统一流程主干
`modules/play_flow.rs` 是后端创作与游玩流程的统一入口。现有外部 URL、DTO、错误 envelope、鉴权方式、入口开关语义和 SpacetimeDB schema 默认不变,但路由组织必须遵循:
@@ -206,7 +216,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
## 外部服务与资产
- LLM:通用 LLM 门面继续使用 `GENARRATIVE_LLM_*`;创意 Agent `gpt-5` Responses / Chat Completions 文本链路已于 2026-06 从 APIMart 迁移到 VectorEngine,使用 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 构造 OpenAI-compatible client`api-server` 会把未带 `/v1` 的 VectorEngine base URL 规范化到 `/v1` 后请求 `/responses``APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 只作为历史残留,不再作为创意 Agent gpt-5 客户端来源;后续排障时优先确认 VectorEngine `/v1/models``/v1/chat/completions``/v1/responses` 可用性。
- LLM:通用 LLM 门面继续使用 `GENARRATIVE_LLM_*`;创意 Agent `gpt-5.4-mini` Chat Completions 文本链路已于 2026-06 从 APIMart 迁移到 VectorEngine,使用 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 构造 OpenAI-compatible client`api-server` 会把未带 `/v1` 的 VectorEngine base URL 规范化到 `/v1` 后请求 `/chat/completions`。通用 `/api/llm/chat/completions` 代理使用 `GENARRATIVE_LLM_PROVIDER=openai-compatible``GENARRATIVE_LLM_BASE_URL=https://api.vectorengine.cn/v1``GENARRATIVE_LLM_MODEL=gpt-5.4-mini`;未单独配置 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY` 时可复用 `VECTOR_ENGINE_API_KEY``APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 只作为历史残留,不再作为创意 Agent gpt-5.4-mini 客户端来源;后续排障时优先确认 VectorEngine `/v1/models``/v1/chat/completions``/v1/responses` 可用性。
- 图片生成:VectorEngine `gpt-image-2` 图片 provider 归属 `platform-image`,密钥只在后端环境变量中;`api-server` 内的 `openai_image_generation.rs` 只是兼容调用面和外部失败审计桥接,不再承载 provider 协议实现。实际外部生成运行记录统一落 `tracking_event``event_key = external_generation_run`metadata 记录开始 / 结束时间、耗时、状态、成功标记、失败原因、provider task id 和结果摘要,不再写回过时的 `ai_task`。DashScope 只按仍在使用的历史能力单独处理,不作为 GPT-image-2 兜底。VectorEngine `/v1/images/generations``/v1/images/edits` 上游 POST 使用 `libcurl` 发送;`reqwest` 只保留给参考图 URL 下载和响应中图片 URL 下载。`/v1/images/edits` 的 multipart 参考图必须作为 libcurl 文件上传 part 发送,字段名为 `image`,实现上使用 `Form::buffer(file_name, bytes)` 并设置 `Content-Type`;不能只用 `contents(...).filename(...)`,否则上游会把请求转码为缺少图片并返回 `image is required``request_send` 阶段的 curl timeout / connect error 按可重试传输错误处理,最多尝试 5 次,并使用指数退避加短抖动;排障时优先看 `attempt``max_attempts``retry_delay_ms``reference_image_bytes_total``request_params`,不要把 `SendRequest` 当成上游业务错误。
- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续代理独立 BiRefNet 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取的生成后纯色背景透明化改走独立 BgFilter 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN``GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`token 未配置时复用 BiRefNet token。BgFilter 请求必须显式传 `screen_color=<screenColor>``seg_model=<segModel>`;用户路径只展示并提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,其中 `birefnet` 只表示 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景的独立 BiRefNet 服务。角色动作抽帧仍沿用 legacy `#00FF00` 和本地 `editor_green_screen` 透明化。
- Match3D 物品 sheet:关卡整图完成后走 VectorEngine `/v1/images/edits` multipart `image`,模型为 `gpt-image-2``2K 1:1` 输出 `10*10` spritesheet;物品 sheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG,并把透明整图写入 `itemSpritesheetImageSrc/itemSpritesheetImageObjectKey`。后端优先按透明 alpha 连通域从该 sheet 识别真实素材矩形并持久化 20 个物品、每个 5 个形态;识别数量不足时才回退 `10*10` 固定网格。通用系列素材图集的行列索引按每行 2 个物品计算,必须落在 `1..=10`,难度只决定运行态加载 3 / 9 / 15 / 20 种。
@@ -215,7 +225,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 敲木鱼敲击物和背景环境图:VectorEngine `/v1/images/edits`,模型固定 `gpt-image-2`。敲击物支持 multipart 多参考图,第一张固定为后端内嵌默认木鱼图,用户上传图只作为新主题参考;prompt 必须要求 `1:1` 单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景主体图,并禁止黑底、白底、棋盘格和任何实底背景。当前敲击物和返回按钮上传 OSS 前只做服务端绿幕去背后处理,避免泛抠图误伤玉米等主体像素。背景环境图只使用第一步抠图完成后的透明敲击物图作为参考,prompt 必须要求中央主体预留区保持干净,中央 40% 区域禁止出现主题主体、主体局部特写、轮廓影子或重复元素,主题元素只能作为外围氛围,且必须显式声明不继承任何绿色底色、绿幕底色或纯绿色画布。
- Hyper3D / Rodin:只保留后端安全代理和旧数据兼容;Rodin 提交、状态、下载和响应解析归属 `platform-hyper3d``api-server/src/hyper3d_generation.rs` 只做路由、配置和错误 envelope 映射;新 Match3D 草稿和批量新增不再生成 GLB。
