合并远端 master(直连 Codex 改造)
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 3m11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m44s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 9m13s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m16s

冲突 19 处 / 6 个文件,逐处判定归属而不是二选一:

· commands.rs —— 保留本分支的 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 输入解析,
  丢掉与 master 重复的项目根定义(master 把它挪到了后面)。
· types.ts / useHomeProjectCreation.ts —— 取 master 把 mode/prompt/attachments
  重构成 HomeDraft 的形状,保留本分支新增的 startMode。
· App.tsx —— directGameChatRuntime(master)与 !planningStartMode(本分支)是两个
  互不相干的条件,合并保留;refreshDirectProjectSurface 在 merge base 里就带预览
  逻辑,是 master 主动删掉并改名成 refreshDirectProjectManifest 的,取 master;
  capturePendingGameChatStageManifestBeforeNextRun 是分支新增且仍被调用,保留。
· SupervisorChatOnlyView.tsx —— master 的 directCodex 短路与本分支的
  projectedRuntime / descendantsStillActive 正交,逐处合成。
· project-development.suite.ts —— 那段专业 Agent 断言 base 里就有、master 主动
  删除(直连 Codex 之后不再适用),取 master。

两处语义缺口一并补上:master 新增的 codex_app_server 构造
AgentRuntimeProviderRequestSnapshot 时缺本分支新增的 planning_session_binding
字段(首页直连对话不属于任何立项 session,填 None);首页提交按钮的 aria-label
还引用着已被删除的 homeAgentMode,取 master 的固定文案。

**做方案 UI 入口暂时缺失,待定。** master 在 bacd7a9da 里把 HomeAgentMode 整个删了,
首页的「做游戏 / 做素材 / 做方案」模式选择不再存在,而 startMode 在前端只有那一个
来源(homeDraftStartMode(mode))。立项策划链路的代码全部保留——后端、prompt、
澄清卡、审批卡、E2E 都在——但首页现在统一按 direct-build 进入
(HOME_DRAFT_START_MODE 常量,已在原处留注释)。入口放哪由产品侧决定后另做一笔。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-21 13:49:37 +00:00
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- 普通图片与角色在 provider 回图后先按统一业务像素矩阵尝试交付尺寸归一:允许无放大恢复时使用 Lanczos 重采样并居中裁切,无法安全恢复时保留 provider 实际尺寸并返回非阻断告警。普通图片随后以这张实际交付尺寸图同时作为网格分析源和 RGBA 采样源;角色先持久化同尺寸平底原图并交给 BgFilter,正常成功后把 Alpha 蒙版回贴到该平底原图,再以平底原图分析网格、以透明 RGBA 图采样。图标仍以已持久化的平底 provider 图尺寸为基准,BgFilter 成功并回贴 Alpha 后执行同样的双输入规整。固定首版参数为:分析色数 `16`、Alpha 覆盖阈值 `0.375`、像素格尺寸自动检测、相邻边缘峰间距使用线性插值 `P30` 估算步长、固定色板关闭、K-means 最大采样 `262144`
- 像素规整 CPU 工作使用进程级最大并发 `2`;取得并发许可的排队时间与实际处理时间共享最多 `30` 秒预算,同时不得晚于当前请求 deadline,最终以两者中更早者为准。输入图片任一边不得超过 `10000` 像素,总像素不得超过 `8294400`;超限、排队超时或处理超时均按像素后处理失败的 best-effort 规则保留进入该步骤前的图片。
- 单格颜色按 `Σ(A × RGB) / ΣA` 进行 Alpha 加权;单格覆盖率按 `Σ(A / 255) / N` 计算。覆盖率大于等于 `0.375``ΣA > 0` 时输出硬 Alpha `255`,否则输出严格的 `[0,0,0,0]`;最终 Alpha 只允许 `0 / 255`。分析用 16 色只负责网格识别,不限制最终输出色数。
- 逻辑低分辨率图只存在于内存;snapper 在规整内部使用 nearest 恢复到当前 RGBA 输入尺寸,并直接替换原本即将持久化的最终图片字节。普通图片和角色的输入已经过前置 Lanczos 交付尺寸归一,或在无法安全归一时保留 provider 实际尺寸;图标输入以已持久化平底原图的实际尺寸为准。nearest 不替代前置尺寸归一,规整完成后不再执行第二次 Lanczos 或其它尺寸恢复。角色和图标应复用 Alpha 回贴阶段已经读取的平底原图;确需重新读取时,最多增加一次对已有 provider 对象的 OSS GET,不得新增 OSS PUT。
