Merge branch 'master' into codex/home-inspiration-gallery
This commit is contained in:
@@ -137,7 +137,7 @@ Supervisor 认领该回执后,由父 run 自己为每个原 delivery 逐一创
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
在 Genarrative 内建设独立桌面 App:普通用户通过项目开发工作台中的陶泥儿对话、资源画布、运行状态和确认操作,让平台生成保存在本地的可运行 Web 游戏原型,并通过本地 HTTP server 预览;主窗口提供运行时配置入口,用于保存发布版 AppData / Tauri 配置目录里的 LLM 配置及受控开发者 External Editor 配置。普通客户素材画布使用平台登录态调用内部编辑器 API,不展示或要求填写画板 Base URL / API Key。任务明细、原始文件、命令日志和专业 Agent 调试控制只通过显式开发调试入口查看,不随普通客户端启动额外打开窗口。v1 的生成闭环仍以 Web 小游戏为主,同时允许用户打开已有 Godot 项目:用户选择的目录始终作为工作区根,`.agent/`、Session、Runtime、文件工具和外围资料都留在该根;客户端检查根目录及一层直接子目录中的普通文件 `project.godot`,将唯一命中的实际目录以工作区相对 `godotProjectRoot` 记录到 manifest。Agent 使用标准运行档继续修改,不创建 `game/`、`assets/`、`memory/`、`exports/` 平行目录;本期不扩展 Unity、Godot 内嵌预览、云同步或插件市场。
|
||||
在 Genarrative 内建设独立桌面 App:普通用户通过项目开发工作台中的陶泥儿对话、资源画布、运行状态和确认操作,让平台生成保存在本地的可运行 Web 游戏原型,并通过本地 HTTP server 预览;主窗口提供运行时配置入口,用于保存发布版 AppData / Tauri 配置目录里的 LLM 配置及受控开发者 External Editor 配置,设置弹窗同时提供独立“关于”页并显示从客户端构建版本注入的版本号。普通客户素材画布使用平台登录态调用内部编辑器 API,不展示或要求填写画板 Base URL / API Key。任务明细、原始文件、命令日志和专业 Agent 调试控制只通过显式开发调试入口查看,不随普通客户端启动额外打开窗口。v1 的生成闭环仍以 Web 小游戏为主,同时允许用户打开已有 Godot 项目:用户选择的目录始终作为工作区根,`.agent/`、Session、Runtime、文件工具和外围资料都留在该根;客户端检查根目录及一层直接子目录中的普通文件 `project.godot`,将唯一命中的实际目录以工作区相对 `godotProjectRoot` 记录到 manifest。Agent 使用标准运行档继续修改,不创建 `game/`、`assets/`、`memory/`、`exports/` 平行目录;本期不扩展 Unity、Godot 内嵌预览、云同步或插件市场。
|
||||
|
||||
## 技术选择
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user