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2026-09-28 23:37:47 +08:00
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@@ -81,4 +81,13 @@ AGC 项目开发对话的显示与恢复只依赖两项输入:**项目对话
- **缺陷**:全新项目的第一次对话直接失败。夹具 `--cases completed` 下 AGC 进程 4 秒退出、`requests=[]`,stderr 只有 `Codex app-server JSON-RPC 失败:items must not be empty`。根因是 `thread_created` 时无条件发 `thread/inject_items`,而空项目没有 `.agent/conversations/project.jsonl`,载荷成了 `items: []`;codex app-server 0.155.1 起把空数组当协议错误。GUI 路径没暴露是因为前端会先写用户消息,CLI / 无前端宿主是裸的。
- **修复**:`build_direct_project_history_injection_params()` 在历史为空时返回 `Ok(None)`,调用方跳过注入;新增单测「空历史不得构造载荷」「有历史仍构造 1 条」。`cargo test … direct_project_history_wire`(3 passed)与 `cargo fmt --check` 通过。
- **复验**:同一条命令下夹具从「4 秒失败」变成「走到 loopback Provider:`requests=3`、`markers.ready=true`、AGC exit=0」,说明第一层已经修通。
- **仍未完成(第二层)——已定位到 Killer**:修好第一层后夹具的**全部 6 个用例**都走到 loopback Provider(`requests=3`、`markers.ready=true`、exit=0),但统一失败在账本阶段(`phase=interrupted`,期望 `completed`/`exhausted`;CLI 回执是「执行通道已断开,不能自动重放未确认操作」)。排查结论:① 不是 codex 版本漂移(换 0.147.0 相同);② 不是 stdin 被忽略(改 `pipe` 相同);③ 不是 `Drop for ExecutionBinding`(插桩后一次没打印);④ app-server 不是崩溃(1242 字节 stderr 全是 ProgramData/模型元数据/PowerShell snapshot 之类 WARN);⑤ **是宿主自己关的**——关闭原因日志显示 `reason=宿主执行预算或交付收尾`,来自 `codex_app_server/execution.rs:938` 的 `shutdown_and_report()`:它先置 `closed` 再关 app-server,而关进程会给在途回合通道发 `TransportClosed`,于是等待中的 CLI 回合拿到"连接断开"、账本落 `interrupted`。修复方向:宿主主动收尾时先交付回合结果、不向该回合发 `TransportClosed`(GUI 常驻 app-server,不走这条路径,影响面是 CLI / 单回合宿主与依赖它的夹具)。**两条运行时验收本质上要真实客户端窗口**(夹具只能证历史持久化,证不了「界面不显示忙碌态」),因此继续未勾选;除关闭原因日志(留在 `GENARRATIVE_AGC_DIRECT_DEBUG=1` 下)外,临时插桩已全部回滚。
- **第二层已修:CLI / 单回合宿主的收尾不再被记成本轮未完成**。定位过程(都靠插桩,不是推测):① 不是 codex 版本漂移(换 0.147.0 相同);② 不是 stdin 被忽略(改 `pipe` 相同);③ 不是 `Drop for ExecutionBinding`(插桩后一次没打印);④ app-server 不是崩溃(1242 字节 stderr 全是 ProgramData/模型元数据/PowerShell snapshot 之类 WARN);⑤ **是宿主自己关的**——关闭原因日志显示 `reason=宿主执行预算或交付收尾`(`execution.rs:938` 的 `shutdown_and_report()` 先置 `closed` 再关 app-server,关进程会给在途回合发 `TransportClosed`)。消费端(`mod.rs:4015`)只看 session 阶段、没看 `closed`,而 `fail_turn()` 内部无论如何都会 `session.interrupt(reason)`,于是正常收尾被改写成 `interrupted`、回执换成「执行通道已断开」。
修复:`fail_turn()` 在 `is_closed()` 时只把原因追加进终态说明(新增 `ExecutionSession::append_terminal_note()`),**不改阶段**;用户主动终止与真实通道故障保持原口径。
**复验(本里程碑现在有了可复跑的真机证路)**:`node apps/ai-game-creator-shell/scripts/direct-execution-production-fixture.mjs --agc-exe apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/target/debug/genarrative-ai-game-creator-shell.exe --cases completed,passes,mcp,mcp-write,native,deadline` → **6/6 passed**(真 AGC CLI → 真 app-server → loopback Responses,无账号无付费);`completed` 的账本 `phase=completed`、`executorStopped=true`,`terminalReport` 变成宿主真实交付报告。定向单测 `codex_app_server::execution` 13 passed、`direct_execution` 26 passed。
- **再次核对(2026-09-28,同一夹具加 `restart` 用例)**:给 `direct-execution-production-fixture.mjs` 新增 `restart` 场景——受控契约注册 → 一轮里同时下发**部分助手文本**与一个**阻塞的原生工具** → 等工具真的开始(`started.txt` 落盘)后 `SIGTERM` 杀掉 AGC 进程。判据(全部实跑通过,`--cases completed,passes,mcp,mcp-write,native,deadline,restart` → **7/7 passed**):