- 逻辑网格图只存在于 snapper 内存;采样后按单一整数倍 nearest 放大到最接近规整输入尺寸,再编码为唯一最终 PNG。横纵共用同一 N,保持逻辑图宽高比,禁止非整数拉回精确源尺寸、补边、裁切或 Lanczos / bilinear。普通图片和角色的规整输入已经过前置 Lanczos 交付尺寸归一,或在无法安全归一时保留 provider 实际尺寸;图标输入以已持久化平底原图的实际尺寸为准。整数倍放大不替代前置尺寸归一,规整完成后不再执行第二次尺寸插值。角色和图标应复用 Alpha 回贴阶段已经读取的平底原图;确需重新读取时,最多增加一次对已有 provider 对象的 OSS GET,不得新增 OSS PUT。
- 像素模式的持久化增量必须为零:普通图片仍只上传原有一张最终主图;角色仍只保留原有 provider 原图与透明主图;图标仍只保留原有 provider 原图、透明图集和实际成功的切片。禁止保存逻辑低分辨率图、像素化前后双份主图、预览图、网格诊断图或报告,禁止新增 asset / resource 类型、项目资源、画布 item、队列 job kind 或数据库字段。
- 像素后处理属于 best-effort:失败时保留进入该步骤前的图片,继续原有最终上传与画布完成,并通过既有通用 `warning` 返回非阻断原因,不把任务改为失败或退款。BgFilter 自身失败时仍按原 source-only fallback 收口,像素处理不运行;图标后处理成功后再执行原有自动拆分,拆分告警继续使用现有 `sliceWarning` 语义。
- 选中已有静态栅格图层后的 `完美像素` 是独立的一键派生操作,不等同于生成请求上的 `style="pixelArt"`。它不打开参数面板,只处理当前活动图层,保留源图,并在源图右侧创建同尺寸 PNG 派生结果;音频、视频、图片序列和 `character-animation` 不显示该按钮。
- 选中已有静态栅格图层后的 `完美像素` 是独立的一键派生操作,不等同于生成请求上的 `style="pixelArt"`。它不打开参数面板,只处理当前活动图层,保留源图,并在源图右侧创建整数倍放大后的 PNG 派生结果;该 PNG 宽高比等于逻辑图,尺寸接近但不保证等于源图;音频、视频、图片序列和 `character-animation` 不显示该按钮。
- 完美像素、手动去背景、裁扩和所有图集切片是确定性派生操作,分别保存 `image.perfect-pixel``image.remove-background``image.crop-expand``spritesheet.split` 的 V2 `generationInputs`。四者固定 `fields: []`;存在正式来源资源 / 素材行时只保存服务端权威的 `references[id="source"]`,引用仅用于来源溯源,不是算法参数或可编辑槽位,没有正式行时保存空数组。改造 capability 使用独立 allowlist,四者及历史 `pixel-art-snap-*` 结果永不允许改造;自动切片的 source 是实际被切的透明图集,整张生成图集仍保留原生成 action。
- 裁扩创建资源时,未携带 `sourceResourceId` 仍允许保存无正式来源引用的确定性结果;一旦携带该 ID,api-server 必须确认它属于当前 owner 和当前项目,否则以 `400` 拒绝,禁止同时持久化悬空 / 越权 `sourceResourceId` 和空来源配方。
- 已有图片像素规整固定调用登录态同源 `POST /api/editor/images/pixel-art-snaps`,复用同一纯内存 Rust snapper、CPU 并发许可和输入尺寸上限。该入口免费、只走当前 HTTP 请求内的 inline 处理,不创建 `external_generation_job`,不刷新或自动打开任务侧栏,也不进入泥点扣费 / 退款链路。它另有一层端点级并发闸(最大 4、等待队列上限 2048),设在首次 IO 之前;队列满返回 `503` 并带 `Retry-After`,等待超预算返回 `504`。30 秒总预算从 handler 入口起算,覆盖归属校验的 SpacetimeDB 读取、OSS 下载、两层排队与规整,不是只算 CPU 部分。
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- B 层的边界是可验证的、且已确认只服务完美像素:`requiresLiveSession: true` 全仓仅有一处置位(完美像素提交路径),`claimActiveInlineGenerationDialog` / `releaseActiveInlineGenerationDialog` / `hasActiveInlineGenerationDialog` 的全部五个调用点也都在完美像素的提交、重试与恢复上。直接体量:`perfectPixelOperationStore.ts` 203 行(测试 228 行)、`useInlineGenerationPlaceholderExpiry.ts` 140 行(测试 401 行)、`hydratePerfectPixelOperation` 128 行,加上工作流里的恢复 effect 与窗口锚定,生产代码约 1100 行、测试约 2500 行(后两个数字是估算,前面几个是实测)。同为免费、同步、无 durable job 的手动图集拆分只用约 85 行客户端代码(失败即报错,`taskId` 用随机 UUID,无幂等、无对账),是本仓库对同类问题的既有廉价答案;完美像素额外的 B 层是**特例而非范式**,不得据它给其它链路加同样的机制。
- 前端提交前先创建关闭 composer 的右侧生成占位,再解析或上传源图以取得稳定引用,随后把版本化 `perfectPixelOperation` 请求快照写入**本机账本**(占位本身只带 `perfectPixelOperationId` 标记)并 flush 当前项目布局,最后才发送 POST。`canvasCompletion.dialogId` 同时作为 operation identity、稳定 task identity 的输入和本地源图上传 ID;同一 operation 的上传路径与后续 POST 请求都不得随机漂移。`sourceImageSrc` 优先由当前图层已有的 `objectKey / resourceId / sourceAssetId` 解析;尚未登记的浏览器本地图片只执行 `ticket → OSS PUT → confirm → objectKey`,不为这条持久化输入换取 signed URL。一个 `AbortSignal` 必须贯穿源文件 fetch / 图片解析边界、ticket、PUT、confirm,完整上传 helper 的可选换签也必须透传同一 signal。正式请求不得包含 `data:` / `blob:`、signed URL 或普通外链。后端在读取源图前必须把该字段解析为当前 owner 已登记的私有 OSS object key,并核对 project / resource / asset 归属。
