新抠图算法 (#85)
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com> Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/85 Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me> Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
This commit was merged in pull request #85.
This commit is contained in:
@@ -318,6 +318,14 @@ For image edit/redraw that should replace an existing canvas layer, pass `projec
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For sound effects and BGM, `assetFolderId` and `assetLabel` can write the generated audio to the account asset library, same as image/video generation.
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## Successful Responses with Warnings
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Character image generation (including character redraw through `kind: "character"`), icon spritesheet generation, and UI asset extraction can return HTTP 2xx with an optional structured `warning`. A 2xx response means the task completed, but it does not guarantee that every requested post-processed derivative exists.
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- Apply the returned `project` and media snapshots before interpreting optional derivatives: character responses use `resource` / `asset`, while icon spritesheet and UI extraction responses use `spritesheetResource` / `spritesheetAsset`. When `warning.code` is `postprocess-failed-source-preserved`, the saved provider source image is the authoritative main result. Character output has no transparent derivative; icon spritesheet and UI extraction output have neither a transparent spritesheet nor slices. Display `warning.reason` directly, and do not synthesize missing derivatives or restart generation.
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- `sliceWarning` is a separate condition used only when transparent spritesheet post-processing succeeded but automatic slicing failed. Keep `sliceWarning.reason` as the original diagnostic and continue using the complete transparent spritesheet; a UI may add context when displaying it, but must not rewrite the stored reason.
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- The service contract keeps `warning` and `sliceWarning` mutually exclusive. As defensive handling for a malformed response containing both, treat the general `warning` as authoritative and do not misclassify the source-preserved result as a slicing-only warning.
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## Guardrails
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- Do not invent endpoints outside the OpenAPI, especially internal worker or runtime task-list routes.
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@@ -78,6 +78,14 @@ Ask a follow-up only when two routes could both be correct and produce different
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All generation requests should be placed into both the current canvas and its same-name asset-library folder. For endpoints that support `assetLabel`, pass it. For UI extraction, use `spritesheetLabel`. For icon spritesheet, the folder is enough. For character animation, the endpoint does not return `asset`; after success call `POST /api/external/v1/editor/assets` using the first returned frame as `imageSrc`, the session `assetFolderId`, and `assetKind: "character-animation"`.
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## HTTP 2xx Warning Handling
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Character image generation (including character redraw through `kind: "character"`), icon spritesheet generation, and UI asset extraction may return HTTP 2xx while carrying a structured `warning`; completion does not imply that all post-processed derivatives exist.
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- Consume the returned `project` and media snapshots as authoritative: character responses use `resource` / `asset`, while icon spritesheet and UI extraction responses use `spritesheetResource` / `spritesheetAsset`. `warning.code: "postprocess-failed-source-preserved"` means the saved provider source is the main result. Character output has no transparent derivative, while icon spritesheet and UI extraction have no transparent spritesheet and no slices. Display `warning.reason` directly; do not construct missing assets or retry the provider generation from scratch.
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- `sliceWarning` is only for a transparent spritesheet that was created successfully but could not be split automatically. Use the complete transparent spritesheet and preserve `sliceWarning.reason` as the original diagnostic; it is not a post-processing/source-preserved warning.
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- The service contract keeps `warning` and `sliceWarning` mutually exclusive. If a malformed response contains both, prioritize the general `warning` over `sliceWarning` defensively.
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## Reference Image Upload
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If the user provides a local file as a reference image, run upload before the generation request:
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@@ -29,6 +29,7 @@ GENARRATIVE_LLM_PROVIDER="ark"
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GENARRATIVE_LLM_BASE_URL="https://ark.cn-beijing.volces.com/api/v3"
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GENARRATIVE_LLM_API_KEY="eb750614-e0b5-402a-bfea-4224862d251e"
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GENARRATIVE_LLM_MODEL="doubao-1-5-pro-32k-character-250715"
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GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL="https://u1082648-b442-cd409e05.westx.seetacloud.com:8443"
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APIMART_BASE_URL="https://api.apimart.ai/v1"
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APIMART_API_KEY=""
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APIMART_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS=180000
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@@ -36,6 +37,7 @@ DASHSCOPE_SCENE_IMAGE_MODEL="wan2.2-t2i-flash"
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DASHSCOPE_REFERENCE_IMAGE_MODEL="qwen-image-2.0"
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DASHSCOPE_COVER_IMAGE_MODEL="wan2.2-t2i-flash"
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ARK_CHARACTER_VIDEO_REQUEST_TIMEOUT_MS=420000
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# 启用服务端大模型调试日志(记录所有输入输出)
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LLM_DEBUG_LOG="true"
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@@ -50,6 +50,7 @@ temp*build*/
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.worktrees/
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.rag/
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.env.secrets.local
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nohup.out
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spacetime.local.json
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deploy/container/api-server.env
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deploy/container/worker-smoke/
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@@ -969,7 +969,7 @@
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"Editor Images"
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],
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"operationId": "generateExternalEditorIconSpritesheet",
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"summary": "按规范图生成并拆分图标素材",
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"summary": "按规范图生成图标 spritesheet 并尝试拆分",
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"security": [
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{
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"ExternalApiKey": []
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@@ -987,7 +987,7 @@
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},
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"responses": {
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"200": {
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"description": "图标 spritesheet、切片结果与落库资源",
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||||
"description": "图标 spritesheet、实际切片结果、可选非阻断告警与落库资源",
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"content": {
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"application/json": {
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||||
"schema": {
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@@ -1017,7 +1017,7 @@
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"Editor Images"
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],
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||||
"operationId": "extractExternalEditorUiDesignAssets",
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||||
"summary": "从 UI 设计图拆分素材",
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||||
"summary": "从 UI 设计图生成素材 spritesheet 并尝试拆分",
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||||
"security": [
|
||||
{
|
||||
"ExternalApiKey": []
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||||
@@ -1035,7 +1035,7 @@
|
||||
},
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||||
"responses": {
|
||||
"200": {
|
||||
"description": "UI 设计图素材 spritesheet、切片结果与落库资源",
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||||
"description": "UI 设计图素材 spritesheet、实际切片结果、可选非阻断告警与落库资源",
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||||
"content": {
|
||||
"application/json": {
|
||||
"schema": {
|
||||
@@ -2849,6 +2849,17 @@
|
||||
}
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||||
],
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||||
"description": "当请求携带 canvasCompletion 且服务端成功写入画布布局时返回最新项目快照。"
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||||
},
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"warning": {
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"anyOf": [
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{
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"$ref": "#/components/schemas/EditorGenerationWarning"
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||||
},
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||||
{
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||||
"type": "null"
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||||
}
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],
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||||
"description": "生成成功但后处理降级时返回的非阻断告警。"
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}
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}
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},
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@@ -3090,6 +3101,25 @@
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},
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||||
"additionalProperties": false
|
||||
},
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"EditorGenerationWarning": {
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"type": "object",
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"required": [
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"code",
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"reason"
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],
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"properties": {
|
||||
"code": {
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"type": "string",
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"const": "postprocess-failed-source-preserved",
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||||
"description": "透明背景处理最终失败并保留 provider 原图时的稳定原因码。"
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||||
},
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||||
"reason": {
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||||
"type": "string",
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||||
"description": "可直接展示给调用方的非阻断告警原因。"
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}
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},
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||||
"additionalProperties": false
|
||||
},
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"EditorIconSpritesheetGenerationResponse": {
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||||
"type": "object",
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||||
"required": [
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@@ -3130,7 +3160,7 @@
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||||
"type": "null"
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||||
}
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||||
],
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||||
"description": "图集已成功持久化,但自动拆分未完成时返回;此时 iconImageSrcs 为空,调用方仍应使用整张图集。"
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"description": "图集已成功持久化,但自动拆分未完成时返回;此时 iconImageSrcs 为空,调用方仍应使用整张图集。与通用 warning 互斥。"
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},
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"prompt": {
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"type": "string"
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@@ -3184,7 +3214,24 @@
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||||
}
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],
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||||
"description": "当请求携带 canvasCompletion 且服务端成功写入画布布局时返回最新项目快照。"
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},
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"warning": {
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"anyOf": [
|
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{
|
||||
"$ref": "#/components/schemas/EditorGenerationWarning"
|
||||
},
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||||
{
|
||||
"type": "null"
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||||
