From c1f32d230fc2223ff6c1404a0c851860d08eba52 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kdletters Date: Wed, 26 Aug 2026 19:05:26 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8D=E5=AE=A2=E6=88=B7=E7=AB=AF?= =?UTF-8?q?=E8=B5=84=E6=BA=90=E7=94=BB=E5=B8=83=E5=9B=BE=E7=89=87=E9=A2=84?= =?UTF-8?q?=E8=A7=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 限制美术资源总览初次适配倍率,避免位图插值放大 扩大美术资源聚焦态原图预览区域 补充布局模型测试与技术方案验收口径 --- apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css | 26 +++++++++++++++++++ .../src/view/project-development/index.tsx | 9 +++++++ .../resourceCanvasLayoutModel.ts | 12 ++++++++- .../tests/resourceCanvasLayoutModel.test.ts | 10 +++++++ ...案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md | 2 +- 5 files changed, 57 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css b/apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css index 1721e16b8..cad79fb6d 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css @@ -5113,6 +5113,11 @@ iframe.preview-frame { transform: translate(-50%, -50%); } +.game-resource-focus--art { + width: min(920px, calc(100% - 48px)); + max-height: calc(100% - 48px); +} + .game-resource-image-preview { display: grid; min-height: 160px; @@ -5124,6 +5129,12 @@ iframe.preview-frame { place-items: center; } +.game-resource-focus--art .game-resource-image-preview { + min-height: clamp(320px, 58vh, 720px); + max-height: none; + padding: 18px; +} + .game-resource-image-preview img { display: block; width: auto; @@ -5131,6 +5142,21 @@ iframe.preview-frame { height: auto; max-height: 252px; object-fit: contain; + outline: 1px solid rgb(0 0 0 / 10%); + outline-offset: -1px; +} + +.game-resource-focus--art .game-resource-image-preview img, +.game-resource-focus--art .game-resource-image-preview video { + max-width: 100%; + max-height: min(62vh, 680px); +} + +.game-resource-focus--art .game-resource-image-preview video { + display: block; + width: auto; + height: auto; + object-fit: contain; } .game-resource-focus-titlebar { diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx index 3869003db..272916fa5 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx @@ -82,6 +82,7 @@ import { normalizeInfiniteResourceCanvasViewport, RESOURCE_CANVAS_DRAG_THRESHOLD, RESOURCE_CANVAS_FIT_PADDING, + RESOURCE_CANVAS_INITIAL_FIT_MAX_SCALE, RESOURCE_CANVAS_SECTION_MIN_HEIGHT, RESOURCE_CANVAS_SECTION_MIN_WIDTH, RESOURCE_CANVAS_SECTION_ORDER, @@ -2244,6 +2245,10 @@ export default function ProjectDevelopmentView({ bounds: resourceCanvasFitBounds, canvasSize: { width: measuredWidth, height: measuredHeight }, padding: RESOURCE_CANVAS_FIT_PADDING, + maxScale: + activePageCategory === 'art' + ? RESOURCE_CANVAS_INITIAL_FIT_MAX_SCALE + : undefined, }), ); return; @@ -2848,6 +2853,10 @@ export default function ProjectDevelopmentView({ bounds: resourceCanvasFitBounds, canvasSize, padding: RESOURCE_CANVAS_FIT_PADDING, + maxScale: + activePageCategory === 'art' + ? 