- 进程确实死在回合进行中:`exit={code:null, signal:'SIGTERM'}`;
- `.agent/conversations/project.jsonl` 里 `RESTART-PARTIAL-TEXT` 与工具卡片(`exec_command`)**按原顺序**保留,且被杀的工具卡片是**最后一行**、没有对应回执行(说明它没跑到工具结束之后);
- 宿主没有伪造终态:账本 `phase=working`(不是 `completed`)、`executorStopped=false`;
- **变异验证**:把"等 400ms 再杀"改成"等 20s 再杀"(让这一轮自然跑完)后,同一条用例立刻以 `restart: AGC must be killed mid-turn, got {"code":0,"signal":null}` 变红,证明这些断言确实在区分「进行中终止」和「已完成」。
- 顺带记录一个事实:CLI / 无前端宿主**不写用户消息**(GUI 是前端先调 `append_direct_project_conversation_message`),所以用例只断言部分文本与工具卡片的顺序;用户消息的持久化属于 GUI 路径。
- **两条运行时验收仍继续未勾选**:上面这条覆盖了「已落盘的部分文本与工具卡片按原顺序出现、且宿主不假装完成」的宿主侧证据;但判据里的「**界面不显示忙碌态**」「页面重进(含切走再切回)能恢复运行中回合并允许终止」仍要真实客户端窗口,夹具证不了 UI 投影。
@@ -9718,6 +9718,14 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 决策:`build_direct_project_history_injection_params()` 在历史为空时返回 `Ok(None)`,调用方跳过注入(空历史本来就没有可注入内容);有历史时行为不变(仍按原载荷、原大小前置校验)。
- 验证:`cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml direct_project_history_wire` → 3 passed(新增「空历史不得构造载荷」「有历史仍构造 1 条」);同一条夹具命令从「4 秒失败、`requests=[]`」变成「`requests=3`、`markers.ready=true`、AGC exit=0」——但账本仍落 `interrupted`(app-server 收尾连接终止,`stderrBytes=1242`),是另一层问题,未在本次一并修。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/{direct_project_history_wire.rs,mod.rs}`、`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`、DirectProject 里程碑。
## 2026-09-28 宿主自己关掉的连接不能把回合改写成 `interrupted`
- 背景:修掉 DirectProject 空历史注入后,真机夹具(真 AGC CLI → 真 app-server → loopback Responses)6/6 都走到 Provider,但仍统一失败在账本阶段:`phase=interrupted`、CLI 回执是「执行通道已断开,不能自动重放未确认操作」。插桩排除 codex 版本漂移、stdin、`Drop for ExecutionBinding`、app-server 崩溃之后,关闭原因日志给出结论:`reason=宿主执行预算或交付收尾`,来自 `shutdown_and_report()`(`execution.rs:938`)——宿主收尾先置 `closed` 再关 app-server,关进程会给在途回合发 `TransportClosed`;消费端(`mod.rs:4015`)只看 session 阶段、没看 `closed`,而 `fail_turn()` 内部无论如何都调 `session.interrupt(reason)`,于是把正常收尾改写成了失败。
- 决策:`fail_turn()` 在 `is_closed()`(宿主自己收尾:正常终态、预算与交付收尾)时**只把原因追加进终态说明、不改阶段**,新增 `ExecutionSession::append_terminal_note()`(与 `interrupt()` 同款留痕,但不设 `Interrupted`);用户主动终止(`host_stop_requested`)与真实通道故障仍按原口径记失败并中断。判据用标志而不是"事件到达先后",与既有 `fail_turn` 守卫保持一致。
- 验证:`node apps/ai-game-creator-shell/scripts/direct-execution-production-fixture.mjs --agc-exe <debug exe> --cases completed,passes,mcp,mcp-write,native,deadline` → **6/6 passed**;`completed` 用例账本 `phase=completed`、`executorStopped=true`,`terminalReport` 为宿主真实交付报告(不再是通道断开文案)。`cargo test … codex_app_server::execution` 13 passed(含 `host_ended_turn_is_not_a_failure`、`user_requested_stop_is_not_recorded_as_a_failure`)、`cargo test … direct_execution` 26 passed、`cargo fmt --check`、`cargo build` 通过。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/{direct_execution.rs,codex_app_server/execution.rs,codex_app_server/mod.rs}`、pitfalls、DirectProject 里程碑。GUI 常驻 app-server 不走这条每轮关闭路径,受影响的是 CLI / 单回合宿主(`--direct-codex-chat` 及依赖它的夹具)。