}
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],
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"description": "透明背景处理最终失败、provider 原图作为主结果时返回的非阻断告警。与 sliceWarning 互斥。"
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}
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},
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"not": {
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"required": [
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"warning",
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"sliceWarning"
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]
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}
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},
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"EditorCharacterAnimationGenerationRequest": {
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@@ -16,6 +16,53 @@
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## 2026-07-15 角色动作 BgFilter 请求超时按帧数扩展
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- 背景:角色动作全部序列帧会并发进入 BgFilter,而服务端可能在自身进程内排队;固定 `180000ms` 会把排队时间和单帧推理共用同一预算,靠后的请求可能在服务仍正常处理时被 api-server 提前取消。
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- 决策:保留 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS` 作为统一基准值。只有角色动作逐帧 BgFilter 在共享 Client 的 RequestBuilder 上把每一次 HTTP attempt 覆盖为“基准值 + `2000ms × 本次实际帧数`”,默认 `32 / 40 / 48` 帧为 `244000 / 260000 / 276000ms`;角色形象单图、图标、UI 和手动去背景不增加帧预算。该 timeout 覆盖请求发起到响应体读取完成;首次失败后的重试重新获得同样的 request deadline,整批并发策略、失败排空语义和 worker long-job 总预算不变。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、后端架构、开发运维和图片画布专题文档。
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- 验证方式:运行角色动作超时公式、BgFilter request override 与逐帧流水线定向测试,执行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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## 2026-07-15 手动复杂去背景复用 BgFilter 单次重试
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- 背景:图片画布手动去背景已经改用 BgFilter `background_mode=complex`,但 worker 仍只发送一次上游请求,短暂网络抖动会直接让任务失败。
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- 决策:手动去背景的 complex 请求复用现有 `EDITOR_BGFILTER_RETRY_COUNT=1`,首次请求失败后立即重试一次,两次都失败仍返回最终错误;本次不把手动 complex 接入标准纯色背景链路的阿里云 / 本地兜底,也不改变 flat 路径的熔断状态。
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- 影响范围:图片画布手动去背景 worker、BgFilter complex 请求日志和 api-server 定向测试。
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- 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_manual_background_removal_retries_once --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。
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## 2026-07-14 手动去背景迁移到 BgFilter complex 模式
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- 背景:图片画布手动“去除背景”此前单独代理 BiRefNet 服务;BgFilter 已增加 `background_mode=complex`,可直接处理非纯色背景,继续保留独立服务会形成重复的上游、配置和错误处理链路。
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- 决策:`POST /api/editor/images/background-removals` 保持前端与 BFF 契约不变,worker 改用现有 BgFilter 地址、token、超时和共享 HTTP client。multipart 提交图片文件、`background_mode=complex`、`seg_model=birefnet` 与 `cross_check=off`,不提交 `screen_color`。标准纯色背景的角色形象、图标 spritesheet、UI 素材提取和角色动作逐帧抠图继续使用 `background_mode=flat`。删除独立 BiRefNet base URL / timeout 配置;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 仅作为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN` 的兼容回退别名。
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- 影响范围:图片画布手动去背景 worker、BgFilter HTTP 协议、api-server 配置、资源元数据、前端 provider 展示和相关文档。
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- 验证方式:运行 api-server BGFilter / 手动去背景定向测试、前端 editorProjectClient / 画布 workflow 定向测试、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
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## 2026-07-13 外部生成任务持久化真实执行阶段
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- 背景:图片画布任务列表此前把所有 `running` 任务固定映射为“正在生成”,角色生图、图标/UI spritesheet、角色动作和手动去背景进入抠图后仍无法展示“正在处理”;前端按耗时推断阶段会产生新的非正式业务真相。
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- 决策:不新增 DB 表,在既有 `external_generation_job` 与 `external_generation_job_summary` 末尾追加带默认值的可选 `phase`。worker claim 时写 `generating`;角色生图、图标 spritesheet、UI 素材提取在调用 BgFilter 前,角色动作在视频生成返回并开始抽帧/逐帧抠图前,手动去背景在执行开始时,通过 `job_id + worker_id + lease_token` 保护的 procedure 写 `processing`。phase procedure 用结构化结果区分 `LeaseFencingRejected` 与 `OtherRejected`;api-server 对 `LeaseFencingRejected` 立即终止,对 `OtherRejected` 以及 SDK 的 `Procedure` / `Runtime` 错误不重试,仅对 `Build` / `ConnectDropped` / `Timeout` 在同一 job attempt 内重试 `1` 次。编辑器 job 固定 `max_attempts=1`,第二次传输失败后进入 `failed`,不回 `pending`、不重新调用 provider,也不按错误文案猜测拒绝类型。BFF 将 `running + processing` 映射为“正在处理”,其它 `running`(含旧数据 `phase=None`)映射为“正在生成”;前端只展示后端投影。
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- 影响范围:`external_generation_job`、`external_generation_job_summary`、SpacetimeDB procedure / typed client / bindings、图片画布生成 worker、任务列表 BFF 与相关文档。
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- 验证方式:运行 `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、外部生成 module/client/api-server 定向测试、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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## 2026-07-13 角色动作逐帧开启 BgFilter cross-check
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- 背景:角色动作逐帧抠图此前为减少额外推理开销固定传 `cross_check=off`,但动作帧同样需要保留发丝、镂空和运动边缘质量。
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- 决策:角色动作逐帧 BgFilter 请求固定显式传 `cross_check=on`,与角色形象保持一致;图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取继续固定传 `off`。该策略仍属于后端内部供应商参数,不进入前端或外部 OpenAPI。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、后端架构文档和图片画布技术文档。
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- 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_cross_check --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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## 2026-07-13 角色动作 BgFilter 全帧流水线与单次重试
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- 背景:角色动作抽帧后原先固定 `buffered(3)`,并在整批绿幕源帧串行落 OSS 后才开始抠图;每帧还单独创建 HTTP Client。公网 BgFilter 的网络等待会让服务端推理队列出现空档,且首个最终错误会通过 `try_collect` 提前取消 api-server 中其余已发 Future。
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- 决策:BgFilter HTTP Client 在 `AppState` 中统一创建并复用 keep-alive 连接池;每次 BgFilter 调用失败后立即重试 `1` 次,两次都失败才进入既有“阿里云通用抠图 → 本地键色”降级链,每次已发失败调用都保留审计。角色动作全部 `32 / 40 / 48` 帧按“单帧绿幕源图落 OSS → BgFilter/降级 → 透明帧落 OSS”独立流水化,使用覆盖本次全部帧的 `buffer_unordered` 连续发射并携带原始帧序,完成后排序;不在 api-server 新增供应商进程锁或全局 Semaphore。任一帧最终失败时先排空全部已启动 Future,再让整个动作任务失败退款,不发布缺帧动画。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/state.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、后端架构文档和图片画布技术文档。
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- 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_retries_once_before_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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## 2026-07-16 SpacetimeDB 备份采用逐文件基线、CAS 增量与安全历史清理
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- 背景:SpacetimeDB standalone 2.6.0 不自动删除已被 snapshot 覆盖的历史 commitlog 与旧 snapshot;反复压缩整个 `/stdb` 会重复占用磁盘、停机和 OSS 带宽。上游 issue #5542 的 contributor 明确说明,不触碰最新 snapshot 与重启所需 commitlog suffix 时,可在运行中移动或删除这些历史文件。
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@@ -48,8 +95,9 @@
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## 2026-07-13 图片画布多产物生成任务必须保存全部可恢复产物
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- 背景:角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取会先得到带纯色背景的原图,再执行抠图或拆分;图片修改会先得到模型对齐尺寸的原始输出,角色动作会先得到绿幕预览视频,再抽帧和抠图。此前部分原始产物只登记到 OSS,或者要等后处理成功后才进入项目资源,用户无法在失败后找回已经生成成功的内容。
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- 决策:凡一次资产生成任务产生多个具有独立复用价值的产物,后端必须把上游已返回的中间产物写入 OSS、`asset_object`、项目资源和账号素材库,再执行抠图、抽帧或拆分;未指定素材文件夹时进入默认“项目”文件夹。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取同时保留纯色背景原图与透明后处理结果。普通图片和图片修改的纯尺寸变换不属于独立产物:provider 回图保留在内存,变换成功只上传变换结果,变换失败只上传 provider 原图,整个流程只写一次 OSS 并只创建一个素材,不能制造重复“原始输出”。`nanobanana2` 使用标量清晰度档位和独立比例,保留 provider 输出尺寸,不按 `WIDTHxHEIGHT` 解析。角色动作把绿幕预览视频作为一个可复用素材保存,逐帧源图继续留在同一任务 OSS 路径,不把 32 至 48 帧逐张灌入素材库。去背景、音频等没有独立上游中间产物的任务不制造重复副本。
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- 画布、成本与降级:有项目上下文的图片多产物继续由同一次 `canvasCompletion` 写入权威画布快照,生成器 `generatedLayerId` 锚定主后处理结果。图标和 UI 图集自动拆分是 best-effort;识别或切片持久化失败仍完成整张透明图集,并在 inline、队列轮询和刷新后任务列表中提示非阻断 warning,不得借用失败错误字段。provider 原图或角色动作预览视频承载该任务的模型生成成本,抠图、逐帧处理、透明图集和切片等后处理派生产物的 `generation_cost_mud_points = 0`,避免把生图成本误显示成抠图成本;所有中间产物沿用所属任务的真实 `asset_kind`,角色原图仍为 `character`、图标和 UI 图集原图仍为 `icon-spritesheet`、角色动作预览仍为 `character-animation`,不得再写新的“原图类型”。后台素材查询按任务分页,最终产物作为父行并显示任务总成本,每个中间产物作为可展开的独立子行显示阶段生成器和阶段成本。扣费确认边界保持为 provider 成功,OSS、尺寸恢复和画布回填不延长退款保护。
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- 决策:凡一次资产生成任务产生多个具有独立复用价值的产物,后端必须把上游已返回的中间产物写入 OSS、`asset_object`、项目资源和账号素材库,再执行抠图、抽帧或拆分;未指定素材文件夹时进入默认“项目”文件夹。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取在透明背景处理正常成功时同时保留纯色背景原图与透明后处理结果;透明背景处理最终失败时只保留已经持久化的 provider 原图,并按下一条降级规则收口。普通图片和图片修改的纯尺寸变换不属于独立产物:provider 回图保留在内存,变换成功只上传变换结果,变换失败只上传 provider 原图,整个流程只写一次 OSS 并只创建一个素材,不能制造重复“原始输出”。`nanobanana2` 使用标量清晰度档位和独立比例,保留 provider 输出尺寸,不按 `WIDTHxHEIGHT` 解析。角色动作把绿幕预览视频作为一个可复用素材保存,逐帧源图继续留在同一任务 OSS 路径,不把 32 至 48 帧逐张灌入素材库。去背景、音频等没有独立上游中间产物的任务不制造重复副本。
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- 画布、成本与降级:有项目上下文的图片多产物继续由同一次 `canvasCompletion` 写入权威画布快照,正常成功时生成器 `generatedLayerId` 锚定主后处理结果。角色形象、图标 spritesheet 或 UI 素材提取已经保存 provider 原图、但透明背景处理最终失败时,任务以 `completed + warning` 收口,原图作为唯一主图完成画布占位;不写入不存在的透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分。透明处理成功后的图标和 UI 图集自动拆分仍是 best-effort;识别或切片持久化失败继续完成整张透明图集,并在 inline、队列轮询和刷新后任务列表中提示非阻断 warning,不得借用失败错误字段。provider 原图或角色动作预览视频承载该任务的模型生成成本,抠图、逐帧处理、透明图集和切片等后处理派生产物的 `generation_cost_mud_points = 0`,避免把生图成本误显示成抠图成本;所有中间产物沿用所属任务的真实 `asset_kind`,角色原图仍为 `character`、图标和 UI 图集原图仍为 `icon-spritesheet`、角色动作预览仍为 `character-animation`,不得再写新的“原图类型”。后台素材查询按任务分页,最终产物作为父行并显示任务总成本,每个中间产物作为可展开的独立子行显示阶段生成器和阶段成本。扣费确认边界保持为 provider 成功,OSS、尺寸恢复和画布回填不延长退款保护。
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- 2026-07-16 告警契约补充:inline / external v1 继续返回结构化原始诊断;queue 有意把通用 `warning` 或 `sliceWarning` 归一为展示就绪字符串,通用 `warning.reason` 原样保留,`sliceWarning.reason` 由 worker 添加“图集已生成,但自动拆分未完成:”前缀,摘要与 BFF 原样投影,Web 直接展示。历史值保留写入时快照,不按新格式回填或推断;该内部字符串契约通过 API/worker 与 Web 同一维护窗口、同版本发布收口,不增加混部兼容层。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`character_animation_assets.rs`、外部生成任务摘要、图片画布完成快照、账号素材库和前端生成提示。
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- 验证方式:覆盖中间产物登记先于后处理、默认素材文件夹、图集拆分降级、inline / queue warning 和主结果锚定的定向测试,并运行 `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:spacetime-schema`、前端定向测试、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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@@ -70,6 +118,14 @@
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- 验证方式:`npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、钱包定向 Rust 测试、个人中心定向前端测试、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。
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## 2026-07-11 BgFilter 交叉模型否决用于角色形象与角色动作
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- 背景:新版 BgFilter 的 `cross_check` 默认开启,会额外运行 HR-matting 第二意见模型;角色形象与角色动作序列帧需要保留发丝、镂空和运动边缘质量;图标 spritesheet 和 UI 素材提取不需要承担这部分额外推理开销。
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- 决策:api-server 调用 BgFilter 时必须显式发送 multipart 字段 `cross_check`,不依赖服务端默认值。角色形象生成和角色动作逐帧去背固定传 `on`;图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取固定传 `off`。角色动作逐帧去背与三条静态生图路线复用同一条 `BgFilter → 阿里云通用抠图 → 本地键色` 降级链和同一 BgFilter 熔断器。该字段是后端内部供应商策略,不进入前端请求或外部 OpenAPI。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、图片画布 BgFilter 调用文档。
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- 验证方式:运行 `cargo test -p api-server editor_bgfilter_cross_check --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_canvas_screen_background_generation_uses_bgfilter_postprocess --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo test -p api-server editor_character_animation_frames_use_three_stage_matting_fallback --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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## 2026-07-11 SpacetimeDB 工具链统一升级到 2.6.0
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- 背景:生产数据副本验证已使用 2.6.0 standalone,而仓库 Rust crate、本地 CLI、生成 bindings、容器与 server provision 仍锁定 2.5.0 或更早版本,继续混用会增加 BSATN / procedure 返回值与发布产物错配风险。
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@@ -105,7 +161,7 @@
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## 2026-07-09 角色动作视频生成背景色统一为多色自动决策 + 阿里云抠帧
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- 背景:角色动作视频抽帧过去固定 legacy `#00FF00` 绿幕 + 本地 `editor_green_screen`,与生图链路的多色自动决策不一致;实测出现背景色与前景 / 皮肤撞色(蓝撞蓝、桃 / 黄撞肤色)以及图生视频背景变白的问题。
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- 决策:角色动作视频背景色与生图统一。`screenColor=auto` 时由视觉 LLM(`gpt-5-mini`,Responses 协议、`reasoning_effort=low`,`max_tokens=1024`)读源角色图自动决策,并经硬过滤器(Lab 危险质量 + 皮肤专属三判据:ΔE 距离 / 色调投影 / RGB 分离)剔除与前景及皮肤撞色的候选,手动 hex 仍尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景确定性等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走阿里云通用抠图,失败降级本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`)。BgFilter 与阿里云抠图失败均写入 `external_api_call_failure` 失败审计。调色板新增中明度低饱和「灰竹绿 `#A0BBA0`」补齐冷区绿色段。
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- 决策:角色动作视频背景色与生图统一。`screenColor=auto` 时由视觉 LLM(`gpt-5-mini`,Responses 协议、`reasoning_effort=low`,`max_tokens=1024`)读源角色图自动决策,并经硬过滤器(Lab 危险质量 + 皮肤专属三判据:ΔE 距离 / 色调投影 / RGB 分离)剔除与前景及皮肤撞色的候选,手动 hex 仍尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景确定性等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走 BgFilter(固定 `seg_model=birefnet`、`cross_check=on`),失败依次降级阿里云通用抠图和本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`)。BgFilter 与阿里云抠图失败均写入 `external_api_call_failure` 失败审计。调色板新增中明度低饱和「灰竹绿 `#A0BBA0`」补齐冷区绿色段。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs`、`editor_screen_background_decision.rs`、`editor_screen_background_filter.rs`(新增硬过滤模块)、`editor_green_screen.rs`(调色板)、`external_api_audit.rs`、`llm_model_routing.rs`、图片画布 MVP 与后端数据契约文档。
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- 验证方式:`cargo test -p api-server editor_screen_background character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、真机对源角色图跑视觉决策与候选危险度表、抽帧后采样序列帧背景色确认落在冷区安全集。
