Merge branch 'master' into fix/chat-status-lost
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This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,16 @@
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# AGC 资源菜单收纳实施计划
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对应:[里程碑](./【里程碑】AGC资源菜单收纳-2026-09-17.md),Issue #409,产品已确认方案 A。
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## PR #410 CI 修复
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以远端合并提交 959beebf 为基线:修复菜单文件 import 排序、Web 角标结构断言、活动回合空快照与晚到请求竞态;窗口发布次数断言对齐稳定快照合同。原生 HTTP scope 检查对齐官方 updater 当前权限,不恢复退役 OSS 白名单;Rust 图集测试补齐显式切片模式与 strict schema 字段,不放宽正式校验。按故障项定向测试后运行前端全套及原生契约检查;Rust 使用独立 target,实际未执行的检查必须单独列出。推送需再次确认。
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本地修复验证:`npm test` 342 个文件通过(4137 项通过、37 项跳过),窗口与空快照最后一次定向复验 9 项通过;`lint:eslint`、根目录/AGC 类型检查、原生 contract 检查、Rust fmt、编码、文档索引与 diff 检查通过。Rust 工具目录 schema 用例及后台平台美术生成用例均在 Windows 独立 target 下通过;生成用例同时检查真实 mock 请求中的 grid、2×2 参数与响应匹配。未执行全量 Rust 分片、Linux CI、生产服务或真实客户端手感验收。
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1. 在 shared 扩展通用操作收纳及卡片角标控件;共用工具栏只给 AGC 开启 5 项限制,Web 卡片迁移共用角标而不改现有回调。
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2. AGC 卡片承接类型和信息,保留当前面板与命令链;信息使用资源身份防止换选竞态。
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3. 补工具栏/工作台定向回归,检查禁用、移入、Escape、换选和卡片事件边界。
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4. 并行执行定向 Vitest、AGC 类型检查、编码与文档索引检查,再自审整体调用链。
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风险:portal 浮层点击外部判定、缩放角标与拖拽冲突、原测试依赖完整工具栏。回滚仅撤销本分支 UI 与文档修改;无数据迁移。首个检查点为组件用例通过,第二个为工作台集成与类型检查。真实客户端未测则明确保留待验收状态。
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@@ -0,0 +1,31 @@
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# AGC 资源菜单收纳
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- Version: 1
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- Status: implemented,本地自动化通过,待真实客户端验收
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- Date: 2026-09-17
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- Parent Spec: ../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md
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## 范围与评审
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仅调整前端入口和临时浮层状态,不修改资源命令、权限、持久化、后端或 Web 默认菜单行为。主菜单保留前 5 项,其余悬停/点击向上展开;类型与信息下沉卡片。产品已选定方案 A,边界与既有资源操作合同无冲突,按单里程碑实施。对应 Issue #409,已获得创建 Issue 与本地实施授权;推送、PR 与飞书写入仍需单独确认。
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## 验收
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- 动作顺序、禁用状态和回调保持一致,少于等于 5 项不出现更多。
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- 更多支持鼠标移入浮层、点击、键盘、外部关闭与视口约束。
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- 卡片类型、信息入口不触发拖拽;未选中卡直接看信息,换选不残留旧信息。
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- 定向组件与工作台测试、类型检查、编码/文档索引/diff 检查通过;真实客户端视觉和触摸板手感单独验收。
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## 产品结论与验收待办
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正式实现采用方案 A;方案 B 不进入工作台,A/B 演示只留在忽略目录供本地参考。
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完整工作台回归的 2 项失败已定位为新增信息按钮导致“版本 1”模糊匹配重复,改为精确查询资源选中按钮,完整重跑通过。
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## 验收证据
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- `appSurface.test.ts`:450 项通过、20 项跳过。
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- 收纳/卡片、Web 工具栏/卡片、资源类型实时链路、替换/重命名、浮层判据、动作可用性:178 项通过;追加真实工作台「更多滚轮不平移画布、Escape 仅收菜单、换选收起」与「跨卡片信息身份」2 项通过。
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- 根目录类型检查与 AGC 类型检查(含 skill-pack / config 检查)通过;编码、文档索引与 diff 检查通过。
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- 浏览器中真实组件预览已检查上方展开、执行回调后关闭、卡片信息入口;预览仅用演示数据,不替代真实 AGC 客户端。
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- 剩余:真实客户端、原生保存对话框、触摸板操作人工验收。未推送,未创建 PR,未更新飞书。
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@@ -0,0 +1,57 @@
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# 【里程碑】资源画布支持引擎资源预览
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| 字段 | 值 |
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| Version | 1.0 |
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| Status | implemented; 真机 Cocos 工程验收待补 |
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| Date | 2026-09-17 |
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| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md` |
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## 目标
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引擎(Cocos Creator 等)工程里已经存在的资源,可以被登记进 manifest,并作为资源画布的卡片**只读预览**:模型出缩略图、序列化资源出结构摘要、客户端解不了的容器出类型卡。
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## 范围
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- 登记与发现:模型、动画、场景/预制体/瓦片地图/地形、材质/特效、图集与字体配置、图像容器、引擎二进制容器。
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- 生成目录过滤:Cocos 工程的 `library/`、`temp/`、`profiles/`、`local/` 不进发现结果(仅当当前目录确实是引擎工程时生效)。
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- 画布准入与卡面:新增「引擎资源」三个卡面分支(模型 / 结构摘要 / 类型卡),并按扩展名给出引擎语义的类型角标。
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- 模型放大预览:选中模型卡后用工具条的「3D 预览」打开浮层,给出与三维建模软件一致的视角操作(左键旋转 / 右键或中键平移 / 滚轮缩放 / 复位视角)。
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- 只读预览通道:模型字节读取、引擎序列化文本读取(非 UTF-8 时降级)、图像容器原生转码。
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## 不在范围内
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- 引擎资源的编辑、派生、生成与回写(画布上仍是只读预览;「快速编辑」等现有工具链不承接这些类型)。
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- 引擎私有格式的解码:压缩纹理(`.texture` / `.cubemap` / `.rt`)、Spine 二进制(`.skel`)、DragonBones 二进制(`.dbbin`)、PSD、EXR、裸 PCM 只出类型卡。
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- 新增 manifest 契约字段(`cocosUuid` 等)、新增 canonical kind、新增画布分类轴:本轮复用既有 kind,避免旧客户端读不出 manifest(`deny_unknown_fields`)。
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- 多文件 glTF(`baseURI` 指向外部 `.bin` / 贴图)的渲染:卡面只渲染自包含的 `.glb` / 单文件 `.gltf` / `.fbx`,其余降级成类型卡(本轮选择放宽字节上限,不做资源路径解析)。
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- 项目快照 / 版本指纹 / 检查点对生成目录的口径:本轮只过滤**发现结果**,不改快照语义。
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## 依赖与前置条件
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- 现有四道闸门:发现(`bridge_project_file_class`)、登记(`agent_local_project_file_type`)、画布准入(`projectedResourceKind`)、卡面读取(`resourceCardPreviewModel` + 原生预览命令)。
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- 既有预览管线(可见性门禁、3 槽并发、LRU 预算、取消与失败语义)不改口径。
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- 前端新增 `three` 运行时依赖(缩略图渲染器)与 `@types/three` 类型依赖。
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## 验收标准
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- [x] 表内引擎资源都能通过发现层拿到非空 `mediaType`,并按 `model` / `binary` / `image` / `document` / `audio` 等类别被筛出。
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- [x] 表内引擎资源都能登记进 manifest,`kind` 只落在既有 canonical 词表内。
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- [x] 表内引擎资源都能进入资源画布,并落到预期的卡面分支与类型角标。
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- [x] 模型卡在渲染不可用时降级成类型卡,不冒泡成预览失败。
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- [x] 引擎序列化资源的非 UTF-8 变体降级成类型卡,不报错。
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- [x] 图像容器(`.tga` / `.tif` / `.tiff` / `.hdr`)由原生侧转码成 PNG 后按图片卡显示。
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- [x] 引擎工程的生成目录不出现在发现结果里,同名目录在非引擎工程里照常列出。
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- [x] 模型预览上限放宽到与通用媒体预览一致(32 MiB),超出后仍是类型卡而不是半渲染。