- 源准备与 operation journal 使用两段绝对预算:`ticket → PUT → confirm` 连同源解析共用 90 秒;confirm 成功后形成稳定 `perfectPixelOperation` 并**同步写入本机账本**`perfectPixelOperationStore`owner + project 双键的 localStorage),布局里只留 `perfectPixelOperationId` 标记。原先的 strict layout save 通道(60 秒绝对预算、revision ACK 前 POST 为零)已整体删除:账本不再寄生在用户布局上,本机写入不过网络也不受服务端校验影响,同样能保证请求可被追溯。被解除的是**客户端侧**「拿不到 revision ack 就拒发」这一层阻断;端到端依赖仍在——布局 PATCH 被校验拒绝、占位因此从未落库时,POST 仍会被服务端以 409 拒收。POST 前仍然 `await` 一次 best-effort 布局保存——服务端要求占位**此前已经持久化**,否则 `validate_editor_pixel_art_snap_placeholder_exists` 直接 409;但 best-effort 不再提供成功 ACK,因此客户端**无法证明**该前置已满足,只能提高满足它的概率(占位可能已由此前的自动保存落库,PATCH 也可能成功而 ACK 丢失)。该 flush 没有整体上限,所以 75 秒对账窗口必须在 flush 返回、authority 复核通过之后才锚定,且首次提交与人工重试同此口径;锚定只覆盖 `submittedAt / reconcileUntil`,按同一 `operationId` 覆盖账本,request 与 dialog / operation / task identity 逐字节不变。此阶段失败持久化为 `failed + perfectPixelOperation`,保留同一 `sourceImageSrc / dialogId / taskId / request`;重试请求必须与账本中的 POST JSON byte-for-byte 一致且不得重新上传。**明确接受的行为,不是缺口**:占位恢复可删除之后,用户删掉未收口占位再从源图发起会得到第二个 identity,旧的服务端操作若迟到落库就会多出一份素材,两个 `taskId` 无法幂等合并。按上文的优先级判据,这属于「已生成资源丢失关联」而非主链路故障,代价是用户自行删掉多余素材,**不得**通过让本机账本参与防重来「闭合」——那是被明令禁止的「禁止一张图处理两遍」。confirm 成功后浏览器在 operation 首次 PATCH 落库前立即崩溃仍可能留下 object-only 记录;完全消除该窗口需要服务端 durable upload journal,不属于当前前端修复。
- 该已有图片入口使用 strict 语义:只接受静态 PNG / JPEG / WebPGIF、APNG、动画 WebP、图片序列及其它非静态媒体必须在处理前拒绝。strict 与生成风格复用完全相同的 legacy profile、峰值估算、单轴步长补全、walker、采样和编码;仅当横纵两轴都未检测到步长、legacy 即将使用 `min(width,height)/64` 统一网格兜底时拒绝。任一轴已检测到步长时,两条路径行为和输出必须一致。源图读取、解码、尺寸校验、排队、像素规整或 PNG 编码任一步失败 / 超时 / 不适用时,请求失败,不保留原图副本冒充成功,不执行最终 OSS PUT,也不创建 project resource、账号素材或结果图层。成功时只对唯一的逻辑分辨率 PNG 执行一次 OSS PUT,并至多各创建一个 `editor_project_resource` 和一个 `editor_asset`,再按 `canvasCompletion` 写回一个派生图层;resource、asset、响应与图层使用该 PNG 的实际宽高,不要求与源图或占位尺寸相等,也不得另存输入尺寸恢复版、诊断图或前后对比图。
- 该已有图片入口使用 strict 语义:只接受静态 PNG / JPEG / WebPGIF、APNG、动画 WebP、图片序列及其它非静态媒体必须在处理前拒绝。strict 与生成风格复用完全相同的 legacy profile、峰值估算、单轴步长补全、walker、采样和编码;仅当横纵两轴都未检测到步长、legacy 即将使用 `min(width,height)/64` 统一网格兜底时拒绝。任一轴已检测到步长时,两条路径行为和输出必须一致。源图读取、解码、尺寸校验、排队、像素规整或 PNG 编码任一步失败 / 超时 / 不适用时,请求失败,不保留原图副本冒充成功,不执行最终 OSS PUT,也不创建 project resource、账号素材或结果图层。成功时只对唯一最终 PNG 执行一次 OSS PUT,并至多各创建一个 `editor_project_resource` 和一个 `editor_asset`,再按 `canvasCompletion` 写回一个派生图层;该 PNG 是逻辑网格经整数倍 nearest 放大后的结果,宽高比等于逻辑图,尺寸接近但不保证等于源图或占位;resource、asset、响应与图层使用该 PNG 的实际宽高,也不得另存未放大的逻辑图、输入尺寸恢复版、诊断图或前后对比图。