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- 关联文档:`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`、`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`。
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## 2026-06-18 图片画布 UI 设计图提取素材保留图集
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- 背景:UI 设计图需要从成图中继续抽取可复用独立素材;原图标素材生成只把拆分后的图标放入画布,spritesheet 原图没有保留,后续追溯和二次切图不方便。
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- 决策:`assetKind="ui-design"` 图层浮动工具栏新增 `提取素材`,点击后先进入红框素材框选编辑态,默认矩形框选,并支持椭圆框选和画笔自由框选。至少存在一个框选区域后才能提交;前端把红色轮廓绘入原 UI 设计图并将合成图作为 `/api/editor/ui-designs/assets/extractions` 的参考图。后端固定 `gpt-image-2` 和纯色背景素材提取提示词,返回结构复用图标 spritesheet 响应。UI 提取把 spritesheet 图集作为 `assetKind="icon-spritesheet"` 图层放到画布,再放拆分后的 `assetKind="icon"` 素材。2026-07-03 起,UI 提取的纯色背景由 `screenColor` 选择并经 BgFilter 透明化。2026-07-13 起,图标素材生成先把带背景原图和透明 spritesheet 同时写入项目资源、账号素材库并回填画布,未指定文件夹时落默认“项目”文件夹,再 best-effort 按 alpha 连通域拆分独立图标;拆分失败不改变生成成功状态,响应以空 `iconImageSrcs` 和结构化 `sliceWarning` 返回原因,用户可从图集工具栏手动重试。手动拆分不计费,限制单边 `4096`、总像素 `2048×2048`、最多 `64` 个切片,所有切片用 `sourceResourceId` 指向透明图集。`icon-spritesheet` 图集继续显示并允许快速编辑,只有拆分后的 `assetKind="icon"` 单图标隐藏并拒绝快速编辑;工具栏、右键菜单、打开流程和提交兜底必须共用同一判定。本条新决策取代“图标素材生成只保留图集”的旧口径。
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- 决策:`assetKind="ui-design"` 图层浮动工具栏新增 `提取素材`,点击后先进入红框素材框选编辑态,默认矩形框选,并支持椭圆框选和画笔自由框选。至少存在一个框选区域后才能提交;前端把红色轮廓绘入原 UI 设计图并将合成图作为 `/api/editor/ui-designs/assets/extractions` 的参考图。后端固定 `gpt-image-2` 和纯色背景素材提取提示词,返回结构复用图标 spritesheet 响应。透明背景处理正常成功时,UI 提取把透明 spritesheet 图集作为 `assetKind="icon-spritesheet"` 图层放到画布,再放拆分成功的 `assetKind="icon"` 素材。2026-07-03 起,UI 提取的纯色背景由 `screenColor` 选择并经 BgFilter 透明化。2026-07-13 起,图标素材生成在透明背景处理正常成功时把带背景原图和透明 spritesheet 同时写入项目资源、账号素材库并回填画布,未指定文件夹时落默认“项目”文件夹,再 best-effort 按 alpha 连通域拆分独立图标;拆分失败不改变生成成功状态,响应以空 `iconImageSrcs` 和结构化 `sliceWarning` 返回原因,用户可从图集工具栏手动重试。2026-07-16 起,透明背景处理最终失败时只把已经持久化的 provider 原图作为唯一主图放入画布,以 `completed + warning` 收口,不创建透明图集,也不继续拆分。手动拆分不计费,限制单边 `4096`、总像素 `2048×2048`、最多 `64` 个切片,所有切片用 `sourceResourceId` 指向透明图集。`icon-spritesheet` 图集继续显示并允许快速编辑,只有拆分后的 `assetKind="icon"` 单图标隐藏并拒绝快速编辑;工具栏、右键菜单、打开流程和提交兜底必须共用同一判定。本条新决策取代“图标素材生成只保留图集”的旧口径。
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- 影响范围:图片画布浮动工具栏、编辑器图片生成 BFF、`platform-image` 图集连通域拆分、画布图层类型和编辑器文档。
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- 验证方式:运行图片画布工具栏 / 图集落层 / 生成提交相关前端测试,`cargo test -p platform-image generated_asset_sheets --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,以及 `cargo test -p api-server editor_ui_design_asset_extraction_prompt_is_fixed --manifest-path server-rs/Cargo.toml`。
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- 关联文档:`docs/【编辑器】画板UI设计图生成入口设计-2026-06-17.md`、`docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md`。
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@@ -1345,7 +1401,7 @@
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- 2026-06-07 追加:`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE` 使用 `queue|inline` 显式策略;生产和容器扩缩容验证保持 `queue`。本地开发若需要同步等待结果,应通过 `.env.local` 或本机环境显式配置为 `inline`,由 HTTP handler 复用同一 worker executor 直接返回 `completed`,不创建 `external_generation_job`,不支持 worker 动态扩缩容;脚本不得硬编码该策略。拼图写回 guard 字段改为可选,queue 路径仍必须完整校验 `job_id + worker_id + lease_token`;inline 路径只允许三项同时为空,半空 guard 仍拒绝。
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- 2026-06-11 追加:生产新增固定 `external-generation-controller` 进程角色和 `genarrative-external-generation-controller.service`。controller 只读取 `get_external_generation_queue_stats_and_return` 队列统计并管理 `genarrative-external-generation-worker@N.service`,不监听 HTTP、不执行外部生成任务;默认保留 `@1`,按 `claimable_pending + running_active + expired_running` 计算目标实例数,上限由 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_CONTROLLER_MAX_WORKERS` 控制,缩容需要连续空闲轮数且每轮只停最高编号一个实例。
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- 2026-07-08 追加:生产 worker/controller 作为轻量 SpacetimeDB 客户端运行,专属 env 示例默认 `GENARRATIVE_SPACETIME_POOL_SIZE=1`;非 HTTP 角色只保留 `external_generation_job` 队列窄订阅作为响应式唤醒信号,实际抢占和扩缩容判断仍走 SpacetimeDB procedure,且不再订阅 API 读模型连接池。worker/controller poll interval 只作为订阅失效、漏事件和 lease 过期这类时间条件的兜底,不作为正常领取任务的主路径。
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- 2026-07-08 追加:worker lease 默认从 `3600s` 收短到 `600s`,普通 job 执行预算默认 `900s`,视频 / 角色动作等长 job 默认 `1800s`;预算到期后当前 worker 结束本次尝试、写失败 / 重试状态并释放 worker 槽位,若 SpacetimeDB 当时不可写则最多等到较短 lease 过期后重新领取,避免无进展续租无限延长。资产计费层对已扣费但 future 被取消的外部生成操作做异步补偿退款,避免超时取消绕过退款 outbox。
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- 2026-07-08 追加:worker lease 默认从 `3600s` 收短到 `600s`,普通 job 执行预算默认 `900s`,视频 / 角色动作等长 job 默认 `1800s`;预算到期后当前 worker 停止续租并释放 worker 槽位,但不取消已启动的业务 future,也不主动写失败 / 重试状态。在途写回由 lease fencing 仲裁:有效租约内照常完成,租约过期后任务可被重新认领,attempt 耗尽时由认领事务原子标记失败并结算退款,避免客户端取消与服务端写回发生竞态。
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- 影响范围:`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/external_generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_generation_worker.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/external_generation_worker_controller.rs`、`deploy/systemd/genarrative-external-generation-worker@.service`、`deploy/systemd/genarrative-external-generation-controller.service`、`deploy/env/external-generation-controller.env.example`、`scripts/deploy/production-api-deploy.sh`、`scripts/jenkins-server-provision.sh`、拼图 `compile_puzzle_draft`、拼图 `generate_puzzle_images`、拼图 `generate_puzzle_ui_background`、生产 env 模板和运维文档。
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- 验证方式:`npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run check:server-rs-ddd`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`,并在 queue 模式下用 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=all npm run dev` smoke 至少一次 queued -> worker 完成链路;本地 inline 排查只确认不创建 `external_generation_job`。
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- 关联文档:`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。
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@@ -3153,8 +3209,9 @@
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## 2026-06-19 编辑器角色形象回填改用通用抠图
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- 背景:画板编辑器里的 `生成角色形象` 属于编辑器图片生成链路,用户要求把“人物抠图”改成通用抠图方法,不再与 RPG / 资产工坊角色主图专用后处理绑定。
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- 决策:仅 `/api/editor/images/generations` 中 `kind = "character"` 的编辑器角色形象回填改用 `platform-image::generated_asset_sheets` 通用绿幕 / 近白去背能力,并开启内部镂空检测;输出仍归一为透明 PNG。`character_visual_assets::try_apply_background_alpha_to_png` 继续服务 RPG 角色主图与 Big Fish 等“角色主图口径”调用者,本轮不改变这些链路。
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- 决策:仅 `/api/editor/images/generations` 中 `kind = "character"` 的编辑器角色形象回填改用 `platform-image::generated_asset_sheets` 通用绿幕 / 近白去背能力,并开启内部镂空检测;透明背景处理正常成功时输出归一为透明 PNG。`character_visual_assets::try_apply_background_alpha_to_png` 继续服务 RPG 角色主图与 Big Fish 等“角色主图口径”调用者,本轮不改变这些链路。
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- 2026-06-22 补充:所有明确设置绿幕用于后续抠图的 prompt 都必须固定写明 `#00FF00 / RGB(0,255,0)`,不能只写“纯绿色绿幕”或“接近 #00FF00”;编辑器角色图通用抠图额外开启暗绿 / 灰绿绿幕背景识别,只作为生成模型偏离标准亮绿时的兜底。该宽松识别只参与从画布边缘连通扩散出的背景清理,不参与全图断开绿色区域删除,避免误伤角色衣物或纹理。
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- 2026-07-16 补充:透明背景处理最终失败、但 provider 原图已持久化时,角色任务以 `completed + warning` 收口,provider 原图作为唯一主图放入画布,不创建透明处理图。
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- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`。
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- 验证方式:`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml editor_character_image_general_cutout`、`cargo test -p platform-image --manifest-path server-rs/Cargo.toml generated_asset_sheet_muted_green_alpha_requires_explicit_option`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
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@@ -14,6 +14,14 @@
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- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
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## phase 上报的业务拒绝与传输失败不能共用字符串错误
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- 现象:provider 已经返回并保存原图,worker 上报 `processing` 时一次断连或超时就直接把任务判为失败;或者为了规避误杀而重试所有错误,导致 stale lease 的旧 worker 继续执行后处理。
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- 原因:phase procedure 的 lease / fencing 业务拒绝与 SDK 建连、断连、超时错误被压成同一种字符串错误,调用方无法可靠决定是否重试;按中文或 SDK 文案匹配会在错误文本变化后失效。
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- 处理:procedure 返回结构化 `LeaseFencingRejected` / `OtherRejected`,typed client 再把模块拒绝与 RPC 错误分开。`LeaseFencingRejected` 立即终止,`OtherRejected` 以及 SDK 的 `Procedure` / `Runtime` 错误不重试;只有 `Build` / `ConnectDropped` / `Timeout` 在同一 job attempt 内重试一次。编辑器 job 固定 `max_attempts=1`,第二次传输失败后进入 `failed`,不回 `pending`、不重新调用 provider。不得让 phase 上报错误落入“后处理失败保留原图”的降级分支。
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- 验证:分别覆盖 lease / fencing 拒绝、其它拒绝、建连、断连、超时和第二次失败,确认最多调用两次;同时断言角色、图标和 UI 的原图降级只包住透明背景处理,不包住 phase 上报。
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- 关联:`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs`、`server-rs/crates/spacetime-client/src/external_generation.rs`、`server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs`、`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`。
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## 禁止 Data URL 持久化时不要漏掉异步任务 JSON
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- 现象:工程、素材、图层和元数据都已禁止 Data URL 后,服务器仍在生成高峰出现 SpacetimeDB / api-server 内存急剧膨胀甚至 OOM;读取少量正式生成任务也会造成远大于响应体的瞬时内存增长。
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@@ -1610,6 +1618,14 @@
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- 验证:`npm run dev -- --watch` 下修改 `apps/admin-web/src/**` 应由 Vite HMR 处理,不应出现连续 `[dev] 重启 admin-web`;`scripts/dev.test.ts` 覆盖 web/admin-web 不注册外层 watch。
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- 关联:`scripts/dev.mjs`、`docs/technical/RUST_LOCAL_AND_REMOTE_DEPLOYMENT_SCRIPTS_2026-04-22.md`。
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## 根目录 `nohup.out` 持续写入会触发主站 Vite 刷新循环
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- 现象:在仓库根目录用 `nohup npm run dev ... &` 启动完整 dev 栈后,即使没有修改前端源码,主站页面也会反复整页刷新;`nohup.out` 同时持续增长。
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- 原因:未显式重定向 stdout / stderr 时,`nohup.out` 会收集 SpacetimeDB、api-server 和两套 Vite 的整套 dev 栈输出。主站 Vite 的 root 是仓库根目录,若 watcher 未忽略这个持续写入的文件,每次追加日志都会被当成文件变化;后台 Vite root 是 `apps/admin-web`,仓库根日志不在其监听根内。
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- 处理:主站 `vite.config.ts` 的 `server.watch.ignored` 保持忽略 `**/nohup.out`,Git 同时忽略 `nohup.out`。修改配置后重启主站 Vite。若显式重定向到其它仓库内日志文件,该文件不会自动受保护,应写到 Vite root 之外或补充精确忽略规则。
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- 验证:在仓库根目录追加 `nohup.out` 时主站不再刷新,真实源码修改仍正常触发 HMR;`git check-ignore nohup.out` 能命中忽略规则,`git status` 不出现该日志。
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- 关联:`vite.config.ts`、`.gitignore`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
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## 本地 SpacetimeDB publish 401 可清本地库重发
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- 现象:本地 `spacetime publish` 显示 `401` 无权限,或重新发布仍像是在更新旧库。
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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# 外部生成 Worker 化方案
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更新时间:`2026-06-24`
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更新时间:`2026-07-15`
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## 背景
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- 多个 worker 进程通过 SpacetimeDB 任务表抢占任务,依赖 lease 超时恢复,支持按进程数和单进程并发动态缩扩容。
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- 本地或小流量同步排查可显式启用 `inline` 模式,由 HTTP handler 复用同一 worker executor 同步执行并返回 `completed`;该模式不创建队列任务,也不具备 worker 横向扩容能力。
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- SpacetimeDB reducer / procedure 只做任务状态流转,不做网络、文件系统或外部 provider I/O。
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- 已接入拼图 `compile_puzzle_draft`、结果页 `generate_puzzle_images` 与结果页 `generate_puzzle_ui_background`,跳一跳、拼消消和敲木鱼的外部图片生成动作,以及图片画布编辑器的图片、改图、图标 spritesheet、UI 素材提取、角色动作、视频、音效和背景音乐生成。后续玩法和编辑器生成入口继续复用同一队列 Module,不再为每个入口发明独立队列。
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- 第一版外部生成队列粒度固定为“单个用户动作对应单个 job”。例如草稿编译、结果页单槽重生、图集重生都各自入一个 job;job 内部可以串行或并行调用 provider、OSS、SpacetimeDB 写回,但不再拆成“提示词 / 生图 / 切图 / 去背景 / 持久化 / 回写”等阶段 job。阶段进度只作为 `request_payload_json` / 业务 session 的展示状态,不作为队列调度单位。
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- 已接入拼图 `compile_puzzle_draft`、结果页 `generate_puzzle_images` 与结果页 `generate_puzzle_ui_background`,跳一跳、拼消消和敲木鱼的外部图片生成动作,以及图片画布编辑器的图片、改图、手动去背景、图标 spritesheet、UI 素材提取、角色动作、视频、音效和背景音乐生成。后续玩法和编辑器生成入口继续复用同一队列 Module,不再为每个入口发明独立队列。
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- 第一版外部生成队列粒度固定为“单个用户动作对应单个 job”。例如草稿编译、结果页单槽重生、图集重生都各自入一个 job;job 内部可以串行或并行调用 provider、OSS、SpacetimeDB 写回,但不再拆成“提示词 / 生图 / 切图 / 去背景 / 持久化 / 回写”等阶段 job。用户可见执行阶段通过现有任务行及摘要投影的轻量 `phase` 保存,不作为队列调度单位,也不写回大 payload。
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- 不调用外部图片 / 音频 / LLM provider 的动作继续 inline 执行,不为了统一排队而进入 `external_generation_job`。
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## Module 与 Interface
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@@ -24,12 +24,15 @@
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- `enqueue_external_generation_job_and_return`:按 `dedupe_key` 幂等创建或返回现有任务。
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- `claim_external_generation_jobs_and_return`:worker 按 `worker_id`、`limit` 和 lease 时长抢占 `pending` 或 lease 过期的 `running` 任务,返回本次 claim 的 `lease_token`。
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- `renew_external_generation_job_lease_and_return`:worker 长任务执行期间按 `worker_id + lease_token` 续租,防止外部生成超过单次 lease 后被重复领取。
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- `update_external_generation_job_phase_and_return`:worker 按 `job_id + worker_id + lease_token` 把当前执行阶段更新为 `generating` 或 `processing`,并同步现有摘要投影;不新增阶段任务或阶段表。procedure 用结构化结果区分 `LeaseFencingRejected` 与 `OtherRejected`,调用方不解析错误文案;`LeaseFencingRejected` 立即终止,`OtherRejected` 以及 SDK 的 `Procedure` / `Runtime` 错误不重试,只有 `Build` / `ConnectDropped` / `Timeout` 在同一个 job attempt 内重试 `1` 次。该重试只重新上报 phase,不把任务写回 `pending`,也不重新调用 provider;编辑器 job 入队固定 `max_attempts=1`,第二次传输失败后任务进入 `failed`,不会回到 `pending` 或从 provider 生成起点重跑。