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- [x] 模型卡可以放大到独立浮层里交互查看:拖动与滚轮都真实改变画面,「复位视角」回到打开时的取景。
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- [x] 真机 Cocos 工程(含模型与动画资源)在客户端内滚动浏览的视觉验收。
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## 证据要求
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- 自动化:`cargo check`;`cargo fmt --check`;`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell cocos`(9 通过,含发现分类 / 登记 / 提示词 / 插件门禁);`cargo test … resource_inspect::tests`(7 通过:结构化预览与二进制降级、TGA→PNG 转码、模型媒体类型签名 + 既有文本 / SVG / 尺寸用例);`cargo test … agent_asset_import_tests`(9 通过);`cargo test … local_project_file_listing_skips_engine_generated_directories_only_for_engine_projects`;`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCocosPreviewContract.test.tsx`(7 通过);`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resource apps/ai-game-creator-shell/tests/project`(52 文件 / 543 用例);`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`(450 通过 / 20 跳过);`npm run typecheck`(app);`npm run check:encoding`;`git diff --check`;`npm run check:doc-index`。
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- 运行时(2026-09-17 完成):在真实客户端(`npm run agc` 起的 Tauri 客户端 + WebView2 CDP 驱动)里打开一个**本地临时 Cocos 夹具工程**(含模型 / 动画 / 序列化资源 / TGA / 引擎容器,不入库),经 `import_local_cocos_project` 与受控登记导入 10 个引擎资源后逐栏核对:模型卡出真实三维缩略图(`data-model-preview-status=ready`,卡面是渲染出来的 PNG data URL);`.anim` / `.scene` / `.prefab` / `.plist` / `.effect` 出结构摘要或文本预览;`.tga` 出真实图片(原生转码生效);`.texture` / `.bin` / `.pcm` 出「纹理 · TEXTURE」「二进制 · BIN」「音频片段 · PCM」类型卡。验收截图(本地留存,不入库):场景与环境栏(模型 + 摘要)、文档栏(类型卡)、待归类栏(TGA 转码)、音频栏、模型放大预览。
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- 运行时(目录过滤):同一现场调 `list_local_project_files`,根级 `library/` / `temp/` / `profiles/` **0 条**,而 `assets/library/inside.bin` 正常列出。
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- 运行时(模型交互):同一现场选中 `cube.glb` → 工具条出现「3D 预览」→ 浮层内 `data-model-viewer-status=ready`、canvas 已挂载;真实鼠标拖拽与滚轮各产生一次不同的渲染结果(三张截图 MD5 互不相同),点「复位视角」后的截图与打开时**逐字节一致**(MD5 `A6531331206456C666909F80384B53AD`)。证据:`agc-model-viewer-initial.png` / `agc-viewer-rotated.png` / `agc-viewer-zoomed-out.png` / `agc-viewer-reset.png`。
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- 运行时(卡面几何):同一现场量 `cube.glb` 卡的卡片盒 / 卡面 / 类型角标 / 缩略图四个矩形的 `x/y/w/h`,在**指针移开、悬停、选中**三种状态下**完全一致**(此前悬停会把卡面四边各吃 1px);缩略图渲染尺寸为 `356x252`(布局盒 178×126 × 2 超采样),绘制比 1.4127 与卡面盒 267×189 的比例一致,缩放后不发虚、不裁切。证据:`agc-fix-hover.png` / `agc-fix-selected.png`。
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- 边界:`.meta` 仍然只可发现、不可登记;引擎工程的 `library/` / `temp/` / `profiles/` / `local/` 不进发现结果,同名目录在非引擎工程里照常列出;`.pcm` / `.texture` 等容器不发起读取。
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- 未验证:真机客户端内的视觉验收(本机没有可用的 Cocos 工程实例)。Rust 侧其余仍用 `tempfile::tempdir()` 的既有用例在本机仍被 `Windows 安全对象不属于当前用户` 阻断(本次把预览与导入这两个模块的用例改用工程自带的 `crate::tests::canonical_test_tempdir`,它们已能真实跑通)。
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@@ -2,6 +2,20 @@
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> 用途:记录已经确认、会影响后续开发的长期技术/产品/协作决策。短期讨论不要写在这里。
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> 当前口径:历史条目的旧路径、旧版本和已退役对象只用于追溯,不构成现行实现依据;如与当前代码或 `docs/README.md` 冲突,以当前代码和最新专题文档为准。
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## 2026-09-18 Provider 瞬态重试次数严格按设置执行(游戏开发 Agent 与策划 Agent 不再被档位收进区间)
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- 背景:AGC 客户端此前把 `agentLlm.<agent>.maxRetries` 按运行档位重新收进固定区间——`autonomous-game-build` 档位(自主构建的游戏开发 Agent 及其继承档位的专业子 Agent)被抬到 12~16,`standard` 档位(含立项策划入口的策划 Agent 与普通 Agent 对话)被压到最多 3;瞬态分类里的上游 400 还在同一预算上再收窄到 2 次。现场把 `maxRetries` 设成 5 时,游戏开发与策划两条链路都不按设置执行。
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- 决策:删除这三处区间限制,`maxRetries` 严格等于允许的物理重试次数(显式 `0` 仍表示不重试)。运行档位只保留「上游 400 是否算瞬态错误」的判定(autonomous 档位才重试 400),不再改写次数:`AGENT_RUNTIME_PROVIDER_TRANSIENT_RETRY_LIMIT`、`AGENT_RUNTIME_AUTONOMOUS_PROVIDER_TRANSIENT_RETRY_FLOOR`、`AGENT_RUNTIME_AUTONOMOUS_PROVIDER_TRANSIENT_RETRY_LIMIT`、`AGENT_RUNTIME_AUTONOMOUS_PROVIDER_UPSTREAM_400_RETRY_LIMIT` 四个常量与 `game_creator_agent_runtime_provider_transient_max_retries_at` 一并删除,换成返回 `{max_retries, retry_upstream_400}` 的 `game_creator_agent_runtime_provider_transient_retry_policy_at`。
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- 边界:只改重试次数的来源。瞬态错误分类(`timeout / connectivity / transport / 408 / 429 / 5xx / empty-response / deserialize / stream-unavailable`,以及 autonomous 档位下的 400)、`retryBackoffMs` 指数退避(仍封顶 30s)、durable retry sidecar / lifecycle / `-transient-N` slot 身份、cancel / steer / goal 门禁、耗尽后的 reconciliation 口径与「泥点不足不重试」都不变;前端设置面板与 `agentLlm.<agent>.maxRetries` 契约不变。
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- 验证方式:`provider_transient_retry_` 7 项中重写后的档位用例与 upstream-400 用例通过(断言 `maxRetries` 直取设置值、400 与其它瞬态共用同一预算),`provider_retry_` 其余 26/28 通过;该组 2 项(`provider_transient_retry_transport_failure_closes_then_stable_retry_succeeds`、`provider_transient_retry_backoff_is_exponential_and_capped_at_thirty_seconds`)与 `provider_retry_waiting_final_reply_*` 2 项在本机改动前后同为失败(`stash` 基线复跑确认,现象是等待自动重试唤醒超时)。本机串行全量套件另有既有环境失败(`tempfile::tempdir()` 归属校验、缺少 npm 构建产物、Windows 启动失败 MessageBox 阻塞 `startup_log_slot_fail_without_path...`);抽查其中 5 项在 `stash` 基线上同样失败,与本次改动无关。仓库 `cargo fmt --check`、`npm run check:encoding`、`git diff --check` 通过。
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- 关联文档:[AI游戏创作智能体App实施计划](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)、[踩坑记录](pitfalls.md)。
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## 2026-09-17 AGC 抠图提交使用远端画布项目身份
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- 背景:AGC 已通过本地项目 ID 建立并持久化本地项目到主站远端画布项目的绑定,但 `agc_remove_background` 提交请求仍把本地 `manifest.project_id` 放入 `projectId`;`assetFolderId` 已使用远端素材目录 ID。主站因此按项目不存在或不属于当前账号返回 404,主站抠图和 BgFilter 本身均正常。
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- 决策:抠图请求及工具回执统一使用 `prepare_external_canvas_generation_context` 返回的远端 `context.project_id`;本地 manifest 项目 ID 只用于绑定键和本地状态,不得作为主站业务请求的 `projectId`。
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- 验证:客户端定向 Rust 测试、格式、编码和 diff 检查通过;未修改主站路由或 BgFilter。
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## 2026-09-17 图集切分模式改为显式声明
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## 2026-09-17 DirectProject 首屏历史锚点只认订阅回执的 lastCompletedItemId
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@@ -32,6 +46,22 @@
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs`(上限与文案的唯一口径)、`agent/direct_tool_bridge.rs`(按 kind 判定与未登记源资源提示)、`agent/direct_tools_mcp.rs`(schema 与校验)、`resources/agc-skills/agc-client-projection/**` 与清单指纹(version `2026-08-26.18`)。**未改** `/api/external/v1` 契约与 OpenAPI、SpacetimeDB schema、前端 TS 侧 `resourceEditPromptMaxLength` 数字、客户端 UI 行为。
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- 验证方式:新增 `tool_prompt_limits_agree_with_the_client_authority`(四个 kind 的 schema 上限、MCP 校验与客户端权威口径同数字,超限文案带真实上限)、`bridge_resource_prompt_limits_follow_the_client_authority`(工具桥侧同类门禁,含图片编辑的 32000 边界)、`edit_image_tool_reaches_the_platform_image_edit_route` 与 `background_music_tool_reaches_the_platform_audio_route`(MCP 工具层 → 真实工具桥 → 假平台,断言 `/api/editor/images/edits` 与 `/api/editor/audios/background-music/generations` 的路径、Bearer、Idempotency-Key、正文与派生资源落盘,图片编辑正文不得回填 assetKind)、`background_music_prompt_over_the_limit_is_rejected_before_any_bridge_call`(超限在桥请求之前失败)、`unregistered_source_reports_the_registration_follow_up_tools`;`agent::direct_tools_mcp` 22 passed、`agent::skill_pack` 4 passed、`agent::direct_tool_bridge` 17 passed(7 条本机既有失败见下)、`npm run agc:skill-pack:check` 与 `skill-pack:test` 通过。本机 `tempfile::tempdir()` 归属校验失败导致的既有用例(`project::resource_editor` 45 条、`agent::direct_tool_bridge` 7 条)在本轮改动前后**同为失败**(stash 基线复跑确认),与本次无关。