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The resource canvas background itself is infinite; * this value must not be used to clamp a later pan or zoom. @@ -1341,10 +1346,12 @@ export function fitResourceCanvasViewportToContent({ bounds, canvasSize, padding = RESOURCE_CANVAS_FIT_PADDING, + maxScale = MAX_SCALE, }: { bounds: { x: number; y: number; width: number; height: number }; canvasSize: { width: number; height: number }; padding?: number; + maxScale?: number; }): CanvasViewport { const normalizedPadding = Math.max(0, padding); const boundsWidth = Math.max(1, bounds.width); @@ -1354,10 +1361,13 @@ export function fitResourceCanvasViewportToContent({ 1, canvasSize.height - normalizedPadding * 2, ); + const normalizedMaxScale = Number.isFinite(maxScale) + ? clampResourceCanvasNumber(maxScale, MIN_SCALE, MAX_SCALE) + : MAX_SCALE; const scale = clampResourceCanvasNumber( Math.min(availableWidth / boundsWidth, availableHeight / boundsHeight), MIN_SCALE, - MAX_SCALE, + normalizedMaxScale, ); return { x: diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasLayoutModel.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasLayoutModel.test.ts index b980098f5..959f7c5af 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasLayoutModel.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasLayoutModel.test.ts @@ -831,6 +831,16 @@ describe('resource canvas variable card geometry', () => { expect(viewport.x + bounds.x * viewport.scale).toBeCloseTo(16, 8); }); + it('caps the initial fit without limiting explicit canvas zoom', () => { + const viewport = fitResourceCanvasViewportToContent({ + bounds: { x: 0, y: 0, width: 180, height: 128 }, + canvasSize: { width: 800, height: 600 }, + maxScale: 1.5, + }); + + expect(viewport.scale).toBe(1.5); + }); + it('accepts card sizes directly on resource items for hook integration', () => { const wide = { ...resource('wide', 'art', 0), diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 2e4ef11b5..2c91504c4 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -546,7 +546,7 @@ game-project/ - 阶段三的聚类已落在 `reconcileResourceCanvasLayout` 的 dependency 自动坐标派生步骤。它先按资源分类过滤 reference edge,并把 task-flow 按固定分类切成仅在同类 source / target 同时存在时有效的聚合超边;每个 section 再用精确边与 flow 临时节点建无向邻接表,以迭代遍历生成弱连通组。task-flow 只以“流节点 -> 成员”的线性成员关联参与布局,绝不展开 source × target 资源组合,不绘制 SVG,也不把搜索后的 visible set 用作输入。`dependencyDepth` 仍唯一决定横向业务层级;相关簇按 `minDependencyDepth + minStableResourceId` 排序,孤立集合置于所有相关簇之后,簇间使用单一布局常量留白。每个相关簇内先按稳定资源 ID 建同层初始序,再做固定两轮左至右 / 右至左的中位数扫描:精确引用读取相邻层的上下游 rank,task-flow 读取另一端成员 rank 的中位数,平局按稳定资源 ID 收口。dependency 自动位置使用 `48px` 列间走线区和 `40px` 行间走线区;每个相关簇以最大层行数确定高度,资源较少的层增加确定性半差偏移而在簇内居中,菱形 / 分叉两侧因此保持均衡。type 模式仍使用原 `16px` 行列间距。跨分类 read model 关系不进入前端聚类、边界偏置或拓扑签名,但 Rust 深度与原始图真相不改。显示坐标必须遵守前后端共享的 `0..=1_000_000` 上限;超深依赖在最后合法列确定性饱和,保留原始 `dependencyDepth`,同列资源继续按稳定顺序纵向避让。若任一自动 `x / y` 无法在合法域内落槽,协调必须在 IPC 前失败关闭,不持续提交必然被 Rust 拒绝的坐标。算法保持 `O(V + E)` 图遍历,加固定轮数的层内稳定排序和现有有界占用索引;4096 资源不允许全量配对。