修复资源分页与图片生成事务
修复资源画布滚轮、拖拽取消、负坐标与快速编辑卡边界 修复生成占位、候选持久化、归档恢复与并发保存顺序 收紧 Host Port 合同并补齐回归测试 统一栏目合同并更新权威文档与项目记忆
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## 2026-08-20 AGC 图片精修候选与最终图事务
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- 只有可栅格编辑的图片资源拥有持续精修草稿;同一 `sourceAssetId` 只恢复一个活动 refine 草稿。生成成功只把 PNG 写入草稿私有 `draft-media` 并追加候选图层,不自动修改 manifest,也不自动关闭画布。
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- 每次生成在提交远端任务前冻结并持久化 `sourceLayerId` 与有边界的 `placeholder`。任务侧栏和画布占位共同消费 generation record;成功候选复用冻结落点,失败只终结当前任务,重启恢复不得重新提交或重复扣费。
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- 每次生成在前端确认时先冻结 `sourceLayerId` 与有边界的 `placeholder`,但宿主创建私有 ledger 并接受请求前只保留内存任务,不得把 `generation-running` 写入公开草稿。宿主接受后,任务侧栏和画布占位共同消费公开 generation record;成功候选复用冻结落点,失败只终结当前任务,重启恢复不得重新提交或重复扣费。
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- “设为最终图”是唯一正式资源切换入口:refine 保持原 asset ID,把正式文件切换到 `assets/canvas/<name>--<commitId>.png`,并用候选图层 ID 与媒体 SHA-256 交叉验证 staging、ledger 和 transaction journal。manifest 继续是当前最终图权威。
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- 最终图事务完成或恢复后,草稿必须回到 `editing`,清空 `pendingCommit`,保留其它候选与 generation records,并在 `lastCommit.sourceLayerId / mediaSha256` 记录当前最终候选;不能把持续精修草稿永久停在 `committed`。
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- 资源详情保持非模态,不能卸载资源工具栏或背景画板。图片卡展示尺寸来自安全预览元数据,受 `220x180`、最小短边 `96` 和 `1:2..2:1` 约束;碰撞、世界范围和依赖连线共同消费同一实际矩形。
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- refine 主来源不能仅凭已有 Editor Resource ID 直接复用;历史 Game Agent 私有 kind 必须基于本地正式图片重新登记为 External v1 canonical kind,并使用绑定服务身份、owner、Editor Project、源 SHA256 和 canonical kind 的本地私有缓存避免重复上传。不得扩大 External v1 快速编辑白名单或向 edit DTO 补发 `assetKind`。
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- Tauri 图片导入采用原生多选与 Rust 批量事务:安全读取、媒体安装、图层绑定和一次 draft revision 推进必须作为一个可恢复单元,前端只 hydrate 权威 draft,不再依赖隐藏 input 加后续 autosave 完成正式绑定。
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- 生成失败任务的“删除”固定为归档私有 ledger 并移出 draft 公开投影;只允许明确 `failed`,结果未知和 `reconciliation-required` 必须继续留在恢复队列。任务侧栏折叠是会话 UI 状态,不进入业务持久化。
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- 生成失败任务的“删除”固定为归档私有 ledger 并移出 draft 公开投影;只允许明确 `failed`,结果未知和 `reconciliation-required` 必须继续留在恢复队列。归档顺序固定为私有 `archiving`、删除并回读公开 generation、私有 `archived`;恢复必须幂等收敛 `archiving`,也要清理历史 `archived` 账本残留的公开记录,且不得依赖生成服务凭据。任务侧栏折叠是会话 UI 状态,不进入业务持久化。
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## 2026-08-21 Game Agent 图片生成恢复与正式图来源身份
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- 素材生成确认、离开确认和旧服务身份确认沿用现有独立 modal,不在当前面板下方追加内容。modal 打开后焦点必须进入对话框,并同时隔离工具栏、画布视口、缩放/小地图、状态区和并存操作层,使背景从键盘焦点顺序与 accessibility tree 中退出。
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- `Tab` / `Shift+Tab` 必须在当前 modal 内双向循环;非异步 pending 状态允许 `Escape` 安全关闭。关闭后优先恢复到原触发器,自动弹出的 modal 则回退到可操作的工具栏入口,不能把焦点遗留在已卸载节点或被隔离背景中。
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## 2026-08-23 Game Agent 资源分页与精修生成并发合同
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- 资源管理固定展示 `设计文档 -> 美术资源 -> 音乐音效 -> 游戏代码 -> 项目版本` 五个栏目;空栏目仍可从 Dock 打开空画布。资源卡、Dock、复位和下一页按钮上的普通滚轮继续切页,Ctrl/Meta + 滚轮继续缩放;只有显式标记为原生滚动区域的控件隔离画布 wheel。资源详情为非模态浮层,打开时背景画布 listener 保持可用。
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- 资源卡在 pointerdown 即建立 capture,栏目切换、滚轮切页、排序切换和卸载统一取消拖拽并清理预览;媒体播放等交互控件不得启动坐标写入。导航 extent 按全部卡片计算 `minX/minY/maxX/maxY`,负坐标必须进入 fit bounds 并把非零原点传给 viewport 约束。
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- 图片生成成功时先持久化并回读候选媒体、候选图层和公开 generation,再发布私有 `candidate-ready`。前端不得用生成返回的整份草稿 hydrate 覆盖生成期间的本地编辑;只合并候选图层和 generation 权威事实,并排在已有保存队列之后用最新本地 layers、viewport、selection 和 background 完成确认保存。
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- `ImageCanvasAssetPort.importLocalImages` 与 `ImageCanvasGenerationPort.archiveFailedGeneration` 是必选 Host Port;不支持的宿主必须返回结构化 `unsupported-capability`,共享 UI 不以方法缺失推断能力。快速编辑卡使用实测尺寸在图层上下方自动翻转,并钳制到 viewport 四边。
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