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- 关联文档:[AI游戏创作智能体App实施计划](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)、[踩坑记录](pitfalls.md)。
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## 2026-09-17 资源画布支持引擎资源只读预览
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- 背景:Cocos Creator 工程里已有的引擎资源(模型、动画、预制体、材质、图集、压缩纹理…)此前在发现层就止步:`.glb` / `.prefab` / `.anim` / `.texture` 等扩展名既不可登记,也不进资源画布,工程导入后画布上只看得到位图、音频与脚本。
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- 决策(范围):本轮只做**只读预览**。引擎资源可以被发现、登记进 manifest、进入资源画布并按类型出预览;不承接编辑、派生、生成与回写,也不解码引擎私有容器(`.texture` / `.cubemap` / `.rt` / `.skel` / `.dbbin` / `.psd` / `.exr` / `.pcm` 只出类型卡)。
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- 决策(契约):**不新增 manifest 契约字段、不新增 canonical kind、不新增画布分类轴**。引擎资源复用既有 kind(模型/场景/预制体/地形 → `scene`,动画 → `character-animation`,材质/特效 → `code`,图集与容器 → `document`,图像容器 → `image`,裸 PCM → `audio`),避免 `deny_unknown_fields` 让旧客户端读不出整份 manifest;引擎语义由**类型角标**(模型 / 动画 / 材质 / 图集 / 纹理…)表达,不复用「图片 / 文档」。
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- 决策(卡面与读取):新增三个卡面分支 —— `model`(`.glb` / `.gltf` / `.fbx`,由单例 WebGL 渲染器出缩略图,整页只保留一个 WebGL 上下文)、`structured`(Cocos 序列化资源的结构摘要,非 UTF-8 变体降级成类型卡而不是报错)、`binary`(不发起任何读取,不占预览读取槽)。图像容器(`.tga` / `.tif` / `.tiff` / `.hdr`)先在原生侧转码成 PNG,再走既有图片预览链路。
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- 边界:`.meta` 等引擎导入侧车文件仍然只可发现、不可登记;发现层新增 `model` / `binary` 两个**发现类别**(不是 manifest kind)。多文件 glTF(外部 `.bin` / 贴图)与超限模型降级成类型卡;预览管线既有语义(可见性门禁、3 槽并发、LRU 预算、取消与重试口径)不变。
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- 决策(发现过滤):引擎工程的 `library/` / `temp/` / `profiles/` / `local/` 不再进发现结果,判定收窄为「工程根直接子目录 + 当前目录确实是 Cocos Creator 工程(`package.json.creator.version` + `assets/`)」。**不放进全局跳过表**:这些名字在别的工程里可能是真实源码目录。过滤落在唯一一份目录遍历(`list_local_project_files_at`)上,因此 Agent 发现、前端资源树与提示词里的未登记清单同步生效;项目快照 / 版本指纹 / 检查点的语义本轮不动。
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- 决策(模型上限与缓存键):模型预览字节上限从 16 MiB 放宽到 32 MiB,与通用媒体预览取同一上限(base64 载荷约 43 MiB);超过上限仍是类型卡,不做半渲染。缩略图缓存键改用**稳定身份**(资源身份 + 路径 + 字节数)而不是 blob URL:预览缓存淘汰后重读同一模型不会重新解析 + 重新渲染。要再往上放宽,必须先把预览载荷换成 Tauri 原始字节通道。
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- 决策(模型放大预览):模型卡可以在工具条打开「3D 预览」独立浮层,浮层内是**交互式视角**(OrbitControls:左键旋转 / 右键或中键平移 / 滚轮缩放 / 复位视角),与三维建模软件同一套操作习惯。加载 / 取景 / 释放三条口径抽到共用模块 `resourceModelScene`,缩略图与浮层不许各写一套;画布上的卡片仍然是静态缩略图并继续共用**唯一**一个 WebGL 上下文,只有打开浮层时才新建交互式上下文,关闭即 dispose。浮层仍是只读预览:不写 manifest、不参与编辑与派生。
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- 验证:`cargo check`、`cargo fmt --check` 通过;`cargo test … cocos` 9 条通过(发现分类 / 登记 / 提示词投影 / 插件门禁);`cargo test … resource_inspect::tests` 7 条通过(含结构化预览与二进制降级、TGA→PNG 转码、模型签名判定);`cargo test … agent_asset_import_tests` 9 条通过;生成目录过滤用例通过(引擎工程过滤、非引擎工程不过滤);`tests/resourceCocosPreviewContract.test.tsx` 7 条通过(含模型卡渲染不可用时的降级、稳定缓存键);`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resource apps/ai-game-creator-shell/tests/project` 52 文件 / 543 用例通过;`appSurface.test.ts` 450 通过 / 20 跳过;app `tsc --noEmit`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`、`npm run check:doc-index` 通过。
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- 真机验收(2026-09-17 补):在真实客户端内打开一个含模型 / 动画 / 序列化资源 / TGA / 引擎容器的 Cocos 夹具工程,模型卡出三维缩略图、序列化资源出结构摘要、TGA 出转码后的真实图片、引擎容器出类型卡;同现场 `list_local_project_files` 对根级 `library/` / `temp/` / `profiles/` 返回 0 条、`assets/library/` 正常列出。证据见里程碑文档「证据要求」。
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- 未验证:本机其余仍用 `tempfile::tempdir()` 的既有 Rust 用例继续被 `Windows 安全对象不属于当前用户` 阻断(与本决策无关;根因与手工夹具相同,已记入 `pitfalls.md`)。
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- 关联文档:`docs/project-memory/plans/【里程碑】资源画布支持引擎资源预览-2026-09-17.md`。
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## 2026-09-16 抠图模式与背景色契约
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- External v1 抠图和 AGC `agc_remove_background` 支持 `complex`(语义分割识别前景)与 `flat`(纯色背景抠图);明确纯色背景优先 flat,模式缺省仍为 complex,主站前端保持现有行为。
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@@ -8216,8 +8246,8 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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## 2026-08-24 AGC Direct 抠图语义工具
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- 决策:将 External v1 `/api/external/v1/editor/images/background-removals` 通过 `agc_remove_background` 加入受控 `agc_tools`。工具只接受当前 manifest 的图片 `sourceLocalAssetId` 与结果名称;客户端负责正式 resourceId、画布/素材目录、稳定 operation/idempotency 身份、权限和错误脱敏,不向 Codex 暴露内部 BgFilter worker、凭据或任意 API。
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- 约束:异步结果只投影有界队列状态,不允许模型自行构造源 URL 或在不确定提交后更换请求身份;External v1 负责 API Key、幂等接收与统一 operation 查询,客户端不得绕过该契约。
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- 决策:将抠图能力通过 `agc_remove_background` 加入受控 `agc_tools`。工具只接受当前 manifest 的图片 `sourceLocalAssetId` 与结果名称;普通登录态使用账号鉴权的 `/api/editor/images/background-removals`,ExternalDeveloper 模式使用 External v1 `/api/external/v1/editor/images/background-removals`。客户端负责正式 resourceId、画布/素材目录、稳定 operation/idempotency 身份、权限和错误脱敏,不向 Codex 暴露内部 BgFilter worker、凭据或任意 API。
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- 约束:异步结果与恢复语义以本文「2026-09-17 AGC 抠图接入本地资源编辑恢复闭环」决策为准。不允许模型自行构造源 URL 或在不确定提交后更换请求身份;两种路由都接收客户端稳定幂等身份,External v1 继续负责 API Key、幂等接收与统一 operation 查询,客户端不得绕过该契约。
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## 2026-08-24 资源详情动作、空态滚动与最终图多步恢复
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@@ -8870,3 +8900,38 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 边界:Deploy 阶段在远端 dev / release agent 执行,不受该上限约束。调整只动这两处:`systemctl set-property / revert jenkins.service`、`docker update --cpus=<n> gitea-runner` 加同步 compose(备份 `/opt/gitea-stack/compose.yml.bak-<时间戳>`)。
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- 验证:限速后 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` #289 / #290 SUCCESS;采样期 Jenkins 峰值 10.2~10.5 核、限流不足 2s(可忽略),runner 峰值 12.07 核且持续出现 throttling,整机回落到 2.6%~19.8%。
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- 关联文档:[开发运维](../../【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)。
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## 2026-09-17 AGC 抠图接入本地资源编辑恢复闭环
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- 背景:`agc_remove_background` 原先只提交 `/api/editor/images/background-removals` 并返回 `queued`,没有轮询远端任务、下载完成媒体或写入本地 manifest;BgFilter 已成功处理但 Agent 因此永远只能看到受理回执。
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- 决策:抠图作为 `LocalProjectResourceEditKind::BackgroundRemoval` 接入现有资源编辑账本,模式和背景色写入 operation 身份;提交后复用同一套轮询、结果下载、staging、manifest 提交和恢复逻辑。已有账本优先恢复,禁止在未知结果时换 operation/idempotency 重发。
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- 边界:主站异步队列、BgFilter 和 SpacetimeDB schema 不变;Agent 只获得本地完成资源和安全身份投影,不接触内部 worker 或凭据。
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- 恢复:已受理任务中断后按原 operation 续查;提交结果不确定时保留账本并人工对账。升级前无账本的 queued 回执不自动迁移或重发,已有远端成果通过正式素材导入恢复。
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- 展示:恢复面板按账本显示抠图模式,平面背景模式同时显示已记录的自动背景色或颜色值,缺失字段不推断默认值,帮助区分同名待处理任务。
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## 2026-09-17 Jenkins 公网入口 jenkins.genarrative.world 复用 router 反向隧道口径