- strict 的本次结果事实零写入边界截至首个最终 PNG PUT:所有可预判的引用、归属、类型、静态编码、元数据、网格适用性和 CPU 处理错误必须在此前失败;前置 owner-scoped 项目 / 素材读取仍可能按既有语义懒建默认 canvas / folder,这些基础记录不属于本次完美像素结果。后端先纯计算精确 object key 和候选 project resource,再调用只读 SpacetimeDB preflight 校验自定义素材目录归属、复用权威 completion planner,并执行 legacy / structured 的 2 MiB 总量与 512 KiB 单项门禁;默认目录尚未创建时允许通过,preflight 不写库。preflight 与 PUT / HEAD / 原子 persist 共用 60 秒绝对 deadlinepreflight 失败或超时不得 PUT,也不得带 `resultPersistenceStarted`。最终 PNG 的 OSS PUT / HEAD 位于数据库事务外;验证上传结果后,asset object、project resource、账号素材与可选 canvas completion 由单个受 runtime service identity 保护的 SpacetimeDB procedure 在一次事务中原子提交,并重新校验目录、布局、幂等身份与 revision。preflight 不加锁或 reservation,所以通过后若目录或画布并发漂移,最终事务仍可能在 PUT 后拒绝并留下 OSS 孤儿对象;这是本次最小修复明确保留的 TOCTOU 边界。operation 以 `owner + project + canvasCompletion.dialogId` 为作用域,task / object / resource / asset ID 稳定派生,object key 携带规范请求与输入 / 输出摘要形成的 fingerprint;一旦 owner-scoped 项目快照已发现同 operation 的稳定 resource,本次 POST 不再执行 candidate-key exact replay,而是直接返回 `operationResultAlreadyExists=true` 并交由 GET 对账;输入漂移或部分既有事实失败关闭。HTTP timeout/drop 不能撤销已发往远端的 procedure,客户端仍须按稳定 `taskId / objectKey / resourceId` 对账,不能把未收到回包等同于未提交。
- 手动入口的算法指纹随逻辑分辨率输出升级为 `perfect-pixel-v2`。在完成请求基础校验、owner-scoped 项目读取与占位验证后,只要同一稳定 `resourceId` 已存在,后端必须在来源解析、OSS GET、像素规整、candidate object key、preflight 与 OSS PUT 前返回 `409 + operationResultAlreadyExists=true`,并携带已鉴权的稳定 `resultResourceId`;不再按 candidate object key 继续 exact replay。前端 initial 与 retry 两条 catch 都按稳定资源与 task GET 项目对账,由权威快照明确 `applied``dialog-missing``conflict`;即使稳定记录的 `taskId` 损坏,也必须据 `resultResourceId` 找到该记录并失败关闭为冲突,不得持续等待。该标记表示旧权威结果已存在,不得与“本次 PUT 已开始”的 `resultPersistenceStarted` 混用;发布时仍须排空旧算法实例以规避独立新操作在 preflight 到提交之间的跨版本 TOCTOU。
- 手动入口的算法指纹随整数倍接近原图放大升级为 `perfect-pixel-v3`。在完成请求基础校验、owner-scoped 项目读取与占位验证后,只要同一稳定 `resourceId` 已存在,后端必须在来源解析、OSS GET、像素规整、candidate object key、preflight 与 OSS PUT 前返回 `409 + operationResultAlreadyExists=true`,并携带已鉴权的稳定 `resultResourceId`;不再按 candidate object key 继续 exact replay。前端 initial 与 retry 两条 catch 都按稳定资源与 task GET 项目对账,由权威快照明确 `applied``dialog-missing``conflict`;即使稳定记录的 `taskId` 损坏,也必须据 `resultResourceId` 找到该记录并失败关闭为冲突,不得持续等待。该标记表示旧权威结果已存在,不得与“本次 PUT 已开始”的 `resultPersistenceStarted` 混用;发布时仍须排空旧算法实例以规避独立新操作在 preflight 到提交之间的跨版本 TOCTOU。
- `POST /api/editor/images/pixel-art-snaps` 是有副作用的 unsafe POST。客户端不得为它配置 `EDITOR_REQUEST_RETRY_OPTIONS`,请求字节可能已发出后不因 transport 异常或 `408 / 425 / 429 / 502 / 503 / 504` 自动重放;Bearer 中间件在 handler 前以 `401` 拒绝、刷新 token 后的既有认证恢复不属于业务副作用重放,保持通用行为。POST 回包中的 `project / resource / asset` 不是结果 verdict;首次成功回包、未知异常、人工 exact replay 和刷新恢复都只读取项目 GET。`perfectPixelOperation.submittedAt / reconcileUntil` 在 pre-POST flush 返回、authority 复核通过之后、POST 发出之前建立统一 75 秒绝对窗口(该 flush 没有整体上限,锚在它之前会让窗口在请求发出前就烧光),POST 回包不能续期;读取必须立即执行一次,随后退避间隔不超过 5 秒,窗口已过期时仍执行一次即时 GET。每次项目读取使用 `requestJson.deadlineAt` 覆盖缺 token 补票、业务 fetch、401 refresh、重试退避与响应体读取;窗口内单次最多 10 秒且不得越过 `reconcileUntil`,过期后的唯一即时读取最多额外 10 秒。固定判据为:匹配 task 的唯一 resource 加已收口 dialog / 关联图层才是画布成功;dialog 不存在但存在匹配 task resource 才是 asset-only 成功;dialog 仍 generating、dialog 不存在且无匹配 resource、项目始终不可读或窗口耗尽均保持 unknown。素材库刷新只在项目终态后 fire-and-forget,同步抛错、异步拒绝或永久挂起都不得阻塞 verdict、项目快照应用和执行锁释放。