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- `complete_external_generation_job_and_return`:worker 成功后按 `worker_id + lease_token` 写入 `result_payload_json`,任务进入 `completed`。
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- `fail_external_generation_job_and_return`:worker 失败后按 `worker_id + lease_token` 回写错误,并按 `max_attempts` 决定回到 `pending` 重试或进入 `failed`。
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- `list_external_generation_jobs_and_return`:按当前账号读取正式生成任务列表,返回 pending / running / 未确认终态数量、任务价格和完成提示确认状态。
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- `acknowledge_external_generation_jobs_and_return`:按当前账号确认已终态任务的完成 / 失败提示,写入 `notification_acknowledged_at` 并追加审计事件。
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- `list_external_generation_job_summaries_and_return`:按当前账号从轻量摘要投影读取正式生成任务列表,返回 pending / running / 未确认终态数量、任务价格、执行阶段和完成提示确认状态。
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- `acknowledge_external_generation_job_summaries_and_return`:按当前账号确认已终态任务的完成 / 失败提示,写入摘要投影的 `notification_acknowledged_at` 并追加审计事件。
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- `get_external_generation_queue_stats_and_return`:controller 读取队列积压、运行中任务和过期 lease 数量,用于计算 worker 目标实例数;该 procedure 只读 `external_generation_job`,不直接操作 systemd。
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- `get_external_generation_job_and_return`:按 `job_id` 读取单个任务状态,给 BFF 和生成页展示使用;必须只返回调用者有权读取的任务,不能暴露其它用户的 payload、错误详情或 worker 内部字段。
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- `get_external_generation_job_summary_and_return`:按 `job_id` 从轻量摘要投影读取单个任务状态,给 BFF 和生成页展示使用;必须只返回调用者有权读取的任务,不能暴露其它用户的 payload、错误详情或 worker 内部字段。
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不带 `summary / summaries` 的旧 `get / list / acknowledge_external_generation_job*` procedure 只保留给受控内部兼容,不是 BFF 正式读取入口。
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这个 Module 的 **Seam** 在 SpacetimeDB procedure + `spacetime-client` facade;`api-server` HTTP role 和 worker role 都只依赖这个 Interface。外部 provider、OSS、计费补偿、玩法草稿回写仍留在 `api-server` worker implementation 内,不进入 SpacetimeDB reducer。
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@@ -38,11 +41,12 @@
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队列状态对前端只通过 `api-server` BFF 暴露,不允许前端直接查询 SpacetimeDB private table:
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- `GET /api/runtime/external-generation/queue-overview`:当前账号队列概览,用于兼容旧展示和轻量状态读取。返回 pending、running、未确认终态数量和更新时间。
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- `GET /api/runtime/external-generation/jobs?limit=20&includeAcknowledgedTerminal=false`:当前账号正式生成任务列表,用于 `我的` 页签任务列表和完成 / 失败提示。返回每个任务的 job id、kind、source、可展示 label、状态、进度、错误、`priceMudPoints`、`refundLedgerId`、`notificationAcknowledgedAt` 和时间戳。默认不返回已确认的终态任务;需要拆分活跃和完成列表时可追加 `statuses=running,queued` 或 `statuses=completed,failed`,BFF 仍只返回当前账号任务。
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- `GET /api/runtime/external-generation/jobs?limit=20&includeAcknowledgedTerminal=false`:当前账号正式生成任务列表,用于 `我的` 页签任务列表和完成 / 失败提示。返回每个任务的 job id、kind、source、可展示 label、状态、进度、错误、可选 `warning`、`priceMudPoints`、`refundLedgerId`、`notificationAcknowledgedAt` 和时间戳。默认不返回已确认的终态任务;需要拆分活跃和完成列表时可追加 `statuses=running,queued` 或 `statuses=completed,failed`,BFF 仍只返回当前账号任务。
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- 任务被 claim 后默认处于 `generating`,BFF 显示“正在生成”;真实进入 BgFilter、逐帧抠图或手动去背景时切换为 `processing`,BFF 显示“正在处理”。旧任务 `phase=None` 按 `generating` 兼容,前端不得按耗时或 job kind 推断阶段。
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- `POST /api/runtime/external-generation/jobs/acknowledge`:生成完成 / 失败提示展示后由前端后台调用,BFF 只传当前账号 job ids,后端只确认属于当前账号且已终态的任务。
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- `GET /api/runtime/external-generation/jobs/{jobId}`:单 job 状态,用于生成页轮询某次动作。返回 `jobId`、`jobKind`、`sourceModule`、`sourceEntityId`、`status`、`attempt`、`maxAttempts`、`createdAt`、`startedAt`、`completedAt`、`updatedAt`、可展示的 `requestLabel`、可展示的 `lastErrorMessage`、以及业务侧下一次轮询所需的 source 标识。
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- `GET /api/runtime/external-generation/jobs/{jobId}`:单 job 状态,用于生成页轮询某次动作。返回 `operationId`(即任务 ID)、`status`、`phaseLabel`、`phaseDetail`、`progress`、`error`、`updatedAtMicros`,以及可选、可直接展示的 `warning` 完整文案。生成页轮询只依赖状态、阶段、进度、错误和警告;`jobKind`、source 和完整时间信息继续由任务列表接口或业务快照提供。`attempt` / `maxAttempts` 属于 worker 调度事实,不向该前端契约暴露;若未来需要面向用户展示,必须单独完成产品、契约和摘要投影设计。
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BFF 只做鉴权、授权裁剪、字段脱敏和契约映射;队列事实仍以 `external_generation_job` 为准,业务结果仍以玩法 session / work profile 为准。生成页 / 进度页只展示当前玩法业务进度;用户可见任务列表放在 `我的` 页签,必要时再用单 job 状态补充排障信息,并继续按原玩法 session/detail 接口收敛到 ready 或 failed。队列接口不替代玩法恢复接口,也不把 private `request_payload_json` 原样传给前端。终态提示的弹出与否以后端 `notification_acknowledged_at` 为准;前端在提示展示后后台调用 acknowledge 接口,关闭按钮只负责收起本地弹窗,不能只靠本地 dismiss 永久吞掉任务。
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BFF 只做鉴权、授权裁剪、字段脱敏和契约映射;worker 调度、lease、执行和计费事实仍以 `external_generation_job` 为准,用户可见任务列表、单任务状态、执行阶段和通知确认的正式读取事实源为 `external_generation_job_summary`,业务结果仍以玩法 session / work profile 为准。生成页 / 进度页只展示当前玩法业务进度;用户可见任务列表放在 `我的` 页签,必要时再用单 job 状态补充排障信息,并继续按原玩法 session/detail 接口收敛到 ready 或 failed。队列接口不替代玩法恢复接口,也不把 private `request_payload_json` 原样传给前端。终态提示的弹出与否以后端 `notification_acknowledged_at` 为准;前端在提示展示后后台调用 acknowledge 接口,关闭按钮只负责收起本地弹窗,不能只靠本地 dismiss 永久吞掉任务。
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## 任务表
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@@ -52,7 +56,7 @@ BFF 只做鉴权、授权裁剪、字段脱敏和契约映射;队列事实仍
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| `job_id` | 主键,`extgen-` 前缀 UUID |
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| `dedupe_key` | 唯一键,建议为 `play/action/session/scope` |
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| `job_kind` | 执行类型,当前覆盖 `puzzle_compile_draft`、`puzzle_generate_images`、`puzzle_generate_ui_background`、跳一跳 / 拼消消 / 敲木鱼生成动作,以及 `editor_image_generation`、`editor_image_edit`、`editor_icon_spritesheet_generation`、`editor_ui_design_asset_extraction`、`editor_character_animation_generation`、`editor_video_generation`、`editor_sound_effect_generation`、`editor_background_music_generation` |
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| `job_kind` | 执行类型,当前覆盖 `puzzle_compile_draft`、`puzzle_generate_images`、`puzzle_generate_ui_background`、跳一跳 / 拼消消 / 敲木鱼生成动作,以及 `editor_image_generation`、`editor_image_edit`、`editor_background_removal`、`editor_icon_spritesheet_generation`、`editor_ui_design_asset_extraction`、`editor_character_animation_generation`、`editor_video_generation`、`editor_sound_effect_generation`、`editor_background_music_generation` |
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| `owner_user_id` | 触发用户 |
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| `source_module` | 玩法或能力名,例如 `puzzle` |
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| `source_entity_id` | session/profile/work 等作用域 |
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@@ -70,6 +74,9 @@ BFF 只做鉴权、授权裁剪、字段脱敏和契约映射;队列事实仍
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| `price_mud_points` | 后端计算的本任务价格,用于任务列表展示和排障 |
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| `refund_ledger_id` | 失败退款产生的钱包退款流水 ID,便于从任务追到退款记录 |
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| `notification_acknowledged_at` | 用户已确认完成 / 失败提示的时间,未确认终态任务下次登录继续集中弹出 |
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| `phase` | 尾部可选字段;`null / generating / processing`,claim 时写 `generating`,进入正式后处理时写 `processing` |
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用户正式读取使用私有轻量投影 `external_generation_job_summary`。该表同步保存 owner、来源、状态、`phase`、价格、有限错误/告警摘要、通知确认和时间字段,不复制 request/result payload、worker lease 或 dedupe 内部字段;enqueue、claim、renew、phase update、complete、fail 与 acknowledge 都必须维护对应投影语义。
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新增私有审计表 `external_generation_job_event`,记录 `enqueued/claimed/lease_renewed/completed/failed/acknowledged` 等事件。事件表只追加状态转换事实,不作为当前状态源;排障时先看 `external_generation_job` 当前状态,再按 `job_id` 追 `external_generation_job_event` 时间线。
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@@ -113,7 +120,7 @@ worker 配置:
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_CONCURRENCY`:单进程并发领取/执行数量。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_POLL_INTERVAL_MS`:空队列轮询间隔。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LEASE_SECONDS`:任务 lease 时长,默认 `600`;worker 会按约三分之一 lease、最长 30 秒的间隔续租。该值应覆盖一次心跳网络抖动窗口,不需要大于完整外部生成链路耗时。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_JOB_TIMEOUT_SECONDS`:普通外部生成 job 的执行预算,默认 `900`。超过预算后当前 worker 停止当前尝试、写入失败 / 重试状态并释放 worker 槽位,避免任务长期保持 `running_active`;若业务 future 已在计费操作内被取消,计费层会按外部生成 job id 异步补偿退款。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_JOB_TIMEOUT_SECONDS`:普通外部生成 job 的执行预算,默认 `900`。超过预算后当前 worker 停止续租并释放 worker 槽位,但不取消已启动的业务 future,也不主动写入失败 / 重试状态;在途执行交由 lease fencing 仲裁:写回在租约有效期内到达则照常完成,否则被拒绝,租约过期后任务可被重新认领,attempt 耗尽时由认领事务原子标记失败并结算退款。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LONG_JOB_TIMEOUT_SECONDS`:视频、角色动作等长耗时 job 的执行预算,默认 `1800`。
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controller 配置:
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@@ -126,7 +133,7 @@ controller 配置:
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_CONTROLLER_SERVICE_TEMPLATE`:systemd worker 模板,默认 `genarrative-external-generation-worker@{}.service`。
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- `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_CONTROLLER_DRY_RUN`:只记录决策不执行 systemctl,默认 `false`。
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动态缩扩容方式:生产默认由 `deploy/systemd/genarrative-external-generation-controller.service` 启动 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=external-generation-controller`,controller 读取 `get_external_generation_queue_stats_and_return` 后对 `genarrative-external-generation-worker@N.service` 执行精确 `systemctl start/stop`;无需改变 HTTP 进程数。controller 只操作 `@1..@MAX` 中的缺口或最高编号多余实例,保留 `@1` 作为保底 worker。缩容或发布重启 worker 时,进程收到 SIGINT/SIGTERM 后会停止 claim 新任务并等待当前任务完成;若进程被硬杀、机器断电或超过 systemd `TimeoutStopSec`,未完成任务会在 lease 过期后被其它 worker 重新领取。若 worker 内业务 future 长时间无返回,执行预算到期后会结束当前尝试并释放槽位;如果当时 SpacetimeDB 写回失败,任务也会按较短 lease 进入可重领窗口,避免无进展续租无限延长。容器链路已有独立 `external-generation-worker` compose service;扩 worker 必须扩这个 worker service,不能只扩 `api-server` HTTP service。
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动态缩扩容方式:生产默认由 `deploy/systemd/genarrative-external-generation-controller.service` 启动 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=external-generation-controller`,controller 读取 `get_external_generation_queue_stats_and_return` 后对 `genarrative-external-generation-worker@N.service` 执行精确 `systemctl start/stop`;无需改变 HTTP 进程数。controller 只操作 `@1..@MAX` 中的缺口或最高编号多余实例,保留 `@1` 作为保底 worker。缩容或发布重启 worker 时,进程收到 SIGINT/SIGTERM 后会停止 claim 新任务并等待当前任务完成;若进程被硬杀、机器断电或超过 systemd `TimeoutStopSec`,未完成任务会在 lease 过期后被其它 worker 重新领取。若 worker 内业务 future 长时间无返回,执行预算到期后 worker 会停止续租并释放槽位,在途 future 继续运行至租约仲裁窗口;有效租约内的写回仍可完成,租约过期后才会由其它 worker 重新认领,避免客户端取消与服务端写回竞态。容器链路已有独立 `external-generation-worker` compose service;扩 worker 必须扩这个 worker service,不能只扩 `api-server` HTTP service。
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## 已接入的拼图纵切
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@@ -178,6 +185,7 @@ controller 配置:
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- `editor_image_generation`:普通图片、生成规范、角色形象、UI 设计图、宣发素材和图片快速编辑。
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- `editor_image_edit`:图片编辑 / 修改结果。
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- `editor_background_removal`:手动去除任意图片背景,worker 使用 BgFilter complex 模式、首次失败后重试 `1` 次,并把执行阶段标记为 `processing`。
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- `editor_icon_spritesheet_generation`:图标素材 spritesheet 生成和拆分。
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- `editor_ui_design_asset_extraction`:UI 设计图红框素材提取。
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- `editor_character_animation_generation`:角色动作视频和帧素材生成。
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@@ -186,6 +194,10 @@ controller 配置:
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画板结果的业务真相仍是 `editor_project_resource`、账号级 `editor_asset` 和 `editor_canvas.layers_json`。请求携带 `projectId + canvasCompletion` 时,worker 成功后读取当前项目 layout,用最新 generation dialog placeholder 或无 dialog 完成占位写入结果图层,并保存项目快照;前端轮询单 job 到 completed 后重新读取项目快照,不从队列 payload 或本地临时响应重建正式图层。生成器已被删除时,worker 只保留生成出的资源 / 素材记录,不把结果重新塞回画布。
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角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取在 provider 原图已经持久化后,如果透明背景处理最终失败,只用原图完成 `canvasCompletion`,不创建或回填透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分,任务保持 `completed`。这个 source-only 降级只包住透明背景处理的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化或画布写回失败仍按任务错误传播。
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inline 与 external v1 成功响应继续使用结构化 `warning.code/reason`;图标 / UI 的透明图已经成功、只有自动拆分失败时,继续返回结构化 `sliceWarning.code/reason`,其中 `sliceWarning.reason` 保留原始诊断。queue worker 把两类告警归一为有界的 `result_payload_json.warning`:通用 `warning` 优先并原样保留完整 `reason`;只有不存在通用 `warning` 时,才给 `sliceWarning.reason` 添加“图集已生成,但自动拆分未完成:”前缀。任务摘要将该展示就绪的 `reason` 原样提取到 `warning_message`,单 job 状态和刷新后的任务列表 BFF 再以 `warning: string` 返回;Web 必须直接展示,不再补前缀或按 code 推断类型。历史任务保留写入时的 `reason` 快照,摘要 backfill 不按当前格式重新解释或补写前缀。该字符串语义是 worker / BFF / Web 的内部同版本契约,三者必须协调发布,不承诺滚动混部或旧 Web 缓存下的跨版本字符串兼容。
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## 验收
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基础检查:
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@@ -240,7 +240,8 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- LLM:通用 LLM 门面继续使用 `GENARRATIVE_LLM_*`;创意 Agent `gpt-5.4-mini` Chat Completions 文本链路已于 2026-06 从 APIMart 迁移到 VectorEngine,使用 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL` / `VECTOR_ENGINE_API_KEY` 构造 OpenAI-compatible client,`api-server` 会把未带 `/v1` 的 VectorEngine base URL 规范化到 `/v1` 后请求 `/chat/completions`。通用 `/api/llm/chat/completions` 代理使用 `GENARRATIVE_LLM_PROVIDER=openai-compatible`、`GENARRATIVE_LLM_BASE_URL=https://api.vectorengine.cn/v1`、`GENARRATIVE_LLM_MODEL=gpt-5.4-mini`;未单独配置 `GENARRATIVE_LLM_API_KEY` 时可复用 `VECTOR_ENGINE_API_KEY`。`APIMART_BASE_URL` / `APIMART_API_KEY` 只作为历史残留,不再作为创意 Agent gpt-5.4-mini 客户端来源;后续排障时优先确认 VectorEngine `/v1/models`、`/v1/chat/completions` 和 `/v1/responses` 可用性。