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- 背景:Jenkins controller 实际与 Gitea 同机运行在 `genarrative-station`(`jenkins.service`,`--httpPort=8080 --prefix=/jenkins`,`JENKINS_HOME=/var/lib/jenkins`),此前只有内网入口 `http://192.168.35.82:8080/jenkins/`;`router.genarrative.world` 已有「dev Nginx → dev loopback → station 反向隧道」的成熟口径。
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- 决策:沿用 router 口径,不新增网关组件。`genarrative-station` 的 `gitea-reverse-tunnel.service` 增加 `-R 127.0.0.1:18085:127.0.0.1:8080`(dev loopback `18085` → station Jenkins `127.0.0.1:8080`);dev 新增 `/etc/nginx/conf.d/jenkins.genarrative.world.conf`:`80` 只做 ACME webroot 与 `301`,`443` 用 Certbot 证书反代 `http://127.0.0.1:18085` 并保留 `Upgrade` / `X-Forwarded-*`;证书按 router 口径用 `certbot certonly --webroot -w /var/www/html -d jenkins.genarrative.world --renew-hook 'systemctl reload nginx'` 申请。
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- 路径口径:Jenkins 固定 `--prefix=/jenkins`,域名根路径 `302` 到 `https://jenkins.genarrative.world/jenkins/login`,`/jenkins` 补斜杠,其余未带前缀路径 `302` 到 `/jenkins$request_uri`;证书不复制到 Pingora 私有目录,公网 `80/443` 仍由 dev Nginx 监听。
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- 边界:本次只暴露 HTTP/HTTPS UI,`slaveAgentPort` 保持 `-1`(agent 继续由 Jenkins 用 SSH launcher 连 dev / release),不改 Jenkins `jenkinsUrl` 与鉴权策略;Jenkins 登录页因此进入公网可达面,访问控制继续依赖 Jenkins 自身账号体系。
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- 验证:dev `nginx -t` 与 `systemctl reload nginx` 通过;`curl -sI https://jenkins.genarrative.world/` 返回 `302 /jenkins/login`、`/jenkins/login` 返回 `200`、登录页静态资源 `200`、`http://` 入口 `301`;Let's Encrypt 证书 `CN=jenkins.genarrative.world` 到期 `2026-12-16`;公网探测 `82.157.175.59` 仍只开放 `80/443/22`。
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- 关联文档:[开发运维](../../【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)。
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## 2026-09-17 预览部署控制面公网入口 build.genarrative.world
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- 背景:多人内网预览控制面(`preview-deployer-server` + `shared/Genarrative-Preview-Deployer` Job)此前只在内网 `http://192.168.35.82/build/` 提供,2026-08-15 决策明确「不配置公网域名」;本次要求给它加公网入口。
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- 决策:沿用 router / Jenkins 同一口径新增 `build.genarrative.world` 作为控制面公网入口,并把 `preview.genarrative.world` 作为 `*.preview.genarrative.world` 规划的父域名先落一张落地页(实例本身仍只在内网)。station `gitea-reverse-tunnel.service` 增加 `-R 127.0.0.1:18086:127.0.0.1:8410`;dev 新增 `/etc/nginx/conf.d/build.genarrative.world.conf`(`80` ACME+`301`,`443` 把 `/build/`、`/api/preview-deployer/` 反代到 `127.0.0.1:18086`,`/` 跳 `/build/`,公网侧 `proxy_cookie_flags ~ secure`)与 `/etc/nginx/conf.d/preview.genarrative.world.conf`(单域名证书 + 落地页)。
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- 白名单:控制面按 `Host` 精确匹配、对非 GET 的 `/api/*` 精确匹配 `Origin`,因此同步改为 `GENARRATIVE_PREVIEW_DEPLOYER_ALLOWED_HOSTS=192.168.35.82,build.genarrative.world`、`GENARRATIVE_PREVIEW_DEPLOYER_ALLOWED_ORIGINS=http://192.168.35.82,https://build.genarrative.world`;`GENARRATIVE_PREVIEW_DEPLOYER_SECURE_COOKIE` 保持 `false`(内网 HTTP 入口继续可用),公网 cookie 的 `Secure` 由 dev nginx 强制。重启 `genarrative-preview-deployer.service` 会清空内存会话,内网用户需重新输入口令。
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- 边界:本次只暴露控制面(触发/查看构建、卸载),预览实例不暴露;`preview.genarrative.world` 没有通配记录,实例地址仍是内网 `http://192.168.35.82:84xx`,控制面页面展示的 `webUrl` 也仍是内网地址。要变成公网实例地址,需要 `*.preview.genarrative.world` 通配证书(只能 DNS-01)、station 侧按 Host 分发和页面 URL 口径改造。
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- 验证:`nginx -t` 与 reload 通过;`https://build.genarrative.world/` `302 → /build/`、`/build/` `200`、SPA 资源 `200`、`/api/preview-deployer/session` 返回 `{"authenticated":false}`;错误或缺失 `Origin` 的 POST `403`、错误口令 `401`、字段名不符 `422`;两个新域名证书到期 `2026-12-16`;内网 `Host: 192.168.35.82` 仍 `200`、未知 Host `403`;jenkins / dev / git 入口回归正常。
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- 关联文档:[开发运维](../../【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)、[Jenkins容器预览部署控制面技术方案](../../technical/【开发运维】Jenkins容器预览部署控制面技术方案-2026-08-15.md)。
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## 2026-09-17 预览控制面增加公网预览地址口径(代码已实现,待随控制面发布)
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- 背景:控制面页面此前只展示内网地址 `http://192.168.35.82:<webPort>`;公网通配域名 `*.preview.genarrative.world` 已解析到 dev,需要页面能显示对应的公网入口。
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- 决策:公网地址由控制面自己派生,不接受 Jenkins 产物或状态文件提供的任意地址。`preview-deployer-server` 新增可选配置 `GENARRATIVE_PREVIEW_DEPLOYER_WEB_DOMAIN`(如 `preview.genarrative.world`,只接受小写字母、数字、短横线和点号,不带协议与端口),并在公开 DTO 新增 `webPublicUrl`:仅当记录已有内网 `webUrl` 时取 `https://<instanceId>.<WEB_DOMAIN>`(实例 ID 仍由分支派生,形如 `preview-<16位hex>`),卸载时与 `webUrl` / `webPort` 一起清空;状态文件里的旧值在加载时被重新派生覆盖。
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- 前端:`apps/preview-deployer-web` 在存在公网地址时把「打开公网预览」作为主入口,内网地址降级为次级链接;未配置时行为与之前一致。
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- 上线依赖(本次未完成):`*.preview.genarrative.world` 通配证书(Let's Encrypt 通配只能走 DNS-01,域名在 DNSPod,certbot 无官方插件,需要 DNSPod API Token 配合 acme.sh)、station 侧按 Host 分发到 `84xx` 端口、dev 通配 vhost 与隧道;控制面本体需在 station 用 `scripts/deploy/preview-deployer-install.sh` 重建发布。
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- 验证:`cargo test -p preview-deployer-server`(13 项)、`apps/preview-deployer-web` vitest(13 项,含新增公网地址用例)、`npx tsc --noEmit`、`npm run preview-deployer:web:build`(`PREVIEW_DEPLOYER_WEB_BASE=/build/`)、`npm run check:preview-deployer`、`npm run check:encoding`、`git diff --check` 全部通过。
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- 关联文档:[开发运维](../../【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)、[Jenkins容器预览部署控制面技术方案](../../technical/【开发运维】Jenkins容器预览部署控制面技术方案-2026-08-15.md)。
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@@ -1,5 +1,13 @@
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# 踩坑与排障记录
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## AGC 空快照测试必须等待请求完成
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`waitFor(() => expect(activeTurns).toEqual([]))` 在 Hook 初始状态就能成功,不能证明首次异步读取已经完成。引用稳定性回归应显式控制 Promise 完成,并同时检查首次空响应与禁用后的引用;快照签名初值必须与初始空数组一致。窗口同步测试应验证未变化状态不重复发布,不能依赖一次多余的空态更新。
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## AGC Windows 开发态首次页面加载缓慢
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Vite 默认监听应用根下的 Rust `src-tauri/target`,构建产物较多时会创建大量 Windows 文件监听器。AGC 配置通过 `server.watch.ignored: ['**/src-tauri/target/**']` 排除此目录,不关闭业务源码、CSS、共享组件监听或 HMR。排查时区分后端就绪、Vite 扫描和原生窗口首绘;监听目录回归不能代替实机首绘测量,验证入口见本地开发运维文档。
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## 2026-09-17 AGC 输入盒的「推理档」弹层被祖先裁切:要放开裁切而不是挪弹层
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- **现象**:窄窗口下(视口 ≤1000px 时右侧对话面板只有 280px 宽)点开输入盒右下角的「推理档」,弹层是个**空盒子**:档位文字(默认 / 低 / 中 / 高 / 最高)整片看不见,只剩一个方框。
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@@ -8,6 +16,16 @@
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- **易错点**:① 把弹层改成 `left: 0` 或往右挪也能让它可见,但那是改变展开方向,弹层会跑到触发钮右边(用户明确否决);② 只放开最外层聊天列不够——surface 与 conversation 各自都会裁,三层必须同时放开;③ 只按宽度比大小会误判:280px 面板里控制排本身也超出(发送钮右侧溢出 22px,被窗口右缘吃掉),那不是本条的原因,别顺手去改控制排布局。
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- **验证**:`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts` 的 `keeps the landscape workbench edge-to-edge with internal chat scrolling` 钉住三条 override 声明在场(删掉任一条即红)。真机几何用 playwright-cli 打开一份只含真实 `styles.css` 与真实 composer DOM 的最小复现页实测(视口 1000×700、面板 280px):弹层 rect 修复前后都是 `[-42, 108]`(位置未动),`elementFromPoint` 的命中区间从修复前的 `[2, 108]` 变成整块;档位文字在截图中完整可见。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css`(`面板纵向布局(2026-07 Codex 风格改造)` 区块之后)、`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`。