- unknown 状态持久化为原 generation dialog 上的 `pending-confirmation + perfectPixelOperation`(账本在本机,布局只留 `perfectPixelOperationId`)。**用户可以随时删除该占位**,任何状态都不例外、也不弹确认:删除不撤销任何在途请求,结果照常落库并进素材库,服务端发现 dialog 已不在会返回 `DialogMissing`;封锁用户删除自己画布上的元素不是可接受的代价。删除后**结果不再自动回填画布**(服务端发现 dialog 已不在会返回 `DialogMissing`),这是用户主动放弃的结果,不得判定为缺陷;但对账本身不会因此停止——当前标签页已经在飞的 Promise 会继续读到终态,本机账本也会以孤儿身份在下次加载被读一次,结果确已落库时仍会提示用户去素材库取。未删除时用户可继续 GET 对账或显式按原 identity 重放。人工重试在 pre-POST flush **之后**才刷新观察窗口(同上一节的锚定口径),POST JSON 必须与持久请求 byte-for-byte 一致,不得按当前画布、目录、类型或标题重建,也不得创建第二个 dialog / task / object / resource / asset。hydrate 后只做 GET,不自动 POST、上传或重建请求。处理成功但事务内权威 dialog 已删除时,后端保留 object / resource / asset 并返回 asset-only 事实,canvas / revision 不变;前端只有在项目 GET 看见匹配 task resource 后才能提示“已保存到素材库”。现有布局 CAS 没有 deletion tombstonecompletion 与其它已持久化布局编辑冲突时继续按权威 revision 守卫收口;尚未防抖落库的本地编辑合并不在本批范围。
- 删除 generation dialog 的按钮、快捷键和右键菜单必须在写画布历史、清选择或执行低层移除前经过同一请求保护入口。未收口完美像素 operation 与其它占位同样可被立即删除,写正常的 `delete-generation-result` 历史并清理 identity;删除确认只对**计费**生成成立(现成弹窗讲的是「已消耗的泥点不会返还」,而完美像素 `generation_cost_mud_points = 0`),判据收敛为具名的 `requiresGenerationDeleteConfirmation`。低层 `removeCanvasGenerationDialogById` 必须无条件删除——低层对上层抗命正是「占位未删却写出伪历史」的根因。
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- 吸附阈值以屏幕像素为准,换算到世界坐标后参与拖拽计算;边缘 / 中心线和等距吸附共用同一阈值。拖拽结束后只保存最终图层或生成占位布局,不保存临时参考线。
- 项目页封面和画布图片图层必须先渲染项目卡、图层外框、标题、尺寸和操作 chrome;图片换签或解码未完成时,只在图片区域显示轻量加载态,不阻塞外框和文字等低成本信息先出现。
- 素材量增大时,拖拽吸附热路径不得对所有素材做全量两两配对。边缘 / 中心线吸附保持线性扫描;等距吸附只在跨轴相交且轴向邻近的候选图层之间计算,避免大量远处素材拖慢 pointermove。
- 画布自动保存使用防抖 + 串行队列:图层拖拽、缩放、资源新增和修改结果创建后延迟保存工程快照;如果上一次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 尚未完成,只保留最新待保存快照,待当前请求结束后再发送下一次保存,避免慢保存请求并发堆积触发发布入口连接限流。手型平移和小地图拖动属于临时 viewport 交互,拖动中只更新画布显示,不触发 `serializeCanvasLayout`、sessionStorage 项目缓存写入或封面快照上传,`pointerup` / `pointercancel` 后再保存最终 viewport。每次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 都必须携带最近一次服务端权威快照或保存 ack 给出的 `expectedRevision`;缺少版本号的请求在 HTTP 写入口直接拒绝,不允许回退到无版本覆盖。接口只返回 `{ projectId, canvasId, revision, updatedAt }` 轻量 ack,不返回完整 project;前端用 ack 更新后续保存版本。生成完成或显式读取返回较新权威快照时,若同项目仍有防抖待保存或在途保存的本地布局,前端必须以新快照的资源和生成终态为权威,只重放本地几何、层序、分组、隐藏、锁定、翻转、viewport、背景色和生成面板编辑,并立即基于新 revision 入队保存;后端新增项必须合入,后端已删除的旧项不得被本地旧快照复活,本地在请求期间删除的旧项也不得复活。
