资源画布支持引擎资源预览与模型交互预览

发现层识别 Cocos Creator 资源并区分 model / binary 两个发现类别
登记层按扩展名写入既有 canonical kind,不新增 manifest 契约字段
引擎工程的 library / temp / profiles / local 不再进入发现结果,非引擎工程不受影响
资源画布新增模型缩略图、结构摘要与类型卡三个引擎资源卡面分支
新增模型放大预览浮层:左键旋转、右键或中键平移、滚轮缩放与复位视角
模型预览上限放宽到 32 MiB,缩略图按布局尺寸超采样并按稳定身份缓存
引擎图像容器在原生侧转码成 PNG 后复用既有图片预览链路
修复资源卡状态边框吃掉内容盒导致的卡面与角标位移
同步引擎资源口径到 Agent 提示词与 AGC 技能文档
补齐定向用例、里程碑与踩坑文档
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2026-09-17 20:15:26 +08:00
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# 【里程碑】资源画布支持引擎资源预览
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Version | 1.0 |
| Status | implemented; 真机 Cocos 工程验收待补 |
| Date | 2026-09-17 |
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md` |
## 目标
引擎(Cocos Creator 等)工程里已经存在的资源,可以被登记进 manifest,并作为资源画布的卡片**只读预览**:模型出缩略图、序列化资源出结构摘要、客户端解不了的容器出类型卡。
## 范围
- 登记与发现:模型、动画、场景/预制体/瓦片地图/地形、材质/特效、图集与字体配置、图像容器、引擎二进制容器。
- 生成目录过滤:Cocos 工程的 `library/``temp/``profiles/``local/` 不进发现结果(仅当当前目录确实是引擎工程时生效)。
- 画布准入与卡面:新增「引擎资源」三个卡面分支(模型 / 结构摘要 / 类型卡),并按扩展名给出引擎语义的类型角标。
- 模型放大预览:选中模型卡后用工具条的「3D 预览」打开浮层,给出与三维建模软件一致的视角操作(左键旋转 / 右键或中键平移 / 滚轮缩放 / 复位视角)。
- 只读预览通道:模型字节读取、引擎序列化文本读取(非 UTF-8 时降级)、图像容器原生转码。
## 不在范围内
- 引擎资源的编辑、派生、生成与回写(画布上仍是只读预览;「快速编辑」等现有工具链不承接这些类型)。
- 引擎私有格式的解码:压缩纹理(`.texture` / `.cubemap` / `.rt`)、Spine 二进制(`.skel`)、DragonBones 二进制(`.dbbin`)、PSD、EXR、裸 PCM 只出类型卡。
- 新增 manifest 契约字段(`cocosUuid` 等)、新增 canonical kind、新增画布分类轴:本轮复用既有 kind,避免旧客户端读不出 manifest(`deny_unknown_fields`)。
- 多文件 glTF`baseURI` 指向外部 `.bin` / 贴图)的渲染:卡面只渲染自包含的 `.glb` / 单文件 `.gltf` / `.fbx`,其余降级成类型卡(本轮选择放宽字节上限,不做资源路径解析)。
- 项目快照 / 版本指纹 / 检查点对生成目录的口径:本轮只过滤**发现结果**,不改快照语义。
## 依赖与前置条件
- 现有四道闸门:发现(`bridge_project_file_class`)、登记(`agent_local_project_file_type`)、画布准入(`projectedResourceKind`)、卡面读取(`resourceCardPreviewModel` + 原生预览命令)。
- 既有预览管线(可见性门禁、3 槽并发、LRU 预算、取消与失败语义)不改口径。
- 前端新增 `three` 运行时依赖(缩略图渲染器)与 `@types/three` 类型依赖。
## 验收标准
- [x] 表内引擎资源都能通过发现层拿到非空 `mediaType`,并按 `model` / `binary` / `image` / `document` / `audio` 等类别被筛出。
- [x] 表内引擎资源都能登记进 manifest,`kind` 只落在既有 canonical 词表内。
- [x] 表内引擎资源都能进入资源画布,并落到预期的卡面分支与类型角标。
- [x] 模型卡在渲染不可用时降级成类型卡,不冒泡成预览失败。
- [x] 引擎序列化资源的非 UTF-8 变体降级成类型卡,不报错。
- [x] 图像容器(`.tga` / `.tif` / `.tiff` / `.hdr`)由原生侧转码成 PNG 后按图片卡显示。
- [x] 引擎工程的生成目录不出现在发现结果里,同名目录在非引擎工程里照常列出。