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## 2026-09-17 资源卡「内容跟着边框动」与「模型缩略图被拉伸」是两条不同的几何陷阱
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- **内容跟着状态边框位移**:卡片底态是 `border: 0`,悬停 / 选中才加 1px 边框;卡片是 `box-sizing: border-box`,而卡面(`.game-resource-card-visual`)与角标都是 `position: absolute; inset: 0`(包含块 = **padding box**)⇒ 状态一切换,内容盒四边各被吃掉 1px,卡面与角标整体位移并缩小 2px。修法:底态写成 `border: 1px solid transparent;`,状态只点亮 `border-color`;契约用例改成断言「资源卡规则里不得出现非 1px 的 `border` / `border-width`」。
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- **模型缩略图看起来被拉伸 / 被裁**:三个原因叠在一起 —— ① 缩略图渲染器的 `PerspectiveCamera` 是单例复用件,`aspect` 默认 `1` 且从没更新,方形投影被塞进宽扁缓冲;② 卡面里 `width/height: 100%` 的图片挂在 `place-items: center` 的网格里,网格项高度会退化成"按内容定高"(百分比高度解析成 `auto`),图片按自然比例长过卡片、被 `overflow: hidden` 裁掉,看起来就像被拉伸;③ 栏目画布用 `transform: scale(var(--resource-section-zoom))` 放大(真机 1.5 倍),而 `ResizeObserver` / `offsetWidth` 只看**布局盒**,缩放变化既不触发 observer,按布局尺寸 1:1 渲染的图也会被放大到发虚。修法:渲染前设 `camera.aspect`;图片改 `position: absolute; inset: 0` + `object-fit: contain`;渲染尺寸取 `offsetWidth/offsetHeight × 2` 超采样(上限 1024),并把实际渲染尺寸暴露到 `data-model-render-size` 方便排障。
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## 2026-09-17 从提权会话创建的目录会被 AGC 的 Windows owner 校验直接拒绝
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- **现象**:在 Codex 会话里手工创建的工程目录(例如 `C:\Users\<user>\Documents\Codex\...\cocos-preview-fixture`),用客户端打开时报 `Windows 安全对象不属于当前用户:<path>`;Rust 侧同样用 `tempfile::tempdir()` 建夹具的用例也成片失败在同一句上。
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- **原因**:这个 shell 以管理员身份运行,`New-Item` / `tempfile` 新建目录的 owner 是 `BUILTIN\Administrators`,而 AGC 的校验要求 owner 等于当前用户 SID(`KDLETTERS\<user>`)。`Get-Acl <path> | Select Owner` 与 `whoami` 一比就能定性;同一台机器上由客户端自己创建的目录 owner 正确,所以「客户端自己建的项目能用、手建的不能用」。
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- **处理**:手工夹具先 `icacls <path> /setowner "<DOMAIN>\<user>" /T`;Rust 用例改用工程自带的 `crate::tests::canonical_test_tempdir(prefix)`(它会 canonicalize 并重置目录 owner),不要直接用 `tempfile::tempdir()`。判「用例失败与本改动无关」时,先确认失败信息是不是这一条。
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## JSON 卡片显示与 UI 编辑能力必须同源
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@@ -17,6 +35,8 @@ JSON 的文本读取分支不等于卡面应该展示原始 State 摘要。卡
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工作台向窗口标题栏发布运行项目时,若 effect 依赖普通函数派生的回调,发布 Context 会重新渲染工作台,进而再次发布并清理,形成更新深度循环。转发入口须稳定,并在提交阶段更新实际处理器引用;发布数据变化与卸载清理分开。回归测试必须组合真实窗口 Provider 和工作台消费者,只有独立画布测试无法覆盖这条反馈链;回归时用有界发布次数阻止测试失控。画布快速操作时暴露的更新深度错误,也须检查外层状态同步,不能直接归因于滚轮频率。
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活动回合快照的初始签名须与初始空数组一致,首次异步返回空数组不能额外换引用。停用、重新启用或切换读取器时应使旧请求失效,避免晚到结果覆盖新快照;测试需控制 Promise 完成时机,不能用“初始数组已为空”当作请求已结束。无原生读取器时窗口只发布一次空状态。
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## 2026-09-17 工具 schema 声明的上限与真实校验不一致,会表现成「agent 调不动这个功能」
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- **现象**:用户反馈「客户端没法由 agent 调用图片快速编辑功能以及背景音乐生成功能」。查工具目录时两个工具都在(`agc_edit_image`、`agc_create_or_derive_resource`),图片快速编辑在真实项目日志里还有成功记录;但 agent 侧写一句正常长度的背景音乐描述就失败,而客户端 UI 用同一个提示词却只是被截断加提示。
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@@ -16,6 +16,7 @@
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## 开发中
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- 画布卡片类型与信息角标共用 `CanvasCardCornerActions`;菜单收纳共用 `OverflowActions`,宿主决定展示数量和资源命令。AGC 选中菜单前 5 项直显,Web 默认不折叠;浮层 portal 继续接入现有画布关闭与滚轮归属判据。
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- 修改范围保持聚焦;优先扩展现有系统、页面、组件、DTO 和脚本,不新建平行入口或业务真相。
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- UI 开发优先复用现有公共组件;跨页面或跨端重复的视觉/交互模式应沉淀到 `packages/shared`,由现有页面迁移使用,禁止在业务页复制同类 UI。共享组件只承载通用表现与交互,不下沉领域规则、后端副作用或正式业务状态。
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- AGC 当前 Agent 与策划 Agent 的消息层级共用 `packages/shared` 的 `AgentMessageContent`:正文使用 `body`,思考、中间输出与工具调用使用 `process`;宿主不按 Agent 类型重新定义过程字号和颜色,错误状态保留语义色。
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@@ -82,6 +82,7 @@
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- 上一条的两个键不能合成单一 `darwin-universal` 键:更新插件按运行时实际架构解析清单键(Apple Silicon 命中 `darwin-aarch64`,Intel 命中 `darwin-x86_64`),不存在自动命中 `darwin-universal` 的情形。将来真要单独发该键,必须在客户端同时设置自定义 target,否则清单里这一项永远不会被读取。
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- 构建期要求:打开 `bundle.createUpdaterArtifacts` 以生成 `.sig`;构建环境提供签名私钥与密码(私钥内容不得入库);公钥写入客户端配置。公钥在首个带更新能力的版本发布后不可更换,更换等于放弃自动更新(只能手动重装)。
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- 版本递增按渠道独立进行:发布脚本读取该渠道远端 `latest.json` 的 `version`,与本地版本取较高者递增 patch;两个渠道的版本号互不影响。
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- 版本高水位:发布脚本取「渠道清单版本」与「旧协议迁移指针版本」(迁移窗口内)中的较大值再递增。只看渠道清单会在渠道启用初期把版本链改小 —— 2026-09-17 首次渠道发布即把旧指针的 0.1.57 退回 0.1.48,随后以显式 0.1.60 纠偏;迁移窗口结束(旧指针 404)后自动只剩渠道清单,`dev-mac` 不参与旧指针比较。
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- 迁移(旧协议 → 渠道清单):
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- 迁移起点:已发布客户端(含当前线上版本)内置自研清单地址 `agc/latest.json`(sha256 格式),下载与安装由自研 Rust 命令完成。
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- 迁移策略见「未决问题与决策」。迁移完成后,自研清单解析、下载命令、下载进度事件以及为此放行的 CSP / HTTP 白名单条目按「四不写」整条删除,不留兼容分支与墓碑说明。
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@@ -90,6 +91,9 @@
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- 发布入口:`npm run ai-game-creator-shell:release:upload`(构建 + 按渠道上传);仅构建不发布的 smoke 使用 `--no-bundle` 分支,不读远端版本、不改版本、不生成清单。
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- 渠道由构建参数显式指定,并按目标平台校验:Windows 目标只允许 `dev-win`,macOS 目标只允许 `dev-mac`;未显式指定时按目标平台取默认渠道。
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- 定时调度只在本轮到达的提交包含 AGC 相关路径(客户端、共享包、`server-rs/crates`、AGC 插件、桌面壳图标、根依赖清单)时才触发渠道发布;纯文档或流水线自身的提交只跑 Full Build,不推高客户端版本号。判定失败或勾选强制触发时按"需要发布"处理。
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- 更新摘要自动生成:发布脚本用渠道清单里的 `commit` 字段(上一次发布的提交)到本次提交之间、且只覆盖客户端相关路径的提交列表生成 `notes`(每条 `- 提交标题(短 SHA)`,最多 12 条、主题 80 字、整体 900 字,超出折叠或截断),同时写入旧协议清单的 `releaseNotes` 和归档文件 `release-notes.txt`。`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 非空时以手动文案为准;无法判定起点(缺少上次 `commit` 或本地没有该提交)时不写摘要。清单缺少 `commit` 时回退用上一次成功构建的 `COMMIT_HASH`(CI 通过 `AGC_UPDATE_PREVIOUS_COMMIT` 传入)作为锚点,因此首次启用摘要或更换渠道后也能立即产出摘要。锚点仍不可得(清单读取失败或没有 CI 锚点)时降级为「最近客户端改动」列表并注明可能与上一版重复 —— 摘要属于附注,任何情况下都不允许因为它让发布失败。
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- 清单里的 `commit` 是非标准字段:更新插件忽略未知字段,发布脚本用它定位下一次摘要的起点。
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- 上传:安装包与 `.sig` 上传到 `agc/<channel>/<version>/`,清单以 `--force` 覆盖上传到 `agc/<channel>/latest.json`,保证 latest 指针与清单内 URL 指向已存在的对象。
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- Jenkins 流水线需要新增渠道参数与签名凭据;签名私钥与密码只以受保护凭据注入当前进程,不写入 workspace、日志或归档产物。
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- 归档证据:安装包、`.sig`、渠道清单与源码 commit。
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@@ -98,24 +102,26 @@
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已获得的证据:
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| 条款 | 验收方式 | 证据 |
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| 渠道与端点映射、渠道校验 | `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs` | 通过(默认渠道、错配失败关闭、未知渠道失败关闭) |
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| universal 包挂两个平台键 | 同上 + 本地发布烟测(伪造 bundle) | 通过(两键同 URL 同签名,不生成迁移清单) |
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| 缺签名时失败关闭 | 同上 | 通过 |
