实现网站游戏评分与评价 (#561)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m43s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Failing after 2m7s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Failing after 3m23s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m3s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m42s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m19s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 8m7s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m43s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Failing after 2m7s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m55s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Failing after 3m23s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m3s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m42s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 2m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m19s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 8m7s
公开游戏详情页新增评分与评价:登录用户可提交并修改自己对每款游戏的唯一一条 1–10 分评价,评论可空且最多 4000 个 Unicode 码点;游客可分页浏览评价并查看平均分与评分人数。 - 新增私有评价表及共享 DTO/API,事务内校验游戏公开可见性、保证唯一性,并计算分页与全量评分统计;下架或封禁后关闭读写,重新公开及更新版本保留评价。 - 详情页支持编辑预填、取消、提交期间冻结输入、失败保留草稿,以及保存、翻页和账号/游戏切换时的旧响应隔离;复用现有认证与公共组件。 - 同步主规范、里程碑、实施计划、生成绑定、表目录和验收脚本。不扩展 AGC、外部 API、评论审核或评分缓存。 验证: - 本轮审查复跑前端定向测试 40 项、评价领域测试 2 项,均通过。 - 网站 typecheck、Rust/TypeScript DTO 对齐、SpacetimeDB schema、文档索引、编码与 diff 检查通过。 - 实施文档另记录本地隔离数据库/API 49 项及桌面/移动视口浏览器 smoke 通过;本轮审查未重跑这些运行时验收,也未运行完整测试套件。 发布说明:新增 SpacetimeDB 表,部署时需同步 module 与 API。尚未部署 dev/production,待用户验收。 Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/561 Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me> Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
This commit was merged in pull request #561.
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@@ -1,11 +1,38 @@
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# 决策记录
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## 2026-10-01 游戏广场评分展示边界
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- 用户确认广场卡片增加一位小数的 10 分制平均分与评分人数,无有效评价显示“暂无评分”;保留现有排序、筛选、卡片打开详情及返回上下文。
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- 公开游戏列表和详情共用投影,随现有请求返回 ratingSummary;复用后端有效评价统计并排除隐藏记录,不逐卡请求评价,不增加统计表、缓存或重算任务。
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- 共用 DTO 可选字段兼容作者及旧响应,当前公开列表/详情保证返回;缺字段显示“评分暂不可用”,不能伪装为无人评分。读取与后台管理后的下一次刷新一致,不增加推送/轮询。
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- 本增量不改变持久化表或评价写入,仅同步读取投影、DTO 与生成绑定;不扩展评分排序、推荐、AGC 或外部 API。
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- 用户要求测试保持简单:仅补卡片正常/零评价/缺摘要及公开摘要契约断言,复用已有统计/管理/目录测试和少量隔离数据 smoke;不新增专用 E2E、分页 fixture 或逐层重复测试。
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- 权威入口:[游戏广场评分展示合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#游戏广场评分展示合同)。已完成工程实现及本地定向验证,待用户验收,未部署;持久化表未变,公开 procedure 返回类型与后端绑定需配套发布。
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## 2026-10-01 后台游戏评价管理规则
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- 用户确认新增管理员隐藏/删除评价,后台不能修改分数或正文;隐藏整条评价并从公共列表、平均分、人数和公共分页总数排除,恢复后重新参与。个人区域固定提示“已被管理员隐藏”,用户仍可编辑但不能自动恢复公开。
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- 隐藏和删除必须填写原因,恢复不要求;原因仅后台展示。删除物理移除,不能恢复,用户可重新评价,唯一规则继续成立。
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- 当前方案范围为游戏名称选择/ID定位、评价用户 ID、评论关键词、状态四类组合筛选,以及分页、详情、单条操作和持久操作记录。不增加批量、导出、举报、自动审核或评分/时间范围筛选。
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- 实现边界:评价表末尾追加默认 false 的 is_hidden;新增私有管理记录,事务保存操作人/原因/时间,以创建时间区分删除后重建记录,同 key 重试不得再次操作新评价。不增加统计缓存;用户编辑保持隐藏状态,管理操作不改变用户内容时间。