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- 图片生成:VectorEngine `gpt-image-2` 图片 provider 归属 `platform-image`,密钥只在后端环境变量中;`api-server` 内的 `openai_image_generation.rs` 只是兼容调用面和外部失败审计桥接,不再承载 provider 协议实现。实际外部生成运行记录统一落 `tracking_event`,`event_key = external_generation_run`,metadata 记录开始 / 结束时间、耗时、状态、成功标记、失败原因、provider task id 和结果摘要,不再写回过时的 `ai_task`。DashScope 只按仍在使用的历史能力单独处理,不作为 GPT-image-2 兜底。VectorEngine `/v1/images/generations` 和 `/v1/images/edits` 上游 POST 使用 `libcurl` 发送;`reqwest` 只保留给参考图 URL 下载和响应中图片 URL 下载。`/v1/images/edits` 的 multipart 参考图必须作为 libcurl 文件上传 part 发送,字段名为 `image`,实现上使用 `Form::buffer(file_name, bytes)` 并设置 `Content-Type`;不能只用 `contents(...).filename(...)`,否则上游会把请求转码为缺少图片并返回 `image is required`。`request_send` 阶段的 curl timeout / connect error 按可重试传输错误处理,最多尝试 5 次,并使用指数退避加短抖动;排障时优先看 `attempt`、`max_attempts`、`retry_delay_ms`、`reference_image_bytes_total` 和 `request_params`,不要把 `SendRequest` 当成上游业务错误。
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- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 继续代理独立 BiRefNet 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取的生成后纯色背景透明化改走独立 BgFilter 服务,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,默认请求超时为 `180000ms`(BgFilter 当前为 CPU 推理,单次抠图较慢,必须留足超时),token 未配置时复用 BiRefNet token。BgFilter 请求必须显式传 `screen_color=<screenColor>` 和 `seg_model=<segModel>`;前端用户路径不展示抠图模型选择并固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,其中 `birefnet` 只表示 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景的独立 BiRefNet 服务。BgFilter 调用失败,或连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD`(默认 `3`)并在 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS`(默认 `300`)内打开熔断时,均跳过或结束 BgFilter 调用后复用同一兜底链:先调用阿里云通用抠图,阿里云失败才使用本地 `editor_green_screen` 键色扣除;熔断期不得直接退化到本地兜底。角色动作视频生成的背景色已与生图链路统一:`screenColor=auto` 时由视觉 LLM(`gpt-5-mini`,Responses 协议、low 推理档)读源角色图自动决策,并经硬过滤器剔除与前景 / 皮肤撞色的候选,手动 hex 则尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景等于抠图键色。抽帧后逐帧优先走阿里云通用抠图,失败时降级本地 `editor_green_screen` 键色兜底(按生成时选定的背景色,而非固定 `#00FF00`)。阿里云通用抠图配置为 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENDPOINT`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET` 和 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_REQUEST_TIMEOUT_MS`;未配置专用 AK/SK 时可复用 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`,默认 endpoint 为 `imageseg.cn-shanghai.aliyuncs.com`。BgFilter 与阿里云抠图失败都写入 `external_api_call_failure` 审计。
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- 编辑器抠图服务:手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 与角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取、角色动作抽帧后的透明化统一走 BgFilter,配置为 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS`,默认 base URL 为 `http://58.87.105.82/bgfilter`,默认请求超时为 `180000ms`(BgFilter 当前为 CPU 推理,单次抠图较慢,必须留足超时);旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只作为 BgFilter token 的兼容回退别名,原手动去背景专用 base URL / timeout 配置已经删除。手动去背景固定传 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传 `screen_color`;标准纯色背景四条链路固定传 `background_mode=flat`,并显式传 `screen_color=<screenColor>`、`seg_model=<segModel>` 和 `cross_check=<on|off>`,其中角色形象生成和角色动作逐帧去背传 `cross_check=on`,图标 spritesheet 生成和 UI 设计图素材提取传 `cross_check=off`。前端用户路径不展示抠图模型、模式或 cross-check,固定提交默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`;这些参数只属于后端内部供应商策略,不进入前端或外部 OpenAPI。标准纯色背景 BgFilter 调用失败,或连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD`(默认 `3`)并在 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS`(默认 `300`)内打开熔断时,继续复用“阿里云通用抠图 → 本地 `editor_green_screen` 键色扣除”兜底链,熔断期不得直接退化到本地兜底。角色动作视频生成的背景色已与生图链路统一:`screenColor=auto` 时由视觉 LLM(`gpt-5-mini`,Responses 协议、low 推理档)读源角色图自动决策,并经硬过滤器剔除与前景 / 皮肤撞色的候选,手动 hex 则尊重用户选择;透明源角色图在提交 Ark 图生视频前先合成到选定背景色实色,使视频背景等于抠图键色;抽帧后逐帧固定使用 `seg_model=birefnet`、`cross_check=on` 进入上述三段式链路。阿里云通用抠图配置为 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENDPOINT`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID`、`GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET` 和 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_REQUEST_TIMEOUT_MS`;未配置专用 AK/SK 时可复用 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`,默认 endpoint 为 `imageseg.cn-shanghai.aliyuncs.com`。标准纯色背景链路的 BgFilter 与阿里云抠图失败都写入 `external_api_call_failure` 审计。
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- BgFilter 连接复用、重试与动作帧流水线:api-server 必须在 `AppState` 复用同一个 BgFilter HTTP Client 及 keep-alive 连接池。`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS` 是所有路径的基准请求超时;角色动作逐帧 BgFilter 的每一次 HTTP attempt 使用“基准超时 + `2000ms × 本次实际帧数`”,默认 `32 / 40 / 48` 帧分别为 `244000 / 260000 / 276000ms`,角色形象单图、图标、UI 和手动去背景仍使用基准值。api-server 只在共享 Client 的单次 RequestBuilder 上覆盖该值;它覆盖从请求发起到响应体读取完成,是单次 attempt 的总 deadline,不是整批帧或 worker job 超时,重试会重新获得同样的 deadline,整项任务仍受 worker long-job 预算约束。flat 与 complex 请求首次失败后都立即重试 `1` 次;标准纯色背景 flat 请求第二次仍失败才进入“阿里云通用抠图 → 本地键色”降级链,手动 complex 请求第二次仍失败则返回最终错误,不接入依赖纯色键值的降级链,也不改变 flat 路径的熔断状态。角色动作全部 `32 / 40 / 48` 帧按“单帧绿幕源图先落 OSS → BgFilter/降级 → 透明帧落 OSS”独立流水化,使用覆盖本次全部帧的无序在途集合连续发射,不在 api-server 增加供应商进程锁或固定小并发窗口;返回结果携带原始帧序并在收口时排序。任一帧最终失败时必须先排空全部已启动 Future,再让整个动作任务失败退款,不能发布缺帧动画。
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- Match3D 物品 sheet:关卡整图完成后走 VectorEngine `/v1/images/edits` multipart `image`,模型为 `gpt-image-2`,`2K 1:1` 输出 `10*10` spritesheet;物品 sheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG,并把透明整图写入 `itemSpritesheetImageSrc/itemSpritesheetImageObjectKey`。后端优先按透明 alpha 连通域从该 sheet 识别真实素材矩形并持久化 20 个物品、每个 5 个形态;识别数量不足时才回退 `10*10` 固定网格。通用系列素材图集的行列索引按每行 2 个物品计算,必须落在 `1..=10`,难度只决定运行态加载 3 / 9 / 15 / 20 种。
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- Match3D UI spritesheet 和背景派生图:关卡整图作为参考图并发生成 `1K 1:1` UI spritesheet 与 `1K 9:16` 背景图,模型均为 `gpt-image-2`。UI spritesheet prompt 固定要求单一纯绿色 `#00FF00 / RGB(0,255,0)` 绿幕背景,后端上传 OSS 前必须把绿幕扣成透明 PNG;背景图必须合成为全画幅不透明 PNG。
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- Match3D 1:1 容器 UI:VectorEngine `/v1/images/edits` multipart 参考图。该容器参考图是后端生图协议输入,必须通过 `include_bytes!` 随 `api-server` 编译进二进制,避免 API 单独发布或运行目录缺少 `public/` 时生成失败。
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@@ -279,14 +280,16 @@ npm run check:server-rs-ddd
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- Rust 结构体:`ExternalGenerationJob`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs`
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- 用途:外部生成 worker 的内部持久任务队列;`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue` 时,`api-server` HTTP 角色只入队,`external-generation-worker` 角色通过 claim lease 领取、续租、执行,并用 `lease_token` 栅栏回写完成 / 失败。队列行继续保存 worker 执行、计费与滚动发布兼容所需字段,但用户可见任务列表、价格、状态、未确认终态数量和通知确认时间的正式读取事实源已经迁到 `external_generation_job_summary`;BFF 不得再为列表 / 详情 / acknowledge 读取该大表。拼图 `compile_puzzle_draft` 的前置 `compile_puzzle_agent_draft`、`generate_puzzle_images` 与 `generate_puzzle_ui_background` 的业务写回也在对应 SpacetimeDB transaction 内校验 `job_id + worker_id + lease_token`、job kind、owner 和 source entity,避免过期 worker 写 session / work profile;图片画布编辑器的 `editor_image_generation`、`editor_image_edit`、`editor_background_removal`、`editor_icon_spritesheet_generation`、`editor_ui_design_asset_extraction`、`editor_character_animation_generation`、`editor_video_generation`、`editor_sound_effect_generation` 和 `editor_background_music_generation` 复用同一队列表,worker 成功后经 `api-server` facade 写入 `editor_project_resource` / `editor_asset` / `editor_canvas.layers_json`,前端只通过 BFF job 状态轮询和项目快照读取恢复完成态。`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline` 时不创建该队列行,三个 external generation guard 字段必须同时为空才允许 api-server 受控同步写回,半空 guard 仍会拒绝。worker 成功写回业务事实后才能 complete job;业务失败态写回成功后才能 fail job,失败态未写回时保留租约等待后续重领。
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- 载荷约束:本次先对 `source_module = editor-canvas` 的 `request_payload_json` / `result_payload_json` 实施有限大小合法 JSON、任意层级禁止 `data:` / `blob:` 的双层门禁,只保存 worker 执行必需的普通参数和已登记媒体引用;图标图集生成和 UI 素材提取成功但自动拆分降级时,worker 的 `result_payload_json` 只额外保存有界的 `warning.code/reason`,不保存 spritesheet、切片列表或媒体 URL。其它玩法在完成各自参考图资源化之前不由本次门禁静默改变既有请求契约。该主表只供 worker claim / 执行和受控维护读取;正式用户任务列表、单任务状态、队列概览与 acknowledge 不得再返回或解析这两个 payload。
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- 用途:外部生成 worker 的内部持久任务队列;`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue` 时,`api-server` HTTP 角色只入队,`external-generation-worker` 角色通过 claim lease 领取、续租、执行,并用 `lease_token` 栅栏回写阶段、完成 / 失败。队列行继续保存 worker 执行、计费与滚动发布兼容所需字段,末尾可选 `phase` 只取 `generating / processing`;claim 写 `generating`,真实进入抠图处理时由受 `job_id + worker_id + lease_token` 保护的 procedure 写 `processing`。phase procedure 以结构化结果区分 `LeaseFencingRejected` 与 `OtherRejected`;`LeaseFencingRejected` 立即终止,`OtherRejected` 以及 SDK 的 `Procedure` / `Runtime` 错误不重试,只有 `Build` / `ConnectDropped` / `Timeout` 在同一个 job attempt 内重试一次。该重试只重新上报 phase,不把任务写回 `pending`,也不重新调用 provider;编辑器 job 入队固定 `max_attempts=1`,第二次传输失败后任务进入 `failed`,不会回到 `pending` 或从 provider 生成起点重跑。用户可见任务列表、价格、状态、阶段、未确认终态数量和通知确认时间的正式读取事实源已经迁到 `external_generation_job_summary`;BFF 不得再为列表 / 详情 / acknowledge 读取该大表。拼图 `compile_puzzle_draft` 的前置 `compile_puzzle_agent_draft`、`generate_puzzle_images` 与 `generate_puzzle_ui_background` 的业务写回也在对应 SpacetimeDB transaction 内校验 `job_id + worker_id + lease_token`、job kind、owner 和 source entity,避免过期 worker 写 session / work profile;图片画布编辑器的 `editor_image_generation`、`editor_image_edit`、`editor_background_removal`、`editor_icon_spritesheet_generation`、`editor_ui_design_asset_extraction`、`editor_character_animation_generation`、`editor_video_generation`、`editor_sound_effect_generation` 和 `editor_background_music_generation` 复用同一队列表,worker 成功后经 `api-server` facade 写入 `editor_project_resource` / `editor_asset` / `editor_canvas.layers_json`,前端只通过 BFF job 状态轮询和项目快照读取恢复完成态。`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline` 时不创建该队列行,三个 external generation guard 字段必须同时为空才允许 api-server 受控同步写回,半空 guard 仍会拒绝。worker 成功写回业务事实后才能 complete job;业务失败态写回成功后才能 fail job,失败态未写回时保留租约等待后续重领。
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- 载荷约束:本次先对 `source_module = editor-canvas` 的 `request_payload_json` / `result_payload_json` 实施有限大小合法 JSON、任意层级禁止 `data:` / `blob:` 的双层门禁,只保存 worker 执行必需的普通参数和已登记媒体引用;其它玩法在完成各自参考图资源化之前不由本次门禁静默改变既有请求契约。该主表只供 worker claim / 执行和受控维护读取;正式用户任务列表、单任务状态、队列概览与 acknowledge 不得再返回或解析这两个 payload。
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- 非阻断告警:角色形象、图标图集和 UI 素材提取已保存 provider 原图、但透明背景处理最终失败时,以原图唯一主图完成任务;透明图和切片不写入画布。这个 source-only 降级只包住透明背景处理的最终失败,phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化或画布写回失败仍按任务错误传播。图标 / UI 透明图集成功但自动拆分降级时仍保留透明图集;通用 `warning` 与 `sliceWarning` 互斥。两类成功降级都以既有 `completed` 状态收口,不新增状态值:source-only 的 inline / external v1 响应使用结构化 `warning.code/reason`,仅拆分失败的 inline / external v1 响应继续使用既有 `sliceWarning.code/reason`,其 `reason` 保留原始诊断;queue worker 才把两者归一为有界的 `result_payload_json.warning`,且通用 `warning` 优先并原样保留完整 `reason`,只有 `sliceWarning.reason` 由 worker 添加“图集已生成,但自动拆分未完成:”前缀。队列结果不保存图片、切片列表或媒体 URL。
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### `external_generation_job_summary`
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- Rust 结构体:`ExternalGenerationJobSummary`
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- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/external_generation.rs`
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- 用途:外部生成正式任务列表的轻量投影,按 `job_id` 保存 owner、来源、状态、价格、有界错误摘要、有界非阻断告警 `warning_message`、通知确认时间、各阶段时间和入队时提取的 `request_prompt`,不包含 request/result payload、worker lease 或 dedupe 内部字段。错误与告警摘要都不复制内联媒体并限制为 2048 字符;`warning_message` 由完成任务的轻量 `result_payload_json.warning.reason` 提取,complete 和历史 backfill 共用同一构建路径。列表在单次 owner 扫描中同时计数并只保留请求 limit 的固定大小 top-N,不得先收集全量历史再截断。enqueue、claim、renew、complete、fail 事务同步投影;acknowledge 只更新该轻量表并写审计事件,后续主任务同步必须保留已有确认时间,禁止为了写确认时间加载 / 重写大 payload 行。BFF 的列表、状态和确认只调用 summary procedure。历史终态任务由迁移操作员的游标分批 maintenance procedure 在压缩 payload 时同步回填摘要,正式列表不得为兼容旧数据回扫完整主表。
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- 用途:外部生成正式任务列表的轻量投影,按 `job_id` 保存 owner、来源、状态、可选 `phase`、价格、有界错误摘要、通知确认时间、各阶段时间和入队时提取的 `request_prompt`,不包含 request/result payload、worker lease 或 dedupe 内部字段。错误摘要统一拒绝内联媒体并限制为 2048 字符;列表在单次 owner 扫描中同时计数并只保留请求 limit 的固定大小 top-N,不得先收集全量历史再截断。enqueue、claim、renew、phase update、complete、fail 事务同步投影;acknowledge 只更新该轻量表并写审计事件,后续主任务同步必须保留已有确认时间,禁止为了写确认时间加载 / 重写大 payload 行。BFF 的列表、状态和确认只调用 summary procedure;`running + processing` 映射为“正在处理”,其它 running(含旧行 `phase=None`)映射为“正在生成”。历史终态任务由迁移操作员的游标分批 maintenance procedure 在压缩 payload 时同步回填摘要,正式列表不得为兼容旧数据回扫完整主表。
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- 非阻断告警:摘要字段 `warning_message` 是展示投影,由完成任务的轻量 `result_payload_json.warning.reason` 原样提取,不等同于公开 inline / external v1 的原始结构化诊断字段。complete 和历史 backfill 共用同一构建路径;历史任务按其结果载荷中已写入的 `reason` 快照投影,不为格式升级重写或补前缀。单 job 状态和任务列表 BFF 以 `warning: string` 返回该可直接展示的完整文案,不再返回结构化 code,Web 不得再次补前缀或按字符串推断告警类型。错误与告警摘要都不复制内联媒体并限制为 2048 字符。`phase` 与 `warning_message` 分别表示当前执行阶段和成功降级提示,不得混用;worker / BFF / Web 必须同版本协调发布,不保证滚动混部或旧 Web 缓存下的字符串语义兼容。
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- 正式读取 procedure 为 `get_external_generation_job_summary_and_return`、`list_external_generation_job_summaries_and_return` 和 `acknowledge_external_generation_job_summaries_and_return`。历史维护 procedure 为 `compact_external_generation_job_payloads_and_return` 与 `backfill_external_generation_job_summaries_and_return`,仅 migration operator 可调用;运维入口统一使用 `npm run spacetime:external-generation:maintain -- ...`,默认 dry-run、单批最多 25 条。B-tree cursor 选择阶段最多反序列化 `limit + 1` 行,apply 再按主键逐条读取选中行;怀疑存在单行异常巨型 JSON 时必须先使用 `--limit 1`。payload 压缩额外固定使用 `source_module = editor-canvas` 的复合 cursor 索引,不得静默改写其它玩法历史任务。
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### `external_generation_job_event`
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@@ -42,6 +42,8 @@ v1 只开放以下能力:
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- `POST /api/external/v1/editor/audios/background-music/generations`:生成编辑器背景音乐素材。