- 音频:视觉小说专用音频路由保留;VectorEngine Suno/Vidu provider 协议、任务提交/查询、音频 URL 提取、下载、MIME/extension 归一和 OSS put 请求准备归属 `platform-audio``api-server/src/vector_engine_audio_generation.rs` 只做路由、配置、计费、asset object confirm、entity binding 和错误 envelope 映射;拼图、抓大鹅和敲木鱼提示词生成音效入口暂时关闭,通用 `/api/creation/audio/*` 对这些目标返回 `410 Gone`。敲木鱼创作只接收上传 / 录音音频资产;前端选择或录音阶段只在浏览器本地处理待提交音频,统一限制裁切后最长 1 秒、裁掉前后声音过小片段,并用浏览器端近似响度算法平衡到 `-15 LKFS` 后做峰值保护。点击生成时才直传 OSS 并确认 `asset_object`,创作 JSON 只提交轻量 `WoodenFishAudioAsset`,不得继续上传 Data URL 音频;未提供时由 `api-server` 写回内置默认木鱼音 `/wooden-fish/default-hit-sound.mp3`
- OSS:私有 generated legacy path 进入浏览器前必须通过 `/api/assets/read-url` 换签;不要裸请求 `/generated-*`。前端如果收到同一 OSS bucket 的完整 `https://*.oss-*.aliyuncs.com/generated-*` 地址,也必须先归一为 legacy path 后走同一换签链路,避免裸连私有 bucket 403 或绕过签名缓存。OSS 签名、读签名、HEAD 和 PUT 的结构化日志由 `platform-oss` 输出,排查资产写入 / 确认失败时优先按 `operation``object_key` / `key_prefix``status_class``error_kind``elapsed_ms` 下钻。新上传 generated 私有对象默认写入 `Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable`;旧对象若缺该头,只能依赖 `ETag` / `Last-Modified` 协商缓存,应通过 OSS 元数据刷新或 CDN 配置补齐,不要恢复 api-server 静态代理。
- OSS:私有 generated legacy path 进入浏览器前必须通过 `/api/assets/read-url` 换签;不要裸请求 `/generated-*`。前端如果收到同一 OSS bucket 的完整 `https://*.oss-*.aliyuncs.com/generated-*` 地址,也必须先归一为 legacy path 后走同一换签链路,避免裸连私有 bucket 403 或绕过签名缓存。OSS 签名、读签名、HEAD 和 PUT 的结构化日志由 `platform-oss` 输出,排查资产写入 / 确认失败时优先按 `operation``object_key` / `key_prefix``status_class``error_kind``elapsed_ms` 下钻。新上传 generated 私有对象默认写入 `Cache-Control: public, max-age=31536000, immutable`;旧对象若缺该头,只能依赖 `ETag` / `Last-Modified` 协商缓存,应通过 OSS 元数据刷新或 CDN 配置补齐,不要恢复 api-server 静态代理。`editor-agent/` 前缀只用于服务端内部读写画布 Agent 会话消息文档,不属于浏览器直传 legacy public prefix`/api/assets/direct-upload-tickets` 必须拒绝 `legacyPrefix=editor-agent`,内部读取只允许 `editor-agent/{conversationId}.json` 形态。
- 外部 API 失败审计:外部供应商调用未成功时,`api-server` 必须发送 OTLP 失败事件并写入 `tracking_event`。VectorEngine 图片 provider 在 `platform-image` 内输出结构化日志和 `PlatformImageFailureAudit`,覆盖 `request_send``response_body``upstream_status``response_parse``missing_image``image_download` 阶段;`api-server` 只把该 audit 映射成 `external_api_call_failure``scope_kind = module``scope_id = provider``module_key = external-api`。metadata 固定包含 provider、endpoint、operation、failureStage、statusCode、statusClass、timeout、retryable、errorMessage、latencyMs、promptChars、referenceImageCount、imageModel、rawExcerpt,以及在调用方可获得上下文时补充的 `userId`(触发者)和 `profileId`(草稿 / 作品 / 场景作用域)。图片生成入口应优先把 owner user id 和 profile id 透传到失败审计,不要只保留 provider 级聚合,否则很难按“谁触发、哪个作品触发”定位问题。入库优先复用 tracking outboxoutbox 不可写或保护阈值拒绝时回退同步写 SpacetimeDB;不得新增前端兜底或在 SpacetimeDB reducer 内做外部 I/O。
- 外部生成运行记录:所有外部生成编排的完成态统一写入 `tracking_event``event_key = external_generation_run``scope_kind = module``scope_id = provider``module_key = external-generation`。metadata 固定包含 `runId``provider``operation``requestLabel``requestPayload``status``success``failureReason``providerRequestId``resultPayload``startedAtMicros``completedAtMicros``durationMs`。这类记录只用于运行审计和排障,不再走 `ai_task` 旧表。
@@ -314,7 +324,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`BarkBattlePublishedConfigRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/bark_battle/tables.rs`
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `bark_battle_runtime_run`
@@ -351,7 +361,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`BigFishCreationSession`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/big_fish/tables.rs`
- 索引:`by_big_fish_session_owner_user_id``by_big_fish_session_stage`。公开广场 view 使用 `by_big_fish_session_stage` 读取已发布会话,避免扫整表。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `big_fish_event`
@@ -415,13 +425,13 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CustomWorldGalleryEntry`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/custom_world.rs`
- 作用:自定义世界公开 source 读模型。统一公开列表 / 详情主路径通过 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 消费该投影并映射成跨玩法契约;`/api/runtime/custom-world-gallery` 保留旧 HTTP shape,并从统一 public cache 映射回旧 DTO。旧 procedure 只用于兼容旧库缺少 gallery 读模型行时的一次性同步兜底。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `custom_world_profile`
