合入 master 并解决模板库分支冲突
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Has been cancelled
- directActiveTurns:保留 master 的重试定时器清理与本分支的快照签名去重(两侧在同一位置相邻插入) - directActiveTurns 测试:合并两侧用例(master 的定时器清理与面板用例 + 本分支的快照引用稳定用例) - decision-log:两侧新增条目都保留(AGC 模板库约定 + CI 宿主 CPU 上限) - 冲突后复核:cargo check 0 错误、tsc 通过、33 项前端单测通过、编码 / 文档索引 / diff 检查通过
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,30 @@
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> 用途:记录已经确认、会影响后续开发的长期技术/产品/协作决策。短期讨论不要写在这里。
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> 当前口径:历史条目的旧路径、旧版本和已退役对象只用于追溯,不构成现行实现依据;如与当前代码或 `docs/README.md` 冲突,以当前代码和最新专题文档为准。
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## 2026-09-17 `agc_tools` 媒体资源提示词上限收敛为单一口径,并按 kind 暴露给模型
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- 背景:有人反馈「客户端没法由 agent 调用图片快速编辑功能以及背景音乐生成功能」。核查后工具本身都在(`agc_edit_image` / `agc_create_or_derive_resource`),图片快速编辑在 2026-09-14 的真实项目日志里也有成功记录;但存在三类真实缺陷:① `agc_create_or_derive_resource` 的 `prompt` 在 schema 里只声明 4000,真实上限却是按 kind 分的(背景音乐 140、音效 1900、视频/角色动画 4000、图片 32000),MCP 层还额外写死了一条 140 判断,模型从 schema 与 skill 都看不出 140/1900,写一句正常长度的背景音乐描述就当场被拒;② 客户端 UI 用同一口径但会截断并提示,agent 侧却只有硬拒,形成「UI 能做、agent 调不动」的观感;③ `sourceLocalAssetId` 不是已登记资源时只报「不属于当前项目已登记资源」,模型会原地重试而不会先登记。
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- 决策一(单一口径):提示词上限只由 `resource_edit_prompt_max_chars` 给出,MCP 工具层、客户端受控工具桥与提交校验全部从它取数;超限文案复用 `resource_edit_prompt_limit_error`,保证模型看到的数字就是真实生效的数字。传输层边界只在信封级生效,不再用一个更小的通用常量先于按 kind 上限误报。
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- 决策二(按 kind 暴露):`agc_create_or_derive_resource` 的 schema 用 `allOf[oneOf]` 逐 kind 声明 `prompt.maxLength`(background-music / sound-effect / video+character-animation),顶层 `maxLength` 等于各 kind 上限的最大值,`prompt` 描述里写明每个数字;`agc_edit_image` 继续用图片口径 32000。skill 包 `agc-client-projection`(SKILL.md 与 `references/projection-contract.md`)同步写明四个数字,并说明超限要在本地收敛而不是原样重发。
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- 决策三(可执行的前置提示):源资源未登记时统一返回「先用 `agc_list_registered_assets` 选已有 localAssetId;文件只在项目里时先用 `agc_list_project_files` 确认 `assetImportable=true`,再用 `agc_import_account_assets.localPaths` 登记后重试」。本轮不放开「已完成任务产物」在 agent 侧的隐式正规化:登记是带副作用与 revision 推进的事务,必须由模型显式发起。
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs`(上限与文案的唯一口径)、`agent/direct_tool_bridge.rs`(按 kind 判定与未登记源资源提示)、`agent/direct_tools_mcp.rs`(schema 与校验)、`resources/agc-skills/agc-client-projection/**` 与清单指纹(version `2026-08-26.18`)。**未改** `/api/external/v1` 契约与 OpenAPI、SpacetimeDB schema、前端 TS 侧 `resourceEditPromptMaxLength` 数字、客户端 UI 行为。
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- 验证方式:新增 `tool_prompt_limits_agree_with_the_client_authority`(四个 kind 的 schema 上限、MCP 校验与客户端权威口径同数字,超限文案带真实上限)、`bridge_resource_prompt_limits_follow_the_client_authority`(工具桥侧同类门禁,含图片编辑的 32000 边界)、`edit_image_tool_reaches_the_platform_image_edit_route` 与 `background_music_tool_reaches_the_platform_audio_route`(MCP 工具层 → 真实工具桥 → 假平台,断言 `/api/editor/images/edits` 与 `/api/editor/audios/background-music/generations` 的路径、Bearer、Idempotency-Key、正文与派生资源落盘,图片编辑正文不得回填 assetKind)、`background_music_prompt_over_the_limit_is_rejected_before_any_bridge_call`(超限在桥请求之前失败)、`unregistered_source_reports_the_registration_follow_up_tools`;`agent::direct_tools_mcp` 22 passed、`agent::skill_pack` 4 passed、`agent::direct_tool_bridge` 17 passed(7 条本机既有失败见下)、`npm run agc:skill-pack:check` 与 `skill-pack:test` 通过。本机 `tempfile::tempdir()` 归属校验失败导致的既有用例(`project::resource_editor` 45 条、`agent::direct_tool_bridge` 7 条)在本轮改动前后**同为失败**(stash 基线复跑确认),与本次无关。