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- `GET /api/external/v1/openapi.json`:导出本版本 OpenAPI 3.1 JSON。
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角色图生成、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 2xx 成功响应可携带可选结构化 `warning { code, reason }`,当前稳定 `code` 为 `postprocess-failed-source-preserved`。provider 原图已保存但透明背景处理最终失败时,接口返回原图,不返回不存在的透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分;有 `projectId + canvasCompletion` 时由原图完成画布写回,无画布上下文时只返回原图及实际存在的资源 / 素材快照。调用方应展示 warning,但不得把任务改判为失败。该降级只覆盖透明背景处理的最终失败,phase 上报、原图或透明处理图持久化、画布写回失败仍返回错误。图标 / UI 已成功生成透明图、只有自动拆分失败时继续使用既有 `sliceWarning`;服务端保证通用 `warning` 与 `sliceWarning` 互斥,防御性客户端若收到异常双字段响应仍以通用 `warning` 为准。
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管理 API Key 的登录态接口保留在站内个人中心链路,但不写入外部 OpenAPI JSON:
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```text
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@@ -137,6 +139,7 @@ docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json
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- API Key 创建只返回一次明文,列表不返回明文。
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- 撤销后的 API Key 调用外部接口返回 `401`。
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- 外部图片生成、重绘、图标拆分、UI 素材拆分、视频、音效和音乐生成成功后,生成结果按请求同时出现在画布资源和账号级素材库。
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- 角色图、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 2xx 成功响应允许携带 `EditorGenerationWarning`;provider 原图保留降级与自动拆分降级必须保持成功状态,并分别使用通用 `warning` 与兼容 `sliceWarning` 表达。
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- 外部视频、角色动画、音效和音乐接口使用站内编辑器相同的请求校验、模型限制和价格校验。
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- OpenAPI JSON 能被 `serde_json` 解析,且 security scheme 为 Bearer API Key。
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- OpenAPI JSON 不包含 `/api/profile/api-keys`、`UserAccessToken` 或 API Key 管理 schema。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 本地开发验证与生产运维
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更新时间:`2026-06-12`
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更新时间:`2026-07-15`
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## 标准开发流程
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@@ -33,6 +33,8 @@ npm run dev
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`npm run dev` 和单模块 `npm run dev:web`、`npm run dev:api-server`、`npm run dev:spacetime`、`npm run dev:admin-web` 启动后都会更新根目录 `.app/dev-stack.json`。该文件记录本次命令、数据库、更新时间,以及 `spacetime`、`api-server`、`web`、`admin-web` 的 `pid`、监听 host / port、可访问 URL、启动状态和当前命令。`.app/` 是本地运行态目录,不提交 Git;端口漂移、服务重启或子进程退出后以该文件里的实际状态为准。
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通过 `nohup` 在仓库根目录启动 dev 栈且未显式重定向 stdout / stderr 时,默认 `nohup.out` 会持续收集 SpacetimeDB、api-server、主站 Vite 和后台 Vite 的整套 dev 栈输出;该文件已被主站 Vite watcher 和 Git 忽略,避免日志追加触发页面刷新循环,重启主站 Vite 后生效。若把输出显式重定向到其它仓库内文件(例如 `> dev.out`),该自定义文件不会自动获得同样的 watcher 保护,应改为写到 Vite root 之外,或同步配置精确的忽略规则。
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单独启动主站前端:
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```bash
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@@ -61,11 +63,12 @@ HTTP 角色的 `GENARRATIVE_SPACETIME_POOL_SIZE` 只表示 procedure / reducer
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生产拆分角色时,`external-generation-worker` 和 `external-generation-controller` 的专属 env 示例会把 `GENARRATIVE_SPACETIME_POOL_SIZE` 覆盖为 `1`;非 HTTP 角色不创建 API 缓存读连接,只保留 `external_generation_job` 队列窄订阅作为响应式唤醒信号,实际抢占和扩缩容判断仍走 SpacetimeDB procedure。worker / controller 不执行模型定价 seed,启动时先调用受 runtime writer 鉴权的 queue-stats procedure 做只读预检,身份不匹配时 fail-fast;当前正式 systemd unit 通过共同加载 `/etc/genarrative/api-server.env` 继承同一 `GENARRATIVE_SPACETIME_TOKEN`,专属角色 env 示例不重复配置该 token。`GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_POLL_INTERVAL_MS` 与 controller poll interval 只作为订阅失效、漏事件和 lease 过期这类时间条件的兜底,不作为正常领取任务的主路径。
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生产 worker 默认 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LEASE_SECONDS=600`,只覆盖 worker 心跳抖动和短暂断连窗口,不再把 lease 当成完整任务时长;默认 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_JOB_TIMEOUT_SECONDS=900`,角色动画 / 视频类长任务使用 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LONG_JOB_TIMEOUT_SECONDS=1800`。worker 在单次尝试超过执行预算后会停止当前尝试、写入失败 / 重试状态并释放 worker 槽位;如果 SpacetimeDB 当时不可写,当前租约最多再保留到 lease 过期,之后任务重新变为可领取。生产部署和 provision 脚本会给 `/etc/genarrative/api-server.env` 与 `/etc/genarrative/external-generation-worker.env` 补齐这些变量;已有自定义值不覆盖,只会把历史旧默认 `3600` 迁移为 `600`。
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生产 worker 默认 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LEASE_SECONDS=600`,只覆盖 worker 心跳抖动和短暂断连窗口,不再把 lease 当成完整任务时长;默认 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_JOB_TIMEOUT_SECONDS=900`,角色动画 / 视频类长任务使用 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LONG_JOB_TIMEOUT_SECONDS=1800`。worker 在单次尝试超过执行预算后会停止续租并释放 worker 槽位,但不会取消已启动的业务 future 或主动写入失败 / 重试状态;在途执行由 lease fencing 仲裁,有效租约内写回仍可完成,租约过期后任务才可重新领取,attempt 耗尽时由认领事务标记失败并结算退款。生产部署和 provision 脚本会给 `/etc/genarrative/api-server.env` 与 `/etc/genarrative/external-generation-worker.env` 补齐这些变量;已有自定义值不覆盖,只会把历史旧默认 `3600` 迁移为 `600`。
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lease 过期后不代表任务一定再次执行:claim transaction 只有在 `attempt < max_attempts` 时才会递增 attempt 并返回 worker;如果过期的是最终 attempt,则直接把 job 收口为 `failed`、清理 lease,并按入队冻结价格为当前 attempt 原子退款或写 cancellation intent。该终态任务不会再次进入 provider executor,迟到 consume 会被 settlement intent 拒绝。
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图片画布角色图、图标素材和 UI 素材提取在绿色 / 蓝色幕布去背景时优先调用 BgFilter;默认 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS=180000`,连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 后熔断 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=300` 秒。BgFilter 调用失败和熔断期均先走阿里云通用抠图,只有阿里云失败才走本地幕布色去背景兜底。阿里云这层默认 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED=true`,但必须在 `api-server.env` 填入 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID` / `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET`(或标准 SDK 命名 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`)才会真正启用;AccessKey 缺失时启动日志会打印「阿里云抠图 AccessKey 未配置,跳过抠图客户端初始化」,抠图直接塌成 BgFilter→本地两级,`npm run check:api-server-env` 也会给出对应告警。修改这些变量后需要重启对应 `api-server` / worker 进程;排查时先从 worker 启动日志确认 lease 和 job timeout,再看 `editor_bgfilter_request_start`、`editor_bgfilter_fallback_to_aliyun_matting`、`editor_bgfilter_circuit_open_fallback_to_aliyun_matting`,以及阿里云失败后的 `editor_aliyun_matting_fallback_to_local_screen_background_removal` 日志。
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图片画布角色图、图标素材、UI 素材提取和角色动作逐帧去背景时优先调用 BgFilter;当前全部调用都显式传 `background_mode=flat`,保持单一纯色背景抠图语义。默认 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS=180000`,该值是所有路径的基准请求超时;角色动作逐帧请求的每一次 HTTP attempt 额外增加 `2000ms × 本次实际帧数`,默认 `32 / 40 / 48` 帧对应 `244000 / 260000 / 276000ms`,角色形象单图、图标、UI 和手动去背景继续使用基准值。该 request timeout 不是整批帧或整项任务超时,首次失败后的重试会重新计时;角色动作整项任务仍受默认 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LONG_JOB_TIMEOUT_SECONDS=1800` 预算约束,排查时以 `editor_bgfilter_request_start.timeout_ms` 确认实际值。连续失败达到 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 后熔断 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=300` 秒。BgFilter 调用失败和熔断期均先走阿里云通用抠图,只有阿里云失败才走本地幕布色去背景兜底。阿里云这层默认 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ENABLED=true`,但必须在 `api-server.env` 填入 `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_ID` / `GENARRATIVE_ALIYUN_MATTING_ACCESS_KEY_SECRET`(或标准 SDK 命名 `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_ID` / `ALIBABA_CLOUD_ACCESS_KEY_SECRET`)才会真正启用;AccessKey 缺失时启动日志会打印「阿里云抠图 AccessKey 未配置,跳过抠图客户端初始化」,抠图直接塌成 BgFilter→本地两级,`npm run check:api-server-env` 也会给出对应告警。修改这些变量后需要重启对应 `api-server` / worker 进程;排查时先从 worker 启动日志确认 lease 和 job timeout,再看带 `background_mode=flat` 的 `editor_bgfilter_request_start`、`editor_bgfilter_fallback_to_aliyun_matting`、`editor_bgfilter_circuit_open_fallback_to_aliyun_matting`,以及阿里云失败后的 `editor_aliyun_matting_fallback_to_local_screen_background_removal` 日志。
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手动 `POST /api/editor/images/background-removals` 同样调用 BgFilter,但固定传 `background_mode=complex`、`seg_model=birefnet`、`cross_check=off`,不传背景色;首次失败后立即重试 `1` 次,两次都失败则返回最终错误。它不进入只适用于已知纯色背景的阿里云 / 本地键色兜底链,也不改变 flat 路径的熔断状态。标准纯色背景四条链路仍固定传 `background_mode=flat`。两种模式统一使用 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_TOKEN`、`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS` 和共享 HTTP client;旧 `GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN` 只保留为 token 兼容别名。
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`我的` 页签或排障面板展示队列等待时,只读取 BFF 队列接口:`GET /api/runtime/external-generation/queue-overview` 查看当前用户可见队列概览,`GET /api/runtime/external-generation/jobs/{jobId}` 查看单 job 状态。生成页 / 进度页不承接队列概览,只展示当前玩法业务进度;队列接口只提供等待 / 运行 / 失败 / 完成状态补充,最终草稿、作品和结果页仍要轮询对应玩法 session/detail 接口收敛到 ready 或 failed;不要直接查询 `external_generation_job` private table,也不要把 worker 内部 payload 暴露到前端。
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@@ -73,7 +76,7 @@ lease 过期后不代表任务一定再次执行:claim transaction 只有在 `
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自 2026-07-11 起,`Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 的每日 04:00 timer 默认以 `DEPLOY_TARGET=development`、`STDB_API_ROLLOUT_MODE=normal` 对仅供开发使用的 dev 服务器执行 Stdb → API → Web 完整发布,不进入人工 rollout gate。三个下游 Build 都由 Full Job 显式传 `PUBLISH_AFTER_BUILD=false`,不得依赖下游 Job 默认值或提前各自发布;统一 Build 完成后仍由 Full Job 按固定顺序发布。人工维护窗口才选择 `pause-after-stdb`,且必须配置 `STDB_API_ROLLOUT_APPROVERS`。上文“定时构建缺少审批人时失败”的旧口径不再作为当前 dev 定时发布行为。
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Full Job 通过 `EXIT_MAINTENANCE_MODE_AFTER_COMPLETION` 明确选择完整发布成功后是否退出维护,默认勾选以保持历史行为。Full 对 Stdb Publish 和 API Deploy 两个下游阶段都固定传 `KEEP_MAINTENANCE_MODE=true`,让 maintenance marker 持续覆盖 Stdb → API → Web 整段发布;Web Deploy 成功后才进入独立 `Exit Maintenance` 阶段。取消勾选时跳过最终退出阶段,便于内网验收完成后人工恢复公网。`Genarrative-Api-Deploy` 也单独暴露 `KEEP_MAINTENANCE_MODE` 参数,并转换为随发布包脚本的 `--keep-maintenance-mode`;失败路径仍按既有 current 切换边界保留或退出维护,不受成功态选项覆盖。
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Full Job 通过 `EXIT_MAINTENANCE_MODE_AFTER_COMPLETION` 明确选择完整发布成功后是否退出维护,默认勾选以保持历史行为。Full 对 Stdb Publish 和 API Deploy 两个下游阶段都固定传 `KEEP_MAINTENANCE_MODE=true`,让 maintenance marker 持续覆盖 Stdb → API → Web 整段发布;Web Deploy 成功后才进入独立 `Exit Maintenance` 阶段。取消勾选时跳过最终退出阶段,便于内网验收完成后人工恢复公网。`Genarrative-Api-Deploy` 也单独暴露 `KEEP_MAINTENANCE_MODE` 参数,并转换为随发布包脚本的 `--keep-maintenance-mode`;失败路径仍按既有 current 切换边界保留或退出维护,不受成功态选项覆盖。外部生成 queue 的 `warning` 由 API/worker 固化为可直接展示的完整文案,Web 不再补前缀,因此 API/worker 与 Web 必须在同一维护窗口按同一版本协调发布;分开运行 Job 时先保持维护态完成 API/worker,再发布 Web,二者完成后才能恢复公网,不得在公网可用期间只滚动其中一侧。
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需要验证“更新 API 不停 worker”和“worker 是否持续消费队列”时,优先使用隔离容器 smoke:`npm run container:worker-smoke -- smoke`。该脚本生成 gitignored 的 `deploy/container/worker-smoke/api-server.env`,启动独立 compose project 与独立 SpacetimeDB,发布当前 `spacetime-module` 后写入 `worker_smoke_unsupported` 测试 job;预期 worker claim 后执行 unsupported 失败分支,再执行 API-only recreate 并确认 worker 容器 ID 不变,最后再次入队验证 API 更新后队列仍可消费。`external_generation_job` 是 private table,脚本通过 worker 日志确认 job_id 被消费,不用 CLI SQL 查询私表。该 smoke 不读取 `.env.local`,也不依赖真实 VectorEngine / OSS 密钥;真实生图链路联调再在本地私有 env 中补齐 provider 配置。worker-smoke 默认把本机 `spacetime` CLI 打成轻量 SpacetimeDB 镜像,避免本机首次 smoke 依赖官方大镜像下载。若容器内 Cargo 拉取 crates.io 依赖不稳定,可用 `npm run container:worker-smoke -- smoke --local-binary` 让容器内 Cargo 复用本机 Cargo 缓存构建当前二进制,再打入 Debian bookworm smoke runtime 临时镜像;可用 `GENARRATIVE_WORKER_SMOKE_LOCAL_BASE_IMAGE` 覆盖运行时基础镜像;若隔离端口或库数据需要重建,追加 `--force`。完成 queue 链路验证时,还要用队列概览 BFF 和单 job 状态接口确认 job 从 queued/running 收敛,并用对应玩法 session/detail 接口确认业务状态同步完成。
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@@ -116,9 +116,9 @@
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- 生成占位图和生成器对话框不是临时浮层,必须作为画布布局数据保存。
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- 保存时在现有画布布局数组中追加 `itemType: "generation-dialog"` 项,记录生成器 ID、模式、提示词、参数、参考图、状态、占位框位置和 `generatedLayerId`。
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- 生成成功后仍保留生成器快照;画布渲染优先用 `generatedLayerId` 锚定到成品图层,不再重复显示灰色占位框。
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- 一次生成任务产生多个可复用产物时,全部产物都必须由后端登记为项目资源并随同一次完成快照加入画布,不能只保留最终产物或由前端临时追加。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取至少同时回填纯色背景原图与透明后处理结果;UI 素材提取继续一并回填拆分素材。`generatedLayerId` 仍锚定透明后处理主结果,附属产物从主结果右侧开始错开放置。
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- 一次生成任务产生多个可复用产物时,已实际生成的产物都必须由后端登记为项目资源并随同一次完成快照加入画布,不能由前端临时追加。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取在透明背景处理正常成功时同时回填纯色背景原图与透明后处理结果,UI 素材提取继续一并回填拆分成功的素材;`generatedLayerId` 锚定透明后处理主结果,附属产物从主结果右侧开始错开放置。透明背景处理最终失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建不存在的透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分;角色重绘遵循同一规则。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。
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- 多产物任务的可恢复中间产物还必须进入账号素材库,未传 `assetFolderId` 时落默认“项目”文件夹,并在抠图、尺寸恢复、抽帧或拆分前完成登记。图片修改保存模型对齐尺寸的原始输出;角色动作把绿幕预览视频保存为一个素材,逐帧绿幕源图只保留在同一任务 OSS 路径,避免素材库一次新增 32 至 48 张帧图。普通图片、去背景和音频等没有独立上游中间产物的任务不重复复制最终结果。
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- 图标和 UI 图集自动拆分属于非阻断附加动作;识别或切片持久化失败时整张透明图集仍完成并回填,前端通过 warning toast 提示用户可手动重试。inline 响应、worker 队列终态和刷新后的任务列表必须使用同一 warning 语义,不能把已完成图集标记为失败。
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- 图标和 UI 图集自动拆分只在透明图集成功后执行,属于非阻断附加动作;识别或切片持久化失败时整张透明图集仍完成并回填,前端通过 `sliceWarning` toast 提示用户可手动重试。透明背景最终失败使用通用 `warning.code/reason`,与 `sliceWarning` 互斥;`sliceWarning` 只表示透明图集成功但自动拆分失败,其 `reason` 原始契约保持不变。inline 响应、worker 队列终态和刷新后的任务列表必须使用同一 warning 语义,不能把已完成或降级完成的任务标记为失败。
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- 普通图片、图片修改、规范、角色、图标、UI 设计、宣发素材、视频、音效、背景音乐和角色动作生成面板不展示“资源名称”输入,默认继续使用现有“类型 + 编号”名称;提示词输入保持统一可见边框。状态与请求契约仍兼容可选 `assetLabel`,内部调用或历史状态携带名称时最多 80 个字符并在提交时 trim,最终解析出的同一个名称必须同时写入画布图层、`editor_project_resource`、`editor_asset` 和 `canvasCompletion.title`。中间原图在主名称后追加“(原图)/(原始输出)”,拆分图标仍使用各自素材描述。
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- 图片、视频和音频生成结果都要写入账号级素材库;视频 / 音频结果由后端持久化到 OSS 并回传 `objectKey` / `assetObjectId`,前端保存素材库时一并记录,后续预览和再次加入画布走统一换签链路。
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- 刷新项目后,画布需要同时恢复图层、生成器快照和生成输入框跟随关系。