- Rust 结构体:`CustomWorldProfile`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/custom_world.rs`
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
- 兼容约束:历史公开 RPG / 自定义世界 profile 可能存在 `publication_status=Published``published_at=None`。公开详情、点赞、游玩、Remix 和 `custom_world_gallery_entry` 同步都以 `Published + deleted_at=None + visible=true` 判断作品可公开互动;展示和 gallery 同步时间在 `published_at` 缺失时回退 `updated_at`,不得仅因 `published_at` 为空返回“已发布作品不存在”。
### `custom_world_session`
@@ -446,11 +456,19 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 说明:外部 OpenAPI 调用使用的账号级 API Key 凭据表,只保存 key prefix、SHA-256 hash、作用域、撤销状态和使用时间;明文 Key 只在 `/api/profile/api-keys` 创建接口返回一次,不进入 SpacetimeDB,且 API Key 管理接口不写入外部 OpenAPI JSON。v1 默认作用域为 `editor:project``editor:canvas``editor:image-generate``editor:asset`;其中 `editor:project` 覆盖项目列表、最近项目、创建、读取、重命名和删除,`editor:canvas` 覆盖默认画布布局保存,`editor:image-generate` 覆盖编辑器现有图片生成、重绘 / 调整、规范图、宣发素材、图标 spritesheet 生成 / 拆分、UI 设计图素材拆分、角色动画、视频、音效和背景音乐生成,`editor:asset` 覆盖素材直传凭证、素材对象确认、签名读取、账号级素材库和项目画布资源记录操作。
- 索引:`by_external_api_key_owner_user_id` 用于登录态 API Key 列表;`key_hash` 唯一索引用于外部 API 鉴权。
### `editor_agent_conversation`
- Rust 结构体:`EditorAgentConversation`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_agent_storage.rs`
- 说明:画布Agent对话会话元数据表,归属单个 `editor_project`;只保存会话 ID、project、owner、标题、消息 OSS 对象键(`editor-agent/{conversationId}.json`)、软删标记和时间戳。消息正文整体存 OSS,按会话粒度整体读写,不进 SpacetimeDB、不进画布工程快照 payload。删除为软删(`deleted = true`,OSS 对象保留)。领域校验(标题截取、附件上限、归属 / 软删规则)沉在 `module-editor-agent`
- 过程:只通过 `create_editor_agent_conversation_and_return``list_editor_agent_conversations_and_return``get_editor_agent_conversation_and_return``touch_editor_agent_conversation_and_return``delete_editor_agent_conversation_and_return` procedure 操作;`api-server` 不直接绕过 `spacetime-client` facade 读写表。消息文档当前由 `api-server` 做单会话串行锁和 2 MiB 上限保护,避免同一 SSE 回合并发重写同一个 OSS JSON 文档。
- 索引:`by_editor_agent_conversation_project_id` 用于会话列表;`by_editor_agent_conversation_owner_user_id` 用于账号级归属校验。
### `editor_project`
- Rust 结构体:`EditorProject`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:图片画布工程真相表,保存 owner、标题和工程时间戳;viewport 与图层布局已拆到 `editor_canvas`,旧 layout columns 暂作为兼容列保留,不再作为权威数据源。只通过 `/api/editor/projects*` BFF 和 `spacetime-client` facade 读写;项目页列表、重命名和删除也使用该能力,删除工程时级联清理默认画布和资源元数据。
- 说明:图片画布工程真相表,保存 owner、标题和工程时间戳;viewport 与图层布局已拆到 `editor_canvas`,旧 layout columns 暂作为兼容列保留,不再作为权威数据源。只通过 `/api/editor/projects*``/api/editor/projects/{projectId}/agent-conversations``/api/editor/agent-conversations/{conversationId}*` BFF 和 `spacetime-client` facade 读写;项目页列表、重命名和删除也使用该能力,删除工程时级联清理默认画布和资源元数据。
- 索引:`by_editor_project_owner_user_id` 用于读取当前用户最近编辑工程和项目页工程列表。
### `editor_canvas`
@@ -464,7 +482,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`EditorProjectResource`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:图片画布工程资源元数据表,保存已经放入某个 project 画布的上传 / 生成图片资源快照、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task、源资源关系、`asset_kind``generation_inputs_json``public_showcase_enabled``asset_kind` 标记角色、图标、UI 设计图、视频、音频等素材类别;`generation_inputs_json` 保存用户可见生成输入快照,供图片信息页刷新后恢复`public_showcase_enabled` 控制该生成资源是否进入 `/creation``陶泥儿精选`,新增和旧行默认 `true`,但通过 `source_resource_id` 指向同一 owner 源资源且媒体引用相同的画布副本默认不公开。图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `project_id` 时负责创建该表记录并把 resource 快照返回前端;前端只保存布局引用,不能把同一生成结果再次作为正式业务真相写入。项目封面快照也落在该表,使用 `asset_kind = project-cover-snapshot``source_type = uploaded` 和私有 OSS / asset object 引用,代表画布当前视口栅格化后的静态封面;项目列表和创作主页最近项目只读取最新封面快照资源,不在列表页根据 `editor_canvas.layers_json` 临时拼画布。从账号级素材库把同一生成素材拖回同一项目画布时,后端优先复用同项目内同源同媒体资源,避免每个图层实例都插入新的资源行。公开精选读取走 `GET /api/editor/showcase/resources`,只返回 `source_type = generated`、图片源非空且 `public_showcase_enabled = true` 的全站资源,并跳过同源同媒体副本,按 `created_at` / `resource_id` 倒序 cursor 分页;每页最多 36 条,响应返回 `nextCursor`,下一页通过 `?cursor=...` 继续读取。公开响应的作者展示字段优先提供 `authorDisplayName` / `display_name`,没有展示名时提供 `authorPublicUserCode` / 陶泥号作为展示兜底,前端公开展示绝不能兜底到内部 `ownerUserId` / `user_id`。公开开关修改走登录鉴权 `PATCH /api/editor/project-resources/{resource_id}/showcase`,只允许资源 owner 更新。账号级素材删除不级联删除该表,避免历史画布丢图。`editor_canvas.layers_json` 只保存图层几何、层级、分组、资源引用和生成器对象;新写入不再把素材生成输入快照作为图层布局真相保存,旧布局字段只作为兼容兜底读取。