- [x] 模型预览上限放宽到与通用媒体预览一致(32 MiB),超出后仍是类型卡而不是半渲染。
- [x] 模型卡可以放大到独立浮层里交互查看:拖动与滚轮都真实改变画面,「复位视角」回到打开时的取景。
- [x] 真机 Cocos 工程(含模型与动画资源)在客户端内滚动浏览的视觉验收。
## 证据要求
- 自动化:`cargo check``cargo fmt --check``cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell cocos`(9 通过,含发现分类 / 登记 / 提示词 / 插件门禁);`cargo test … resource_inspect::tests`(7 通过:结构化预览与二进制降级、TGA→PNG 转码、模型媒体类型签名 + 既有文本 / SVG / 尺寸用例);`cargo test … agent_asset_import_tests`9 通过);`cargo test … local_project_file_listing_skips_engine_generated_directories_only_for_engine_projects``npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCocosPreviewContract.test.tsx`7 通过);`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resource apps/ai-game-creator-shell/tests/project`52 文件 / 543 用例);`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`450 通过 / 20 跳过);`npm run typecheck`app);`npm run check:encoding``git diff --check``npm run check:doc-index`
- 运行时(2026-09-17 完成):在真实客户端(`npm run agc` 起的 Tauri 客户端 + WebView2 CDP 驱动)里打开一个**本地临时 Cocos 夹具工程**(含模型 / 动画 / 序列化资源 / TGA / 引擎容器,不入库),经 `import_local_cocos_project` 与受控登记导入 10 个引擎资源后逐栏核对:模型卡出真实三维缩略图(`data-model-preview-status=ready`,卡面是渲染出来的 PNG data URL);`.anim` / `.scene` / `.prefab` / `.plist` / `.effect` 出结构摘要或文本预览;`.tga` 出真实图片(原生转码生效);`.texture` / `.bin` / `.pcm` 出「纹理 · TEXTURE」「二进制 · BIN」「音频片段 · PCM」类型卡。验收截图(本地留存,不入库):场景与环境栏(模型 + 摘要)、文档栏(类型卡)、待归类栏(TGA 转码)、音频栏、模型放大预览。
- 运行时(目录过滤):同一现场调 `list_local_project_files`,根级 `library/` / `temp/` / `profiles/` **0 条**,而 `assets/library/inside.bin` 正常列出。
- 运行时(模型交互):同一现场选中 `cube.glb` → 工具条出现「3D 预览」→ 浮层内 `data-model-viewer-status=ready`、canvas 已挂载;真实鼠标拖拽与滚轮各产生一次不同的渲染结果(三张截图 MD5 互不相同),点「复位视角」后的截图与打开时**逐字节一致**(MD5 `A6531331206456C666909F80384B53AD`)。证据:`agc-model-viewer-initial.png` / `agc-viewer-rotated.png` / `agc-viewer-zoomed-out.png` / `agc-viewer-reset.png`
- 运行时(卡面几何):同一现场量 `cube.glb` 卡的卡片盒 / 卡面 / 类型角标 / 缩略图四个矩形的 `x/y/w/h`,在**指针移开、悬停、选中**三种状态下**完全一致**(此前悬停会把卡面四边各吃 1px);缩略图渲染尺寸为 `356x252`(布局盒 178×126 × 2 超采样),绘制比 1.4127 与卡面盒 267×189 的比例一致,缩放后不发虚、不裁切。证据:`agc-fix-hover.png` / `agc-fix-selected.png`
- 边界:`.meta` 仍然只可发现、不可登记;引擎工程的 `library/` / `temp/` / `profiles/` / `local/` 不进发现结果,同名目录在非引擎工程里照常列出;`.pcm` / `.texture` 等容器不发起读取。
