Revert "新增“保存并复制 JSON 结构”"

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2026-08-20 11:39:31 +08:00
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@@ -1163,7 +1163,7 @@ game-project/
- UI 编辑器复用现有 manifest `kind: "UI"``mediaType: "application/json"` 资源,不增加平行 asset kind。资源文件固定为严格 `game-creator-ui-design-state.v1` JSON envelope`projectId``assetId`、每资源 `revision` 和 Rust 唯一源 `State`;旧空对象、未知字段、身份错配、超限、无效内部引用和不安全相对路径均失败关闭。内部引用校验同时覆盖 `Image.target_graphic -> sprite_assets``Text.font -> font_assets`,可选引用非空时必须命中同一 State 内已登记资源。
- Tauri 专用 load/save command 只接受项目路径、期望项目 ID、manifest asset ID 和(保存时)资源 revisionRust 按 manifest 解析受控本地路径并在项目写锁内做 CAS。相同 `State` 返回 unchanged 且不推进 project revision;不同内容安装并回读一致后才推进 revision,后续推进失败返回 `reconciliation-required`,不伪装为完整保存。
- UI State 原子安装保留最近一个可解析、canonical 的 `.previous` 恢复候选,作为最佳努力恢复来源;写入主文件前不把完整 State 语义校验重复执行一遍。主文件损坏时,恢复候选仍必须通过同一严格 schema、project/asset identity、revision、引用和 State 校验后才能安装;恢复安装与保存共用项目写锁,并在持锁后重新读取主文件,已有并发保存的有效新版本时直接返回而不安装旧副本。任一候选均不可信则停在加载错误,前端禁编辑和保存。新建 UI 资源先登记并安装合法 envelope,任一步失败补偿 manifest/文件,避免把空 JSON 留给资源卡。
- 图片路径只需是安全项目相对路径,不要求外部图片仍存在或已登记为 manifest asset;缺失媒体只导致 preview 占位。`imageOrder`、当前选择、缩放、面板开关和 preview URL 不写入 State,加载后由 State 派生。保存冻结提交快照,保存期间的新编辑继续保持 dirty;AI state lock 和加载期间禁保存。资源编辑页的“保存并复制 JSON 结构”仅在同一冻结快照成功保存后,通过 Tauri 原生剪贴板复制 2 空格缩进的纯 `State` JSON;复制失败不回滚保存,并明确提示保存成功、复制失败。
- 图片路径只需是安全项目相对路径,不要求外部图片仍存在或已登记为 manifest asset;缺失媒体只导致 preview 占位。`imageOrder`、当前选择、缩放、面板开关和 preview URL 不写入 State,加载后由 State 派生。保存冻结提交快照,保存期间的新编辑继续保持 dirty;AI state lock 和加载期间禁保存。
## 2026-08-18 UI Editor 新建节点组件状态