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- 关联文档:[AI游戏创作智能体App实施计划](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md)、[踩坑记录](pitfalls.md)。
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## 2026-09-16 抠图模式与背景色契约
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- External v1 抠图和 AGC `agc_remove_background` 支持 `complex`(语义分割识别前景)与 `flat`(纯色背景抠图);明确纯色背景优先 flat,模式缺省仍为 complex,主站前端保持现有行为。
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- flat 的颜色允许 `auto`、`#RRGGBB` 或省略,自动识别完全由 BgFilter 负责。主站只校验、透传,不调用视觉模型选色;complex 携带颜色、非法值和空字符串在入队前拒绝。
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- 来源、名称、模式与颜色共同区分客户端请求意图;旧参数调用及旧 External 请求的幂等指纹须保持稳定。
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- 权威合同:[AGC 抠图模式与背景色透传](../../technical/【技术方案】AGC抠图模式与背景色透传-2026-09-16.md)。
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## 2026-09-16 策划 Agent 工具执行退出项目级写锁并自动接续中断批次
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- 背景:策划 Agent 每个 `read_file` / `write_file` / `patch_file` 工具都在执行前竞争全局项目写锁,但同一会话已由 `.agent/design-agent/active.lock` 串行化,工具目标又限定在 `design_artifacts`;项目锁既不覆盖「工具 + 会话 checkpoint」事务,还把进程中断时的 `executing=true` 不确定窗口扩大到等锁与工具执行全程。真机项目出现 `pendingBatch.executing=true`、`function_call` 无配对 output、UI 只显示工作中且无错误的状态。
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- 决策:单次策划工具不再竞争项目级写锁,只保留策划命令锁与既有原子写入;GameAgent / DirectProject 的公共项目锁实现与调用不变。重开项目 hydrate 时,若命令锁可获取且当前批次处于 `executing=true`、当前 call 无 output,则自动续跑原回合:为该 call 补写「执行结果未保存」的工具错误、跳过剩余调用并交回 Provider 自愈;不得重放文件副作用,也不要求用户手动重试。
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- 验证:新增定向用例证明中断批次自动补齐工具 output、收到后续 assistant 回复、清空 pendingBatch 并结束原 turn,同时目标文件保持未修改(未重放 `patch_file`);策划 Runtime 定向 14 条、策划工具 3 条通过,`cargo fmt --check`、`npm run check:encoding`、`git diff --check` 通过。
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- 关联文档:[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
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## 2026-09-16 AGC 同 AppData 多窗口共享 Agent Runner
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- 背景:双击或再次启动 AGC 客户端时报「应用启动失败」,启动日志为 `startup.runner.owner-lock.failed details=AI 游戏创作界面已由同一 AppData 目录中的其他进程运行`。原设计(2026-07-27 / 2026-08-23)要求同一 AppData 只有一个 GUI owner,第二个界面进程在 setup 阶段就失败退出。
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@@ -8808,3 +8832,11 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 决策:模板库首页推荐位替换原「灵感推荐」本机图片目录(已删除 `InspirationGallery.tsx` 与 `assets/inspiration/`);左侧导航新增模板库入口,打开独立全屏页。`tauri.conf.json` 的 `img-src` 放行受信任 OSS 主机用于封面图。