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- 状态:用户确认按方案实施;后台与网站联动已实现并通过本地存量升级、真实 HTTP 和浏览器验证,证据见主规范。待用户验收,未部署。产生隐藏记录后不得直接回退到未过滤隐藏状态的旧后端。
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- 权威入口:[后台游戏评价管理合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#后台游戏评价管理合同);活动[里程碑](../plans/【里程碑】后台游戏评价管理-2026-10-01.md)与[实施计划](../plans/【实施计划】后台游戏评价管理-2026-10-01.md)。
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## 2026-09-30 网站游戏评价范围与状态边界
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- 已确认需求:网站游戏详情支持每账号每游戏唯一一条 1–10 分评分和可空的评论(最多 4000 字符),可修改自己的评价;个人区默认展示已有评价并提供编辑预填,公共列表分页且不排除自己。
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- 已确认扩展:详情显示真实平均分与评分人数,空评论计人数,修改不增加人数;当前先由后端评价记录计算,不增加统计缓存。
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- 状态:用户已确认按最新方案实现;整数评分、默认每页 20 条、创建时间排序、取消行为与游戏维度保留作为现行合同。网站与后端实现已落地,本地验收证据见主规范;用户验收与生产发布单独确认。原发行 Version 0.2 的排除项不再被解释为永久禁止新增用户评价。
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- 实现边界:新增私有 `game_distribution_review` 表和三条评价 API,游戏/账号组合主键保证唯一;可见性与写入同事务,分页与均分来自一致快照,作者资料读时关联账号。网站用游戏/账号上下文隔离草稿,以读取序号隔离旧成功、错误和加载结束,保存期间冻结输入。
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- 权威入口:[平台入口与玩法链路](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#网站游戏评分与评价合同);执行验收使用[独立里程碑](../plans/【里程碑】网站游戏评分与评价-2026-09-30.md),不得把既有发行或本次文档检查当作评价功能上线证据。
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## 2026-10-01 生产 Nginx 以模板为唯一来源:host-only 块独立成 snippet、退役路由不做显式 404
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- 背景:线上主站 `genarrative.conf` 长期手工维护,`profile` 未进 SPA allowlist 导致 `/profile` 刷新 404,`client_max_body_size` 也停在 `64m`;同时线上存在 4 处仓库模板没有的 host-only 块(画廊读取限流、`/finance-forecast/`、`/medical-science/`、`/home/` 官网首页入口),直接用 `Genarrative-Server-Provision` 覆盖会静默删除它们。
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- 决策:生产 vhost 以 `deploy/nginx/genarrative.conf` 为唯一来源;生产机专属路径收进 `deploy/nginx/snippets/genarrative-host-extras.conf`,由主模板 include、由 Server-Provision 安装,新增平台路由仍必须在主模板内声明并同步 `deploy/pingora/nginx-route-parity.matrix.json` 与 Pingora 网关。snippet 内的 location 有意不在矩阵覆盖范围,Pingora 接公网 443 前必须单独确认这些路径的处理方式。
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- 边界:退役路由(`/match3d`、`/puzzle`、`/runtime/*`、`/gallery/*/detail`、`/works/detail`、`/worlds/detail`、`/bark-battle` 等)不再进 SPA allowlist,也不配置显式 404,统一落 `location /` 的 `error_page 404 /404.html`。`/home/` 是 2026-08-11 官网拆分前的历史入口,是否退役需与官网侧一起决定。
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- 验证方式:`node scripts/check-nginx-spa-routes.mjs`、`node scripts/check-pingora-route-parity.mjs`、`npm run check:production-ops`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`、`bash -n scripts/jenkins-server-provision.sh`;线上改后按生效配置烟测 `/profile`、模板 12 条 SPA 路由、`/admin/`、`/home/`、`/finance-forecast/`、`/medical-science/`、画廊 API 与 `/games/game_<id>/…` 发行网关。
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## 2026-10-01 DirectProject 审批拒绝原因留痕
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- 决策:宿主拒绝 app-server 的审批 / 交互请求时,原因必须落 AppData `RUST` 日志。稳定键 `agent.direct_codex.approval.denied`,字段为 `thread_id` / `method` / `reason` / `distinct_reasons`;未绑定宿主执行器时另记 `agent.direct_codex.interaction.no_adapter`(`method` / `outcome`,`outcome` 区分 `decline` / `empty-permissions` / `unsupported-method`);回包未送达另记 `agent.direct_codex.approval.response_delivery_failed`,`cause` 区分 `response-write-failed` 与 `turn-bind-mismatch`。
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