- 未验证:真机客户端内的视觉验收(本机没有可用的 Cocos 工程实例)。Rust 侧其余仍用 `tempfile::tempdir()` 的既有用例在本机仍被 `Windows 安全对象不属于当前用户` 阻断(本次把预览与导入这两个模块的用例改用工程自带的 `crate::tests::canonical_test_tempdir`,它们已能真实跑通)。
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> 用途:记录已经确认、会影响后续开发的长期技术/产品/协作决策。短期讨论不要写在这里。
> 当前口径:历史条目的旧路径、旧版本和已退役对象只用于追溯,不构成现行实现依据;如与当前代码或 `docs/README.md` 冲突,以当前代码和最新专题文档为准。
## 2026-09-17 资源画布支持引擎资源只读预览
- 背景:Cocos Creator 工程里已有的引擎资源(模型、动画、预制体、材质、图集、压缩纹理…)此前在发现层就止步:`.glb` / `.prefab` / `.anim` / `.texture` 等扩展名既不可登记,也不进资源画布,工程导入后画布上只看得到位图、音频与脚本。
- 决策(范围):本轮只做**只读预览**。引擎资源可以被发现、登记进 manifest、进入资源画布并按类型出预览;不承接编辑、派生、生成与回写,也不解码引擎私有容器(`.texture` / `.cubemap` / `.rt` / `.skel` / `.dbbin` / `.psd` / `.exr` / `.pcm` 只出类型卡)。
- 决策(契约):**不新增 manifest 契约字段、不新增 canonical kind、不新增画布分类轴**。引擎资源复用既有 kind(模型/场景/预制体/地形 → `scene`,动画 → `character-animation`,材质/特效 → `code`,图集与容器 → `document`,图像容器 → `image`,裸 PCM → `audio`),避免 `deny_unknown_fields` 让旧客户端读不出整份 manifest;引擎语义由**类型角标**(模型 / 动画 / 材质 / 图集 / 纹理…)表达,不复用「图片 / 文档」。
- 决策(卡面与读取):新增三个卡面分支 —— `model``.glb` / `.gltf` / `.fbx`,由单例 WebGL 渲染器出缩略图,整页只保留一个 WebGL 上下文)、`structured`(Cocos 序列化资源的结构摘要,非 UTF-8 变体降级成类型卡而不是报错)、`binary`(不发起任何读取,不占预览读取槽)。图像容器(`.tga` / `.tif` / `.tiff` / `.hdr`)先在原生侧转码成 PNG,再走既有图片预览链路。
- 边界:`.meta` 等引擎导入侧车文件仍然只可发现、不可登记;发现层新增 `model` / `binary` 两个**发现类别**(不是 manifest kind)。多文件 glTF(外部 `.bin` / 贴图)与超限模型降级成类型卡;预览管线既有语义(可见性门禁、3 槽并发、LRU 预算、取消与重试口径)不变。
- 决策(发现过滤):引擎工程的 `library/` / `temp/` / `profiles/` / `local/` 不再进发现结果,判定收窄为「工程根直接子目录 + 当前目录确实是 Cocos Creator 工程(`package.json.creator.version` + `assets/`)」。**不放进全局跳过表**:这些名字在别的工程里可能是真实源码目录。过滤落在唯一一份目录遍历(`list_local_project_files_at`)上,因此 Agent 发现、前端资源树与提示词里的未登记清单同步生效;项目快照 / 版本指纹 / 检查点的语义本轮不动。
- 决策(模型上限与缓存键):模型预览字节上限从 16 MiB 放宽到 32 MiB,与通用媒体预览取同一上限(base64 载荷约 43 MiB);超过上限仍是类型卡,不做半渲染。缩略图缓存键改用**稳定身份**(资源身份 + 路径 + 字节数)而不是 blob URL:预览缓存淘汰后重读同一模型不会重新解析 + 重新渲染。要再往上放宽,必须先把预览载荷换成 Tauri 原始字节通道。
- 决策(模型放大预览):模型卡可以在工具条打开「3D 预览」独立浮层,浮层内是**交互式视角**(OrbitControls:左键旋转 / 右键或中键平移 / 滚轮缩放 / 复位视角),与三维建模软件同一套操作习惯。加载 / 取景 / 释放三条口径抽到共用模块 `resourceModelScene`,缩略图与浮层不许各写一套;画布上的卡片仍然是静态缩略图并继续共用**唯一**一个 WebGL 上下文,只有打开浮层时才新建交互式上下文,关闭即 dispose。浮层仍是只读预览:不写 manifest、不参与编辑与派生。