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| 开发态不检查更新 | `vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appUpdate.test.ts` | 通过(开关关闭时不请求清单) |
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| 旧自研链路整条删除 | 代码检索无残留命令、事件与白名单条目 | 通过(`download_agc_update` / 下载事件 / 清单常量均无残留) |
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| 清单与对象布局符合渠道约定 | `Genarrative-Agc-Windows-Build` #68(2026-09-17,SUCCESS) | 通过:`agc/dev-win/latest.json` = 0.1.48 + `windows-x86_64`;`agc/dev-win/0.1.48/陶泥儿_0.1.48_x64-setup.exe` 与同名 `.sig` 公网可读 |
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| 清单签名与签名对象一致 | 取回 `.sig` 对象与渠道清单 `signature` 比对 | 通过(逐字相同,420 字节) |
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| 安装包与清单登记一致 | 下载安装包实算 SHA-256 与尺寸后与迁移桥清单比对 | 通过(size `104678031`、sha256 `1f67…4fd0` 一致) |
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| 旧协议迁移桥 | 公网读取 `agc/latest.json` | 通过(0.1.48,`downloadUrl` 指向同一对象,含 `sha256` / `size`) |
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| 条款 | 验收方式 | 证据 |
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| ---------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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| 渠道与端点映射、渠道校验 | `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs` | 通过(默认渠道、错配失败关闭、未知渠道失败关闭) |
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| universal 包挂两个平台键 | 同上 + 本地发布烟测(伪造 bundle) | 通过(两键同 URL 同签名,不生成迁移清单) |
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| 缺签名时失败关闭 | 同上 | 通过 |
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| 开发态不检查更新 | `vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appUpdate.test.ts` | 通过(开关关闭时不请求清单) |
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| 旧自研链路整条删除 | 代码检索无残留命令、事件与白名单条目 | 通过(`download_agc_update` / 下载事件 / 清单常量均无残留) |
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| 清单与对象布局符合渠道约定 | `Genarrative-Agc-Windows-Build` #68(2026-09-17,SUCCESS) | 通过:`agc/dev-win/latest.json` = 0.1.48 + `windows-x86_64`;`agc/dev-win/0.1.48/陶泥儿_0.1.48_x64-setup.exe` 与同名 `.sig` 公网可读 |
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| 清单签名与签名对象一致 | 取回 `.sig` 对象与渠道清单 `signature` 比对 | 通过(逐字相同,420 字节) |
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| 安装包与清单登记一致 | 下载安装包实算 SHA-256 与尺寸后与迁移桥清单比对 | 通过(size `104678031`、sha256 `1f67…4fd0` 一致) |
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| 旧协议迁移桥 | 公网读取 `agc/latest.json` | 通过(0.1.48,`downloadUrl` 指向同一对象,含 `sha256` / `size`) |
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| 真实更新闭环(含升级后重启) | 0.1.47 客户端按提示下载安装并重启 | 通过(2026-09-17 用户实测:提示 → 下载 → 安装 → 关于页显示新版本,再次检查为已是最新) |
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| 更新摘要端到端展示 | 公网读取渠道清单 `notes` 与客户端更新提示 | 通过(2026-09-17 用户实测:0.1.62 清单带 8 条自动摘要,客户端提示正常显示多行内容) |
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待执行证据(首次渠道发布后回填):
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| 条款 | 验收方式 | 证据 |
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| ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | ------ |
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| 真实更新闭环(含升级后重启) | 0.1.47 客户端升级到新版本,再启动不再提示;`npm run agc` 仍无更新入口 | 待执行 |
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| 签名校验失败拒绝安装 | 篡改渠道清单 `signature` 后观察客户端拒绝安装的表现 | 待执行 |
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| 条款 | 验收方式 | 证据 |
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| -------------------- | --------------------------------------------------- | ------ |
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| 签名校验失败拒绝安装 | 篡改渠道清单 `signature` 后观察客户端拒绝安装的表现 | 待执行 |
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| 签名校验失败拒绝安装 | 篡改渠道清单 `signature` 后观察客户端拒绝安装的表现 | 待执行 |
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## 未决问题与决策
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@@ -61,10 +61,25 @@ OpenAPI 与客户端工具的对外说明只描述模式用途、参数约束和
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}
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```
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客户端保留旧参数调用;新字段不填时不改变旧调用语义。客户端不读取图片、不自动选色、不把 `auto` 改写为具体颜色,使用原有 Bearer 认证、幂等键和队列返回模型。
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客户端保留旧参数调用;新字段不填时不改变模式语义。客户端不自动选色、不把 `auto` 改写为具体颜色;源资源校验、认证、异步任务查询、结果下载和本地登记由客户端负责。
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工具 schema、桥接参数校验和随包 `agc-client-projection` Skill/契约说明必须保持一致。模式与颜色属于请求意图,必须参与客户端幂等指纹;同一图片与名称的不同模式不能复用同一次请求。缺省 complex 且没有颜色时保留既有指纹。主站在默认值归一化之前计算 External 请求指纹,缺失的新字段不序列化,避免旧请求重放发生冲突。
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客户端提交前建立的本地项目绑定会返回主站远端 `projectId` 与 `assetFolderId`,抠图请求必须使用这两个远端身份;本地 manifest `projectId` 仅用于绑定和本地状态,不能直接提交给主站。
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### 本地结果与恢复合同
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`agc_remove_background` 复用本地资源编辑账本,类型为 `background-removal`。源图片保持不变,抠图结果作为新资源写入项目。模式和背景色随账本持久化并参与请求指纹,其它编辑类型的历史指纹保持不变。
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1. 客户端建立源图片的正式资源绑定,在提交前保存 operation、幂等键和请求意图。普通登录态提交 `/api/editor/images/background-removals`,从 `data.queueState.operationId` 读取受理身份;开发者模式提交 External v1 对应路由,从 `data.operationId` 读取身份。
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2. 受理后持续查询账号路由 `/api/runtime/external-generation/jobs/{operationId}` 或 External v1 对应状态路由。`queued`、`running` 只描述远端返回状态;固定进度值、本地文件缺失或 pending 清单为空均不能证明 BgFilter 排队。
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3. 远端 completed 后按稳定资源身份换取有效下载 URL,校验结果为带 alpha 通道的有效 PNG,随后复用 staging、manifest 和 revision 提交。只在本地登记完成后向 Agent 返回 `completed`、`operationId`、`resource.localAssetId`、相对路径和安全告警,不暴露临时 URL 或凭据。
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4. 轮询中断、超时或下载失败保留已受理 operation;`agc_list_registered_assets.pendingOperations` 与客户端恢复面板可见。相同源资源、结果名称、模式和颜色的后续调用优先恢复同一任务,不再次提交。不同账号不能恢复原账号任务;切回原账号后按既有恢复规则续接。
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5. 远端 failed 明确失败;提交响应不确定且无法确认 operation 时进入人工对账状态,不自动换键重发。失败/未知均不得伪造透明图或自动切换本地抠图方式。
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6. 升级前仅返回 queued、没有本地账本的任务不自动迁移;已有远端结果须通过正式资源查询和导入恢复,不据旧回执重新发起付费请求。
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本修复只扩展 AGC 客户端现有工作流,不修改主站队列、BgFilter 或 SpacetimeDB schema。验收覆盖账号与开发者两种响应封装、queued/running/completed、已受理中断恢复不重复 POST、远端失败不登记结果,以及既有资源编辑回归。
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## 实施任务
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### 任务一:冻结 BgFilter 契约
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@@ -93,6 +108,13 @@ OpenAPI 与客户端工具的对外说明只描述模式用途、参数约束和
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## 验收证据
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2026-09-17 客户端闭环验证:
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- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell project::resource_editor:: -- --test-threads=1` 通过。新增 HTTP fixture 覆盖开发者 queued/running/completed、账号 HTTP 200 queueState 与 `data.job`、换签下载、PNG alpha 校验、原图保留和新资源提交。
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- 已受理任务的首次轮询失败后,pending 保留模式与颜色;恢复只查询原 operation,整个流程只 POST 一次,成功后清除 pending。远端 failed 不新增结果资源。既有账号隔离、提交原子性和崩溃恢复用例通过。
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- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell agent::direct_tool_bridge::tests -- --test-threads=1`、AGC 类型检查、技能包校验、Rust 格式、编码、文档索引与 diff 检查通过。
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- 本轮未运行真实登录客户端 → 本地主站 → BgFilter 的端到端 smoke;当前本地后端已停止,自动化证据使用模拟 HTTP 服务。此前 BgFilter 成功日志只证明上游处理完成,不证明主站结果持久化或客户端导入成功。