- 画布自动保存使用防抖 + 串行队列:图层拖拽、缩放、资源新增和修改结果创建后延迟保存工程快照;如果上一次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 尚未完成,只保留最新待保存快照,待当前请求结束后再发送下一次保存,避免慢保存请求并发堆积触发发布入口连接限流。图层、生成占位、手型平移和小地图拖动属于临时画布交互,拖动中只更新画布显示,不触发 `serializeCanvasLayout`、sessionStorage 项目缓存写入或封面快照上传,`pointerup` / `pointercancel` 后再保存最终布局或 viewport。每次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 都必须携带最近一次服务端权威快照或保存 ack 给出的 `expectedRevision`;缺少版本号的请求在 HTTP 写入口直接拒绝,不允许回退到无版本覆盖。接口只返回 `{ projectId, canvasId, revision, updatedAt }` 轻量 ack,不返回完整 project;前端用 ack 更新后续保存版本。生成完成或显式读取返回较新权威快照时,若同项目仍有防抖待保存或在途保存的本地布局,前端必须以新快照的资源和生成终态为权威,只重放本地几何、层序、分组、隐藏、锁定、翻转、viewport、背景色和生成面板编辑,并立即基于新 revision 入队保存;后端新增项必须合入,后端已删除的旧项不得被本地旧快照复活,本地在请求期间删除的旧项也不得复活。
- 移动端保留同一套状态模型,底部工具栏可横向滚动,侧边栏默认可收起。
- 项目页卡片默认点击打开工程;hover 项目卡片右下角显示 `...` 菜单,菜单承载重命名和删除。选择模式下项目卡片只切换选中态,不进入画布;底部批量工具栏提供全选 / 取消全选、已选数量、批量删除和退出选择模式。
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- 生成图片点击后显示画布内 `Image Generator` 占位框和跟随占位框的生成输入框,生成失败保留占位和输入状态,生成成功后在占位位置创建真实图层,并让输入框继续跟随该生成图。
- 选择 `1K / 2K` 或切换比例后,占位框在待生成和生成中阶段都必须立即显示对应目标像素尺寸;从普通图片、角色、图标图集或 UI 设计图进入改造时同样适用,完成落图前后不得从默认 1K 框跳变为 2K 成品。
- 普通图片、角色和图标面板显示 `像素艺术` 勾选项并正确提交 / 恢复 `style: "none" | "pixelArt"`;其它生成或编辑面板不显示该选项。旧 payload、未知字符串、不支持 `kind` 和非字符串输入分别按本方案约定的兼容或错误语义处理。
- `pixelArt` 输出 Alpha 只包含 `0 / 255`;普通图片和角色先完成 Lanczos 交付尺寸归一,再由 snapper 使用 nearest 把逻辑网格恢复到同一输入尺寸,规整后不得再次执行尺寸插值。成功和后处理失败两条路径都不得比 `none` 增加 OSS PUT、项目资源、账号素材或画布 item,逻辑低分辨率图不得出现在 OSS 或响应资源快照中。
- `pixelArt` 输出 Alpha 只包含 `0 / 255`;普通图片和角色先完成 Lanczos 交付尺寸归一,再由 snapper 按整数倍 nearest 放大到最接近该输入尺寸,规整后不得再次执行尺寸插值。成功和后处理失败两条路径都不得比 `none` 增加 OSS PUT、项目资源、账号素材或画布 item,未放大的逻辑网格图不得出现在 OSS 或响应资源快照中。
- 生成中的占位图聚焦后支持键盘 `Delete` / `Backspace` 删除,不新增可见删除按钮;删除后对应异步回写必须按生成器 ID 判空并丢弃,不能把已删除素材重新落回画布。音乐 / 音频生成占位和已生成音频图层同样必须支持键盘删除。
- 画布常用快捷键必须与右上角快捷键弹窗一致;新增快捷键时应同步更新 `ImageCanvasShortcutModel`、快捷键 hook 单测和本方案。输入框、文本域和 contenteditable 聚焦时不得触发画布编辑快捷键。
- 撤销或恢复画布布局时不得覆盖同 ID 生成对象当前的任务生命周期、提示词、参考图和结果;上传持久化延迟回填内部资源 ID 不得把安全移动误判为素材替换。生成结果必须在加入画布前写入生成历史,自动适合视图不得覆盖这条栈顶记录。
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- 素材面板支持按素材名、文件夹名、生成信息、用户可见模型、任务和媒体类型搜索,并支持选择模式框选。选择模式的选中集合以全部上传完成且媒体地址有效的可选素材为有效性边界,不因搜索、折叠或展开变化而收缩;只有素材被删除、进入上传中 / 失败态或媒体地址失效时才剔除对应选择及范围锚点。素材缩略图、标题、元数据和卡片空白区统一作为整行选择命中区:鼠标、键盘、触摸和笔输入单击都只切换当前素材,不替换其它已选素材;`Shift + 点击` 按当前可见顺序把连续区间增量加入现有选择,锚点当前不可见时退化为切换目标素材并建立新锚点。当前搜索结果的全选 / 取消全选只增量增删当前已展开的可见素材并保留其它选择,同时清空上次单项选择的范围锚点。触摸素材卡仍可切换选中态,但触摸列表空白区必须继续滚动,不能捕获为框选;鼠标 / 笔框选坐标必须包含列表滚动偏移,`pointerup` 提交最后坐标,`pointercancel` 只取消。内置、上传未完成、上传失败或无可读来源的素材行不得暴露可用的选择按钮。退出选择模式、关闭素材栏或切换到图层栏时必须同时清空选择锚点、选中集合和框选状态,非选择模式不得残留选中高亮。
- 素材选择模式的批量工具栏是素材列表滚动区之外的固定底栏,始终显示跨搜索与折叠状态保留的全部已选数量、当前可见素材全选 / 取消全选、下载、删除和取消;下载和删除作用于完整选中集合,不得只消费当前可见 ID。删除集合中存在当前未显示素材时,必须先用危险确认弹窗明确展示全部删除数量和未显示数量,确认目标使用打开弹窗时的素材 ID 快照;选择集合、可见集合或选择模式漂移后关闭旧确认弹窗,确认前不得执行删除。工具栏自身禁止横向溢出和滚动,空间不足时按钮在工具栏内部换行。不得把工具栏作为滚动列表末项或依赖 `position: sticky` 的自然位置。移动端进入素材选择模式时必须提高素材侧栏高度并允许素材列表纵向滚动,为固定底栏之上至少保留一张素材卡的可操作空间,同时受当前视口高度上限约束,不得在横屏或嵌入式短视口中挤占画布。选择模式隐藏单素材下载 / 重命名动作,进入时清理已有拖拽 / 投放状态,并同时阻断素材行、文件夹空白区的内部素材移动和外部文件投放以及右键菜单,避免批量意图回退成单素材操作。Provider 与 `isEditorInternalProcessingModel(...)` 识别的内部处理模型不得进入搜索索引,避免出现隐藏字段可命中或命中但无可见匹配字段;原始审计元数据只保留给服务端和后台管理读取,普通用户(包括素材 owner)不得通过响应取得。