- 验证:`cargo check``cargo fmt --check` 通过;`cargo test … cocos` 9 条通过(发现分类 / 登记 / 提示词投影 / 插件门禁);`cargo test … resource_inspect::tests` 7 条通过(含结构化预览与二进制降级、TGA→PNG 转码、模型签名判定);`cargo test … agent_asset_import_tests` 9 条通过;生成目录过滤用例通过(引擎工程过滤、非引擎工程不过滤);`tests/resourceCocosPreviewContract.test.tsx` 7 条通过(含模型卡渲染不可用时的降级、稳定缓存键);`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resource apps/ai-game-creator-shell/tests/project` 52 文件 / 543 用例通过;`appSurface.test.ts` 450 通过 / 20 跳过;app `tsc --noEmit``npm run check:encoding``git diff --check``npm run check:doc-index` 通过。
- 真机验收(2026-09-17 补):在真实客户端内打开一个含模型 / 动画 / 序列化资源 / TGA / 引擎容器的 Cocos 夹具工程,模型卡出三维缩略图、序列化资源出结构摘要、TGA 出转码后的真实图片、引擎容器出类型卡;同现场 `list_local_project_files` 对根级 `library/` / `temp/` / `profiles/` 返回 0 条、`assets/library/` 正常列出。证据见里程碑文档「证据要求」。
- 未验证:本机其余仍用 `tempfile::tempdir()` 的既有 Rust 用例继续被 `Windows 安全对象不属于当前用户` 阻断(与本决策无关;根因与手工夹具相同,已记入 `pitfalls.md`)。
- 关联文档:`docs/project-memory/plans/【里程碑】资源画布支持引擎资源预览-2026-09-17.md`
## 2026-09-16 抠图模式与背景色契约
- External v1 抠图和 AGC `agc_remove_background` 支持 `complex`(语义分割识别前景)与 `flat`(纯色背景抠图);明确纯色背景优先 flat,模式缺省仍为 complex,主站前端保持现有行为。
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# 踩坑与排障记录
## 2026-09-17 资源卡「内容跟着边框动」与「模型缩略图被拉伸」是两条不同的几何陷阱
- **内容跟着状态边框位移**:卡片底态是 `border: 0`,悬停 / 选中才加 1px 边框;卡片是 `box-sizing: border-box`,而卡面(`.game-resource-card-visual`)与角标都是 `position: absolute; inset: 0`(包含块 = **padding box**)⇒ 状态一切换,内容盒四边各被吃掉 1px,卡面与角标整体位移并缩小 2px。修法:底态写成 `border: 1px solid transparent;`,状态只点亮 `border-color`;契约用例改成断言「资源卡规则里不得出现非 1px 的 `border` / `border-width`」。
- **模型缩略图看起来被拉伸 / 被裁**:三个原因叠在一起 —— ① 缩略图渲染器的 `PerspectiveCamera` 是单例复用件,`aspect` 默认 `1` 且从没更新,方形投影被塞进宽扁缓冲;② 卡面里 `width/height: 100%` 的图片挂在 `place-items: center` 的网格里,网格项高度会退化成"按内容定高"(百分比高度解析成 `auto`),图片按自然比例长过卡片、被 `overflow: hidden` 裁掉,看起来就像被拉伸;③ 栏目画布用 `transform: scale(var(--resource-section-zoom))` 放大(真机 1.5 倍),而 `ResizeObserver` / `offsetWidth` 只看**布局盒**,缩放变化既不触发 observer,按布局尺寸 1:1 渲染的图也会被放大到发虚。修法:渲染前设 `camera.aspect`;图片改 `position: absolute; inset: 0` + `object-fit: contain`;渲染尺寸取 `offsetWidth/offsetHeight × 2` 超采样(上限 1024),并把实际渲染尺寸暴露到 `data-model-render-size` 方便排障。
## 2026-09-17 从提权会话创建的目录会被 AGC 的 Windows owner 校验直接拒绝
- **现象**:在 Codex 会话里手工创建的工程目录(例如 `C:\Users\<user>\Documents\Codex\...\cocos-preview-fixture`),用客户端打开时报 `Windows 安全对象不属于当前用户:<path>`Rust 侧同样用 `tempfile::tempdir()` 建夹具的用例也成片失败在同一句上。