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@@ -190,7 +190,7 @@
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- 生成视频 / 角色形象 / 角色动作 / 音效 / 背景音乐新建后,画布占位空白样式和右上角标签均与对应生成类型一致,不再统一使用图片占位 icon。
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- 新建空白待生成占位的尺寸必须和面板参数一致;图片类修改比例 / 尺寸、视频修改清晰度后,画布空白占位同步变更且保持中心点。
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- 点击角色图只选中图层并显示工具栏,不自动弹出重绘、快速编辑或角色动画面板;点击工具栏或右键菜单中的 `生成动画` 才创建角色动作占位和面板。
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- 点击 UI 设计图只选中图层并显示工具栏;工具栏在 `去除背景按钮` 后显示 `提取素材`,点击后画布自动缩放平移到素材完整展示,并在素材下方显示 UI 素材提取面板。UI 素材提取默认启用矩形框选,右侧工具栏与快速编辑统一,当前启用工具按钮保持高亮,点击同一工具可取消启用态;面板提示语显示 `使用框选工具框选你希望从画面中提取的素材`,并展示按原图坐标准确裁剪的框选截图预览、固定模型 `gpt-image-2`、计划规格和提取按钮泥点,不显示额外取消按钮;点击素材和面板以外的画布区域即退出 UI 素材提取。用户至少框选一个区域后才能点击 `提取`,前端把红色轮廓绘入原图作为参考图,再固定用自动决策纯色背景素材提取提示词生成 spritesheet。框选数量不超过阈值时提交 `1:1·1K` 参数,超过阈值时提交 `1:1·2K` 参数;后端按 gpt-image-2 对应尺寸计算扣费,保存纯色背景源图后调用 BgFilter 按默认抠图模型 `birefnet` 透明化,并复用图标素材拆分流程,把透明 spritesheet 图集和拆分素材都放到画布。
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- 点击 UI 设计图只选中图层并显示工具栏;工具栏在 `去除背景按钮` 后显示 `提取素材`,点击后画布自动缩放平移到素材完整展示,并在素材下方显示 UI 素材提取面板。UI 素材提取默认启用矩形框选,右侧工具栏与快速编辑统一,当前启用工具按钮保持高亮,点击同一工具可取消启用态;面板提示语显示 `使用框选工具框选你希望从画面中提取的素材`,并展示按原图坐标准确裁剪的框选截图预览、固定模型 `gpt-image-2`、计划规格和提取按钮泥点,不显示额外取消按钮;点击素材和面板以外的画布区域即退出 UI 素材提取。用户至少框选一个区域后才能点击 `提取`,前端把红色轮廓绘入原图作为参考图,再固定用自动决策纯色背景素材提取提示词生成 spritesheet。框选数量不超过阈值时提交 `1:1·1K` 参数,超过阈值时提交 `1:1·2K` 参数;后端按 gpt-image-2 对应尺寸计算扣费,保存纯色背景源图后调用 BgFilter 按默认抠图模型 `birefnet` 透明化。正常透明化成功时复用图标素材拆分流程,把透明 spritesheet 图集和拆分成功的素材放到画布;透明背景处理最终失败时只把 provider 原图放到画布,不继续拆分,并显示通用 warning。
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- 生成游戏音效面板底部不显示字段标题,左下角只有一个时长参数按钮,选项为 Vidu duration `2-10` 秒;右下角固定模型胶囊显示 `Vidu` 并紧贴生成按钮。
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- 生成游戏背景音乐面板右下角固定模型胶囊显示 `Suno` 并紧贴生成按钮;`make_instrumental` 不在 UI 中展示。
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- 生成视频结果以视频图层加入画布,画布媒体元素标记为 `画布视频:生成视频 N`。
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@@ -61,9 +61,9 @@
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仅提取被红色框框选的素材并整理成spritesheet,图集背景必须使用后端自动决策出的抠图背景色。纯色背景必须平整无纹理、无渐变、无阴影、无地面、无环境、无道具,方便后续扣除背景;素材自身不要出现与背景色相同或相近的描边、底板、投影或反光。
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```
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- 后端收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入 OSS、项目资源和账号素材库,再调用 BgFilter 按默认 `segModel=birefnet` 透明化;透明 spritesheet 同样先进入 OSS、项目资源和账号素材库,再复用图标素材的连通域拆分能力。调用方未指定素材文件夹时落默认“项目”文件夹。
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- UI 素材自动拆分与图标图集一致,属于 best-effort 附加动作。未知素材数量时按从上到下、从左到右自动命名为 `素材 1`、`素材 2`;识别或切片持久化失败仍返回整张透明图集和 `sliceWarning`,前端显示非阻断 warning toast,用户可手动重试。
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- 前端先把 spritesheet 原图作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 图集图层放在 UI 设计图右侧,再把拆分出的独立素材作为 `assetKind: "icon"` 图标图层继续放到画布。图集图层同样提供 `拆分图集` 工具栏按钮,可使用相同连通域规则重新拆分。
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- 后端收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入 OSS、项目资源和账号素材库,再调用 BgFilter,固定传 `background_mode=flat`、`cross_check=off` 并按默认 `segModel=birefnet` 透明化。透明背景处理正常成功时,透明 spritesheet 同样先进入 OSS、项目资源和账号素材库,再复用图标素材的连通域拆分能力;调用方未指定素材文件夹时落默认“项目”文件夹。透明背景处理最终失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建透明图集,也不继续拆分。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。
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- UI 素材自动拆分只在透明图集成功后执行,与图标图集一致,属于 best-effort 附加动作。未知素材数量时按从上到下、从左到右自动命名为 `素材 1`、`素材 2`;识别或切片持久化失败仍返回整张透明图集和 `sliceWarning`,前端显示非阻断 warning toast,用户可手动重试。`sliceWarning` 与透明背景最终失败使用的通用 `warning` 互斥,前者只表示透明图集成功但自动拆分失败,`sliceWarning.reason` 原始契约保持不变。
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- 正常透明化成功时,前端先把透明 spritesheet 作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 图集图层放在 UI 设计图右侧,再把拆分成功的独立素材作为 `assetKind: "icon"` 图标图层继续放到画布;透明背景处理最终失败时只消费后端快照中的 provider 原图。透明图集图层提供 `拆分图集` 工具栏按钮,可使用相同连通域规则重新拆分。
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## 验收点
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@@ -72,5 +72,5 @@
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- 从画布选择时只能绑定图标规范图片。
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- 请求参数包含 `kind: "ui-design"`、`model: "gpt-image-2"`、比例、大小与可选参考图。
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- 上传普通参考图后,请求参考图数组同时包含图标规范和普通参考图,生成图层信息面板展示 `用户输入`、`图标规范` 与普通参考图。
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- 选中 UI 设计图时浮动工具栏显示 `提取素材`;点击后进入红框素材框选状态,至少框选一个区域后才能调用固定 `gpt-image-2` 提取接口,请求包含 `screenColor`,画布同时出现透明 spritesheet 图集和拆分后的独立素材。
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- 选中 UI 设计图时浮动工具栏显示 `提取素材`;点击后进入红框素材框选状态,至少框选一个区域后才能调用固定 `gpt-image-2` 提取接口,请求包含 `screenColor`。正常透明化和拆分成功时画布同时出现透明 spritesheet 图集和拆分后的独立素材;透明图集成功但拆分失败时只出现透明图集,透明背景处理最终失败时只出现 provider 原图并显示通用 warning。
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- UI 素材提取面板上传普通参考图后,提取请求参考图数组同时包含红框 UI 设计图和普通参考图,生成图层信息面板展示 `UI设计图` 与普通参考图。
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@@ -4,7 +4,7 @@
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## 背景
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图片画布编辑器已有普通图片生成、生成规范、生成角色形象和角色动画入口。本次新增 `生成图标素材`,用于一次输入多条图标素材描述,生成一张纯色背景 spritesheet,在后端去背景后自动拆分为可独立编辑的素材。
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图片画布编辑器已有普通图片生成、生成规范、生成角色形象和角色动画入口。本次新增 `生成图标素材`,用于一次输入多条图标素材描述,生成一张纯色背景 spritesheet;后端去背景正常成功后,再尝试自动拆分为可独立编辑的素材。
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## 入口与画布表现
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@@ -12,7 +12,7 @@
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- 点击后立即在画布中心创建图标素材占位图,不复用普通“单张空白图片”图标;占位图表现为一叠空白素材图标卡片。
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- 图标素材占位图使用 `360x360` 的画布展示尺寸和 `512x512` 的原始图集尺寸;面板中的模型、比例和尺寸仍按生成契约独立提交,不用通用图片生成的 `1K` 画布外框。
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- 图标素材面板锚定在占位图下方,和现有生成输入框同一层级展示。
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- 生成完成后删除占位态,把后端返回的透明 spritesheet 作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 的图集图层放到画布,并把按 alpha 连通域拆出的 `assetKind: "icon"` 素材铺到图集右侧。
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- 透明背景处理正常成功后删除占位态,把后端返回的透明 spritesheet 作为 `assetKind: "icon-spritesheet"` 的图集图层放到画布,并把按 alpha 连通域成功拆出的 `assetKind: "icon"` 素材铺到图集右侧;透明背景处理最终失败时,后端完成快照只用 provider 原图替换占位态。
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- 选中 `assetKind: "icon-spritesheet"` 图层时,图片浮动工具栏显示 `拆分图集`;手动拆分只追加独立素材,不复制原图集。
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- 图标规范图写入 `assetKind: "icon-spec"`,用于刷新后保留标签和限制点选来源。
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@@ -59,9 +59,9 @@
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## 去背与保存
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- 后端收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入 OSS,再调用 BgFilter 透明化;请求字段包含 `screenColor` 和 `segModel`,前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 与默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,但该选项不对用户可见。
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- 带背景原图和去背后的透明 spritesheet 都先同时写入 OSS、项目资源和账号素材库,再按 alpha 连通域和素材描述顺序执行附加拆分;调用方未指定素材文件夹时统一落默认“项目”文件夹。每个成功切片单独写入 OSS、项目资源和账号素材库,`sourceResourceId` 指向透明图集资源。
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- 自动拆分是生成后的 best-effort 附加动作,不参与图集生成的成功判定。连通域识别或切片持久化失败时,接口仍返回并回填整张透明图集,`iconImageSrcs=[]`,并通过 `sliceWarning.code/reason` 暴露非阻断原因;前端在 inline、worker 队列完成和刷新恢复三条路径统一显示 warning toast,用户可在图集工具栏手动重试。
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- 后端收到 spritesheet 后先把带解析后纯色背景的源图写入 OSS,再调用 BgFilter 透明化;BgFilter multipart 固定传 `background_mode=flat`、`cross_check=off`,请求字段同时包含 `screenColor` 和 `segModel`。前端用户路径固定提交 `screenColor=auto` 与默认 `birefnet`,后端仍识别内部保留的 `anime-seg`,但这些内部参数不对用户可见。
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- 透明背景处理正常成功时,带背景原图和去背后的透明 spritesheet 都先写入 OSS、项目资源和账号素材库,再按 alpha 连通域和素材描述顺序执行附加拆分;调用方未指定素材文件夹时统一落默认“项目”文件夹。每个成功切片单独写入 OSS、项目资源和账号素材库,`sourceResourceId` 指向透明图集资源。透明背景处理最终失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建透明图集,也不继续拆分,`iconImageSrcs=[]`。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。
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- 自动拆分只在透明图集成功后执行,属于 best-effort 附加动作,不参与图集生成的成功判定。连通域识别或切片持久化失败时,接口仍返回并回填整张透明图集,`iconImageSrcs=[]`,并通过 `sliceWarning.code/reason` 暴露非阻断原因;`sliceWarning` 与透明背景最终失败使用的通用 `warning` 互斥,前者只表示透明图集成功但自动拆分失败,`sliceWarning.reason` 原始契约保持不变。前端在 inline、worker 队列完成和刷新恢复三条路径统一显示对应 warning toast,用户可在图集工具栏手动重试。
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- 响应通过 `iconImageSrcs` 返回成功切片素材;自动生成使用用户输入的素材描述命名,UI 设计提取和手动拆分按从上到下、从左到右自动命名为 `素材 N`。
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- 手动拆分调用 `POST /api/editor/icon-spritesheets/slices`,只允许读取当前用户项目中的 `icon-spritesheet` 资源,不调用图片生成 provider,不扣除泥点。输入限制为单边最多 `4096` 像素、总像素最多 `2048×2048`,单次最多持久化 `64` 个切片;超限在任何切片写入前拒绝。
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@@ -79,6 +79,6 @@
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- 默认打开图标素材面板时选中 `nanobanana2 / 1:1 / 1K`;模型切换后,角色和图标素材面板之间沿用上次选择的模型。
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- 图标素材生成请求必须带 `model`、`aspectRatio` 和 `imageSize`;`nanobanana2` 请求体必须包含 `generationConfig.imageConfig.aspectRatio/imageSize`,`gpt-image-2` 请求必须包含文档映射后的 `size`。
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- 图标素材生成可以上传普通参考图;提交时图标规范图仍走 `referenceImageSrc`,普通参考图走 `referenceImageSrcs`,上传参考图优先提交 `objectKey`,并写入 `generationInputs.references`。
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- 生成成功后画布同时出现透明 spritesheet 图集和按描述命名的独立图标图层。
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- 透明背景处理和自动拆分都成功后,画布同时出现透明 spritesheet 图集和按描述命名的独立图标图层;透明图集成功但拆分失败时只出现透明图集,透明背景处理最终失败时只出现 provider 原图。
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- 选中图集图层时显示 `拆分图集`,点击后不新增第二张图集,只在原图集右侧追加自动识别的独立素材,并同步写入素材库。
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- 生成图标素材提交体包含按模型和尺寸计算的 `priceMudPoints`;`nanobanana2 1K` 应为 `12`,`gpt-image-2 1K` 应为 `3`,`gpt-image-2 2K` 应为 `5`。若前端传入与后端计费配置不一致的值,后端返回 `priceMudPoints` 校验错误,不继续调用上游生成。
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@@ -65,8 +65,8 @@
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角色设定:<用户输入的角色设定>
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```
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- 角色图生成完成后,编辑器后端必须先把带自动决策纯色背景的源图写入 OSS,再调用独立 BgFilter 服务透明化:multipart 字段包含 `file`、`screen_color=<screenColor>` 和 `seg_model=<segModel>`,用户路径默认并只提交 `seg_model=birefnet`。这里的 `seg_model=birefnet` 是 BgFilter 管线内部后端,不等同于手动去背景使用的独立 BiRefNet 服务。角色图 prompt 按 `screenColor` 写入颜色名称、hex 和 RGB。该流程不再调用 RPG / 资产工坊的角色主图专用 `character_visual_assets` 后处理,也不调用手动去背景的独立 BiRefNet;输出仍统一为透明背景 PNG,随后写入 OSS 私有对象并确认 `asset_object`。接口回包仍返回透明 PNG Data URL 供画板立即显示,同时返回 `objectKey` / `assetObjectId`,前端创建图层和画板资源记录时必须保存这些字段。
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- 对 `assetKind: "character"` 的角色图层执行 `重绘` 时,前端仍使用原图作为参考图,但请求 `kind` 必须传 `character`,让后端继续套用上述角色提示词限定、角色图后处理和角色资产持久化;普通图片图层重绘仍保持 `kind: "quick-edit"`。
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- 角色图生成完成后,编辑器后端必须先把带自动决策纯色背景的源图写入 OSS,再调用共享 BgFilter 服务透明化:multipart 字段包含 `file`、`screen_color=<screenColor>`、`seg_model=<segModel>`、`background_mode=flat` 和 `cross_check=on`,用户路径默认并只提交 `seg_model=birefnet`;`flat` 明确表示单一纯色背景抠图模式,`birefnet` 是 BgFilter 管线内部后端。首次请求失败后立即重试 `1` 次,第二次仍失败进入“阿里云通用抠图 → 本地键色”降级链。角色图 prompt 按 `screenColor` 写入颜色名称、hex 和 RGB。该流程不再调用 RPG / 资产工坊的角色主图专用 `character_visual_assets` 后处理,也不复用手动去背景的 `background_mode=complex` 路径。透明背景处理正常成功时,输出透明背景 PNG,随后写入 OSS 私有对象并确认 `asset_object`;接口回包返回透明 PNG Data URL 及 `objectKey` / `assetObjectId`。三段透明背景处理最终仍失败、但 provider 原图已经持久化时,任务以 `completed + warning` 收口,只把 provider 原图作为唯一主图放入画布,`generatedLayerId` 指向原图,不创建不存在的透明处理图;通用 `warning.code/reason` 携带完整降级原因。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。前端创建图层和画板资源记录时必须保存最终回包对应的媒体引用。
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- 对 `assetKind: "character"` 的角色图层执行 `重绘` 时,前端仍使用原图作为参考图,但请求 `kind` 必须传 `character`,让后端继续套用上述角色提示词限定、角色图后处理和角色资产持久化;透明背景正常成功与最终失败保留 provider 原图的收口规则和角色新生成一致。普通图片图层重绘仍保持 `kind: "quick-edit"`。
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## 生成规范参考图
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@@ -114,7 +114,7 @@
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- 角色生成提交统一走 `/api/editor/images/generations`,按 `角色规范 -> 常规参考图` 顺序传 `referenceImageSrcs`,并写入 `assetKind: "character"`。
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- 角色图层重绘同样走 `/api/editor/images/generations` 的 `kind: "character"` 分支,原图作为参考图提交,生成结果继续保留 `assetKind: "character"`。
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- 角色和图标素材生成已接入 `nanobanana2` / `gpt-image-2` 模型切换、上次模型记忆,以及按模型归一的比例 / 大小尺寸;`nanobanana2` 使用原生 `generateContent` 的 `imageConfig.aspectRatio/imageSize`,`gpt-image-2` 使用文档列出的 `size` 字符串。
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- 角色生成后端已按固定 prompt 骨架补入 `角色设定` 和自动决策纯色抠图背景,并在生成成功后先保存纯色背景源图,再通过 BgFilter 按用户路径默认 `segModel=birefnet` 执行透明化、写入 `generated-character-drafts/editor/character-images/<taskId>/image.png` 路径下的 OSS 私有对象,返回的 `objectKey` / `assetObjectId` 会随画板资源记录保存。
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- 角色生成后端已按固定 prompt 骨架补入 `角色设定` 和自动决策纯色抠图背景,并在生成成功后先保存纯色背景源图,再通过 BgFilter 按用户路径默认 `segModel=birefnet` 执行透明化;透明化成功时把处理图写入 `generated-character-drafts/editor/character-images/<taskId>/image.png` 路径下的 OSS 私有对象,最终失败时则保留并返回已经持久化的 provider 原图和通用 warning。最终回包的 `objectKey` / `assetObjectId` 会随画板资源记录保存。
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- `Esc` 只退出角色规范画布点选状态,不关闭角色生成面板。
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- 已补充回归测试覆盖角色形象生成、点选退出、角色动画入口隔离和快速编辑入口。
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- 本次验证命令:
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@@ -162,7 +162,8 @@
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- 视频生成完成后,后端先把带纯色背景的预览视频登记为 OSS 私有对象、`asset_object`、项目资源和账号素材,再按面板选择抽取对应帧数:`32`、`40` 或 `48`。未传 `assetFolderId` 时进入默认“项目”素材文件夹;后续抽帧或抠图失败不能抹掉这份已经生成成功的可恢复视频。
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- 抽帧采样必须按目标帧数预留视频尾部安全步长,例如 `32帧·4秒` 最后一帧采 `3.875s`,避免 FFmpeg 在尾点附近返回成功但输出 `0` 帧。