- 说明:图片画布工程资源元数据表,保存已经放入某个 project 画布的上传 / 生成图片资源快照、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task、源资源关系、`asset_kind``generation_inputs_json`历史 `public_showcase_enabled``asset_kind` 标记角色、图标、UI 设计图、视频、音频等素材类别;`generation_inputs_json` 保存用户可见生成输入快照,供图片信息页刷新后恢复`public_showcase_enabled` 只保留旧接口兼容,不再作为 `/creation``陶泥儿精选` 事实源;精选公开改由账号级生成素材提交 `editor_showcase_asset` 审核决定。图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `project_id` 时负责创建该表记录并把 resource 快照返回前端;前端只保存布局引用,不能把同一生成结果再次作为正式业务真相写入。项目封面快照也落在该表,使用 `asset_kind = project-cover-snapshot``source_type = uploaded` 和私有 OSS / asset object 引用,代表画布当前视口栅格化后的静态封面;项目列表和创作主页最近项目只读取最新封面快照资源,不在列表页根据 `editor_canvas.layers_json` 临时拼画布。从账号级素材库把同一生成素材拖回同一项目画布时,后端优先复用同项目内同源同媒体资源,避免每个图层实例都插入新的资源行。账号级素材删除不级联删除该表,避免历史画布丢图。`editor_canvas.layers_json` 只保存图层几何、层级、分组、资源引用和生成器对象;新写入不再把素材生成输入快照作为图层布局真相保存,旧布局字段只作为兼容兜底读取。
- 索引:`by_editor_project_resource_project_id``by_editor_project_resource_owner_user_id`
### `editor_asset_folder`
@@ -478,9 +496,30 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`EditorAsset`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:图片画布账号级素材表,保存用户上传 / 生成素材的名称、文件夹、图片读取地址、可选封面 `thumbnail_src`、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task、`asset_kind``generation_inputs_json`可选 `source_resource_id`。素材在同一账号的所有项目中可见;图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `asset_folder_id` 时负责创建账号级生成素材并返回 asset 快照,若同次生成也创建了 `editor_project_resource`,则把该 `resource_id` 写入 `source_resource_id`。生成视频会抽取首帧封面写入 `thumbnail_src`,素材库和再次放入画布时用它作为 video poster。素材库快照通过 `source_resource_id` 回查对应 project resource 的 `public_showcase_enabled`,供左侧素材菜单展示和切换公开状态;公开开关本身仍只落在 `editor_project_resource`,不在账号素材表复制真相。素材放入画布时复制为 `editor_project_resource` 并由图层引用 resourceId,画布从 resource / asset 级元数据恢复素材类别和用户可见生成输入快照。
- 说明:图片画布账号级素材表,保存用户上传 / 生成素材的名称、文件夹、图片读取地址、可选封面 `thumbnail_src`、OSS 引用、尺寸、来源类型、prompt、provider、task、`asset_kind``generation_inputs_json`可选 `source_resource_id``generation_cost_mud_points`。素材在同一账号的所有项目中可见;图片 / 图标 / UI 提取等生成 BFF 在请求携带 `asset_folder_id` 时负责创建账号级生成素材并返回 asset 快照,若同次生成也创建了 `editor_project_resource`,则把该 `resource_id` 写入 `source_resource_id`。生成视频会抽取首帧封面写入 `thumbnail_src`,素材库和再次放入画布时用它作为 video poster。素材库快照通过 `asset_id` 回查对应 `editor_showcase_asset`,供左侧素材菜单展示 `pending` / `approved` / `rejected` 审核状态;公开事实不落在账号素材表,素材库只发起提交审核。素材放入画布时复制为 `editor_project_resource` 并由图层引用 resourceId,画布从 resource / asset 级元数据恢复素材类别和用户可见生成输入快照。
- 索引:`by_editor_asset_owner_user_id``by_editor_asset_folder_id`
### `editor_showcase_asset`
- Rust 结构体:`EditorShowcaseAsset`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:`陶泥儿精选` 的独立审核与公开快照表。用户从账号级生成素材提交后,后端把素材媒体、提示词、生成输入、素材类型和 `generation_cost_mud_points` 快照到该表,初始 `review_status = pending``display_enabled = false``showcase_category = null`。后台审核通过后写入 `approved`,但仍保持不展示;运营可在后台按前台具体 Tab 手动设置 `showcase_category``characters``ui``music``marketing`)并开启展示。未设置分类的素材不归入具体 Tab,但展示开启后仍进入前台“全部”。审核通过时生成确定性返还流水 `editor-showcase-refund:{showcase_id}`,BFF 按 50% 生成成本返还泥点后回写 `refund_completed_at`;拒绝后写入 `rejected`。公开精选 `GET /api/editor/showcase/resources` 读取 `review_status = approved``display_enabled = true` 且媒体非空的记录,按通过时间 / `showcase_id` 倒序 cursor 分页。素材删除时,待审核记录标记 `asset_deleted_while_pending`,已拒绝记录删除,已通过记录保留快照继续展示。
- 索引:`by_editor_showcase_asset_owner_user_id``by_editor_showcase_asset_review_status`
### `editor_showcase_asset_like`
- Rust 结构体:`EditorShowcaseAssetLike`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:`陶泥儿精选` 点赞去重表,主键由 `showcase_id:user_id` 组成。点赞 / 取消点赞通过登录接口更新该表,并同步回写 `editor_showcase_asset.like_count`;未通过审核或未展示的精选素材不能点赞。
- 索引:`by_editor_showcase_asset_like_showcase_id``by_editor_showcase_asset_like_user_id`
### `editor_showcase_campaign_config`
- Rust 结构体:`EditorShowcaseCampaignConfig`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/editor_project_storage.rs`