- 图层面板支持按图层名、生成信息、用户可见模型、任务和媒体类型搜索;Provider 与内部处理模型同样不得进入搜索索引。普通用户图层快照也不得携带这些内部字段。支持选择多个图层后创建图层组,组名和 groupId 随画布布局保存。
- 小地图支持拖拽视口框,拖动时画布 viewport 跟随移动`pointermove` 更新必须通过 `requestAnimationFrame` 合帧,结束拖拽时 flush 最后一帧,避免高频 pointermove 直接压垮 React 渲染和项目持久化链路
- 小地图支持拖拽视口框,拖动时画布 viewport 跟随移动。Stage 中图层、生成占位、框选和手型平移的高频 `pointermove` 必须通过单一在途 `requestAnimationFrame` 合帧,同一帧只保留最新坐标;`pointerup` / `pointercancel` 必须 flush 最后坐标,主动清理或卸载必须 cancel,避免迟到回调。图层移动结果必须保留未移动 layer 的对象引用,WorldView 的完整单图层子树按该引用和选中、悬浮、生成、菜单等标量状态浅比较 memo;父级事件回调通过读取最新实现的稳定门面转发,不能因 callback identity 变化击穿全部图层 memo,也不能用自定义比较忽略回调后留下陈旧闭包。小地图保留 viewport controls 内部的单层合帧,不得在 Stage 再套一层 rAF 增加一帧延迟。性能验收使用多个独立 raster 图片 URL、外部可信 pointer 输入和实际位置变化帧,单独运行的 rAF 心跳、重复 data URI SVG 或拖动结束后的空闲帧不得计作拖动 FPS
- 鼠标滚轮默认按设备原始 `deltaX / deltaY` 二维平移画布视口;当按住 Shift 且设备上报 `deltaX = 0` 时,视口输入适配层把 `deltaY` 映射为横向位移并将纵向位移置零,核心平移模型仍只消费归一化后的 X / Y。按住 Ctrl / Cmd 滚轮才缩放画布,并阻止浏览器页面缩放。缩放比例显示保持现有换算口径,最低可缩小到 `5%`
- 工程刷新后能从后端恢复资源、图层布局和 viewport。
- “我的”页项目入口能进入 `/project`;项目页能列出工程、重命名 / 删除单个工程、批量选择和批量删除;点击工程后进入 `/editor/canvas?projectid=<projectId>` 并按 query 加载该工程。
@@ -184,6 +184,7 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
- 模式合同:客户端 AppData 配置新增全局 `agentMode`,只接受 `codex_cli / provider`。缺省和新安装默认使用 `codex_cli`,原有 HTTP LLM Provider 路径完整保留并可显式切回 `provider`;切换只影响下一次节点请求,不新增 Runner、任务图、会话库、配置库或业务事实源。
- 调度边界:正式 DAG、manifest、Agent task/session/run 身份、队列、锁、委派、all-join、完成门、Provider lifecycle、持久 retry/handoff 与 `needs-reconciliation` 继续由现有 AGC Runtime 掌控。每个被调度节点在 `codex_cli` 模式下直接启动一次非交互 `codex exec` 充当该节点的推理 AgentCodex 返回当前 Runtime 广告函数的结构化调用,Runtime 仍是唯一 ToolHost,不允许 CLI 自己写项目、执行命令、调用 MCP 或形成第二套 revision / verification 真相。
- 安装包侧车:Windows x64 release 固定随 Tauri resource 打包 `@openai/codex@0.147.0` 的原生 `codex.exe`Rust build script 从 AGC 子包锁定依赖 stage 到 resource,并写入版本与 SHA-256 清单。Windows 侧车映射只写入 `tauri.windows.conf.json`,通用 `tauri.conf.json` 不得让 Linux / macOS 构建依赖未生成的 Windows 二进制。运行时只在文件摘要和 `codex-cli` 版本同时匹配清单时优先选内置侧车;缺失、损坏或版本漂移时跳过它,按既有 npm 安装、PATH 顺序回退。安装包同时携带 Apache-2.0 第三方声明;API Key、`auth.json`、Cookie、Token、用户 `CODEX_HOME`、用户配置和项目数据绝不打包。
- CLI 安全边界:CLI 固定使用 argv 启动,禁止 shell 拼接;工作目录使用本次请求专用的空临时目录,不把游戏项目绝对路径写入 prompt、stdout、stderr 或持久记录。调用固定使用 ephemeral、忽略用户配置和 exec rules、read-only sandbox、never approval,并关闭 Codex shell tool;只继承 CLI 运行和认证所需的最小环境,显式移除宿主 `CODEX_API_KEY`。用户级 Codex 登录态继续由本机 Codex 自己读取,API Key、auth 文件、Cookie、Token、`CODEX_HOME` 私有内容不得复制到项目配置、Runtime sidecar、Agent DB、conversation 或日志;stdout / stderr 无换行时也受硬上限约束,stderr 诊断只记录固定分类、字节数和 SHA-256。
