Mac 渠道接入更新包签名、OSS 上传与渠道清单
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 7m17s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Successful in 7m25s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 7m26s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Successful in 7m34s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m9s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 3m17s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 11m30s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 11m36s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 13m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 16m19s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 5m31s

问题:mac 侧此前只有 archive-only 构建,dev-mac 渠道不产出更新包、不上传、无渠道
清单,客户端拿不到 macOS 更新(里程碑曾因签名/公证凭据未就绪而暂缓)。

改动:
- build-macos-ci.mjs 改为 dev-mac 发布入口:开启 createUpdaterArtifacts 产出
  .app.tar.gz + .sig,生成 universal DMG 与渠道清单 latest.json,构建后用产物内
  烘焙的公钥复核签名,再按 AGC_RELEASE_DRY_RUN 决定是否上传 OSS
- 新增 verify-updater-signature.mjs(minisign ED 预哈希校验)+ 单测:验签失败或
  keyId 不一致立即失败关闭,绝不写 OSS
- Jenkinsfile:新增 AGC_RELEASE_VERSION / AGC_RELEASE_DRY_RUN(默认开启)/
  AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES / OSSUTIL_BIN 参数;withCredentials 注入
  AgcUpdaterSigningKey(+密码) 与 AliyunAccessKeyId/Secret;归档补 latest.json、
  .sig 与更新摘要
- 既有单测口径更新:archive-only → 发布型,并新增「必须先验签再上传」守卫
- 文档:技术方案、里程碑、运维文档同步;Apple 签发与公证暂缺显式记录为
  未验证项(--no-sign、appleSigned=false、notarized=false)

验证:单测 11/11 + 42/42;Jenkinsfile 四个 sh 块语法通过;伪造 bundle 端到端
验证清单(两平台同 URL/同签名、universal 首装包被正确选中)、真实 Tauri 签名
验签通过、错钥匙报 keyId 不一致、篡改报校验失败、dry-run 上传计划顺序正确。
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2026-09-19 17:49:25 +08:00
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- macOS 采用 universal 包,两个平台键对应同一更新产物;主程序用 lipo 检查两种架构,Codex 资源分别做原生身份/摘要与启动验证。Rosetta 结果不代替 Intel 真机验收。
- 旧客户端迁移桥:保留一个版本周期。渠道清单上线后,发布管线同时把旧的 `agc/latest.json`(sha256 格式)指向 `dev-win` 最新安装包,让已发布客户端自动升级到新协议;下个周期整条删除。
- 签名密钥:由本仓库维护者生成并保管,私钥保存在仓库外(`%USERPROFILE%\.tauri\genarrative-agc-updater.key`),只有公钥进入客户端配置;Jenkins 用受保护凭据 `AgcUpdaterSigningKey` 与 `AgcUpdaterSigningKeyPassword` 注入为 Tauri 打包器读取的 `TAURI_SIGNING_PRIVATE_KEY` 与 `TAURI_SIGNING_PRIVATE_KEY_PASSWORD`,本机可用 `TAURI_SIGNING_PRIVATE_KEY_PATH` 指向同一私钥。当前密钥不带密码;首次发布前仍可重新生成,首次发布后不可更换。
- macOS 发布方式:`dev-mac` 产物在本机 mac 上执行发布入口上传,Jenkins 暂不新增 macOS 节点;macOS 代码签名与公证凭据未确认前,相关闭环记为未验证项,不静默通过。
- macOS 发布方式:已接入专用 macOS Jenkins 节点(label `genarrative-agc-macos`,EXCLUSIVE 单 executor),由 `Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-macos-build` 执行 `scripts/build-macos-ci.mjs` 完成 universal 构建、双架构隔离 smoke、universal DMG、渠道清单生成、更新包验签与 OSS 上传。`AGC_RELEASE_DRY_RUN` 默认为开,只有显式关闭才会写入 OSS。
- macOS 代码签名与公证暂缺:产物为未签名 + 未公证,`--no-sign` 保留,构建清单与 `latest.json` 显式记录 `appleSigned=false` / `notarized=false`,首装需用户在 Gatekeeper 中手动放行。该限制作为已知未验证项记录,不静默通过;「安装 → 重启接管新版本」的自动更新闭环仍需实机验收。
- 更新包验签门禁:构建完成、上传 OSS 之前,用产物内烘焙的 `plugins.updater.pubkey` 复核 `<更新包>.sig`(Tauri 使用 minisign 的 `ED` 预哈希模式)。keyId 不一致或校验失败立即失败关闭,禁止上传——客户端校验失败会直接拒绝安装,且公钥发布后不可更换。
待办:
- macOS `dev-mac` 渠道落地(macOS 构建机、签名与公证、安装后重启验证、是否接入 Jenkins macOS 节点)暂缓,由后续独立变更单独完成;在此之前 `dev-mac` 渠道只有构建与清单能力,不发布。
- macOS `dev-mac` 渠道已落地构建与发布能力:Mac Jenkins 节点、release 入口(更新包 + 签名 + 首装包 + 渠道清单)、验签门禁与 dry-run 默认开启均已就绪。
- 剩余待办:Apple 代码签名与公证凭据(未就绪期间以未验证项记录)、macOS 安装后重启接管新版本的实机验证、Intel 真机 smoke(当前 x86_64 侧为 Rosetta)。