- **原因**:这个 shell 以管理员身份运行,`New-Item` / `tempfile` 新建目录的 owner 是 `BUILTIN\Administrators`,而 AGC 的校验要求 owner 等于当前用户 SID(`KDLETTERS\<user>`)。`Get-Acl <path> | Select Owner``whoami` 一比就能定性;同一台机器上由客户端自己创建的目录 owner 正确,所以「客户端自己建的项目能用、手建的不能用」。
- **处理**:手工夹具先 `icacls <path> /setowner "<DOMAIN>\<user>" /T`Rust 用例改用工程自带的 `crate::tests::canonical_test_tempdir(prefix)`(它会 canonicalize 并重置目录 owner),不要直接用 `tempfile::tempdir()`。判「用例失败与本改动无关」时,先确认失败信息是不是这一条。
## DirectProject 历史不能按工具条目切页再按消息推进游标
原始 `response_item` 历史同时含用户/助手消息、推理与工具输出。若原生每次取 20 个原始条目、前端过滤聊天消息后再找最旧 ID,纯工具页会让消息集合为空且游标不动,看起来历史丢失。聊天读取固定显式请求 `messagesOnly: true`,原生逐行过滤后按消息分页并返回 `oldestItemId`;默认原始模式留给原始条目消费者。无 ID 旧消息保留并扩展到可寻址边界,不能造 ID。前端保留项目与读取代次、单飞及 ID 去重,旧请求的成功、失败与 finally 都不能覆盖新读取;真实日志只在临时目录只读重放,不能提交正文夹具。
@@ -142,7 +142,7 @@ npm 游戏的可预览产物固定为对应 package 目录下的 `dist/index.htm
- 素材读取区分三类来源:`asset.list` / `agc_list_registered_assets` 是当前项目本地 manifest`agc_list_project_files` / `file.list` 只发现项目目录中实际存在但可能未登记的文件,`asset.library.list` 是当前登录账号素材库,项目画布资源读取是当前网页项目/画布的完整图片清单;账户素材库不能替代项目画布清单。
- Agent 只接收稳定素材 ID、类型、尺寸和项目相对路径等安全投影。客户端负责重新校验账号/项目归属、换签下载、媒体校验,以及 manifest/画布原子登记;不得向 Agent 暴露绝对路径、签名 URL、objectKey、token 或 Cookie。
- `canvas.asset_import` 支持账户/画布资源 ID 和项目内本地相对路径。项目文件发现结果以 `assetImportable` 明确区分当前可登记的已识别图片、字体、音频、视频、文档代码文件与其它文件;Agent 只能提交前者。导入拒绝路径穿越、`.agent`、符号链接/reparse point 及敏感配置文件;外部宿主文件须由 UI 原生文件选择器授权后导入,不开放任意绝对路径。
- `canvas.asset_import` 支持账户/画布资源 ID 和项目内本地相对路径。项目文件发现结果以 `assetImportable` 明确区分当前可登记的已识别图片、字体、音频、视频、文档代码与**引擎资源**Cocos Creator 的模型、动画、场景/预制体、材质/特效、图集与压缩纹理容器)与其它文件;Agent 只能提交前者。引擎资源在资源画布上是**只读预览**:模型出缩略图、序列化资源出结构摘要、客户端解不了的容器出类型卡,不承接编辑与派生;`.meta``library/``temp/` 等引擎生成物仍然只可发现、不可登记。导入拒绝路径穿越、`.agent`、符号链接/reparse point 及敏感配置文件;外部宿主文件须由 UI 原生文件选择器授权后导入,不开放任意绝对路径。
- Runtime `asset.list``file.list` 的详情使用文件上下文上限,而不是普通工具短摘要上限,确保有界候选/目录清单不会因前部内容较长而整体丢失;`asset.list` 超出 48 项或 `file.list` 超出 40 项时仍显式返回剩余数量,Agent 再按候选父目录(例如 `assets``game/assets`)缩小范围查询。
- 结果仅返回成功/跳过/失败数量、安全 ID、相对路径、来源、脱敏失败摘要和实际 `revisionAdvanceCount`;幂等跳过不得虚增 revision,部分失败仍须准确记录已发生的 revision 变化。
- 普通 Prompt 上下文与错误诊断必须使用分离的脱敏边界:Prompt 继续对疑似凭据行整体隐藏;错误诊断保留 HTTP 状态以及 `code / field / message / reason / detail` 等安全字段,仅替换 Token、Cookie、私钥、配置名、URL 和宿主路径等敏感值。`agc_create_or_derive_resource.assetName` 是必填的人类可读资源显示名称,不接受项目路径、URL、objectKey、Token 或其它凭据。