- 说明:`陶泥儿精选` 首位固定活动卡配置表,当前使用固定 `config_id = global`。后台可配置启用状态、标题、图片地址、图片 OSS `image_object_key`、提示词、作者和成本文案;上传按钮通过后台受控上传票据把图片写入 OSS,保存时同时落 `image_src``image_object_key`。公开精选接口只在启用时返回该配置,前端优先用 `image_object_key` 走签名读地址展示。
- 索引:主键 `config_id`
### `inventory_slot`
- Rust 结构体:`InventorySlot`
@@ -528,7 +567,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 返回类型:`Vec<JumpHopGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop.rs`
- 说明:跳一跳公开详情兼容投影,包含作品、路径和素材字段;统一公开详情主路径通过 `public_work_detail_entry` 消费该 view,只保留平台详情页展示摘要。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `wooden_fish_agent_session`
@@ -564,7 +603,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 返回类型:`Vec<WoodenFishGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/wooden_fish.rs`
- 说明:敲木鱼公开详情兼容投影,包含敲击物图案、背景环境图、主题返回按钮图、敲击音效和飘字配置;统一公开详情主路径通过 `public_work_detail_entry` 消费该 view,只保留平台详情页展示摘要。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `match3d_agent_message`
@@ -594,7 +633,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 返回类型:`Vec<Match3DGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d.rs`
- 说明:抓大鹅公开 source 投影,只暴露 `publication_status = published` 的作品卡片字段;统一公开列表 / 详情主路径通过 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 消费该 view 并映射成跨玩法契约。个人作品列表、详情、发布、点赞、游玩记录和 Remix 仍按原有 procedure / reducer 路径处理。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `npc_state`
@@ -741,7 +780,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`PuzzleWorkProfileRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/puzzle.rs`
- 说明:拼图作品 profile 表,保存草稿 / 已发布作品的标题、作者、关卡、封面、发布状态、可见性、基础游玩数、点赞数、改造数和积分激励领取状态。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情、通关后的推荐下一作品候选、公开点赞 / Remix 和正式公开 runtime默认 `true`。后台隐藏后作品可保留 `publication_status = Published`,但公开消费路径必须按 `Published + visible=true` 判断。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情、通关后的推荐下一作品候选、公开点赞 / Remix 和正式公开 runtime新作品默认 `false`,旧迁移数据按历史公开默认补 `true`。后台隐藏后作品可保留 `publication_status = Published`,但公开消费路径必须按 `Published + visible=true` 判断。
### `puzzle_clear_agent_session`
@@ -754,7 +793,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`PuzzleClearWorkProfileRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/puzzle_clear/tables.rs`
- 说明:拼消消作品 profile 表,保存中央底图资产、4 张素材工作表切片后合成的最终 atlas、35 个复合图案组、95 个 1x1 卡牌切片、卡背占位图、发布状态、可见性和基础 play count;公开列表 / 详情只通过 read model 消费,不让前端直接订阅源表。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `puzzle_clear_runtime_run`
@@ -843,7 +882,7 @@ RPG 创作入口的配置 ID 是 `rpg`,当前 `visible=true`、`open=true`
结构化创作和 RPG 的 LLM JSON 链路默认不启用 Responses `web_search`;只有在明确需要联网增强时,才通过 `GENARRATIVE_RPG_LLM_WEB_SEARCH_ENABLED``GENARRATIVE_CREATION_AGENT_LLM_WEB_SEARCH_ENABLED` 显式打开。否则未开通工具的上游会先吐自然语言再返回 `ToolNotOpen`,这类失败要按上游工具不可用处理,不要误判成模型返回结果解析失败。
统一公开作品 BFF 路由是 `GET /api/public-works``GET /api/public-works/{publicWorkCode}`,响应契约由 `shared-contracts::public_work``packages/shared/src/contracts/publicWork.ts` 共同维护。前端首期仍走 BFF HTTP,不直接订阅 SpacetimeDB;后续若允许浏览器直连订阅,也只能订阅 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 这类稳定公开 read model,不能订阅 `puzzle_work_profile``custom_world_profile` 等源表后自行拼装列表。设计细节见 `docs/technical/【后端架构】统一公开作品ReadModel设计-2026-05-26.md`
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `quest_log`
@@ -896,7 +935,7 @@ RPG 创作入口的配置 ID 是 `rpg`,当前 `visible=true`、`open=true`
- 返回类型:`Vec<SquareHoleGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/square_hole.rs`
- 说明:方洞挑战公开 source 投影,只暴露 `publication_status = published` 的作品卡片字段;统一公开列表 / 详情主路径通过 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 消费该 view 并映射成跨玩法契约。个人作品列表、详情、发布、点赞、游玩记录和 Remix 仍按原有 procedure / reducer 路径处理。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
### `story_event`
@@ -973,4 +1012,4 @@ RPG 创作入口的配置 ID 是 `rpg`,当前 `visible=true`、`open=true`
- 返回类型:`Vec<VisualNovelGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/visual_novel.rs`
