diff --git a/apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts b/apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts index df1709dd4..b47ed6fcc 100644 --- a/apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts +++ b/apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts @@ -1183,6 +1183,8 @@ export interface AdminGameDistributionReviewEntry { packageBytes: number; status: string; publicationRevision: number; + /** 买断制泥点价格;0 表示免费。后端始终下发,旧响应可能缺该字段,读取方按 0 兜底。 */ + priceMudPoints?: number; reviewReason: string | null; createdAt: string; updatedAt: string; @@ -1211,6 +1213,8 @@ export interface AdminGameDistributionGameDetail { orientation: string; status: string; publicationRevision: number; + /** 买断制泥点价格;0 表示免费。后端始终下发,旧响应可能缺该字段,读取方按 0 兜底。 */ + priceMudPoints?: number; playCount: number; createdAt: string; } diff --git a/apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.test.tsx b/apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.test.tsx index 434373f2d..b5f122a2b 100644 --- a/apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.test.tsx +++ b/apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.test.tsx @@ -19,6 +19,7 @@ import { reviewAdminGameDistributionVersion, } from '../api/adminApiClient'; import type { + AdminGameDistributionGameDetail, AdminGameDistributionGameListResponse, AdminGameDistributionReviewEntry, AdminGameDistributionVersionDetailResponse, @@ -50,6 +51,7 @@ const entry: AdminGameDistributionReviewEntry = { packageBytes: 2048, status: 'pending_review', publicationRevision: 4, + priceMudPoints: 30, reviewReason: null, // 真实后台下发的是 `seconds.microsZ`(非 ISO 8601),见 shared-kernel `format_timestamp_micros`。 createdAt: '1791008678.817257Z', @@ -94,6 +96,7 @@ const detailResponse: AdminGameDistributionVersionDetailResponse = { orientation: 'landscape', status: 'unpublished', publicationRevision: 7, + priceMudPoints: 30, playCount: 0, createdAt: '2026-09-20T08:00:00Z', }, @@ -230,7 +233,8 @@ test('提交时间列把后端的 seconds.microsZ 渲染成可读本地时间', const row = screen.getByText(gameTitle).closest('tr'); expect(row).not.toBeNull(); - const submittedCell = within(row as HTMLElement).getAllByRole('cell')[3]; + // 列序:游戏 / 版本 / 发行包 / 价格 / 提交时间 / 审核。 + const submittedCell = within(row as HTMLElement).getAllByRole('cell')[4]; // 解析不出来时会回落到 `-`,这正是本次修复前的线上表现。 expect(submittedCell?.textContent).not.toBe('-'); expect(submittedCell?.textContent).toMatch( @@ -238,6 +242,56 @@ test('提交时间列把后端的 seconds.microsZ 渲染成可读本地时间', ); }); +test('价格列按买断制口径展示,免费与缺失价格都不显示 NaN', async () => { + const freeEntry: AdminGameDistributionReviewEntry = { + ...entry, + versionId: 'version-2', + gameId: 'game_2', + versionNumber: 1, + priceMudPoints: 0, + }; + // 旧响应可能完全没有该字段;列表必须回落到“免费”而不是 NaN。 + const legacyEntry = { + ...entry, + versionId: 'version-3', + gameId: 'game_3', + versionNumber: 3, + priceMudPoints: undefined, + } as unknown as AdminGameDistributionReviewEntry; + vi.mocked(listAdminGameDistributionReviews).mockResolvedValue({ + entries: [entry, freeEntry, legacyEntry], + nextCursor: null, + }); + + render( + , + ); + await screen.findByText(gameTitle); + + const table = screen.getByText(gameTitle).closest('table'); + expect(table).not.toBeNull(); + // 按列名定位:绑「第 4 个格子」的话,任何插列或换序都会读到别的字段,断言随之失效。 + const priceColumnIndex = within(table as HTMLElement) + .getAllByRole('columnheader') + .findIndex((header) => header.textContent?.trim() === '价格'); + expect(priceColumnIndex).toBeGreaterThanOrEqual(0); + + const cellAt = (text: string) => { + const row = screen.getByText(text).closest('tr'); + expect(row).not.toBeNull(); + return within(row as HTMLElement).getAllByRole('cell')[priceColumnIndex] + ?.textContent; + }; + + // 三行三态都按精确文案钉死:付费、免费与旧响应缺字段都不能渲染成 NaN。 + expect(cellAt(gameTitle)).toBe('30 泥点'); + expect(cellAt('game_2')).toBe('免费'); + expect(cellAt('game_3')).toBe('免费'); +}); + test('取消理由输入时不做审核操作', async () => { render( { + vi.mocked(getAdminGameDistributionVersion).mockResolvedValue({ + // 服务端 `version_detail_payload` 已把「待审版本冻结价优先、缺字段按 0」归一写进 + // `game.priceMudPoints`,审核页只渲染这个字段。 + game: { ...detailResponse.game, priceMudPoints: 30 }, + version: { + ...detailResponse.version, + // 对抗用例:冻结资料里的价格与服务端归一结果故意不同(999 ≠ 30)。客户端若自行 + // 复刻「冻结价优先」,就会显示 999 —— 这里必须仍然是服务端字段的 30。 + frozenMetadata: { title: '测试游戏', priceMudPoints: 999 }, + }, + }); + + render( + , + ); + await screen.findByText(gameTitle); + + fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '详情' })); + expect((await screen.findAllByText(/测试作者/u)).length).toBeGreaterThan(0); + + expect(screen.getByText('价格')).toBeTruthy(); + expect(screen.getByText('30 泥点')).toBeTruthy(); + expect(screen.queryByText('999 泥点')).toBeNull(); + expect(screen.queryByText('免费')).toBeNull(); +}); + +test('旧版本冻结资料没有价格时按免费回落', async () => { + vi.mocked(getAdminGameDistributionVersion).mockResolvedValue({ + game: { + ...detailResponse.game, + priceMudPoints: undefined, + } as unknown as AdminGameDistributionGameDetail, + version: { + ...detailResponse.version, + frozenMetadata: { title: '测试游戏' }, + }, + }); + + render( + , + ); + await screen.findByText(gameTitle); + + fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '详情' })); + expect((await screen.findAllByText(/测试作者/u)).length).toBeGreaterThan(0); + + expect(screen.getByText('免费')).toBeTruthy(); + expect(screen.queryByText(/NaN/u)).toBeNull(); +}); diff --git a/apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.tsx b/apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.tsx index 158e5381e..0fe3d3118 100644 --- a/apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.tsx +++ b/apps/admin-web/src/pages/AdminGameDistributionReviewPage.tsx @@ -100,6 +100,8 @@ function applyFrozenGameMetadata( typeof metadata.orientation === 'string' ? metadata.orientation : game.orientation, + // 价格不在这里二次叠加:服务端 `version_detail_payload` 已按「版本冻结价优先、 + // 缺字段按 0」把结果归一写进 `game.priceMudPoints`,客户端直接沿用该字段。 }; } @@ -113,6 +115,11 @@ function formatBytes(value: number) { return `${value} B`; } +/** 买断制价格口径:0 或缺失(旧响应 / undefined)都按“免费”展示,避免出现 NaN。 */ +function formatPriceMudPoints(value: number | null | undefined) { + return typeof value === 'number' && value > 0 ? `${value} 泥点` : '免费'; +} + function createReviewIdempotencyKey(versionId: string) { const random = typeof crypto !== 'undefined' && 'randomUUID' in crypto @@ -439,6 +446,7 @@ export function AdminGameDistributionReviewPage({ { key: 'gameId', label: '游戏' }, { key: 'versionNumber', label: '版本' }, { key: 'packageBytes', label: '发行包' }, + { key: 'priceMudPoints', label: '价格' }, { key: 'createdAt', label: '提交时间' }, { key: 'actions', label: '审核' }, ]} @@ -484,6 +492,7 @@ export function AdminGameDistributionReviewPage({ {entry.packageSha256.slice(0, 12)} + {formatPriceMudPoints(entry.priceMudPoints)} {formatAdminDateTime(entry.createdAt)} @@ -649,6 +658,10 @@ function AdminGameDistributionReviewDetailView({ versionLabel={`v${detail.version.versionNumber}`} infoCards={[ { label: '状态', value: detail.version.status }, + { + label: '价格', + value: formatPriceMudPoints(detail.game.priceMudPoints), + }, { label: '提交时间', value: formatAdminDateTime(detail.version.createdAt), diff --git a/apps/admin-web/src/pages/adminGameDistributionReview.css b/apps/admin-web/src/pages/adminGameDistributionReview.css index 2eed66619..48d48ccc6 100644 --- a/apps/admin-web/src/pages/adminGameDistributionReview.css +++ b/apps/admin-web/src/pages/adminGameDistributionReview.css @@ -27,14 +27,22 @@ table.admin-game-review-table td:nth-child(3) { width: 124px; } +/* 价格列:只展示「免费」或「N 泥点」,上限 1000000 泥点最长;给足宽度并允许换行, + 固定列宽 + overflow:hidden 下保持 nowrap 会把最大价硬裁掉。 */ table.admin-game-review-table th:nth-child(4), table.admin-game-review-table td:nth-child(4) { - width: 172px; - white-space: nowrap; + width: 120px; + white-space: normal; } table.admin-game-review-table th:nth-child(5), table.admin-game-review-table td:nth-child(5) { + width: 172px; + white-space: nowrap; +} + +table.admin-game-review-table th:nth-child(6), +table.admin-game-review-table td:nth-child(6) { width: 240px; } @@ -100,7 +108,9 @@ table.admin-game-review-table td .admin-muted-text { table.admin-game-review-table th:nth-child(4), table.admin-game-review-table td:nth-child(4), table.admin-game-review-table th:nth-child(5), - table.admin-game-review-table td:nth-child(5) { + table.admin-game-review-table td:nth-child(5), + table.admin-game-review-table th:nth-child(6), + table.admin-game-review-table td:nth-child(6) { width: auto; } } diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs index b3ee96410..cc4d8cff0 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs @@ -48,6 +48,9 @@ const PACKAGE_UPLOAD_PROGRESS_EVENT: &str = "game-package-upload-progress"; /// JS `Number.MAX_SAFE_INTEGER`:版本号经 JSON number 传递,超过它就会丢精度。 const MAX_SAFE_VERSION_NUMBER: u64 = 9_007_199_254_740_991; +/// 买断价上限(整数泥点),与服务端 `MAX_GAME_PRICE_MUD_POINTS` 及前端共享常量一致。 +const MAX_GAME_PRICE_MUD_POINTS: u64 = 1_000_000; + #[derive(Clone, Debug, Deserialize, Serialize, PartialEq, Eq)] #[serde(rename_all = "camelCase")] pub(crate) struct GameDistributionPublishResult { @@ -101,6 +104,12 @@ pub(crate) struct GameDistributionPublicationDraft { pub(crate) input_modes: Vec, #[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")] pub(crate) orientation: Option, + /// 更新面板预填的买断价(整数泥点,`0` 表示免费):取该作品**最近版本的冻结价** + /// (该版本可能仍处于 `pending_review` / `rejected`,因此预填值未必已生效);该版本 + /// 冻结价缺失或为 `0` 时回落游戏行当前生效价,两条来源都取不到才按 `0`(免费), + /// 避免把已上线的付费作品预填成免费。旧原生响应缺该字段时按免费兜底。 + #[serde(default)] + pub(crate) price_mud_points: u64, } /// 发布面板打开时的发布状态回读。 @@ -121,6 +130,13 @@ pub(crate) struct GameDistributionPublicationReadResult { pub(crate) draft: Option, #[serde(default)] pub(crate) visibility: Option, + /// 平台侧这次发布实际会用的版本号(作者视图已有版本的最大 `versionNumber + 1`)。 + /// + /// 首次发布会新建作品,服务端从 `1` 开始派发,所以这里也是 `1`。拿不到平台数据的路径 + /// (`unavailable`、以及「有本地绑定但没能刷新线上状态」)不下发:渲染层不得回落到本地工程 + /// 迭代计数,只能据此禁用提交。 + #[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")] + pub(crate) next_version_number: Option, #[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")] pub(crate) message: Option, } @@ -229,12 +245,22 @@ struct OwnerGameEntry { publication_revision: u64, #[serde(default)] latest_version: Option, + /// 该作者作品的版本列表(作者自有视图按最近更新倒序、单游戏最多 10 条)。 + /// + /// 平台只在客户端不传版本号时按 `max_existing + 1` 自动派发,所以「下一个版本号」必须取这里 + /// 已下发版本的最大 `versionNumber`;`latestVersion` 是最近**更新**的那条(可能是被改过状态的 + /// 历史版本),单靠它或本地工程迭代计数都会推出重复 / 回退的版本号。 + #[serde(default)] + versions: Vec, #[serde(default)] device_support: Option, #[serde(default)] input_modes: Vec, #[serde(default)] orientation: Option, + /// 游戏行当前生效的买断价(作者自有视图的 `priceMudPoints`)。 + #[serde(default)] + price_mud_points: u64, } #[derive(Clone, Debug, Default, Deserialize)] @@ -245,6 +271,9 @@ struct OwnerGameVersion { version_number: u64, #[serde(default)] status: String, + /// 该版本审核通过后冻结的买断价;历史版本缺省为 `0`。 + #[serde(default)] + price_mud_points: u64, } #[derive(Clone, Debug, Deserialize)] @@ -426,11 +455,19 @@ fn normalized_origin(value: &str) -> String { value.trim().trim_end_matches('/').to_string() } -fn metadata_digest(metadata: &GameDistributionCreateGameRequest) -> Result { +/// 发布资料摘要:随版本冻结的资料与买断价一起参与。 +/// +/// 价格必须进摘要:同一份包、同一版本标签只改价格时,幂等账本必须换键,否则会重放上一次 +/// 尝试的收据,把作者改后的价格静默丢掉。 +fn metadata_digest( + metadata: &GameDistributionCreateGameRequest, + price_mud_points: u64, +) -> Result { let bytes = serde_json::to_vec(metadata).map_err(|error| format!("计算发布资料摘要失败:{error}"))?; let mut hasher = Sha256::new(); hasher.update(&bytes); + hasher.update(price_mud_points.to_le_bytes()); Ok(format!("{:x}", hasher.finalize())) } @@ -508,6 +545,8 @@ fn first_publish_state(message: Option) -> GameDistributionPublicationRe refreshed: true, draft: None, visibility: None, + // 首次发布会新建作品,平台自己也从 `1` 派发这一版的版本号。 + next_version_number: Some(1), message, } } @@ -519,15 +558,35 @@ fn unavailable_state(message: Option) -> GameDistributionPublicationRead refreshed: false, draft: None, visibility: None, + // 拿不到平台数据就不给版本号:渲染层据此禁用提交,不得回落到本地工程迭代计数。 + next_version_number: None, message, } } +/// 平台侧这次发布会用的版本号:作者视图里该作品已有版本的最大 `versionNumber + 1`。 +/// +/// 与平台自身的派发口径一致(`module-game-distribution::resolve_version_number` 的 +/// `max_existing + 1`)。`latestVersion` 只是最近更新的一条,必须与版本列表一起取最大值。 +/// 作者视图单游戏最多下发 10 条版本(`GAME_DISTRIBUTION_MAX_OWNER_VERSIONS_PER_GAME`): +/// 号最大的那条被挤出列表时会低估一个已经存在的版本号,这是当前作者视图的取数边界。 +fn resolve_owner_next_version_number(entry: &OwnerGameEntry) -> u64 { + entry + .versions + .iter() + .chain(entry.latest_version.iter()) + .map(|version| version.version_number) + .max() + .unwrap_or(0) + .saturating_add(1) +} + /// 回写发布绑定;本地遗留的 `projectVersion` 一并清空。 /// -/// 绑定本身已按当前会话(账号 + origin)与 gameId 隔离。项目版本标签不再从绑定推导(它由 -/// AGC 工程内部版本 `versions[]` 派生、只读),所以这里只落绑定,并把存量清单里可能残留的 -/// 遗留标签置空——`skip_serializing_if` 会让该键随下一次落盘消失。 +/// 绑定本身已按当前会话(账号 + origin)与 gameId 隔离。项目版本标签不从绑定推导,也不来自 +/// AGC 工程内部版本:它取平台作者视图里该作品的最大版本号 + 1(发布时显式提交同一个值), +/// 所以这里只落绑定,并把存量清单里可能残留的遗留标签置空——`skip_serializing_if` 会让该键 +/// 随下一次落盘消失。 fn write_publication_binding( root: &Path, binding: GameCreationAppPublicationBinding, @@ -781,9 +840,21 @@ async fn build_publication_draft( device_support, input_modes: parse_input_modes(input_modes), orientation: parse_orientation(orientation), + price_mud_points: resolve_publication_prefill_price(entry), } } +/// 更新面板预填的买断价:优先取最近版本的冻结价(与网页更新模式同源),该版本历史无价格时 +/// 回退游戏行当前价。两条来源都拿不到才按 `0`(免费),避免把已上线的付费作品预填成免费。 +fn resolve_publication_prefill_price(entry: &OwnerGameEntry) -> u64 { + entry + .latest_version + .as_ref() + .map(|version| version.price_mud_points) + .filter(|price| *price > 0) + .unwrap_or(entry.price_mud_points) +} + async fn bound_publication_result( client: &reqwest::Client, snapshot: &PlatformSessionSnapshot, @@ -820,6 +891,7 @@ async fn bound_publication_result( refreshed: true, draft: Some(draft), visibility: Some(entry.status.clone()).filter(|status| !status.is_empty()), + next_version_number: Some(resolve_owner_next_version_number(&entry)), message: None, }) } @@ -872,12 +944,14 @@ pub(crate) async fn read_game_distribution_publication( } Err(GameDistributionReadError::Unavailable(message)) => { // 结果未知:保留本地绑定,按更新模式返回但标注未刷新,由发布时的 CAS 兜底。 + // 这一路没有平台版本数据,所以不给版本号:渲染层禁用提交,等下一次刷新成功。 Ok(GameDistributionPublicationReadResult { state: "update".to_string(), binding: Some(binding), refreshed: false, draft: None, visibility: None, + next_version_number: None, message: Some(format!("无法刷新线上状态:{message}")), }) } @@ -1237,6 +1311,8 @@ pub(crate) async fn publish_local_project_game( version_number: Option, expected_publication_revision: Option, idempotency_key: Option, + // 买断价(整数泥点,`0` 表示免费)。旧前端不传时为 `None`,按免费提交,保持向后兼容。 + price_mud_points: Option, ) -> Result { let snapshot = require_platform_session()?; let app_data_dir = app @@ -1283,7 +1359,12 @@ pub(crate) async fn publish_local_project_game( if target_game_id.is_some() && expected_publication_revision.is_none() { return Err("缺少公开修订号,请重新打开发布面板后再试".to_string()); } - let digest = metadata_digest(&metadata)?; + // 买断价只允许 `0..=上限`;面板已按同一口径拦住非法输入,这里对命令边界再收一次口。 + let price_mud_points = price_mud_points.unwrap_or(0); + if price_mud_points > MAX_GAME_PRICE_MUD_POINTS { + return Err(format!("买断价不能超过 {MAX_GAME_PRICE_MUD_POINTS} 泥点")); + } + let digest = metadata_digest(&metadata, price_mud_points)?; // 根幂等键由账本按「账号 + origin + 本地项目 + 包摘要 + 目标游戏/版本 + 资料摘要」解析: // 同一份包重发、响应丢失后重试、进程重启后的分片续传都落在同一次服务端尝试上; // 包内容、目标版本标签或资料任一变化都换键,新标签的提交不会被幂等收据吞掉。 @@ -1360,6 +1441,8 @@ pub(crate) async fn publish_local_project_game( package_file_count: staged.package_file_count, package_entry_path: "index.html".to_string(), version_number, + // 买断价随版本冻结;面板已本地校验,这里透传服务端口径的整数泥点。 + price_mud_points, game_metadata: metadata, }; let version_value = request_json( @@ -1482,7 +1565,8 @@ pub(crate) async fn publish_local_project_game( } }); // 发布成功:把平台作品绑定和最近版本状态写回本地清单。项目版本标签不在这里对齐——它由 - // 工程内部版本派生,这次提交的平台版本号不回写本地(遗留 `projectVersion` 一并清空)。 + // 平台作者视图的最大版本号 + 1 推出、在提交前已经决定了下一次要用的值(遗留 `projectVersion` + // 一并清空)。 // 写回失败不回滚已经成功的发布,但会把错误交给作者——否则下次打开项目会退回首次发布, // 甚至可能重复建作品。 let binding = GameCreationAppPublicationBinding { @@ -1495,7 +1579,7 @@ pub(crate) async fn publish_local_project_game( status: Some(status.clone()), }; let manifest = crate::project::mutate_manifest_at(root, |manifest| { - // 项目版本标签由工程内部版本派生,不由这次提交的平台版本号回写;遗留位一并清空。 + // 项目版本标签由平台作者视图派生并在提交前传下去,不由这次提交的平台版本号回写;遗留位一并清空。 manifest.project_version = None; manifest.publication = Some(binding.clone()); Ok(manifest.clone()) @@ -1631,11 +1715,13 @@ mod tests { orientation: shared_contracts::game_distribution::GameDistributionOrientation::Responsive, }; - let first = metadata_digest(&metadata).expect("digest"); + let first = metadata_digest(&metadata, 0).expect("digest"); assert_eq!(first.len(), 64); - assert_eq!(metadata_digest(&metadata).expect("stable"), first); + assert_eq!(metadata_digest(&metadata, 0).expect("stable"), first); + // 只改价格的提交必须换幂等键:否则账本会重放上一次收据,静默丢掉改价。 + assert_ne!(metadata_digest(&metadata, 120).expect("priced"), first); metadata.title = "新标题".to_string(); - assert_ne!(metadata_digest(&metadata).expect("changed"), first); + assert_ne!