修复创作者主页返回循环
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 7m7s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m47s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m28s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m7s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 6m49s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m37s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 10m15s
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返回兜底改为替换历史,关系列表回所属主页,主页回游戏广场 主页资料行改为静态展示,保留详情和关系列表的作者链接 补充导航与共享组件回归测试,并同步产品规则和排障记忆
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,11 @@
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这里只记录对当前开发仍有用的症状、根因、排查方法和风险边界。同一事实保留一个当前口径;退役对象的专属过程与单轮测试结果由 Git 历史追溯。遇到旧路径或版本时,以现行代码和专题文档为准。
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## 2026-10-05 页面返回兜底不能新增历史条目
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- 普通链接整页打开的条目可能没有应用导航标记;此时返回若调用 `pushAppHistoryPath`,再点返回就会退回原深链,形成循环。无应用内历史的返回应使用 `replaceAppHistoryPath`,有历史时保留原生后退。
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- 创作者主页顶部资料不自链接;详情和关系列表中的用户链接保留。具体兜底目标见创作者专题合同;验证须覆盖真实浏览器连续返回及列表分页/滚动恢复,不能只检查 `history.back()` 被调用。
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## 2026-10-05 运行画面点选的高亮框被尺寸上报当成页面内容:点选后预览自己缩放
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- **现象**:three 项目里点选 3D 对象后预览画面自己缩放、视角异常(相机 aspect 与重新适配的距离都变了),点选结束后视口仍停在放大后的尺寸。实测夹具里是**自激振荡**:10 秒内 1459 条尺寸消息、1457 次 iframe 尺寸/缩放变更、1454 次 `resize`,相机 aspect 在 1.607143 ↔ 1.421112 之间来回变。
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@@ -110,6 +110,7 @@ type CreatorRelationshipResponse = {
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- 移除粉丝成功从粉丝列表去行,回关/取消回关不去行。确认弹窗复用公共组件;两个方向的按钮在同一目标写入期间一起禁用,写后刷新摘要和相关列表。
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- 进入页面、返回和重新聚焦时回读;旧请求通过请求序号/取消机制隔离。认证变化清除私有关系缓存和旧页请求,不让上个账号响应覆盖新账号。
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- 新主页路由接入页面标题、导航高亮、返回兜底和滚动位置恢复。移动点击区域至少 44px;加载、错误、空态分别呈现,不因关系失败阻断公开游戏阅读。
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- 返回有应用内历史时使用 `history.back()`;没有时使用 `replaceAppHistoryPath`,关系列表回所属主页,主页回 `/games`,再同步页面状态,禁止通过 `openCreator` 新增兜底历史。主页顶部 `CreatorUserRow` 不传 `href`,渲染无链接、无额外键盘焦点的资料区域;列表和游戏详情继续传入链接与导航回调。
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- 顶层访问层登记到 `vite.config.ts` 的现役模块白名单及 ESLint 范围,开发代理显式转发 `/api/creators`。页面深链同步三份 nginx 模板与 Pingora 路由清单。
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- 浏览器历史条目仅保存 URL、访问者、已加载页数和滚动位置,不持久化关系列表或暂留行;新导航清除继承的恢复标记。同一舞台切换用户、页签以及返回时,应用重读 URL 并重新渲染。
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@@ -179,4 +180,6 @@ git diff --check
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可重复浏览器脚本为 `scripts/test-creator-web.cjs`:先运行隔离后端脚本、再用仓库 `dev:web` 启动同库并把 `RUST_SERVER_TARGET` 指向该隔离 API;脚本从 `.app/dev-stack.json` 读取实际端口,仅接受 `creator-hub-validation` 和 loopback。通过 `CREATOR_PLAYWRIGHT_DIR` 指向临时 Playwright 安装,`PLAYWRIGHT_BROWSERS_PATH` 指向临时浏览器目录。截图输出到临时目录,不提交登录信息、数据库或构建产物。
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返回循环修复的定向验证:共享控件、创作者页面、平台导航与路由共 54 项测试通过,类型、定向 ESLint、编码与文档索引检查通过。真实浏览器确认裸主页点击本人资料不改变地址、返回到游戏广场;直接打开关系列表后连续返回依次到所属主页和广场;加载两页 40 行后进入用户主页,原生返回恢复全部行及滚动位置。
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验证边界:浏览器使用真实 API/SpacetimeDB;超时、旧请求与账号切换由可控前端测试覆盖,没有声称做真实断网注入。游戏夹具无发行包,不验证游玩加载;未部署生产,未用真实用户数据。本次交付按用户指令提交并推送,生产部署另行执行。
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@@ -575,6 +575,8 @@
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- 移动端为“游戏 / 创作者主页 / 我的”,保留创作、项目的现有桌面限制,不把五项桌面入口强行塞入底部导航。
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- 主页路由 `/creators?id=<userId>`;裸 `/creators` 表示自己的主页,登录后解析当前账号。显式 ID 深链可刷新、分享及直接访问,自己的主页与他人的主页共用页面。
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- 列表路由 `/creators/connections?id=<userId>&tab=following|followers`,关注数和粉丝数分别进入对应列表;返回恢复来源页及分页/滚动位置,直接访问的返回兜底为所属主页。
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- 主页和关系列表的返回优先使用应用内浏览器历史;没有可回退的应用内历史时,列表替换当前条目到所属主页,主页替换当前条目到游戏广场 `/games`。兜底返回不得新增历史条目,避免连续返回在主页地址之间循环。
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- 主页顶部的头像、昵称和陶泥号只展示当前作者资料,不链接到当前主页;游戏详情及关系列表的作者链接保持可点击,包括当前登录用户本人。
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- 主页展示头像、昵称、陶泥号、关注按钮、`关注数 | 粉丝数` 和公开游戏列表。没有游戏或关系时显示真实空态,接口失败展示重试,不以 0 或空列表冒充成功。
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- 他人主页按钮为“关注”或“已关注”,点击“已关注”执行取消关注;自己的主页隐藏该按钮,不允许关注自己。按钮的可访问名称明确表达“取消关注”。
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- 游戏详情的作者头像/名称可点击进入主页,包括本人;作者旁增加同一套关注按钮。作者链接和关注按钮是独立点击目标,不因关注同时触发跳转;自己的游戏隐藏关注按钮。
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