- 说明:视觉小说公开 source 投影,只暴露 `publication_status = published` 的作品卡片字段,不把完整 `draft` 暴露给公开列表订阅;统一公开列表 / 详情主路径通过 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 消费该 view 并映射成跨玩法契约。个人历史、详情、运行态和发布仍按原有 procedure / reducer 路径处理。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,新作品默认 `false`;旧迁移数据由 `migration.rs` 按历史公开默认补 `true`
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@@ -15,7 +15,7 @@
- 顶级导航中“创作”进入 `/creation`,“草稿”改为“项目”并进入 `/project`
- 移动端隐藏“创作”和“项目”入口,只保留浏览和个人相关入口;移动端直达 `/creation` 时提示用户使用桌面端打开。
- 登录后在创作主页展示最近项目,并通过新建项目进入 `/editor/canvas?projectid=xxx`
- `陶泥儿精选` 展示全站用户图片画布项目中允许公开展示的画布生成素材包和素材,不使用账号级非项目素材、公开作品补充或 mock 素材。
- `陶泥儿精选` 展示全站用户图片画布项目中允许公开展示的画布生成素材,不使用账号级非项目素材、公开作品补充或 mock 素材。
- 现有 `/creation/<play>` 玩法工作台、草稿、作品架、生成恢复和发布链路保持不变。
## 页面结构
@@ -73,13 +73,13 @@
`陶泥儿精选` 是页面底部的全站公开画布生成素材瀑布流,不承载玩法入口列表。瀑布流卡片按真实素材宽高设置预览比例,同一行允许出现不同高度卡片,不使用固定等高网格。创作入口配置仍继续来自 `/api/creation-entry/config`,供旧创作入口和具体 `/creation/<play>` 工作台使用,但不作为本页精选区内容。
精选内容只使用 `editor_project_resource``sourceType="generated"``public_showcase_enabled = true` 的项目资源,代表用户通过图片画布生成、已经落入某个项目并允许公开展示的素材。账号级 `editor_asset` 只表示跨项目素材库,不单独作为精选来源;上传素材、公开作品图片和 `mock_generated` 资源都不进入精选。从项目素材把同一个生成素材再次拖入画布时,只是新增图层实例或复用同源同媒体项目资源,不应额外生成新的精选候选;历史上已经产生的同源同媒体副本也需要在精选读取时跳过。公开 BFF 必须返回资源作者公开展示字段:优先 `authorDisplayName` / `display_name`,没有展示名时兜底 `authorPublicUserCode` / 陶泥号;前端展示绝不能兜底到内部 `ownerUserId` / `user_id`。若现有数据缺少提示词、作者公开标识或成本字段,v1 显示保守占位,不伪造内容。
精选内容只使用用户从账号级素材库主动提交、后台审核通过且展示状态开启的 `editor_showcase_asset` 快照。新生成素材不会默认公开,审核通过后也不会自动展示;运营可在后台按前台具体 Tab 设置分类(角色、UI、音乐、美宣)并开启展示,未设置分类的素材不会隐藏,会进入前台“全部”。旧 `editor_project_resource.public_showcase_enabled` 只保留历史兼容,不再作为 `/creation` 精选事实源。账号级 `editor_asset` 仍是素材库私有事实;只有 `sourceType="generated"`、有媒体内容、提交审核并通过的素材才可进入精选,上传素材、公开作品图片和 `mock_generated` 资源都不进入精选。审核通过时按生成成本返还 50% 泥点,返还流水使用确定性 `editor-showcase-refund:{showcaseId}` 保证幂等。公开 BFF 必须返回作者公开展示字段:优先 `authorDisplayName` / `display_name`,没有展示名时兜底 `authorPublicUserCode` / 陶泥号;前端展示绝不能兜底到内部 `ownerUserId` / `user_id`。若现有数据缺少提示词、作者公开标识或成本字段,v1 显示保守占位,不伪造内容。
瀑布流通过 `GET /api/editor/showcase/resources` `created_at` / `resource_id` 倒序 cursor 分页读取,每页最多 36 条;响应有 `nextCursor` 时,页面滚动到底部继续请求 `?cursor=...` 并追加到现有瀑布流,而不是固定只展示首屏数量。
瀑布流通过 `GET /api/editor/showcase/resources`通过审核时间 / `showcaseId` 倒序 cursor 分页读取,每页最多 36 条;响应有 `nextCursor` 时,页面滚动到底部继续请求 `?cursor=...` 并追加到现有瀑布流,而不是固定只展示首屏数量。响应可以额外携带后台配置的固定活动卡,用于在列表首位展示运营精选。
Tab
- 素材包
- 全部
- 角色
- UI
- 音乐
@@ -90,7 +90,7 @@ Tab
展示口径:
- 素材包:每个列表项展示同一规范图生成的规范图和相关素材组合
- 全部:展示所有已公开精选素材,包含未设置分类的素材
- 角色:每个列表项展示游戏角色图和该角色生成的角色动画素材组合。
- UI:每个列表项展示游戏 UI 图和该 UI 图拆出的子素材组合。
- 音乐:展示背景音乐和音效。
@@ -112,11 +112,12 @@ Tab
数据来源:
- 读取公开 BFF `GET /api/editor/showcase/resources` 返回的全站公开 `editor_project_resource` 快照,快照包含 `authorDisplayName` / `display_name``authorPublicUserCode` / 陶泥号用于作者展示;前端只保留 `sourceType="generated"``publicShowcaseEnabled !== false` 的画布生成资源;若某条资源通过 `sourceResourceId` 指回同一 owner 的源资源且媒体引用相同,则视为拖拽画布副本,不进入精选。作者展示优先展示名,没有展示名时展示陶泥号,绝不能展示内部 `ownerUserId` / `user_id`
- 素材包、角色、UI、音乐、音效、视频和美宣都必须来自已存在项目资源;素材库里尚未放入任何项目的账号级素材不展示。
- 读取公开 BFF `GET /api/editor/showcase/resources` 返回的全站公开 `editor_showcase_asset` 快照,快照包含 `showcaseId``assetId`、审核状态、展示状态、`showcaseCategory`、点赞数、生成成本、返还泥点、`authorDisplayName` / `display_name``authorPublicUserCode` / 陶泥号用于展示;前端默认进入“全部”,展示所有后端已经筛过的公开结果;角色、UI、音乐或美宣 Tab 只展示对应 `showcaseCategory` 的素材。作者展示优先展示名,没有展示名时展示陶泥号,绝不能展示内部 `ownerUserId` / `user_id`
- 全部、角色、UI、音乐、音效、视频和美宣都必须来自用户素材库中已提交并通过审核的生成素材;不要求素材当前仍保留在某个项目资源中,已通过审核的快照在原素材删除后仍可保留公开展示。
- 未登录用户也可读取公开精选;当没有公开画布生成资源时,不再用公开作品图片补充,只显示简洁空态。
- 上传素材、公开作品图片、mock 资源和假组合都不进入精选。
- 任意画布左侧素材列表中,单个素材右键打开素材菜单;原外置删除按钮移入该菜单,以文字 `删除` 展示。菜单内 `公开展示该素材` 默认勾选,取消勾选后调用 `PATCH /api/editor/project-resources/{resourceId}/showcase` 写回 `public_showcase_enabled = false`,该资源从 `陶泥儿精选` 移除
- 任意画布左侧素材列表中,单个素材右键打开素材菜单;原外置删除按钮移入该菜单,以文字 `删除` 展示。生成素材菜单内提供 `提交精选审核`调用 `POST /api/editor/assets/{assetId}/showcase-submissions` 后进入 `pending` 状态;已提交、已通过或已拒绝的素材显示对应状态,不再显示默认打开的公开勾选项
- 后台新增纯素材查询页,读取账号级 `editor_asset``sourceType="generated"` 的素材,用于查看所有用户生成素材。该页只提供时间、用户 ID 和关键词查询,以及缩略图详情、提示词全文、生成成本、作者展示名和陶泥号查看;不提供分类筛选,也不承载审核、返还、展示开关或活动卡配置操作。