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- 关联规范:`docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`;开发期计划见 `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC模板库客户端接入-2026-09-17.md` 与对应实施计划。
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- 验证:Rust 模板库 8 项定向单测、前端模型 9 项单测、AGC `tsc` 类型检查通过;`templates/index.json` 匿名可读且每个 `zipKey` 回读 SHA-256 与清单一致;发布脚本 `scripts/agc-template-library-publish.mjs` 支持 `--dry-run` 与上传后回读校验。
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## 2026-09-16 CI 宿主 CPU 上限:Jenkins 16 核 / Gitea Actions runner 12 核
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- 背景:`genarrative-station`(32 逻辑核)上 Jenkins Built-In Node 与 Gitea Actions runner 共用同一宿主。Jenkins `jenkins.service` 原先没有任何 CPU 限制(`cpu.max=max`),构建期 Web / Api / Stdb 三分支并行(Vitest 8 线程 + 两次默认 32 job 的 cargo)把整机顶到 80%~95%;`gitea-runner` 容器 `--cpus=24`(75%)在 push 触发的 CI 波峰里实测峰值 24.8~25.3 核,是同一时间窗里更大的单一消耗方。
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- 决策:两路 CI 都设硬上限。Jenkins 侧 `systemctl set-property jenkins.service CPUQuota=1600%`(16 核 / 50%,覆盖 Built-In Node 上所有子构建,立即生效、无需重启,drop-in 落 `/etc/systemd/system.control/jenkins.service.d/50-CPUQuota.conf`)。runner 侧把 `/opt/gitea-stack/compose.yml` 的 `cpus` 由 `"24.0"` 改为 `"12.0"`(12 核 / 37.5%),并用 `docker update --cpus=12 gitea-runner` 让运行中的容器立即生效,不重建容器、不中断在跑 job。
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- 边界:Deploy 阶段在远端 dev / release agent 执行,不受该上限约束。调整只动这两处:`systemctl set-property / revert jenkins.service`、`docker update --cpus=<n> gitea-runner` 加同步 compose(备份 `/opt/gitea-stack/compose.yml.bak-<时间戳>`)。
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- 验证:限速后 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` #289 / #290 SUCCESS;采样期 Jenkins 峰值 10.2~10.5 核、限流不足 2s(可忽略),runner 峰值 12.07 核且持续出现 throttling,整机回落到 2.6%~19.8%。
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- 关联文档:[开发运维](../../【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)。
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@@ -4,6 +4,10 @@
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## 标准流程
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前端测试稳定性验证使用根目录 `npm test`(与 Frontend tests job 相同),保留 Vitest 的 8 worker 上限。涉及异步资源展示时,组件测试必须 mock 所有会触发的网络请求,每次调用创建独立 `Response`,并等待最终 DOM 状态而非仅等待 fetch 被调用。换签 Hook 的测试通过 `vitest.config.ts` 的 include 纳入全量运行;新增测试文件后需确认实际执行名单,命令参数指定文件不会绕过 include 白名单。排查顺序依赖可使用 `npm test -- --sequence.shuffle --sequence.seed=9467`,但不能以重试成功替代失败原因分析。
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用例隔离必须包括浏览器状态与 mock 实现:修改 `window.history` 后恢复基线路由;`spyOn(window, 'getSelection')` 等 spy 在用例结束后 restore;`clearAllMocks` 仅清调用记录,不能恢复被上一个用例替换的返回值。顺序打乱暴露的失败应修复泄漏来源,保留原有业务断言。
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```text
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确认工作树与目标分支 → 读取入口和当前专题 → 查代码真相 → 小步修改 → 定向验证 → 更新当前文档/记忆 → 检查提交边界
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```
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@@ -47,6 +51,8 @@
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## 验证路由
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AGC 运行时配置默认值调整时,同步核对 Rust 默认值、分发配置模板、设置弹窗默认草稿和 `runtime-settings.suite.ts` 的恢复默认断言;显式传入旧值的配置读取用例仍验证原值保留,不批量替换测试数据。