- 边界:这修的是"宿主收尾被记成失败",不改变两条 DirectProject 运行时验收仍需真实客户端窗口(UI 忙碌态与页面重进)。
- 决策(口径回归):macOS 现行契约是 arm64 单架构(2026-09-21 决策),里程碑里「两个 macOS 平台键指向 universal 产物」的旧文字按现行决策改写;不得据此重新切回 universal,除非按该决策给出的恢复路径补齐按架构的 Node 运行时。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-macos-ci.mjs`、新增 `apps/ai-game-creator-shell/scripts/macos-release-identity.mjs` 与其 `.test.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/prepare-macos-codex.test.mjs`、`jenkins/Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-macos-build`、`scripts/check-agc-update-channel-manifests.mjs`、两份里程碑与本文件、pitfalls。
- 验证:`node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/*.test.mjs` → **110 passed / 0 failed**(其中定向批次 `macos-release-identity / prepare-macos-codex / verify-updater-signature / build-release / cargo-features` 60 passed;新增的 mac 身份回归用例直接喂线上那份 0.1.139 release 身份 plist,必须抛错;新增的产物版本守卫用例喂 `_0.1.153_` 残留安装包,必须抛错);`npm run check:production-ops`、`check:encoding`、`check:doc-index`、prettier、eslint、`git diff --check` 通过;只读核对对线上 `dev-win` 全 PASS(含 158 MiB 产物下载验签与旧协议 sha256 一致),对线上 `dev-mac` 精确报出上面两条 FAIL。
@@ -6117,8 +6117,11 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- **根因**:`codex_app_server/mod.rs` 在 `thread_created` 时无条件调用 `thread/inject_items`,载荷由 `build_direct_project_history_injection_params()` 从 `.agent/conversations/project.jsonl` 构造;**全新项目该文件不存在 → `items: []`**,而 codex app-server 0.155.1 起把空数组当协议错误拒绝。GUI 路径之所以没暴露:前端会先调 `append_direct_project_conversation_message` 把用户消息写进历史,注入时至少有 1 条;`--direct-codex-chat` 这类无前端宿主(以及任何直接调用 `run_direct_game_creator_turn_at` 的夹具/CLI)没有这一步。
- **处理(2026-09-28 已修)**:`build_direct_project_history_injection_params()` 在历史为空时返回 `Ok(None)`,调用方跳过 `thread/inject_items`;新增两条单测(空历史不得构造载荷、有历史仍构造 1 条)。
- **复验**:同一条夹具命令下,AGC 进程从「4 秒失败、`requests=[]`」变成「走到 loopback Provider、`requests=3`、`markers.ready=true`、exit=0」——第一层缺陷确实修掉了。
- **仍未解决(第二层,另一个问题)**:同一个夹具的全部 6 个用例(`completed/passes/mcp/mcp-write/native/deadline`)在修好第一层后都走到 loopback Provider,但**统一**失败在账本阶段:`phase=interrupted`(期望 `completed`/`exhausted`),stderr 为 `agent.runner.failed: Codex app-server 连接终止 … exitStatus=unknown;stderrBytes=1242`,CLI 回执文本为「执行通道已断开,不能自动重放未确认操作」。
- **第二层(已修)**:修好第一层后,夹具的全部 6 个用例都走到 loopback Provider,但**统一**失败在账本阶段:`phase=interrupted`(期望 `completed`/`exhausted`),CLI 回执文本是「执行通道已断开,不能自动重放未确认操作」。
- **已排除的四层**(都靠插桩,不是推测):① 不是 codex 版本漂移(换成 0.147.0 结果相同);② 不是 stdin 被忽略(`stdio[0]` 改 `pipe` 结果相同);③ **不是 `Drop for ExecutionBinding`**(在该分支插桩打印 phase/`background_done`/`closed`,一次都没打印);④ **app-server 也不是崩溃**(分段打印 stderr 原文,1242 字节全是 `ProgramData known folder 0x80070003`、`Unknown model gpt-5.1-codex`、`powershell shell snapshot` 之类 WARN,没有 panic/error)。
