Merge branch 'master' into feat/agc-codex-native-tool-call-info
This commit is contained in:
@@ -11,9 +11,11 @@ AI Game Creator Shell 采用 IDEA 风格的当前进程错误报告:错误事
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- 指纹计算可使用调用方的 page/action 及脱敏后的首个调用点作为进程内区分输入,但这些上下文不会作为事件字段上传;消息与 stack 在入池前统一脱敏,WebCrypto 失败时降级为稳定可读指纹,采集本身不得产生新的未处理拒绝。
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- 客户端 API 自动采集只覆盖网络错误、408 和 5xx;预期的 4xx 登录/鉴权失败不进入错误报告池。
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- Rust 侧通过 `app_log!` 将普通文本日志同时输出到 stderr 和 AppData `diagnostics/application.log`,超出 256 KiB 滚动到 `application.previous.log`;WebView 的 console 输出通过 `append_application_log` 镜像到同一 raw log,并在客户端桥接处再次脱敏;`read_diagnostic_logs` 只读取应用级日志。
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- 报告面板只由自动诊断通知中的“查看并报告”打开,不提供聊天命令、崩溃页按钮或其他手动入口;默认选中最新事件,其他事件可勾选。允许填写最多 2,000 字中文描述并取消日志附件;本版本不支持截图或任意文件附件。
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- 报告面板只由自动诊断通知中的“查看并报告”打开,不提供聊天命令、崩溃页按钮或其他手动入口;默认选中当前快照中的全部事件,用户可取消不想提交的事件。允许填写最多 2,000 字中文描述并取消日志附件;本版本不支持截图或任意文件附件。
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- 报告面板读取当前错误快照失败时,必须明确显示“错误事件暂不可用,请关闭后重试”,不能把失败误显示为“当前没有待报告的错误”。
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- 通知中的“查看并报告”打开面板时必须保留该次通知快照;最新快照读取瞬时失败时使用这份 fallback 继续展示和提交,不能因先清空通知而丢失用户刚看到的事件。
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- Rust 是结构化错误队列的唯一真相源:`src-tauri/src/error_report/` 负责脱敏、调用点指纹、eventId、计数、100 条上限、5 秒聚合和 ack 生命周期;WebView 仅通过 Tauri bridge 上报、读取快照并保存短暂 React 展示状态,不维护第二份事件 Map。Runtime 错误上报统一使用 `source=agent-runtime`、`action=agent-runtime` 和 Agent ID 作为 page;包含 `kind=codex-app-server-*` 或 `codex-app-server-error:*` 的消息在入池前归一为稳定类别(例如 `codex-app-server-error:other`),不把 public summary 中的动态 fingerprint/长度作为分桶输入。Rust emit 只作为无状态唤醒,携带单调递增的 generation,不携带错误正文或事件 ID。
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- 错误事件先在当前进程内存池按 fingerprint 合并,经过 5 秒聚合后只发出一次非阻塞存在性唤醒;WebView 挂载、收到唤醒、重新获得焦点或恢复可见时都查询完整未 ack 快照,并在桥接暂时失败时做有限退避重试。通知支持“查看并报告”和“忽略”,同一 fingerprint 仅在新增时唤醒一次。通知不直接打开阻塞式报告面板。忽略只关闭当前 UI,不删除事件;提交成功后由 bridge ack/delete 选中事件。
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- 错误事件先在当前进程内存池按 fingerprint 合并,经过 5 秒聚合后只发出一次非阻塞存在性唤醒;WebView 挂载、收到唤醒、重新获得焦点或恢复可见时都查询完整未 ack 快照,并在桥接暂时失败时做有限退避重试。通知支持“查看并报告”和“忽略”,同一 fingerprint 仅在新增时唤醒一次。通知不直接打开阻塞式报告面板;用户打开报告面板后,面板再读取一次完整未 ack 快照,确保提交使用打开时的最新事件。忽略只关闭当前 UI,不删除事件;提交成功后由 bridge ack/delete 选中事件。
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- 上传失败只在当前进程显示失败并允许用户再次提交,不跨重启恢复事件池,不后台自动重试。
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## HTTP 与存储
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@@ -1282,3 +1282,8 @@ DirectProject 使用 `approvalPolicy=never`,避免每次原生调用再经过
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- 配置文件新增 `schemaVersion: \"game-creator-config.v2\"`。新默认配置开启 `stream` 与受控联网;无版本旧配置在启动时补写 v2,旧 `codex_app_server` 路由仅在省略 `webSearchEnabled` 时按历史默认补为开启,显式 `false` 保留;Provider / Anthropic 路由未提供搜索覆盖时保持关闭,避免继承 DirectProject 默认。主配置按完整配置迁移;本地覆盖只补 schema 版本,不凭不完整 overlay 推断或写入 `agentMode` / 搜索布尔值。
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- `/llm-status`、开发单 Agent 状态和项目 Agent 状态卡对 Codex 模式显示“流式开启 / 关闭”“受控联网开启 / 关闭”“Codex 原生 web_search 关闭”,不显示 API Key、URL、请求头、绝对路径或 Provider 原始错误正文。
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- BDD 验收场景与测试映射:DirectProject 默认工具目录包含 `agc_web_search` 且原生搜索仍 disabled;未审核字段、越界数量和非公开 URL 在桥接端失败关闭;旧无版本配置迁移为 v2 且按路由得到正确默认;状态卡显示三态安全摘要。对应 Rust `configuration`、`direct_tools_mcp`、`direct_tool_bridge`、`codex_app_server` 定向测试及前端状态格式化 / AppSurface 测试。
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## 2026-09-06 AGC LLM 代理请求体合同
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- `/api/llm/responses` 与 `/api/llm/chat/completions` 的正式请求体上限为 `32 MiB`。两个路由必须显式配置 Axum `DefaultBodyLimit::max(LLM_REQUEST_MAX_BODY_BYTES)`;不能依赖 handler 内的 `Bytes / Json` 后置检查,否则 Axum 默认 `2 MiB` 会先拒绝 Direct Codex 携带图片工具结果的大上下文请求。超过 `32 MiB` 仍返回 `413 PAYLOAD_TOO_LARGE`。
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- Codex app-server 的 failed turn 需要把上游 / 连接层 HTTP 413、`PAYLOAD_TOO_LARGE` 和 provider proxy 的 `provider request too large` 映射为稳定分类 `codex-app-server-error:request-too-large`;用户可见文案固定为“模型请求体过大,请减少参考图或上下文后重试”,不得落入 `other` 或泛化成权限 / 安全策略错误。
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