修复 AGC 画布四项验收问题:锚点让位标题栏、浮层不再撞画布边缘、拖动不再触发点击、图标规范参考口径对齐
- 生成任务锚点新增「资源总览」档:资源总览页仍贴画布顶边内缩 0.85rem,资源栏目画布页让开顶部钉住的整宽栏目标题栏(42px + 0.5rem),两档切换走 margin-top 过渡(减动效下关掉)。 - 生成浮层的顶边与可用高度改为按占位卡的真实屏幕位置算(卡下沿到安全底边),不再假设卡片贴在安全带上沿——占位落到下半屏时浮层底边不再越过画布下沿被切掉。 - 生成浮层新增水平收口:按「浮层左右各留 12px」把锚点收进画布可视范围,卡片靠边时浮层不再有一半落到画布之外;宽度口径与面板 CSS 同源(min(560px, 100% - 24px))。 - 新增画布卡片手势的共享判据 resourceCanvasGestureExceededDragThreshold(阈值仍取 RESOURCE_CANVAS_DRAG_THRESHOLD):资源卡与生成占位卡共用同一份「拖动还是点击」判断。 - 生成占位卡修掉拖动收尾误触点击:越过阈值才算拖动、登记一次性点击抑制(consumeDragClick)由宿主消费,「拖动中」样式也从越过阈值那一刻起才亮。 - 生成占位卡的删除按钮起手手势不再被当成「点卡片」:按起手点判定,松手落回卡片时不触发开合生成浮层。 - 图标规范面板的参考选择注释按现行判据改写(只有图集 icon-spritesheet 不接受用户参考),入口矩阵文档同步补「参考图(@ 引用)」口径并修掉「本地 IPC 没有参考图入参」的旧说法。 - 补齐回归用例:手势模型判据、占位卡拖动/点击与阈值、宿主级「拖完不弹浮层且普通点击仍开合」、浮层顶边与水平收口、锚点分档与跨文件标题栏高度守卫、逐条生成入口的 @ 与判据一致、图标规范面板的 @ 与提交带引用。 - 共享记忆 pitfalls.md 记录两条排障口径:卡类手势必须只有一份阈值与点击抑制判据;画布浮层几何只能按真实屏幕位置算、分页锚点必须让开钉死的标题栏。
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@@ -11,6 +11,23 @@ Copy Artifact 插件在**非 SYSTEM 认证**下按「认证用户」判权:只
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- 处理:客户端门统一到 `PLATFORM_ART_SPRITESHEET_MAX_SLICES = 256`,判据与文案各只留一份(数字由常量插值),并在注释里点名三处同值权威(平台切分常量、工具 schema、公开契约)。
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- 复用判据:凡是「平台产出 → 客户端校验后落盘」的链路,客户端门只能表达**安全 / 预算**约束,不得比平台的产品上限更严;两边上限要引同一个常量或同一份文档,改一边时必须同时改另一边,并补一条「上限之内必须能落盘」的回归用例。
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## 2026-09-21 画布卡片「拖一下就触发点击」:阈值与点击抑制必须是卡类手势的一份判据
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- **现象**:拖动未生成的资源占位卡(背景音乐 / 音效等所有类型)松手后,卡片自己的点击语义被多执行一次——生成浮层被顺手弹开或收起。
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- **成因**:浏览器在 `pointerdown` 与 `pointerup` 落在同一节点上时**一定会补一次 `click`**,与中间移动了多少无关。生成占位卡那条手势把「收到过 pointermove」当成拖动信号(按下时浏览器就可能补一次零位移的 move),而且没有任何点击抑制;资源卡那条链路早就用 `RESOURCE_CANVAS_DRAG_THRESHOLD`(5px)+ `skipNextResourceCardClickRef` 处理过这件事,两条链路各写一套,于是只有占位卡漏。
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- **处理(现行口径)**:卡类手势只有一份判据 `resourceCanvasGestureExceededDragThreshold`(`features/resource-canvas/resourceCanvasCardGestureModel.ts`,阈值仍取 `RESOURCE_CANVAS_DRAG_THRESHOLD`);拖动收尾那次 `click` 由手势层登记一次性抑制、宿主在「点卡片」的入口消费(占位卡是 `consumeDragClick`,资源卡是 `skipNextResourceCardClickRef`),抑制活过一个宏任务就清干净。「拖动中」样式也从越过阈值那一刻起才亮。
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- **相邻一档**:从删除按钮起手、松手落回卡片的手势,`click` 会被派给共同祖先(卡片)——判据要看**起手点**(`ResourceCanvasGenerationPlaceholderCardView` 的 `gestureOriginRef`),不能只看移动距离。
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- **易错点**:把「拖动样式」放在 `pointerdown` 上置位,等于承认「按下即拖动」,紧接着的点击又会被自己的抑制吃掉;阈值与抑制必须同时按同一判据走。
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## 2026-09-21 画布浮层几何只能按卡片的真实屏幕位置算,分页锚点必须让开钉死的标题栏
