优化画布视口拖动性能

小地图拖动通过 requestAnimationFrame 合帧并在结束时刷新最后一帧

平移和小地图拖动期间跳过项目自动保存与 session 缓存写入

补充视口交互性能回归测试和项目文档记录
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2026-06-25 23:50:24 +08:00
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commit bf09b84cb3
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- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasInteractionModel.test.ts`,并在多素材画布拖拽时确认参考线仍能命中邻近图层且 pointermove 不再明显掉帧。
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts``src/components/image-editor/ImageCanvasInteractionModel.ts``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
## 图片画布视口拖动卡顿先查自动保存和小地图合帧
- 现象:素材多或序列帧多时,拖动小地图视口框或手型平移明显卡顿,像是接口慢或 CSS 动画掉帧,但网络请求不一定异常。
- 原因:`pointermove` 高频修改 `viewport` 会触发画布重渲染、小地图模型重算和工程持久化 effect;持久化链路会同步 `serializeCanvasLayout``JSON.stringify` 并写 sessionStorage。远端 PATCH 有防抖也挡不住本地同步缓存写入。
- 处理:把 viewport 拖动标记为临时交互;拖动中只更新画布显示,不触发项目保存、session cache 写入或封面快照上传,`pointerup` / `pointercancel` 后保存最终 viewport。小地图拖动的 `updateViewportFromMinimapDrag` 必须用 `requestAnimationFrame` 合帧,结束拖拽时 flush 最后一帧。
- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasViewportControls.test.tsx src/components/image-editor/useImageCanvasStageInteractions.test.tsx src/components/image-editor/useImageCanvasProjectPersistence.test.tsx --reporter verbose` 应覆盖小地图拖动合帧、平移 / 小地图 viewport 交互边界,以及拖动期间不写 sessionStorage / 不调用 `saveEditorProjectLayout`
- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasViewportControls.ts``src/components/image-editor/useImageCanvasStageInteractions.ts``src/components/image-editor/useImageCanvasProjectPersistence.ts``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
## 图片编辑器宣发素材生成器刷新后不要丢快照
- 现象:图片画布刷新后,宣发素材生成卡片消失,或卡片仍在但游戏名、分类、描述和参考图丢失。
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- 吸附阈值以屏幕像素为准,换算到世界坐标后参与拖拽计算;边缘 / 中心线和等距吸附共用同一阈值。拖拽结束后只保存最终图层或生成占位布局,不保存临时参考线。
- 项目页封面和画布图片图层必须先渲染项目卡、图层外框、标题、尺寸和操作 chrome;图片换签或解码未完成时,只在图片区域显示轻量加载态,不阻塞外框和文字等低成本信息先出现。
- 素材量增大时,拖拽吸附热路径不得对所有素材做全量两两配对。边缘 / 中心线吸附保持线性扫描;等距吸附只在跨轴相交且轴向邻近的候选图层之间计算,避免大量远处素材拖慢 pointermove。
- 画布自动保存使用防抖 + 串行队列:图层拖拽、缩放、资源新增和修改结果创建后延迟保存工程快照;如果上一次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 尚未完成,只保留最新待保存快照,待当前请求结束后再发送下一次保存,避免慢保存请求并发堆积触发发布入口连接限流。`PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 只返回 `{ projectId, canvasId, updatedAt }` 轻量 ack,不再返回完整 project,前端必须以后续显式读取或生成完成返回的后端快照作为项目真相。
- 画布自动保存使用防抖 + 串行队列:图层拖拽、缩放、资源新增和修改结果创建后延迟保存工程快照;如果上一次 `PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 尚未完成,只保留最新待保存快照,待当前请求结束后再发送下一次保存,避免慢保存请求并发堆积触发发布入口连接限流。手型平移和小地图拖动属于临时 viewport 交互,拖动中只更新画布显示,不触发 `serializeCanvasLayout`、sessionStorage 项目缓存写入或封面快照上传,`pointerup` / `pointercancel` 后再保存最终 viewport。`PATCH /api/editor/projects/{projectId}` 只返回 `{ projectId, canvasId, updatedAt }` 轻量 ack,不再返回完整 project,前端必须以后续显式读取或生成完成返回的后端快照作为项目真相。
- 移动端保留同一套状态模型,底部工具栏可横向滚动,侧边栏默认可收起。
- 项目页卡片默认点击打开工程;hover 项目卡片右下角显示 `...` 菜单,菜单承载重命名和删除。选择模式下项目卡片只切换选中态,不进入画布;底部批量工具栏提供全选 / 取消全选、已选数量、批量删除和退出选择模式。
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- `生成角色动作` 的完成结果同样按视频素材处理:图层主 `src` 使用后端返回的 `previewVideoPath``mediaType` 固定为 `video``assetKind` 固定为 `character-animation`,首个透明帧只写入 `thumbnailSrc` 供 poster 和后续动作源使用。下载和 ZIP 导出必须因此得到 mp4/webm/mov 等真实视频文件,不能回退为首帧 PNG;后端抽帧、绿幕去背和帧素材落盘流程仍完整保留。
- 素材面板支持按素材名、文件夹名、生成信息、模型、任务和媒体类型搜索,并支持选择模式框选,一次选中多个素材,并可批量移动或删除上传素材。
- 图层面板支持按图层名、生成信息、模型、任务和媒体类型搜索;支持选择多个图层后创建图层组,组名和 groupId 随画布布局保存。
- 小地图支持拖拽视口框,拖动时画布 viewport 跟随移动。
- 小地图支持拖拽视口框,拖动时画布 viewport 跟随移动`pointermove` 更新必须通过 `requestAnimationFrame` 合帧,结束拖拽时 flush 最后一帧,避免高频 pointermove 直接压垮 React 渲染和项目持久化链路
- 鼠标滚轮默认垂直滚动画布视口;按住 Ctrl / Cmd 滚轮才缩放画布,并阻止浏览器页面缩放。缩放比例显示保持现有换算口径,最低可缩小到 `5%`
- 工程刷新后能从后端恢复资源、图层布局和 viewport。
- “我的”页项目入口能进入 `/project`;项目页能列出工程、重命名 / 删除单个工程、批量选择和批量删除;点击工程后进入 `/editor/canvas?projectid=<projectId>` 并按 query 加载该工程。