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2026-09-16 实测:
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- 主站 `cargo test -p api-server background_removal`:36 项通过,覆盖非法请求入队前拒绝、缺省 complex、队列参数保留、旧请求指纹、父侧内部 RPC 和 provider multipart。
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@@ -12,6 +12,10 @@
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## 资源画布交互与工作台状态同步
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- 未完成抠图的恢复项在现有类型行显示账本中的复杂/平面背景模式;平面模式显示已记录的自动背景色或颜色值,缺失模式/颜色不补默认值,恢复仍按原 operation 身份执行。
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- 活动回合初始空快照、首次成功读取的空结果及禁用后的空态保持同一数组引用;快照签名初值与空态重置值均为 `[]`。无原生 invoke 的窗口测试只期待首次状态发布,异步空结果测试显式控制请求完成,不以初始空数组作为请求已完成的证据。
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- 活动回合轮询的初始空快照与后续空结果保持同一引用;停用或切换读取器使旧请求失效,晚到快照不得恢复已停用的活动回合或覆盖新轮询结果。无原生读取器时窗口只发布一次空状态,不通过额外空数组触发重复发布。
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- 工作台向窗口标题栏发布正在运行的项目时,输入未变化不得形成重复发布与清理的渲染循环;打开项目动作始终使用当前工作台处理逻辑,退出工作台后清除其标题栏状态。
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- 资源子画布(含「所有资源」)保留空白处左键框选、资源卡左键选中/拖动、触摸板双指平移及捏合缩放;右键按住空白处或资源卡拖动时平移画布,不改变资源选择与布局。中键和空格抓手继续可用。总览保留既有左键平移,并支持右键平移。
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- 画布接管的右键手势不弹出原生菜单;输入框、媒体操作、工具条和独立浮层不被画布抢占。指针取消、捕获丢失或窗口失焦后终止平移,不能继续跟随指针。
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@@ -21,6 +25,8 @@
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## 资源卡选中工具栏与导出
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- AGC 选中工具栏按既有动作顺序最多直接显示前 5 项(不计分隔线),剩余动作进入「更多」。悬停、点击及键盘均可展开独立纵向浮层,优先向上展开,窗口顶边空间不足时向下避让;浮层限制在窗口内,超高时自行滚动,不带动画布。动作执行、点击外部、Escape 或换选资源后关闭;禁用状态和原处理链路保持不变。Web 美术画布默认不折叠。
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- 「素材类型」与「信息」不占工具栏名额,改为资源卡右上角的类型标签和信息圆钮,与 Web 美术画布共用卡片控件。未选中卡片可直接打开信息;类型入口仅对 manifest 资产可用。控件不触发卡片拖拽或多选,信息面板仍复用运行页签的字段。
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- 共享选中工具栏按实际显示的快速编辑、编辑动作、改造、导出与宿主动作组生成分隔线;空组不产生分隔线,不依赖宿主 CSS 隐藏重复线。
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- AGC 所有具有本地文件路径的素材都显示带文字的「导出」按钮,位于工具栏末组的「删除素材」之前,两者之间不插入分隔线;「重命名」继续保留在前面的常规动作组。工具栏宽度上限为 `min(92vw, 800px)`,窄屏仍可横向滚动。图片、视频、音频、动画、UI、文档及其它文件共用 `isResourceCanvasExportable`,不按媒体类型限制导出;无文件路径及虚拟项目版本不提供文件导出入口。
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- 导出继续复用 `saveProjectResourcesToDisk`:原生保存对话框选择路径,`save_local_project_asset_file` 复制原始文件字节,不转图片、不重编码、不另建 IPC。后端继续校验源文件、敏感路径和目标路径;取消不写文件,失败通过工作台提示。
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@@ -148,7 +154,7 @@ npm 游戏的可预览产物固定为对应 package 目录下的 `dist/index.htm
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- 素材读取区分三类来源:`asset.list` / `agc_list_registered_assets` 是当前项目本地 manifest,`agc_list_project_files` / `file.list` 只发现项目目录中实际存在但可能未登记的文件,`asset.library.list` 是当前登录账号素材库,项目画布资源读取是当前网页项目/画布的完整图片清单;账户素材库不能替代项目画布清单。
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- Agent 只接收稳定素材 ID、类型、尺寸和项目相对路径等安全投影。客户端负责重新校验账号/项目归属、换签下载、媒体校验,以及 manifest/画布原子登记;不得向 Agent 暴露绝对路径、签名 URL、objectKey、token 或 Cookie。
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- `canvas.asset_import` 支持账户/画布资源 ID 和项目内本地相对路径。项目文件发现结果以 `assetImportable` 明确区分当前可登记的已识别图片、字体、音频、视频、文档和代码文件与其它文件;Agent 只能提交前者。导入拒绝路径穿越、`.agent`、符号链接/reparse point 及敏感配置文件;外部宿主文件须由 UI 原生文件选择器授权后导入,不开放任意绝对路径。
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- `canvas.asset_import` 支持账户/画布资源 ID 和项目内本地相对路径。项目文件发现结果以 `assetImportable` 明确区分当前可登记的已识别图片、字体、音频、视频、文档、代码与**引擎资源**(Cocos Creator 的模型、动画、场景/预制体、材质/特效、图集与压缩纹理容器)与其它文件;Agent 只能提交前者。引擎资源在资源画布上是**只读预览**:模型出缩略图、序列化资源出结构摘要、客户端解不了的容器出类型卡,不承接编辑与派生;`.meta`、`library/`、`temp/` 等引擎生成物仍然只可发现、不可登记。导入拒绝路径穿越、`.agent`、符号链接/reparse point 及敏感配置文件;外部宿主文件须由 UI 原生文件选择器授权后导入,不开放任意绝对路径。
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- Runtime `asset.list` 与 `file.list` 的详情使用文件上下文上限,而不是普通工具短摘要上限,确保有界候选/目录清单不会因前部内容较长而整体丢失;`asset.list` 超出 48 项或 `file.list` 超出 40 项时仍显式返回剩余数量,Agent 再按候选父目录(例如 `assets`、`game/assets`)缩小范围查询。
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- 结果仅返回成功/跳过/失败数量、安全 ID、相对路径、来源、脱敏失败摘要和实际 `revisionAdvanceCount`;幂等跳过不得虚增 revision,部分失败仍须准确记录已发生的 revision 变化。
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- 普通 Prompt 上下文与错误诊断必须使用分离的脱敏边界:Prompt 继续对疑似凭据行整体隐藏;错误诊断保留 HTTP 状态以及 `code / field / message / reason / detail` 等安全字段,仅替换 Token、Cookie、私钥、配置名、URL 和宿主路径等敏感值。`agc_create_or_derive_resource.assetName` 是必填的人类可读资源显示名称,不接受项目路径、URL、objectKey、Token 或其它凭据。
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@@ -160,7 +166,7 @@ npm 游戏的可预览产物固定为对应 package 目录下的 `dist/index.htm
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- 项目路径、projectId、当前 revision、源文件路径与媒体类型、operationId、Idempotency-Key、登录态、项目锁、付费提交、轮询恢复、下载校验与 manifest 事务全部由客户端持有。模型不能提交或覆盖这些字段。同一 Direct `clientTurnId + 规范语义参数` 生成稳定 UUID v4 身份;单回合同参重试复用原 operation,不同请求串行且最多四项。跨回合存在完全匹配的 pending 账本时优先恢复原 operation,不能换键重发。
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- 资源查询同时投影未完成 operation 的安全状态。媒体工具成功只返回 operation、本地相对路径、资源类型、Canvas/resource/asset/task 身份、正式序列帧以及脱敏后的 `warnings / sliceWarnings`;错误继续使用统一脱敏边界。客户端资源账本持久化 completed 结果的两类告警,committed replay 不能把历史告警伪装成空集合。
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- 角色动画、视频、音效和背景音乐在构造新的远端请求前统一准备当前项目同名画布与素材目录上下文,并在端点支持时携带 `projectId / assetFolderId / canvasCompletion`。角色动画 placeholder 使用源图片真实宽高,避免非方形角色进入画布时失真;正式 resource/asset 与序列帧继续直接复用 External 返回身份,不从首帧伪造重复资源。已有冻结 request body 或已受理 operation 保持不变,不因本次升级重建请求或重复扣费。
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- 抠图通过新增 `agc_remove_background` 语义工具开放:模型只提交当前 manifest 的图片 `sourceLocalAssetId` 与结果名称;客户端解析稳定 `resourceId`,准备同名画布/素材目录并生成稳定 operation/idempotency 身份,调用 External v1 `/api/external/v1/editor/images/background-removals` 后只返回有界队列状态。抠图服务仍由客户端和服务端负责源校验、BgFilter、素材登记与画布事务,Codex 不获得内部 worker、凭据或任意 API 调用权。
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- 抠图通过新增 `agc_remove_background` 语义工具开放:模型只提交当前 manifest 的图片 `sourceLocalAssetId` 与结果名称;客户端解析稳定 `resourceId`,准备同名画布/素材目录并生成稳定 operation/idempotency 身份。普通登录态使用账号鉴权的 `/api/editor/images/background-removals`,ExternalDeveloper 模式使用 External v1 `/api/external/v1/editor/images/background-removals`;客户端接收异步受理后轮询任务状态,下载完成媒体并登记到本地 manifest,未知结果保留同一 operation 供恢复。抠图服务仍由客户端和服务端负责源校验、BgFilter、素材登记与画布事务,Codex 不获得内部 worker、凭据或任意 API 调用权。
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## 2026-08-23 AGC 资源生成补齐(视频 / 动画 / 音效 / 背景音乐)
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@@ -20,6 +20,8 @@ Stdb 发布以 root 准备文件、再切换 `spacetimedb` 用户执行时,WAS
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## 本地启动
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AGC Vite 的 `server.watch.ignored` 排除 `**/src-tauri/target/**`,避免递归监听 Rust 构建产物、在 Windows 上创建大量文件监听器并拖慢首次页面加载。保留业务源码、CSS 与仓库共享组件的监听及热更新;不通过关闭 watcher 或 HMR 规避问题。监听回归使用 `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/vite-watch.test.mjs`,验证构建目录被排除、应用源码及根目录外的共享源码仍能触发变更;原生窗口首绘耗时另行实测,不把监听测试耗时当作启动性能指标。
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AGC `backend` 模式与 `all` / `api-server` 一样,必须同时探测 API 和 BgFilter worker 端口,漂移后的 worker 地址同时传给 API、worker 和 readiness 检查。不能因为旧 worker 的 `/readyz` 可访问,就把新启动失败的同端口 worker 视为就绪;AGC 前端会等待完整配套后端,worker 失败可能最终表现为 Tauri 等待前端 180 秒超时。
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`npm run agc` 外层启动器先执行 `agc:serve` 并等待前端与配套后端就绪,再启动 Tauri,同时清空本次 CLI 的 `beforeDevCommand`,避免重复拉起服务和把数据库发布时间计入 Tauri 的 180 秒前端等待。准备阶段最多等待 660 秒(后端门禁仍为 600 秒),退出时清理本次启动的服务树,不停止复用的服务。AGC 自动发布显式使用 `--preserve-database`,schema 冲突须人工确认迁移,不自动清空数据。