(metadata_digest(&metadata, 0).expect("changed"), first); } #[test] @@ -1647,20 +1733,115 @@ mod tests { "summary": "守住轨道城", "status": "published", "publicationRevision": 4, + "priceMudPoints": 240, "latestVersion": { "versionId": "gamever-2", "versionNumber": 2, - "status": "pending_review" - } + "status": "pending_review", + "priceMudPoints": 300 + }, + "versions": [ + { + "versionId": "gamever-2", + "versionNumber": 2, + "status": "pending_review", + "priceMudPoints": 300 + }, + { + "versionId": "gamever-5", + "versionNumber": 5, + "status": "published", + "priceMudPoints": 0 + } + ] })) .expect("owner entry"); assert_eq!(entry.id, "game-1"); assert_eq!(entry.local_project_id.as_deref(), Some("proj-1")); assert_eq!(entry.publication_revision, 4); + assert_eq!(entry.price_mud_points, 240); + assert_eq!(entry.versions.len(), 2); let latest = entry.latest_version.expect("latest version"); assert_eq!(latest.version_id, "gamever-2"); assert_eq!(latest.version_number, 2); assert_eq!(latest.status, "pending_review"); + assert_eq!(latest.price_mud_points, 300); + } + + #[test] + fn next_version_number_follows_platform_maximum_not_latest_or_local_count() { + // 作者视图按最近更新倒序:`latestVersion` 是 v2(最近被改过状态),列表里号最大的是 v5。 + // 平台派发口径是 max_existing + 1,所以下一个版本号必须是 6,不能是 2 + 1。 + let entry = OwnerGameEntry { + latest_version: Some(OwnerGameVersion { + version_number: 2, + ..Default::default() + }), + versions: vec![ + OwnerGameVersion { + version_number: 2, + ..Default::default() + }, + OwnerGameVersion { + version_number: 5, + ..Default::default() + }, + ], + ..Default::default() + }; + assert_eq!(resolve_owner_next_version_number(&entry), 6); + + // 没有任何版本记录的作品:平台会从 1 开始派发。 + assert_eq!( + resolve_owner_next_version_number(&OwnerGameEntry::default()), + 1 + ); + + // 列表被条数上限截断、只带回旧版本时也只能按已下发的最大值推出(取数边界见函数注释)。 + let truncated = OwnerGameEntry { + latest_version: None, + versions: vec![OwnerGameVersion { + version_number: 1, + ..Default::default() + }], + ..Default::default() + }; + assert_eq!(resolve_owner_next_version_number(&truncated), 2); + } + + #[test] + fn publication_prefill_price_prefers_latest_frozen_price_and_falls_back() { + // 最新版本冻结价 > 0:与网页更新模式同源,直接用它。 + let paid = OwnerGameEntry { + price_mud_points: 240, + latest_version: Some(OwnerGameVersion { + price_mud_points: 300, + ..Default::default() + }), + ..Default::default() + }; + assert_eq!(resolve_publication_prefill_price(&paid), 300); + + // 历史版本没有冻结价(0):回退游戏行当前价,避免把已上线的付费作品预填成免费。 + let legacy = OwnerGameEntry { + price_mud_points: 240, + latest_version: Some(OwnerGameVersion::default()), + ..Default::default() + }; + assert_eq!(resolve_publication_prefill_price(&legacy), 240); + + // 免费作品、以及完全缺该字段的旧响应,都按 0(免费)。 + assert_eq!( + resolve_publication_prefill_price(&OwnerGameEntry::default()), + 0 + ); + let legacy_entry = parse_owner_game_entry(json!({ + "id": "game-2", + "title": "免费游戏", + "latestVersion": { "versionId": "v1", "versionNumber": 1, "status": "published" } + })) + .expect("legacy owner entry"); + assert_eq!(resolve_publication_prefill_price(&legacy_entry), 0); } #[test] diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_publish_attempt.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_publish_attempt.rs index bd7d94085..735072077 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_publish_attempt.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_publish_attempt.rs @@ -36,8 +36,8 @@ struct GamePublishAttemptRecord { /// 目标游戏身份:更新已有作品时非空;首次发布为空。 #[serde(default)] target_game_id: Option, - /// 这次发布提交的项目版本标签(由清单 `versions[]` 的条数派生,不由 `projectVersion` - /// 这种遗留兼容位提供):换了标签就是一次新尝试。 + /// 这次发布提交的平台版本号(作者视图里该作品的最大版本号 + 1,首次发布为 `1`; + /// 不由清单 `versions[]` 的条数或遗留 `projectVersion` 位提供):换了版本号就是一次新尝试。 #[serde(default)] target_version_number: Option, /// 随版本冻结的资料摘要:同一份包换了资料修订也必须换根键,不能只按 ZIP 摘要吞掉新发布。 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs index 94242824d..44e55db43 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs @@ -207,9 +207,9 @@ fn validate_manifest_cocos_project_root(value: Option<&str>) -> Result<(), Strin /// 遗留字段 `projectVersion` 的取值范围:缺省合法(旧清单),写了就必须是正整数。 /// -/// 它**不参与**发布版本标签的推导(标签由 `versions[]` 的条数派生),只是为了让存量清单继续 -/// 可读。`0` 不是"未设置"的别名——未设置就是字段缺失;一旦落盘 0 会被当成非法值,所以在读 -/// 写两侧都失败关闭,避免坏值被静默传播。 +/// 它**不参与**发布版本号的推导(版本号取平台作者视图里该作品的最大版本号 + 1),只是为了让 +/// 存量清单继续可读。`0` 不是"未设置"的别名——未设置就是字段缺失;一旦落盘 0 会被当成非法值, +/// 所以在读写两侧都失败关闭,避免坏值被静默传播。 fn validate_manifest_project_version(value: Option) -> Result<(), String> { if value == Some(0) { return Err("manifest projectVersion 必须是大于 0 的整数".to_string()); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/components/game-distribution/GameDistributionPublishPanel.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/components/game-distribution/GameDistributionPublishPanel.tsx index 22e0d20e8..8b4efb099 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/components/game-distribution/GameDistributionPublishPanel.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/components/game-distribution/GameDistributionPublishPanel.tsx @@ -1,10 +1,12 @@ -import { Eye, Trash2 } from 'lucide-react'; -import { useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react'; - import { - type GameCreationAppManifest, - resolveGameCreationAppProjectVersion, -} from '../../../../../packages/shared/src/contracts/gameCreationApp'; + PlatformGamePricingField, + type PlatformGamePricingMode, + resolvePlatformGamePriceMudPoints, +} from '@genarrative/shared/components'; +import { Eye, Trash2 } from 'lucide-react'; +import { useEffect, useRef, useState } from 'react'; + +import { type GameCreationAppManifest } from '../../../../../packages/shared/src/contracts/gameCreationApp'; import { GAME_DISTRIBUTION_CATEGORIES } from '../../../../../packages/shared/src/contracts/gameDistribution'; import { IMAGE_MODEL_GPT_IMAGE_2 } from '../../../../../src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel'; import { resolveTauriInvoke } from '../../app/tauri'; @@ -237,6 +239,10 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ const [summary, setSummary] = useState(''); const [category, setCategory] = useState('其他'); + /** 付费方式与买断价输入;校验口径与网页、服务端一致。 */ + const [priceMode, setPriceMode] = useState('free'); + const [priceInput, setPriceInput] = useState(''); + const [priceError, setPriceError] = useState(''); const [busy, setBusy] = useState(false); const [error, setError] = useState(''); const [result, setResult] = useState( @@ -270,14 +276,15 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ /** 线上最近提交的版本号;首次发布为 0(没有线上版本)。 */ const [latestVersionNumber, setLatestVersionNumber] = useState(0); /** - * 面板展示并提交的「项目版本」:AGC 工程内部版本序数,唯一来源是清单的 `versions[]`。 + * 平台侧这次发布会用的版本号:作者视图里该作品已有版本的最大 `versionNumber + 1` + * (首次发布为 `1`),由原生回读下发。 * - * 只读派生值,不是可编辑 state:用户不能改,平台版本号也改不了它。每次智能体修订追加一条 - * 内部版本,这个值随之推进。 + * `null` = 还没拿到平台数据(恢复失败、或更新模式没能刷新线上状态):这时不允许提交, + * 也不回落到 AGC 工程内部版本 `versions[]` 的条数——那是本地迭代计数,会提交重复 / + * 回退的平台版本号。面板展示的值与提交的值都只取这一个来源。 */ - const projectVersion = useMemo( - () => resolveGameCreationAppProjectVersion(manifest), - [manifest], + const [nextVersionNumber, setNextVersionNumber] = useState( + null, ); const metadataSuggestionRequestRef = useRef(0); const publicationRequestRef = useRef(0); @@ -304,6 +311,9 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ setTitle(manifest.name.trim()); setSummary(fallbackSummary); setCategory('其他'); + setPriceMode('free'); + setPriceInput(''); + setPriceError(''); setCover(null); setScreenshots([]); setBusy(false); @@ -320,6 +330,7 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ setPublicationRefreshed(false); setPublicationMessage(''); setLatestVersionNumber(0); + setNextVersionNumber(null); summaryTouchedRef.current = false; categoryTouchedRef.current = false; publicationDraftAppliedRef.current = false; @@ -359,7 +370,8 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ // 面板据此禁用提交而不是退化成首次发布。 const invoke = resolveTauriInvoke(); if (!invoke) { - // 非 Tauri 宿主:没有可恢复的原生状态,交给提交时的失败提示兜底。 + // 非 Tauri 宿主:没有可恢复的原生状态,也就拿不到平台版本号——按首次发布展示表单, + // 提交按钮因为版本号未知保持禁用(发布本身也需要原生宿主)。 setPublicationState('first-publish'); return; } @@ -375,8 +387,15 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ ); return; } + // 版本号只认原生按平台作者视图推出来的值;缺字段(旧原生端 / 没刷新成功)就保持未知。 + const platformNextVersion = recovery.nextVersionNumber; + setNextVersionNumber( + typeof platformNextVersion === 'number' && platformNextVersion > 0 + ? platformNextVersion + : null, + ); if (recovery.state === 'update') { - // 线上最近提交的版本号只用于展示平台侧事实;面板的项目版本由内部版本派生,与它无关。 + // 线上最近提交的版本号只用于展示平台侧事实,与这次要用的版本号无关。 const latestVersionNumber = recovery.binding.latestVersionNumber ?? 0; setPublicationState('update'); setPublicationBinding(recovery.binding); @@ -422,6 +441,20 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ if (!categoryTouchedRef.current && draft.category) { setCategory(draft.category); } + // 线上价格预填:付费作品进面板默认免费会在送审后把作品改成免费,这里按回读的 + // 当前价预填,作者不改就不变。历史响应缺该字段时按免费兜底。 + const existingPriceMudPoints = draft.priceMudPoints ?? 0; + if ( + typeof existingPriceMudPoints === 'number' && + existingPriceMudPoints > 0 + ) { + setPriceMode('paid'); + setPriceInput(String(existingPriceMudPoints)); + } else { + setPriceMode('free'); + setPriceInput(''); + } + setPriceError(''); if (draft.cover && (draft.cover.assetId || draft.cover.previewUrl)) { setCover(buildRestoredCover(draft.cover)); } @@ -656,6 +689,11 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ setError('请先导出有效的试玩包'); return; } + // 版本号必须来自平台作者视图;拿不到就不发请求,也不猜本地工程迭代计数。 + if (nextVersionNumber === null) { + setError('无法确认项目版本,请重新打开发布面板后再试'); + return; + } const invoke = resolveTauriInvoke(); if (!invoke) { setError('需要在 Tauri App 内发布'); @@ -686,6 +724,12 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ setError('素材还在上传中,请稍候再发布'); return; } + const price = resolvePlatformGamePriceMudPoints(priceMode, priceInput); + if (price.error) { + setPriceError(price.error); + return; + } + setPriceError(''); setBusy(true); setError(''); setPublishPhase({ @@ -741,7 +785,9 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ publicationState === 'update' ? (publicationBinding?.gameId ?? null) : null, - versionNumber: projectVersion, + // 展示与提交同一个平台版本号(作者视图最大版本号 + 1,首次发布为 1)。 + versionNumber: nextVersionNumber, + priceMudPoints: price.priceMudPoints, expectedPublicationRevision: publicationState === 'update' ? (publicationBinding?.revision ?? null) @@ -891,24 +937,42 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ ))} -