- **定位到的真正 Killer**:给 `shutdown_game_creator_codex_app_server_inner` 加一行关闭原因日志后,夹具里依次出现 `agent.direct_codex.shutdown reason=宿主执行预算或交付收尾` → `agent.runner.failed: … 连接终止` → (CLI 自己的两次 `shutdown`)。也就是**宿主收尾主动关掉 app-server**:`codex_app_server/execution.rs:938` 的 `shutdown_and_report()` 先 `self.closed.store(true)`、再 `shutdown_game_creator_codex_app_server_inner(inner, "宿主执行预算或交付收尾")`,而后者会给所有在途回合通道发 `CodexTurnEvent::TransportClosed(reason)`(`mod.rs:5207`)。于是**等待中的那一轮**(CLI 单回合宿主就是 CLI 自己的 await)拿到的是「连接断开」,回执变成失败文案、账本落 `interrupted`,尽管这是宿主自己收的尾。修复方向:宿主主动收尾时**先交付回合结果、不要向它发 `TransportClosed`**(或让等待方把「宿主收尾」识别为终态而不是 transport 失败);注意 GUI 常驻 app-server,不会每轮走这条路径,所以影响面是 CLI / 单回合宿主(`--direct-codex-chat` 与依赖它的夹具),不是用户日常对话。
- **保留的诊断开关**:关闭原因日志留在 `GENARRATIVE_AGC_DIRECT_DEBUG=1` 下(与既有的 `agent.direct_codex.stderr bytes=` 同一开关),以后排查这类「谁关掉的」问题不用再插桩;其余临时插桩都已回滚。
- **Killer 定位 + 修复(2026-09-28)**:给 `shutdown_game_creator_codex_app_server_inner` 加关闭原因日志后,夹具里依次出现 `agent.direct_codex.shutdown reason=宿主执行预算或交付收尾` → `agent.runner.failed: … 连接终止`。机制是:`shutdown_and_report()`(`execution.rs:938`)先 `self.closed.store(true)` 再关 app-server,而关进程会给在途回合通道发 `CodexTurnEvent::TransportClosed(reason)`;消费这段事件的 `mod.rs:4015` 只看 `adapter.is_host_ending()`(**看的是 session 阶段,不是 `closed`**),阶段还在 Working 时就调了 `fail_turn()`;而 `fail_turn()` 内部**不管 `closed` 与否都会 `session.interrupt(reason)`**,于是正常的宿主收尾被改写成 `Interrupted`、回执文案变成「执行通道已断开」。
修复:①`fail_turn()` 在 `is_closed()`(宿主自己收尾)时只把原因追加进终态说明、**不改阶段**,新增 `ExecutionSession::append_terminal_note()`(`interrupt()` 同款写法但不设 `Interrupted`);用户主动终止(`host_stop_requested`)与真实通道故障仍保持原口径。
复验(真 AGC CLI → 真 app-server → loopback Responses):`node apps/ai-game-creator-shell/scripts/direct-execution-production-fixture.mjs --agc-exe apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/target/debug/genarrative-ai-game-creator-shell.exe --cases completed,passes,mcp,mcp-write,native,deadline` → **6/6 passed**;`completed` 用例的账本从 `phase=interrupted` 变成 `phase=completed`、`executorStopped=true`,`terminalReport` 变成宿主真实交付报告(「本轮已完成宿主验收…已通过:产物 marker.txt」),不再是「执行通道已断开」。定向单测:`cargo test … codex_app_server::execution` 13 passed、`cargo test … direct_execution` 26 passed。
- **保留的诊断开关**:关闭原因日志留在 `GENARRATIVE_AGC_DIRECT_DEBUG=1` 下(与既有的 `agent.direct_codex.stderr bytes=` 同一开关),以后排查「谁关掉的」不用再插桩。
- **顺带发现(2026-09-28)**:同一个夹具新增的 `restart` 用例证明——CLI / 无前端宿主**不会把用户消息写进 `.agent/conversations/project.jsonl`**(GUI 是前端先调 `append_direct_project_conversation_message`,所以总有至少一条用户条目)。写依赖"历史里一定有用户消息"的夹具断言前先确认是走 GUI 还是 CLI 路径,否则会得到假失败。
- **顺带记一条环境陷阱(2026-09-28 已修)**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/resources/codex/win-x64/` 下曾有两个 codex 二进制——`bin/codex.exe` 是**真正被解析**的那份(0.155.1),而包根目录那份 `codex.exe` 是 0.147.0 的旧残留(tauri 的 Windows 资源映射只引用 `bin/` 等路径),检查都查不出来,却会让本地核对误判「应用跑的是 0.147.0」。根因是 `src-tauri/build.rs` 的 `stage_codex_target()` 只按布局拷贝、从不清理目录,旧布局的组件会永久留在随包资源目录里。现在加了 `prune_stale_codex_components()`:拷贝前删掉不在本轮布局、也不在 `manifest.json`/`NOTICE.md` 白名单里的文件并收掉空目录;实测重建后根目录 `codex.exe` 被清掉、六个声明组件与清单/声明保留。