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@@ -137,7 +139,7 @@ BgFilter 对已经落入私有 OSS 的生成原图、动作抽取帧和手动去
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`Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger` 是唯一的定时入口,每小时检查一次(`H * * * *`,分钟由 Jenkins 按 Job 名散列,不等同于整点)。它只用 `git ls-remote` 解析 `SOURCE_BRANCH`(默认 `master`)的远端 HEAD,不 checkout 工作区;解析出的完整 commit 与上一次触发过的 revision 相同则标记 `NOT_BUILT` 并结束,不触发任何下游。
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revision 变化时,调度管线把同一个完整 commit 通过 `COMMIT_HASH` 同时传给 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 与 `Genarrative-Agc-Windows-Build`,两条管线都按这个 commit 检出(Full Job 继续把 `env.SOURCE_COMMIT` 透传给 Web / API / Stdb 的 Build、Publish、Deploy),因此两个产物必然来自同一个版本,不会各自解析分支 HEAD 造成漂移。两条下游管线自身不带任何定时触发器,也不在管线内部做版本比较。Full Job 默认以 `DEPLOY_TARGET=development`、`STDB_API_ROLLOUT_MODE=normal` 对仅供开发使用的 dev 服务器执行 Stdb → API → Web 完整发布,不进入人工 rollout gate;三个下游 Build 都由 Full Job 显式传 `PUBLISH_AFTER_BUILD=false`,统一 Build 完成后仍由 Full Job 按固定顺序发布。人工维护窗口才选择 `pause-after-stdb`,且必须配置 `STDB_API_ROLLOUT_APPROVERS`。
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revision 变化时,调度管线把同一个完整 commit 通过 `COMMIT_HASH` 同时传给 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 与 `Genarrative-Agc-Windows-Build`,两条管线都按这个 commit 检出(Full Job 继续把 `env.SOURCE_COMMIT` 透传给 Web / API / Stdb 的 Build、Publish、Deploy),因此两个产物必然来自同一个版本,不会各自解析分支 HEAD 造成漂移。两条下游管线自身不带任何定时触发器,也不在管线内部做版本比较。Windows 客户端发布额外按路径过滤:调度管线比较「上一轮已触发的 revision」与本次 revision 之间的变更路径,只有出现 `apps/ai-game-creator-shell/`、`packages/`、`server-rs/crates/`、`plugins/agc-cocos-editor/`、`apps/desktop-shell/src-tauri/icons/`、`package.json` 或 `package-lock.json` 时才触发 `Genarrative-Agc-Windows-Build`,纯文档或流水线自身的提交只触发 Full Build、不推高客户端版本号;判定取消或失败一律按「需要发布」处理,勾选 `FORCE_TRIGGER` 可强制两条都触发。两条下游各自判定:AGC Windows Build 采用「客户端相关路径白名单」,Full Build 采用「与线上站点 / 后端无关的路径黑名单」(`docs/`、`.codex/`、`jenkins/`、`apps/ai-game-creator-shell/`、`apps/mobile-shell/`、`apps/desktop-shell/`、`apps/preview-deployer-web/`、`tools/`、根级 `*.md`),改动只要落在黑名单之外就会照常部署,避免漏发线上站点或后端;两条同时被判为跳过时调度管线只推进 revision 状态、不触发任何发布。客户端渠道清单的更新摘要同样自动生成:发布脚本读取上一份渠道清单的 `commit` 字段,把该提交到本次提交之间触及客户端相关路径的提交标题逐条写进 `notes`(旧协议清单写入 `releaseNotes`,并落盘归档文件 `release-notes.txt`);`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 非空时以手动文案为准,缺少上一份 `commit` 时不写摘要。Full Job 默认以 `DEPLOY_TARGET=development`、`STDB_API_ROLLOUT_MODE=normal` 对仅供开发使用的 dev 服务器执行 Stdb → API → Web 完整发布,不进入人工 rollout gate;三个下游 Build 都由 Full Job 显式传 `PUBLISH_AFTER_BUILD=false`,统一 Build 完成后仍由 Full Job 按固定顺序发布。人工维护窗口才选择 `pause-after-stdb`,且必须配置 `STDB_API_ROLLOUT_APPROVERS`。
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调度状态是调度 Job 工作区里的 `.jenkins-last-triggered-revision`,构建描述同时回显本次 revision 与结果。工作区被清理(例如 `Wipe Out Workspace`)或状态文件缺失时,下一次运行按“版本变化”处理并触发一次,之后恢复稳定;需要重建同一版本时勾选 `FORCE_TRIGGER`。Job 按仓库内 `jenkins/scheduled-revision-trigger-job-config.xml` 创建:`scriptPath=jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger`、Git 入口 `ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git`、凭据 `genarrative-local-gitea-ssh`、`<triggers/>` 留空(定时器写在 Jenkinsfile 里)。推送后必须让三个 live Job 各自加载一次新 Jenkinsfile,并只读核对 `config.xml`:Full 与 AGC 不再有 cron,定时只来自新调度 Job;只改 Jenkinsfile 而不确认 live 配置时,旧 cron 仍会继续触发。
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@@ -783,6 +785,8 @@ npm run container:down
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`npm run container:config` 默认只做 quiet 校验,避免把本地 env 中的 token 展开到终端;确需排查完整 compose 时再传 `-- --print`。
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多人内网预览入口固定为 `http://192.168.35.82/build/`,不配置公网域名。该独立 Jenkins 容器预览部署控制面不让浏览器直接操作 Docker 或持有 Jenkins Token;SPA 通过同源代理触发固定 `shared/Genarrative-Preview-Deployer` Job。分支和 commit 输入框通过受认证的控制服务搜索固定内网 Git 仓库并展示下拉结果;提交构建前控制服务重新确认分支存在、可选 commit 存在且属于目标分支,失败时不触发 Jenkins,Jenkins checkout 仍保留最终复核。每个分支使用稳定的内部 `deploymentId` 和独立 Compose project,Web 端口从 `8400..8499` 在文件锁内分配,同一分支换 commit 优先复用端口,卸载后释放;页面记录 ID 使用 Jenkins 构建编号。Jenkins 用 `preview-result.json` 向页面提供 resolved commit、发布结果和内网 Web URL,页面刷新时由控制服务实时复核 Web 健康;构建详情链接固定使用局域网 Jenkins 地址,不暴露 loopback 地址。失败/取消且不可卸载的记录保留 7 天,停止记录保留 30 天,仍可卸载的失败记录不会自动清理。安装资产为 `deploy/systemd/genarrative-preview-deployer.service`、`deploy/env/preview-deployer.env.example` 和 `deploy/nginx/genarrative-preview-deployer-lan.conf`;完整合同见 `docs/technical/【开发运维】Jenkins容器预览部署控制面技术方案-2026-08-15.md`。
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Jenkins controller 与 Gitea 同机运行在 `genarrative-station`,除内网入口 `http://192.168.35.82:8080/jenkins/` 外,公网入口为 `https://jenkins.genarrative.world/jenkins/`:dev 的 `/etc/nginx/conf.d/jenkins.genarrative.world.conf` 把 `443` 反代到 `http://127.0.0.1:18085`,该 loopback 端口由同机 `gitea-reverse-tunnel.service` 新增的 `-R 127.0.0.1:18085:127.0.0.1:8080` 落到 station 的 `jenkins.service`(`--prefix=/jenkins`,因此域名根路径 `302` 到 `/jenkins/login`)。排障顺序:dev `ss -tlnp | grep 18085` 必须有 `sshd` 监听,`curl -sI https://jenkins.genarrative.world/jenkins/login` 必须 `200`,`systemctl status gitea-reverse-tunnel.service` 必须 `active`,且公网 `80/443` 仍由 Nginx 监听;`slaveAgentPort=-1` 保持关闭,agent 仍走 SSH launcher,不新增入库端口。证书按 router 口径用 Certbot webroot(`/var/www/html`)维护,续期 hook 为 `systemctl reload nginx`。
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预览部署控制面的公网入口为 `https://build.genarrative.world/build/`(`/` 与 `/build` 分别 `302`/`301` 到 `/build/`,API 走同源 `/api/preview-deployer/`):dev 的 `/etc/nginx/conf.d/build.genarrative.world.conf` 反代到 `127.0.0.1:18086`,该 loopback 端口由 station `gitea-reverse-tunnel.service` 的 `-R 127.0.0.1:18086:127.0.0.1:8410` 落到控制面 `preview-deployer-server`。控制面按 `Host` 精确匹配白名单、对非 GET 的 `/api/*` 精确匹配 `Origin`,公网域名必须同时出现在 `GENARRATIVE_PREVIEW_DEPLOYER_ALLOWED_HOSTS` 和 `GENARRATIVE_PREVIEW_DEPLOYER_ALLOWED_ORIGINS` 中;公网 cookie 的 `Secure` 由 dev nginx 的 `proxy_cookie_flags ~ secure` 强制,因此 `GENARRATIVE_PREVIEW_DEPLOYER_SECURE_COOKIE` 保持 `false`,内网 `http://192.168.35.82/build/` 的登录态不受影响。排障顺序:dev `ss -tlnp | grep 18086` 有 `sshd` 监听;`curl -s https://build.genarrative.world/api/preview-deployer/session` 返回 `{"authenticated":false}`;缺失或错误 `Origin` 的 POST 必须 `403`,错误口令必须 `401`。`preview.genarrative.world` 当前只是通配规划下的落地页,预览实例仍只在内网 `http://192.168.35.82:84xx`;要暴露实例需要 `*.preview.genarrative.world` 通配证书(只能 DNS-01)、station 侧按 Host 分发和页面 `webUrl` 口径改造。
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隔离验证 worker 队列和 API-only 更新时使用 `npm run container:worker-smoke -- smoke`。该命令不复用 `deploy/container/api-server.env`,会在 `deploy/container/worker-smoke/` 生成本机专用 env 与端口 state,并且只使用 unsupported job 验证 worker claim / fail 回写,不覆盖 BgFilter 成功、失败或 fallback 链路,也不需要真实外部生成密钥;本机 crates.io 网络不稳时使用 `--local-binary`,由容器内 Cargo 复用本机 Cargo 缓存构建,并把产物放进 Debian bookworm smoke runtime。
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独立 BgFilter worker 的本机全进程验证先运行 `cargo build -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,再依次运行 `npm run bgfilter-worker:smoke-test`、`npm run bgfilter-worker:load-smoke` 和 `npm run bgfilter-worker:fault-smoke`。三条命令只使用动态 loopback 端口、假 OSS 签名配置和本地 mock provider;不会读取仓库 `.env*` 或请求真实 BgFilter / OSS。自定义或 WSL binary 通过 `GENARRATIVE_BGFILTER_SMOKE_BINARY` 指定。当前 fault 范围包含 overload、queue deadline、两类 HTTP 状态顺序重试结果,以及 provider 成功响应 body 中途 reset 后第二次 attempt 串行成功;慢读、大响应、父侧客户端断连与 SIGTERM 排空另行验证。
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