- 不为了填满展示区创建假素材、假作者、假泥点成本或假组合关系。
- 暂无真实数据的 Tab 保留 Tab 入口,但内容区显示简洁空态。
@@ -127,7 +128,7 @@ Tab
- 最近项目继续使用编辑器项目接口:`listEditorProjects``createEditorProject``/editor/canvas?projectid=xxx`
- 最近项目和项目页打开画布时,浏览器 history 只保留带 `projectid` 的最终画布路由;新建画布引导使用 `guide=toolbar` 一次性 query,主站九宫格直达生成器使用 `tool=<intent>` 一次性 query,画布消费后通过 `history.replaceState` 清理这两个参数。
- 项目封面逻辑复用 `/project` 项目卡已有的画布中心缩略图算法。
- `陶泥儿精选` 读取后端公开精选接口返回的全站公开画布生成资源;公开开关以后端 `editor_project_resource.public_showcase_enabled` 为准,前端只做展示过滤、同源同媒体副本兜底过滤和乐观交互回滚。
- `陶泥儿精选` 读取后端公开精选接口返回的审核通过素材快照;公开事实以后端 `editor_showcase_asset.review_status``display_enabled` 为准,`showcase_category` 只用于前端具体 Tab 归类,前端只做展示组合、Tab 归类、点赞交互和提交审核的乐观状态回滚。
- `/creation/<play>` 的玩法工作台、草稿、生成页、结果页、发布、运行态和作品架链路保持原状。
## 路由与导航
@@ -100,6 +100,7 @@
- 面板中用户修改比例、尺寸或清晰度后,已有空白待生成占位立即同步更新 `width / height / originalWidth / originalHeight`,且保持中心点不跳动。
- 快速编辑点击修改后不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布生成占位;当前快速编辑面板显示修改中,生成成功后结果直接覆盖源图,失败时保留当前面板并显示错误。需要新建占位的是生成图片、生成视频、重绘、去背景和角色动作等会产出新图层的入口。
- 任何会打开画布内 composer / 面板的入口,必须在面板渲染后通过统一 overlay 可见性校正检查真实 DOM 矩形;如果面板超出画布视口,或底部工具栏 / 左下 dock 会遮住面板,就只平移当前 viewport 让面板完整进入安全区域。新增生成类入口不要在按钮 handler 里手写单独的避让偏移。
- 画布Agent对话入口例外:画布Agent对话(右侧对话面板)触发的生成不创建"即将生成"画布占位,生成中状态由对话消息流内的条目承载(阶段提示、模型标注、进行中动画);生成完成后结果图才按统一 placement 避让模型落画板为新图层,并在对话消息内显示缩略图。工具失败时也必须在对话消息内保留失败 generation record,而不是只弹一次性错误气泡。该例外仅限画布Agent对话入口,其余生成入口仍必须先落占位。详见 docs/【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md。
## 画布悬浮信息
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# 画布Agent对话面板
日期:`2026-07-03`
## 定位与边界
- **画布Agent对话** 是图片画布工程(`/editor/canvas`)右侧的对话式编辑器工具:用户通过自然语言调度画布已有的图片类生成与编辑能力,并可附加画布资源或素材库图片作为参考。
- 它是画布域工具,**不承接玩法创作**、不产出玩法作品或模板,与 `CONTEXT.md` 中「表单/图片输入创作工作台」的 Avoid 边界不冲突。
- 独立于拼图专用的 `/api/runtime/creative-agent/sessions`(该会话为 api-server 内存态、拼图领域专用,不复用)。
## 能力范围(第一期)
对话 Agent 可通过 function-calling 触发以下五类工具,全部复用既有计费收口接口:
| 工具 | 后端接口 |
| --- | --- |
| 生成图片 | `POST /api/editor/images/generations` |
| 修改图片(基于附件/画布素材) | `POST /api/editor/images/edits` |
| 生成角色形象 | 既有角色形象生成入口对应接口 |
| 生成图标素材 | `POST /api/editor/icon-spritesheets/generations` |
| 生成 UI 设计图 | 既有 UI 设计图生成入口对应接口 |
- 意图解析与工具编排在后端 api-server,前端只渲染状态,不承接业务规则。
- 下面的工具选择口径属于 Agent 规划 prompt / function-calling 约束,不是侧边栏 UI 说明文案;侧边栏面板不展示这些规则解释。
- 用户要求“规范图 / 视觉规范图 / 风格规范图 / 素材规范展板”时,规划默认选择 `generate_image`,并在 prompt 中明确要求生成规范展板,包含统一视角、线条粗细、色卡、材质、阴影、圆角、状态层级、尺寸标注等可落地的视觉规范元素。
- 用户要求“角色规范图”且语义是角色的规范展板、风格展板或设定板时,仍走 `generate_image`,不要误分流到 `generate_character`;只有实际生成角色立绘、角色主形象或角色视觉资产时才走 `generate_character`。用户要求多个图标素材、图集或 spritesheet 时才走 `generate_icon_spritesheet`
- 所有生成必须走 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 与模型定价配置,禁止绕过定价收口。
- 视频 / 音频 / 图层操作等其余画板功能第一期不进入对话工具面,仍走现有面板。
## 当前分支落地状态
- 已落地:会话元数据、OSS 消息文档、会话 CRUD、SSE 消息流、后端 LLM 工具规划、右侧对话面板、会话历史、新建 / 软删会话、停止当前 SSE 回合、附件从画布资源 / 账号素材库选择,以及五类图片工具对既有生成入口的复用。
- 已落地:`tool_started` / `tool_completed` 事件携带 `status`;工具失败时也会写入失败 generation record,并随后发送 `stage=failed``error`,前端应保留消息内失败条目。
- 未落地:附件弹窗末尾上传格、跨刷新异步生成恢复、external generation task 轮询回填。未落地前,对话消息状态只表示本次 SSE 回合记录,不作为后台任务队列真相。
## 会话与持久化
- 对话归属单个图片画布工程;每个工程有自己的会话列表,可新开会话。
- SpacetimeDB 新表 `editor_agent_conversation` 只存会话元数据:会话 ID、projectId、ownerUserId、标题、软删标记、聊天记录 OSS 对象引用、创建/更新时间。
- 完整消息内容存 OSS`editor-agent/{conversationId}.json`,**会话粒度整体读写**(追加消息=重写对象),不按消息拆对象。
- 不把对话塞进画布工程快照 payload,不在 api-server 内存中保存会话真相。
- 会话标题:新会话默认「新对话」,首条用户消息发出后自动截取前 N 字作为标题;第一期不做手动重命名。
- 会话删除:列表项 hover 出删除按钮 + 确认;软删(表打 deleted 标记,OSS 对象保留)。
## 生成结果落画板(对现有占位规则的例外)
- 对话入口触发的生成**不创建"即将生成"画布占位**(区别于其余生成面板);生成中状态由对话消息流承载。
- 生成完成后:结果图按统一 placement 避让模型(视口中心就近、避开现有图层、32px 间距)落画板为新图层,同时登记到默认项目素材库,并在对话消息内显示纯缩略图;前端收到 `generation_result` 后立即刷新工程快照与素材库,缩略图本身不显示名称也不承担图层跳转。
- 消息内生成结果缩略图必须携带并优先使用 `objectKey` / `assetObjectId`,前端通过 `ResolvedAssetImage` / `/api/assets/read-url` 换签后渲染,不能把裸 `/generated-*` 私有路径直接交给 `<img>`
- 当前第一阶段通过既有编辑器生成 BFF 的 `canvasCompletion` 写回工程快照;刷新后异步任务恢复和轮询回填属于后续能力,不在本阶段声明为已完成。