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- **现象一(浮层与画布边缘碰撞)**:生成浮层底边越过画布下沿被 `overflow: hidden` 切掉,卡片靠左右边时浮层还会有一半落到画布之外。
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- **成因**:可用高度只按「安全带高度 − 卡高」算,等于假设占位卡永远贴在安全带上沿;占位卡是追加在栏目内容最下方的,落到下半屏是常态。水平方向则完全没有收口——浮层 560px 宽、按卡片中心居中展开,卡片靠边必然越界。
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- **处理(现行口径)**:`resolveResourceCanvasGenerationPanelPlacement` 吃卡片的**屏幕顶边**,顶边与可用高度都由真实位置算(卡下面塞不下就改为盖住占位,且顶边收进安全带);水平用 `clampResourceCanvasGenerationPanelAnchorX` 把锚点收进「浮层左右各留 12px」的区间。浮层宽度口径(`min(560px, calc(100% - 24px))`)在 CSS 与模型里各一份,有声明级守卫用例钉住同源。
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- **现象二(生成任务开关压在标题栏上)**:资源栏目画布页顶部钉着整宽的栏目标题栏(`.game-resource-book-scene-titlebar`,42px,右端是「返回资源总览」),右上角开关按总览页的坐标摆就会直接压在它上面。
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- **处理(现行口径)**:「生成任务」锚点按页分档(`canvas-overview` / `canvas` / `run` / `editor`):画布页让开那条标题栏的高度再加一段间隙,总览页仍贴画布顶边内缩;两档之间的高度差走 `margin-top` 过渡(`prefers-reduced-motion` 下关掉)。让开多少与标题栏多高是**跨文件关系**,守卫用例读全局样式表里那条 `min-height` 断言「让开得比它高」。
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- **易错点**:给锚点写死 `top`,或只按某一页的 chrome 算一次坐标,工具条换行、页面切换或标题栏高度调整后都会重新压上去。
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## Jenkins Windows 节点的 PATH 白名单决定 Godot 原生扩展能否构建
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`Genarrative-Agc-Windows-Build` 在阶段里用 `AGC_WINDOWS_PATH` 整体替换 PATH、不继承节点机器的 PATH,所以 Godot C++ 引导需要的 CMake 与 Python 必须显式写进这份白名单,装在机器 PATH 上并不生效。2026-09-21 的 #97–#99 连续失败都停在 `Get-Command cmake.exe`(#93–#96 是更早的手写 C ABI 在 MSVC C 模式下的对齐问题):节点只有 Visual Studio Build Tools(`C:\BuildTools`)自带的 CMake 3.31,缺 Python 3。修复后白名单包含 `C:\BuildTools\Common7\IDE\CommonExtensions\Microsoft\CMake\CMake\bin`、`C:\Python312`、`C:\Python312\Scripts`,preflight 校验 CMake ≥3.25、Python 3 和 Visual Studio 17 2022 生成器;把 `cmake.exe` 单独复制到别的目录会丢掉 `share/cmake-*/Modules`,不能替代加入安装目录。新节点的 Python 用 `python-3.12.10-amd64.exe /quiet InstallAllUsers=1 TargetDir=C:\Python312 PrependPath=1 Include_launcher=1 InstallLauncherAllUsers=1` 静默安装即可,CMake 不必另装。
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@@ -96,6 +113,7 @@ Vite 默认监听应用根下的 Rust `src-tauri/target`,构建产物较多时
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- **易错点**:① 把弹层改成 `left: 0` 或往右挪也能让它可见,但那是改变展开方向,弹层会跑到触发钮右边(用户明确否决);② 只放开最外层聊天列不够——surface 与 conversation 各自都会裁,三层必须同时放开;③ 只按宽度比大小会误判:280px 面板里控制排本身也超出(发送钮右侧溢出 22px,被窗口右缘吃掉),那不是本条的原因,别顺手去改控制排布局。