- 协议边界:Runtime 把既有 `LlmRunRequest` 的消息和当前函数目录编码为有界 prompt,并从同一函数 JSON Schema 生成 Codex structured-output schema。CLI 输出转换为现有 `LlmRunResponse / LlmToolCall` 后,继续经过 native tool / MCP 参数校验、动作上限、权限、pending、receipt、验证与格式修复链;最终回复仍走现有脱敏和唯一提交路径,不新增平行响应协议。
- 取消与恢复:Codex 子进程绑定当前 Provider request lifecycle,取消、暂停、Runner draining 或 GUI owner 丢失时终止并回收当前进程;started 后没有可信终态仍沿现有 Provider reconciliation 处理。`agentMode`、CLI 可执行身份和影响输出的 Codex 参数进入 `providerConfigFingerprint`,模式切换不得消费另一模式遗留的 retry/handoff。
@@ -1164,6 +1165,14 @@ game-project/
- 发布 GUI 内的 Codex CLI 可用性探测(包括候选版本检查和 `app-server --help`)必须与实际 Codex、MCP、Runner 和项目命令一样使用 `CREATE_NO_WINDOW`;读取对话或配置状态时即使连续探测多个候选,也不能创建或闪烁控制台窗口。
- Node ESM 脚本必须用 `fileURLToPath()``import.meta.url` 转为 Windows 本地路径,禁止直接把 URL pathname 交给 `path.resolve()`;真实 agent-run smoke 的浏览器探测覆盖 Windows Chrome/Edge 固定安装位置。开发态 smoke 在旧安装版持有默认 AppData GUI owner 时使用独立 `--config-dir`,不得终止用户现有客户端。
## 2026-08-20 Direct Codex 审核 Skill Pack 与受控工具内核
- 普通项目对话只由一个 project-bound Codex app-server thread 执行。客户端系统提示词只放最小工程合同、当前游戏源码有界快照、项目 prompts 和审核 Skill 索引;不再批量读取项目 `.codex/.agents/.hermes` Skill 正文,也不恢复 Supervisor、专业 Agent 或 harness。
- `agc-skill-pack.v1` 只包含项目结构、陶泥儿美术、Web 游戏实现、真实浏览器试玩、客户端资源投影五项 Skill。清单记录用途、触发条件、所需工具、版本和内容 SHA-256;任何审核文件变化都必须同步重算对应清单指纹。客户端把审核文件安装到隔离目录后通过 app-server `skills/extraRoots/set + skills/list` 注册并复核,完整正文由 Codex 原生 Skill 机制按意图加载,一层引用只能经 `agc_read_skill_resource` 读取清单内 Markdown。引用路径按平台无关规则拒绝反斜杠、盘符、UNC、绝对路径和 `..`,不能依赖当前宿主的 `std::path` 语义判断其它平台路径。
- DirectProject 只连接客户端内置的 `agc_tools` STDIO MCP,工具固定为审核引用读取、标准陶泥儿美术准备和 desktop/mobile 浏览器试玩。MCP 进程只做协议;真实浏览器和付费 External v1 调用通过随机 loopback 地址回到客户端主进程,因此不复制 GUI 登录态、开发者 Key 或项目路径到模型上下文。三项工具固定自动批准,通用 shell、任意网络、多 Agent、插件和外部 MCP 继续关闭。
- 陶泥儿生成继续复用既有私有 Key、持久幂等账本、operation 恢复、来源/下载/PNG 解码和 manifest 登记。完整可信图集缺切片可以继续,固定四切片只是推荐路径;凭据失效、来源不明或结果未知时失败关闭,不能自动换 Key 或重新扣费。
- 自定义 LLM API Key 路由只在 DirectHome/DirectProject 经 loopback `/responses` 流式代理转发。代理不注入 Key,只要求请求自带 Bearer,并剥离开发网关错误携带的 `X-Codex-*` ChatGPT 账户额度头,防止隔离 app-server 把 API Provider 误判为余额 0;旧 ToolHost 保持原 Provider 行为。
- 2026-08-12 计划拒绝恢复:结构化 `runtime.plan_update` 被 Runtime 拒绝后,下一轮 Provider 请求按请求级目录收窄到实际项目 mutation 与 `respond_to_user`(已进入协作编排的 Supervisor 保留 `agent.delegate / agent.run_status`),并明确禁止再次规划、读取、搜索或验证;后续已有真实 mutation observation 后解除临时目录,不改变持久 executable policy。
- Goal Contract 绑定 project、可信根 Run Profile、source task SHA-256 和不可变 fingerprint;同一根 Run 只允许幂等重放完全相同的合同,语义变化必须进入新根 Run。已有合同的根 Supervisor 收到 steer 时,Runtime 必须按旧 rootRunId 串行化转换并在持锁后重验 Session 当前权威 Run,再取消并确认旧 rootRunId 的静态、ready、isolated 整棵树已进入终态或 `needs-reconciliation`;旧树未停稳时拒绝启动 replacement,停稳后才在同一 Session、source 和 Run Profile 创建唯一的新根 Run,不能把新增要求塞进旧合同继续完成。合同摘要作为 `decision` 投影到共享黑板,JSON sidecar 才是权威源;黑板冲突条目和专家事实仍追加保留。