- 该例外已同步登记在《生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17》「画布占位落点」节。
## 右侧布局
- 对话框与既有任务侧栏(`ImageCanvasTaskSidebarView`)**互斥展开**:展开一个自动收起另一个;各自收起后保留入口按钮。
- 对话框与左侧素材 / 图层侧栏也互斥:打开画布 Agent 时收起左侧栏;再次打开素材、图层或任务侧栏时收起 Agent 面板。
- 桌面端对话框固定宽约 360–400px;移动端抽屉式全宽覆盖;收起态为胶囊/圆形入口按钮。
- 会话管理入口在对话框头部:当前会话标题 + 历史会话下拉(按更新时间倒序)+ 新建对话按钮,全部包在对话框内。
- 收起对话框只是隐藏面板,不卸载当前会话 hook;流式回复、`生成中` 阶段和停止按钮状态必须在收起 / 重新打开之间保持一致。
## 附件
- 输入区 `+` 按钮打开**图片选择弹窗**(仅图片,无音视频):
- 「画布」页签(默认):展示当前工程图层引用的图片资源;
- 「素材库」页签:账号级素材库(复用 `ImageCanvasAssetLibrary` 数据源);
- 多选 + 底部「取消 / 应用」。
- 网格末尾上传格为后续补齐项;在上传格未落地前,对话附件只从已有画布资源和账号素材库选择。后续若从对话入口上传图片,必须复用素材库 / 画布资源登记链路,不新增对话私有图片类型。
- 应用后附件以胶囊 chip 挂在输入框上方;发出的消息内附件渲染为纯文本胶囊 chip(名称 + 小图标),**默认无缩略图,鼠标悬浮才浮出缩略图预览**。
- 附件领域形状:统一为画布资源 / 素材库对象引用(`resourceId` / `assetId` + 可选 `objectKey`),不存在只属于对话的第三种图;单条消息上限 9 张(前后端共同校验)。前端可携带展示用 `imageSrc` / `thumbnailSrc`,后端必须按当前工程和当前账号重新归一、校验归属与 `objectKey`
## LLM 与计费
- 编排复用 `creative_agent_gpt5_client` 的 LLM 接入配置(同 provider/env,独立用途标识),画布 Agent 规划请求固定使用 VectorEngine `gpt-5.4-mini` Chat Completionsfunction-calling 注册五类工具。
- 每个用户回合必须由 LLM 返回结构化计划;LLM 未配置、请求失败或返回格式不可解析时,后端写入明确错误消息,不使用本地关键词或“收到:...”回显兜底。
- 规划 prompt 必须自动带入上一条已完成生成结果的 `latestGeneratedImage` 引用,内容只包含上一轮 generation 的 `summary` / `toolName` / `resourceId` / `objectKey` / `assetObjectId` 等轻量元数据,不把私有签名 URL 或大图内容塞进 prompt。
- 用户使用「这张」「刚才那个」「上一张」「把衣服换成……」等方式指代或编辑上一张结果图时,LLM 默认选择 `edit_image` 并引用 `latestGeneratedImage` 作为源图;除非用户明确要求全新生成,否则不能因为本轮没有重新上传附件而降级为 `generate_image`
- 规划 prompt 必须显式区分“规范展板”和“实际素材产出”:规范图、视觉规范图、风格规范图、素材规范展板、角色规范图等规范展板请求走 `generate_image`,并补齐统一视角、线条粗细、色卡、材质、阴影、圆角、状态层级、尺寸标注等要求;实际角色立绘才走 `generate_character`,多个图标素材 / 图集才走 `generate_icon_spritesheet`
- 画布 Agent 规划请求使用 Chat Completions、1024 `max_tokens` 和 60 秒 Agent 专用请求超时;生成图片/编辑图片仍走对应生成工具和模型计费。
- **对话回合免费**(聊天、分析回复不扣泥点),仅 Agent 实际触发生成工具时按对应模型定价扣泥点。
- 工具调用前后端校验泥点余额;不足时该次生成失败并在对话中以明确错误气泡告知,对话本身可继续。
## Lovart 参照做/不做清单(验收标准)
做(第一期):
1. 助手文本 SSE 流式输出;
2. 阶段提示行(思考中 → 思考完成 → 生成中 → 完成/失败);
3. 工具/模型标注行(生成时显示模型名 + 图标);
4. 消息内生成结果缩略图(纯预览,不显示名称,不点击聚焦图层);
5. 生成中的进行中动画;
6. 错误气泡(失败/余额不足,带原因);
7. 发送中断:进行中时发送按钮变「停止」,可中断当前回合(已提交的生成任务不追回,照常落画板)。
不做(明确排除,防止后人补齐):
- 点赞/点踩反馈按钮;
- 消息复制、分享/导出对话;
- Agent 模式切换下拉(固定单一 Agent);
- 语音输入、@引用、多 Agent 协作;
- Lovart 的积分/加速档位显示(泥点扣费只在生成动作上体现)。
## 顺手需求
- 左侧侧边栏默认隐藏:`useImageCanvasEditorChrome.ts``activeSidebarPanel` 初始值 `'assets'``null`
- 小地图默认隐藏:`isMinimapOpen` 初始值 `true``false`
- 纯默认值修改,不加 localStorage 偏好记忆。
## 后端分层落位
- `module-editor-agent`(新 crate):领域规则——会话/消息校验、状态机、附件上限、软删规则、工具清单领域定义;纯逻辑无 IO。
- `spacetime-module`:新表 `editor_agent_conversation` + procedure;同步 `migration.rs`、表目录、生成绑定,运行 `npm run check:spacetime-schema`
- `spacetime-client`facade 读写方法。
- `api-server`
- `GET/POST /api/editor/projects/{projectId}/agent-conversations`(列表/新建);
- `GET/DELETE /api/editor/agent-conversations/{conversationId}`(详情/软删);
- `POST /api/editor/agent-conversations/{conversationId}/messages/stream`SSE);
- Agent 编排(function-calling 循环、工具内部调既有生成执行链路)放 api-server 编排层,独立文件,不复用 `creative_agent.rs` 内存会话。
- `shared-contracts` + `packages/shared`:新 `editorAgent` DTO 与 SSE 事件契约(`stage``message_delta``tool_started``tool_completed``generation_result``error``done`)。
## 实施顺序
1. 契约与领域规则(shared-contracts / packages/shared + module-editor-agent);
2. 存储层(spacetime-module 表 + procedure + migration + spacetime-client + schema check);
3. api-server 会话 CRUD + 消息 OSS 读写 + SSE 回显桩(不接 LLM,先保证会话链路端到端真实落库);
4. 前端最小纵切(对话框、会话管理、消息流、附件弹窗、侧边栏/小地图默认值)——可与 3 并行:3 只碰 `server-rs/`4 只碰 `src/` 且先以契约 mock 客户端联调,汇合点在 4 末接真实 API;
5. LLM 编排 + 五类工具接入 + 生成落画板 + 停止/错误态(替换回显桩这一个点);
6. 验证与文档:定向测试、类型检查、`npm run check:encoding``git diff --check``npm run check:spacetime-schema`、api-server smoke `/healthz`;同步 `CONTEXT.md` 与相关文档。
## 第一阶段验收补充
- 打开画布 Agent 后,任务侧栏和左侧素材 / 图层面板应关闭;再次打开任务侧栏或素材 / 图层面板时,Agent 面板应关闭。
- 发送消息时先本地追加用户消息,再消费 SSE 增量;停止按钮只中断当前 SSE 回合,不追回已经提交的生成工具调用。
- Agent 消息内生成结果缩略图只用于预览,不显示名称,也不点击跳转图层;收到 `generation_result` 时统一刷新工程快照和素材库。
- 对话内容可被用户选中复制;用户从输入框或对话内容点击回画布图层 / 生成器时,焦点应回到画布对象,Backspace / Delete 等画布快捷键继续生效。