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AGC 测试构造单 HTML 项目时,必须在初始化之前写入 HTML,避免自动建立 npm 工程;npm 预览和导出测试应提供 dist 产物。已有图片生成 pending/operation 属于持久化恢复合同,修改工具默认参数后仍须验证旧动作恢复不重复提交、不因默认值变化被误判为新意图。
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SpacetimeDB 任务统一先读取 `.codex/skills/genarrative-spacetimedb/SKILL.md`;该项目适配层按需调用已安装的官方 `spacetimedb` 插件 skill,插件提供通用 SDK/CLI/MCP 知识,项目 skill 负责 Genarrative 架构边界和验证门禁。
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@@ -1,5 +1,34 @@
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# 踩坑与排障记录
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## 2026-09-17 AGC 输入盒的「推理档」弹层被祖先裁切:要放开裁切而不是挪弹层
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- **现象**:窄窗口下(视口 ≤1000px 时右侧对话面板只有 280px 宽)点开输入盒右下角的「推理档」,弹层是个**空盒子**:档位文字(默认 / 低 / 中 / 高 / 最高)整片看不见,只剩一个方框。
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- **成因**:推理档是控制排里最靠左的弹层锚点,`.conversation-model-menu` 默认 `right: 0` 贴触发钮右缘**向左**展开;触发钮右边还压着模型选择、语音、发送三颗钮,所以 150px 宽的弹层在 280px 面板里会伸到面板左侧 42px 之外。`.game-workbench-chat`、`.project-supervisor-surface.is-direct-codex`、`.project-supervisor-conversation` 三层各自的 `overflow: hidden` 沿自己的溢出边界裁掉它,而档位文字起点才 14px(面板左内边距 5px + 按钮左内边距 9px),正好落在被裁掉的那半边。
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- **处理(用户指定口径)**:不挪弹层位置——只让 direct-codex 那三层不再裁切:`.game-workbench-chat:has(.project-supervisor-composer.is-direct-codex)`、`.game-workbench-chat .project-supervisor-surface.is-direct-codex`、`.game-workbench-chat .project-supervisor-surface.is-direct-codex .project-supervisor-conversation` 三条 `overflow: visible`。弹层的 `right: 0`、尺寸和触发钮锚点全不变,只是允许它盖到左侧资源面板上完整显示。消息列表自带 `overflow-y: auto`(另一轴按规范计算为 auto),消息内容仍由列表自身裁剪。
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- **易错点**:① 把弹层改成 `left: 0` 或往右挪也能让它可见,但那是改变展开方向,弹层会跑到触发钮右边(用户明确否决);② 只放开最外层聊天列不够——surface 与 conversation 各自都会裁,三层必须同时放开;③ 只按宽度比大小会误判:280px 面板里控制排本身也超出(发送钮右侧溢出 22px,被窗口右缘吃掉),那不是本条的原因,别顺手去改控制排布局。
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- **验证**:`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts` 的 `keeps the landscape workbench edge-to-edge with internal chat scrolling` 钉住三条 override 声明在场(删掉任一条即红)。真机几何用 playwright-cli 打开一份只含真实 `styles.css` 与真实 composer DOM 的最小复现页实测(视口 1000×700、面板 280px):弹层 rect 修复前后都是 `[-42, 108]`(位置未动),`elementFromPoint` 的命中区间从修复前的 `[2, 108]` 变成整块;档位文字在截图中完整可见。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css`(`面板纵向布局(2026-07 Codex 风格改造)` 区块之后)、`apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`。
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## DirectProject 历史不能按工具条目切页再按消息推进游标
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原始 `response_item` 历史同时含用户/助手消息、推理与工具输出。若原生每次取 20 个原始条目、前端过滤聊天消息后再找最旧 ID,纯工具页会让消息集合为空且游标不动,看起来历史丢失。聊天读取固定显式请求 `messagesOnly: true`,原生逐行过滤后按消息分页并返回 `oldestItemId`;默认原始模式留给原始条目消费者。无 ID 旧消息保留并扩展到可寻址边界,不能造 ID。前端保留项目与读取代次、单飞及 ID 去重,旧请求的成功、失败与 finally 都不能覆盖新读取;真实日志只在临时目录只读重放,不能提交正文夹具。
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## JSON 卡片显示与 UI 编辑能力必须同源