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- **验证**:`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts` 的 `keeps the landscape workbench edge-to-edge with internal chat scrolling` 钉住三条 override 声明在场(删掉任一条即红)。真机几何用 playwright-cli 打开一份只含真实 `styles.css` 与真实 composer DOM 的最小复现页实测(视口 1000×700、面板 280px):弹层 rect 修复前后都是 `[-42, 108]`(位置未动),`elementFromPoint` 的命中区间从修复前的 `[2, 108]` 变成整块;档位文字在截图中完整可见。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css`(`面板纵向布局(2026-07 Codex 风格改造)` 区块之后)、`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`。
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## 2026-09-17 资源卡「内容跟着边框动」与「模型缩略图被拉伸」是两条不同的几何陷阱
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- **内容跟着状态边框位移**:卡片底态是 `border: 0`,悬停 / 选中才加 1px 边框;卡片是 `box-sizing: border-box`,而卡面(`.game-resource-card-visual`)与角标都是 `position: absolute; inset: 0`(包含块 = **padding box**)⇒ 状态一切换,内容盒四边各被吃掉 1px,卡面与角标整体位移并缩小 2px。修法:底态写成 `border: 1px solid transparent;`,状态只点亮 `border-color`;契约用例改成断言「资源卡规则里不得出现非 1px 的 `border` / `border-width`」。
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@@ -142,6 +160,7 @@ Direct 工具桥会 canonicalize 项目根,事件中的路径可能带 `\\?\`
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- **处理(现行口径)**:① 渲染 `ProjectDevelopmentView` 的桩统一登记 `list_local_project_asset_generations`(返回**数组**,空账本 `[]`;Rust 侧返回 `Vec<AssetGenerationTaskRecord>`,不是 `{ tasks: [] }`);② `unexpectedCommands` 这类门禁**不要放宽**,只登记合法命令;③ 生产代码对 IPC 返回值做形状防御(`Array.isArray` 归一化),IPC 拒绝走既有提示路径,不产生 unhandled rejection(`resourceCanvasAssetGenerationTaskModel.ts` / `resourceCanvasAssetGenerationQueue.ts` / `index.tsx` 的恢复 effect)。
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- **易错点**:① 桩返回**非数组**时用例可能"看着绿"但同时报 unhandled rejection(实测:把 `[]` 误写成 `{ tasks: [] }` 就是 8 passed + 7 unhandled error),所以判"绿"必须同时看 unhandled 计数;② 新增挂载期 IPC 后要一次性 grep 所有 `ProjectDevelopmentView` 的桩,而不是等 CI 逐个炸;③ 提示条类断言(如「无读时提示」)会把「桩抛错」翻译成「多了一条提示」,排查时先看 unhandled,再看断言。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasManualLayout.test.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/src/features/resource-canvas/resourceCanvasAssetGenerationTaskModel.ts`。
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## 2026-09-14 UI 编辑器返回后资源画布滚轮平移失效
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- **现象**:资源管理打开 UI 编辑器再返回后,资源画布滚轮平移/缩放不再响应;返回前同一手势正常。
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@@ -149,6 +168,7 @@ Direct 工具桥会 canonicalize 项目根,事件中的路径可能带 `\\?\`
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- **处理**:将 `uiEditorRoute` 纳入 wheel effect 依赖,使进入/退出 UI 编辑器时先清理旧节点监听,再给返回后的新 manager 绑定同一处理器。
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- **验证**:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts -t "restores resource canvas panning"`;回归用例覆盖打开栏目、wheel 平移、进入 UI 编辑器、返回并再次 wheel 平移。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`。
