发行包上限提升到 200 MiB 并支持 AGC 分片续传上传

- 发行包上限 100→200 MiB、展开总量 250→500 MiB,整包路由请求体上限继续从包上限派生;发行静态资源进程内缓存预算提到 256 MiB
- 反代放行量同步放宽到 210 MiB:Nginx 三份模板的 client_max_body_size、Pingora 网关默认值与 env 样例、路由对照矩阵
- platform-oss 新增内部对象追加写 append_internal_object(_with_retry),以 OSS 返回的 next-append-position 作为权威已收字节
- api-server 新增 upload-state / chunk / complete / reset 四条分片路由,抽出共享收口 confirm_validated_package;偏移不符返回 409 与权威偏移,校验失败删除半包并落 upload_failed
- AGC 新增原生上传器 game_package_upload.rs(内容寻址暂存、分片续传、受控重试、进度事件)与 prepare / upload 两条命令,退役整包回传命令
- 渲染进程改为 prepare → 创建游戏 → 创建版本 → 原生分片上传 → 送审,LocalProjectExportPackagePayload 整包类型退役
- 同时修正 live 用例无法指向本地栈的两处基础设施问题:平台基址按传入 URL 选择,桥接层把 jsdom realm 的 Headers / Blob / FormData 降级成 Node 原生值
- 测试:platform-oss 74、api-server game_distribution 23、AGC 原生 4、发布相关前端 20;live 用例补真实栈「中断 → 续传 → 确认」断言(分片偏移序列 [0, 8388608])
- 文档:玩法创作主规范的上传合同、运维与 Pingora 文档、决策记录、发行里程碑口径,以及新增的续传里程碑与实施计划
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2026-09-23 19:04:45 +08:00
parent c38d07044a
commit c2c5e1ced5
26 changed files with 1779 additions and 169 deletions
@@ -3,7 +3,7 @@
import JSZip from 'jszip';
import { describe, expect, it } from 'vitest';
import { prepareGamePackage } from './gameZipPackage';
import { GAME_PACKAGE_MAX_BYTES, prepareGamePackage } from './gameZipPackage';
async function buildZip(files: Record<string, string>) {
const zip = new JSZip();
@@ -52,4 +52,12 @@ describe('prepareGamePackage', () => {
),
).rejects.toThrow('发行包不是有效的 ZIP');
});
it('超过上限时在读取字节之前就失败关闭', async () => {
// 只伪造体积,不真的分配 200 MiB;预检必须在读字节之前拦下。
const oversized = { size: GAME_PACKAGE_MAX_BYTES + 1 } as unknown as File;
await expect(prepareGamePackage(oversized)).rejects.toThrow(
'发行包不能超过 200 MiB',
);
});
});
@@ -1,6 +1,6 @@
import JSZip from 'jszip';
export const GAME_PACKAGE_MAX_BYTES = 100 * 1024 * 1024;
export const GAME_PACKAGE_MAX_BYTES = 200 * 1024 * 1024;
export const GAME_PACKAGE_MAX_FILE_COUNT = 10_000;
export type PreparedGamePackage = {
@@ -59,7 +59,7 @@ export async function prepareGamePackage(
throw new Error('请选择非空的发行包 ZIP');
}
if (file.size > GAME_PACKAGE_MAX_BYTES) {
throw new Error('发行包不能超过 100 MiB');
throw new Error('发行包不能超过 200 MiB');
}
const bytes = await readGamePackageBytes(file);
let archive: JSZip;