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JSON 的文本读取分支不等于卡面应该展示原始 State 摘要。卡片、缩略图及编辑器入口共同消费受控文本预览的 `uiDesignAssetId`;只有原生复用 UI 持久化合同校验 schema、完整 State 和项目/资产身份后才设置它。普通 JSON 保留 JSON 代码预览,不按 `kind: UI/ui` 或 schema 字符串片段猜测编辑能力。已有合法 UI State 的加载/保存不依赖 kind 精确大小写,但新建初始化仍保留正式 UI 资产门禁;缓存与项目切换须保留现有身份隔离。
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## 窗口 Context 发布不得依赖每次渲染新建的业务回调
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工作台向窗口标题栏发布运行项目时,若 effect 依赖普通函数派生的回调,发布 Context 会重新渲染工作台,进而再次发布并清理,形成更新深度循环。转发入口须稳定,并在提交阶段更新实际处理器引用;发布数据变化与卸载清理分开。回归测试必须组合真实窗口 Provider 和工作台消费者,只有独立画布测试无法覆盖这条反馈链;回归时用有界发布次数阻止测试失控。画布快速操作时暴露的更新深度错误,也须检查外层状态同步,不能直接归因于滚轮频率。
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## 2026-09-17 工具 schema 声明的上限与真实校验不一致,会表现成「agent 调不动这个功能」
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- **现象**:用户反馈「客户端没法由 agent 调用图片快速编辑功能以及背景音乐生成功能」。查工具目录时两个工具都在(`agc_edit_image`、`agc_create_or_derive_resource`),图片快速编辑在真实项目日志里还有成功记录;但 agent 侧写一句正常长度的背景音乐描述就失败,而客户端 UI 用同一个提示词却只是被截断加提示。
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- **原因**:`agc_create_or_derive_resource.prompt` 在 MCP schema 里只声明 `maxLength: 4000`,真实上限按 kind 分(背景音乐 140 / 音效 1900 / 视频、角色动画 4000 / 图片 32000),MCP 层还额外写死一条 `kind == background-music && > 140` 的判断;skill 包没有任何一处写这两个数字。模型从 schema 与 skill 都无法得知 140,于是必然踩一次硬拒。同类隐患还有两处:客户端工具桥用通用 4000 校验 prompt,会把 4000 以上的图片编辑提示词误报成「超出安全边界」;按 kind 校验散落在 MCP 与桥两处,新增类型容易只改一处。
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- **处理**:上限收敛到 `resource_edit_prompt_max_chars` 单一权威(工具层、桥、提交校验共用),超限文案复用 `resource_edit_prompt_limit_error`;工具 schema 用 `allOf[oneOf]` 逐 kind 声明 `prompt.maxLength` 并在描述里写明数字;prompt 的传输层边界退到信封级,避免通用常量先于按 kind 上限报错;两端 skill 文档同步写明四个数字。新增 `tool_prompt_limits_agree_with_the_client_authority` 作为门禁:四类 kind 的 schema 上限、桥上限与权威口径必须同数字,且超限文案必须带真实上限。
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- **验证**:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell -- --test-threads=1 agent::direct_tools_mcp::tests`(22 passed,含两条走 MCP 工具层 → 真实工具桥 → 假平台的媒体工具契约用例与一条超限零请求用例)、`agent::direct_tool_bridge::tests`(17 passed,含新增的按 kind 上限门禁;另有 7 条本机既有失败)、`agent::skill_pack`(4 passed)、`npm run agc:skill-pack:check`。本机 `tempfile::tempdir()` 归属校验失败会让 `project::resource_editor` 45 条与 `agent::direct_tool_bridge` 7 条既有用例失败,改动前后同为失败,不要据此误判回归。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/resource_editor.rs`、`src-tauri/src/agent/direct_tool_bridge.rs`、`src-tauri/src/agent/direct_tools_mcp.rs`、`src-tauri/resources/agc-skills/agc-client-projection/`。
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## 2026-09-16 从 Codex 里启动 AGC 客户端会看到被重定向的 `%APPDATA%`
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- **现象**:在 Codex 会话里用 `Start-Process` 启动 `genarrative-ai-game-creator-shell.exe` 做排障时,子进程写 `C:\Users\<user>\AppData\Roaming\world.genarrative.ai-game-creator\...` 的内容会落到 `C:\Users\<user>\AppData\Local\Packages\OpenAI.Codex_2p2nqsd0c76g0\LocalCache\Roaming\...`;同一个 `Test-Path` / `Get-ChildItem` 命中的是重定向视图,只有 `\\?\C:\Users\...` 形式能区分真实路径。
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Reference in New Issue
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