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## 2026-09-14 AGC 就绪等待被 WMI 拖成分钟级:端口归属探测从 Get-NetTCPConnection 换成 netstat
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- **现象**:`npm run agc` 从 `[ai-game-creator-shell] starting backend stack` 到 `backend ready` 要等约 80 秒,中途反复出现 `等待配套后端就绪时归属校验未通过(api-server-owner-mismatch: 未知进程)`;而这段时间后端其实已经好了(实测 api-server 12:39:01 已在 8084 监听、`/healthz` 已 200,12:40:19 才判 ready)。
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@@ -157,6 +177,7 @@ Direct 工具桥会 canonicalize 项目根,事件中的路径可能带 `\\?\`
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- **验证**:`apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts` 新增两条——「探测脚本使用 netstat 且不再出现 Get-NetTCPConnection」「命令行按 PID 缓存后随请求下发、TTL 过期即失效」;定向 vitest 55 passed。本机实测:不含 SpacetimeDB 端口的探测 368 ms(原约 22 秒)、含 SpacetimeDB 端口 3.8 秒、命中缓存 368 ms;`npm run agc:serve` 的 `starting backend stack` → `backend ready` 由约 80 秒降到 16.7 秒(其中归属校验只占 4.4 秒,其余是 SpacetimeDB + api-server 的真实启动时间)。
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- **残留**:这台机器上首次 WMI 调用本身仍是秒级(曾见 18 秒),所以「新 SpacetimeDB PID 的第一次探测」仍可能多花几秒;命令行在进程存活期内不变,TTL 只用来限制 PID 复用造成的误判窗口。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs`(`readWindowsPortOwnerIdentities`)、`apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/dev-windows-process.mjs`(退出清理仍走整份 `Win32_Process` 快照,自带 1 秒缓存,不在本次范围)。
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## 2026-09-15 AGC JSON API 的响应体也必须有等待上限
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- `fetchClientHttp` 的超时只覆盖请求到响应头返回;随后直接等待 `response.text()` 仍可能无限挂起。模型目录共用一个在途 Promise,响应体卡住会使后续刷新复用同一挂起请求、选择器持续忙碌。
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@@ -181,6 +202,7 @@ Direct 工具桥会 canonicalize 项目根,事件中的路径可能带 `\\?\`
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- **处理**:`runNativeShellGate` 收窄为 `(group, gate)`,label 回到各门禁执行体里以字面量打印;分组能力与 `--groups=` 语义不变。脚本内已注明"不要把 label 抽成变量",外部壳的 `check-config` 是它的消费者。
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- **验证**:`node apps/mobile-shell/scripts/check-config.mjs` exit 0;`node apps/desktop-shell/scripts/check-config.mjs` 已越过第 740–777 行的根脚本断言段(本机随后卡在本机不存在的 Tauri 生成产物目录,与本次改动无关);`--groups=contract`、vitest `scripts/project-ci-workflow.test.ts`、eslint 均通过。修复后 run 2097 六个 job 全绿。
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- **关联**:`scripts/check-native-shells.mjs`(`runNativeShellGate`)、`apps/desktop-shell/scripts/check-config.mjs`、`apps/mobile-shell/scripts/check-config.mjs`。
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## 2026-09-14 AGC 资源画布不要恢复「无条件重派生」,否则新增一张素材就整张重排
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- **现象**:用户生成一张新素材后,画布上既有卡片全部移位,刚摆好的位置失效。
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