旧的 `manuallyPlaced=true` 坐标先占位并原样保留,聚类只派生自动坐标;同类型拓扑身份签名只记录有界的资源 ID 端点 / 成员,以便深度未变但邻接变化时触发重派生。图边、cluster ID 和签名都不写 sidecar。 - 中间主视窗提供 `resource-overview / asset-canvas / resource-editor / run` 四种状态。2026-08-10 起普通用户“新增资源”显示为禁用态且处理函数拒绝 create;所有现役资源从聚焦态“编辑资源”进入非破坏性派生。静态图片继续进入 refine 素材创作无限画布,SVG、视频、音频、文档/代码、Agent 回执和项目版本进入统一资源编辑壳并按能力分流;底层 create 合同仅保留兼容。编辑面板只替换中央区域,不覆盖右侧 Supervisor 或底部 Agent。`code-prototype` 任务完成前运行入口保持视觉不可用,但仍可点击查看“当前无可运行版本”,不能使用会阻断说明交互的原生 `disabled` 或 `aria-disabled`;完成后才允许进入运行表现层。切回资源总览只修改前端展示态,不伪造后端预览暂停结果。 - 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`(包含可选 `versions`)、合法 Agent 文本回执、已导入附件和已完成任务明确登记的产物派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,未完成任务或未在 `artifacts` 中登记的任意本地音频也不冒充正式资源。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。 -- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar;2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源总览卡片拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供通用工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。阶段四已补齐安全本地文档、扩展美术媒体与音频聚焦,正文独立滚动,视频 / 音频使用内置媒体控件,失败显示空态。该资源总览边界不限制后续素材创作无限画布内的图片图层移动/缩放、生成和正式回写。 +- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar;2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源总览卡片拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供通用工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。阶段四已补齐安全本地文档、扩展美术媒体与音频聚焦,正文独立滚动,视频 / 音频使用内置媒体控件,失败显示空态。2026-08-26 视觉验收修正:资源总览初次适配与复位最多以 `1.5` 倍缩放卡片,避免把低尺寸卡片位图插值放大成糊图;用户主动缩放仍沿用通用画布倍率。美术资源聚焦态改为视口级大预览,保留原始资源读取与元数据,不生成第二份缩略图,图片 / 视频预览按弹窗可用高度展示并允许正文滚动。该资源总览边界不限制后续素材创作无限画布内的图片图层移动/缩放、生成和正式回写。 - 运行表现层首版直接嵌入当前项目的 loopback 游戏画面,并保留素材信息和数值微调面板;两个面板保持原有 `156px` 最小高度,没有真实数据时只让正文为空,不渲染预设字段、默认数值、未载入控件或自然语言功能占位,也不随空内容收缩。`preview.start` 启动本地 server 后把真实 URL 回写工作台,`preview.open` 只激活客户端内运行视图,不再调用系统浏览器;参数调整首版仍只保留本地 UI 草稿,不修改代码或 manifest。preview server 对 UTF-8 HTML 响应注入固定同源尺寸桥脚本;注入点通过真实 HTML tokenizer 边界定位,保守处理注释异常结束、DOCTYPE 引号、script escaped / double-escaped、raw-text、template、plaintext、foreign content 与重复 `src`,并支持省略 `` / ``。桥以 `ResizeObserver` 观察 `documentElement / body` 根布局,结合页面 load、窗口 resize 与字体就绪重新测量;页面可见时另以 `500ms` 低频兜底探测至多 `512` 个元素的实际边界,探测截断时保留 body / scroll 上界,并按连续测量排除随 viewport 同步变化的 `100vh / 100% / bottom / right` 自反馈。相同尺寸元组去重后才以固定版本 `postMessage` 上报,不订阅整页 `MutationObserver`。宿主同时校验消息 origin 和 `event.source`,以实际内容宽高与当前容器宽高计算不超过 `1` 的等比缩放;首次适配后仍接受内容宽高的真实变化,但仅 viewport 回灌或重复内容尺寸不更新 React 状态。容器 resize 后回到原生视口重新测量;放得下时保持 `1:1`,超出时完整缩小并居中,iframe 禁止横纵滚动条,不能以 `overflow: hidden` 直接裁掉超出内容。非 UTF-8 HTML 原样返回,不因适配桥破坏已有预览。 - 右侧继续复用现有 Project Supervisor 会话、Runtime 澄清和确认链路;输入区展示 `严格审批 / 风险审批 / 无需审批` 独立面板。P0 只有严格审批可选;风险审批和无需审批保持视觉不可用但允许点击查看原因,不替代 Runtime 的逐动作权限、确认、sandbox 或 reconciliation 门禁。风险 Rank 算法记录在 `docs/project-memory/todos/【待解决】AI游戏创作高风险审批Rank-2026-07-20.md`,前端不得自行计算。 - 底部状态栏默认展示策划、美术、程序 3 组,并允许在同一栏展开数值、音频、发布组;状态来自 manifest 与当前 Supervisor run 的 Runtime,悬停显示当前任务与进度。累计泥点必须等待后端计费归因投影;Agent.md 编辑和自定义 Skill 在来源审核、版本、权限、sandbox 与回滚合同完备前不向普通用户开放。