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- 每帧必须先把带自动决策纯色背景的源图写入 OSS,再优先调用阿里云通用抠图输出透明背景 PNG;阿里云失败时降级执行本地 `editor_green_screen`,并按同一次生成已选定的 `screenColor` 去背。
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- 每帧必须先把带自动决策纯色背景的源图写入 OSS,再走 `BgFilter(background_mode=flat、seg_model=birefnet、cross_check=on)→ 阿里云通用抠图 → 本地 editor_green_screen`,并按同一次生成已选定的 `screenColor` 去背。BgFilter 每一次 HTTP attempt 的 timeout 使用“`GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS` 基准值 + `2000ms × 本次实际帧数`”,默认 `32 / 40 / 48` 帧分别为 `244000 / 260000 / 276000ms`;首次失败后重试 `1` 次。
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- 全部 `32 / 40 / 48` 帧以覆盖本次所有帧的无序在途集合连续发射,允许乱序完成并最终按 `frameIndex` 排序;任一帧最终失败时先排空全部已启动 Future,再让整项任务失败退款,不发布缺帧动画。
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- 抽帧结果写入 OSS,并返回帧路径、帧尺寸、帧数、fps、预览视频路径、模型、价格和实际 prompt。
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- 画板前端回填角色动作结果时,必须以 `frames[0].imageSrc` 创建 `mediaType: "image-sequence"`、`assetKind: "character-animation"` 图层,并把完整 `frames` 保存为图层 `imageSequenceFrames`;`previewVideoPath` 只保留为上游预览视频来源,不作为画布主媒体。
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- 角色动作图层在画布中使用序列帧播放器循环展示透明 PNG 帧;刷新恢复时必须继续读取 `imageSequenceFrames`,不能回退到 `<video>` 预览。
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -17,8 +17,6 @@ const DEFAULT_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LEASE_SECONDS: u64 = 600;
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const DEFAULT_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_JOB_TIMEOUT_SECONDS: u64 = 900;
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const DEFAULT_EXTERNAL_GENERATION_WORKER_LONG_JOB_TIMEOUT_SECONDS: u64 = 1_800;
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pub(crate) const DEFAULT_VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS: u64 = 1_000_000;
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const DEFAULT_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL: &str = "http://58.87.105.82";
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const DEFAULT_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS: u64 = 120_000;
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||||
const DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL: &str = "http://58.87.105.82/bgfilter";
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||||
const DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS: u64 = 180_000;
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const DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD: u32 = 3;
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@@ -64,9 +62,6 @@ pub struct AppConfig {
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pub wallet_refund_outbox_flush_interval: Duration,
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pub wallet_refund_outbox_max_bytes: u64,
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|
||||
pub editor_bgfilter_token: Option<String>,
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||||
pub editor_bgfilter_request_timeout_ms: u64,
|
||||
@@ -312,11 +307,6 @@ impl Default for AppConfig {
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wallet_refund_outbox_max_bytes: 64 * 1024 * 1024,
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||||
editor_generation_pricing_override_path:
|
||||
crate::editor_generation_config::default_editor_generation_pricing_override_path(),
|
||||
editor_background_removal_base_url: DEFAULT_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL
|
||||
.to_string(),
|
||||
editor_background_removal_token: None,
|
||||
editor_background_removal_request_timeout_ms:
|
||||
DEFAULT_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS,
|
||||
editor_bgfilter_base_url: DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL.to_string(),
|
||||
editor_bgfilter_token: None,
|
||||
editor_bgfilter_request_timeout_ms: DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS,
|
||||
@@ -515,18 +505,6 @@ impl AppConfig {
|
||||
{
|
||||
config.editor_generation_pricing_override_path = PathBuf::from(pricing_override_path);
|
||||
}
|
||||
if let Some(base_url) =
|
||||
read_first_non_empty_env(&["GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL"])
|
||||
{
|
||||
config.editor_background_removal_base_url = base_url;
|
||||
}
|
||||
config.editor_background_removal_token =
|
||||
read_first_non_empty_env(&["GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN"]);
|
||||
if let Some(timeout_ms) = read_first_positive_u64_env(&[
|
||||
"GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS",
|
||||
]) {
|
||||
config.editor_background_removal_request_timeout_ms = timeout_ms;
|
||||
}
|
||||
if let Some(base_url) = read_first_non_empty_env(&["GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL"])
|
||||
{
|
||||
config.editor_bgfilter_base_url = base_url;
|
||||
@@ -1612,8 +1590,7 @@ fn parse_positive_u16(raw: &str) -> Option<u16> {
|
||||
#[cfg(test)]
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::{
|
||||
AppConfig, DEFAULT_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL,
|
||||
DEFAULT_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS, DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL,
|
||||
AppConfig, DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL,
|
||||
DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS,
|
||||
DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD,
|
||||
DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_REQUEST_TIMEOUT_MS,
|
||||
@@ -1638,15 +1615,6 @@ mod tests {
|
||||
assert!(config.llm_base_url.is_empty());
|
||||
// assert!(config.apimart_base_url.is_empty());
|
||||
assert!(config.vector_engine_base_url.is_empty());
|
||||
assert_eq!(
|
||||
config.editor_background_removal_base_url,
|
||||
DEFAULT_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
config.editor_background_removal_request_timeout_ms,
|
||||
DEFAULT_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS
|
||||
);
|
||||
assert!(config.editor_background_removal_token.is_none());
|
||||
assert_eq!(
|
||||
config.editor_bgfilter_base_url,
|
||||
DEFAULT_EDITOR_BGFILTER_BASE_URL
|
||||
@@ -2387,46 +2355,6 @@ mod tests {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn from_env_reads_editor_background_removal_settings() {
|
||||
let _guard = ENV_LOCK
|
||||
.get_or_init(|| Mutex::new(()))
|
||||
.lock()
|
||||
.expect("env lock should not poison");
|
||||
|
||||
unsafe {
|
||||
std::env::remove_var("GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL");
|
||||
std::env::remove_var("GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN");
|
||||
std::env::remove_var("GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS");
|
||||
std::env::set_var(
|
||||
"GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL",
|
||||
"http://10.0.0.12:8090",
|
||||
);
|
||||
std::env::set_var("GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN", "token-1");
|
||||
std::env::set_var(
|
||||
"GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS",
|
||||
"90000",
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let config = AppConfig::from_env();
|
||||
assert_eq!(
|
||||
config.editor_background_removal_base_url,
|
||||
"http://10.0.0.12:8090"
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
config.editor_background_removal_token.as_deref(),
|
||||
Some("token-1")
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(config.editor_background_removal_request_timeout_ms, 90_000);
|
||||
|
||||
unsafe {
|
||||
std::env::remove_var("GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_BASE_URL");
|
||||
std::env::remove_var("GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_TOKEN");
|
||||
std::env::remove_var("GENARRATIVE_EDITOR_BACKGROUND_REMOVAL_REQUEST_TIMEOUT_MS");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn from_env_reads_editor_bgfilter_settings_and_reuses_background_token() {
|
||||
let _guard = ENV_LOCK
|
||||
|
||||
@@ -1669,6 +1669,7 @@ async fn execute_editor_agent_tool_call(
|
||||
owner_user_id: conversation.owner_user_id.clone(),
|
||||
audit_subject_user_id: Some(conversation.owner_user_id.clone()),
|
||||
audit_project_id: Some(conversation.project_id.clone()),
|
||||
phase_reporter: None,
|
||||
};
|
||||
let tool_request_context = editor_agent_tool_request_context(request_context, tool_call_id);
|
||||
let attachment_sources = editor_agent_attachment_sources(user_message.attachments.as_slice());
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -684,6 +684,7 @@ pub async fn generate_external_editor_character_animation(
|
||||
request_context,
|
||||
principal.owner_user_id().to_string(),
|
||||
payload,
|
||||
None,
|
||||
)
|
||||
.await
|
||||
}
|
||||
@@ -750,6 +751,7 @@ fn editor_generation_caller(
|
||||
owner_user_id: principal.owner_user_id().to_string(),
|
||||
audit_subject_user_id: Some(principal.owner_user_id().to_string()),
|
||||
audit_project_id: normalize_optional_string(project_id),
|
||||
phase_reporter: None,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -882,6 +884,20 @@ mod tests {
|
||||
["sliceWarning"]["anyOf"][0]["$ref"],
|
||||
"#/components/schemas/EditorIconSpritesheetSliceWarning"
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
parsed["components"]["schemas"]["EditorImageGenerationResponse"]["properties"]
|
||||
["warning"]["anyOf"][0]["$ref"],
|
||||
"#/components/schemas/EditorGenerationWarning"
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
parsed["components"]["schemas"]["EditorIconSpritesheetGenerationResponse"]["properties"]
|
||||
["warning"]["anyOf"][0]["$ref"],
|
||||
"#/components/schemas/EditorGenerationWarning"
|
||||
);
|
||||
assert_eq!(
|
||||
parsed["components"]["schemas"]["EditorGenerationWarning"]["required"],
|
||||
json!(["code", "reason"])
|
||||
);
|
||||
assert!(
|
||||
parsed["paths"]
|
||||
.get("/api/external/v1/editor/ui-designs/assets/extractions")
|
||||
|
||||
@@ -172,6 +172,9 @@ fn map_external_generation_job_status(
|
||||
100,
|
||||
None,
|
||||
),
|
||||
"running" if job.phase.as_deref() == Some("processing") => {
|
||||
(ExternalGenerationJobStatus::Running, "正在处理。", 70, None)
|
||||
}
|
||||
"running" => (ExternalGenerationJobStatus::Running, "正在生成。", 35, None),
|
||||
"failed" => (
|
||||
ExternalGenerationJobStatus::Failed,
|
||||
@@ -314,6 +317,7 @@ mod tests {
|
||||
refund_ledger_id: None,
|
||||
notification_acknowledged_at: None,
|
||||
notification_acknowledged_at_micros: None,
|
||||
phase: None,
|
||||
warning_message: Some("连通域数量不足".to_string()),
|
||||
};
|
||||
let status = map_external_generation_job_status_detail(summary.clone());
|
||||
@@ -326,4 +330,66 @@ mod tests {
|
||||
assert_eq!(task.warning.as_deref(), Some("连通域数量不足"));
|
||||
assert!(task.error.is_none());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn maps_running_processing_phase_from_backend_projection() {
|
||||
let status = map_external_generation_job_status(ExternalGenerationJobSummaryRecord {
|
||||
job_id: "task-processing".to_string(),
|
||||
job_kind: "editor_character_animation_generation".to_string(),
|
||||
owner_user_id: "user-1".to_string(),
|
||||
source_module: "editor-canvas".to_string(),
|
||||
source_entity_id: "project-1".to_string(),
|
||||
request_label: "角色动作生成".to_string(),
|
||||
request_prompt: None,
|
||||
status: "running".to_string(),
|
||||
last_error_message: None,
|
||||
created_at: "2026-07-13T08:00:00Z".to_string(),
|
||||
started_at: Some("2026-07-13T08:00:01Z".to_string()),
|
||||
completed_at: None,
|
||||
updated_at: "2026-07-13T08:00:10Z".to_string(),
|
||||
updated_at_micros: 1_000,
|
||||
price_mud_points: 4,
|
||||
refund_ledger_id: None,
|
||||
notification_acknowledged_at: None,
|
||||
notification_acknowledged_at_micros: None,
|
||||
phase: Some("processing".to_string()),
|
||||
warning_message: None,
|
||||
});
|
||||
|
||||
assert_eq!(status.status, ExternalGenerationJobStatus::Running);
|
||||
assert_eq!(status.phase_detail, "正在处理。");
|
||||
assert_eq!(status.progress, 70);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn maps_legacy_running_job_without_phase_as_generating() {
|
||||
let mut job = ExternalGenerationJobSummaryRecord {
|
||||
job_id: "task-legacy".to_string(),
|
||||
job_kind: "editor_image_generation".to_string(),
|
||||
owner_user_id: "user-1".to_string(),
|
||||
source_module: "editor-canvas".to_string(),
|
||||
source_entity_id: "project-1".to_string(),
|
||||
request_label: "图片生成".to_string(),
|
||||
request_prompt: None,
|
||||
status: "running".to_string(),
|
||||
last_error_message: None,
|
||||
created_at: "2026-07-13T08:00:00Z".to_string(),
|
||||
started_at: Some("2026-07-13T08:00:01Z".to_string()),
|
||||
completed_at: None,
|
||||
updated_at: "2026-07-13T08:00:10Z".to_string(),
|
||||
updated_at_micros: 1_000,
|
||||
price_mud_points: 4,
|
||||
refund_ledger_id: None,
|
||||
notification_acknowledged_at: None,
|
||||
notification_acknowledged_at_micros: None,
|
||||
phase: None,
|
||||
warning_message: None,
|
||||
};
|
||||
|
||||
let legacy = map_external_generation_job_status(job.clone());
|
||||
assert_eq!(legacy.phase_detail, "正在生成。");
|
||||
job.phase = Some("generating".to_string());
|
||||
let generating = map_external_generation_job_status(job);
|
||||
assert_eq!(generating.phase_detail, "正在生成。");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -276,6 +276,7 @@ pub struct AppStateInner {
|
||||
llm_client: Option<LlmClient>,
|
||||
creative_agent_gpt5_client: Option<LlmClient>,
|
||||
matting_client: Option<MattingClient>,
|
||||
editor_bgfilter_http_client: reqwest::Client,
|
||||
creative_agent_executor: Arc<MockLangChainRustAgentExecutor>,
|
||||
// Phase 1 任务 E 的 creative session facade 暂存在 api-server。
|
||||
// creative_agent_* 表由任务 D 收口后,这里只保留读写 facade。
|
||||
@@ -515,6 +516,7 @@ impl AppState {
|
||||
let llm_client = build_llm_client(&config)?;
|
||||
let creative_agent_gpt5_client = build_creative_agent_gpt5_client(&config)?;
|
||||
let matting_client = build_matting_client(&config)?;
|
||||
let editor_bgfilter_http_client = build_editor_bgfilter_http_client(&config)?;
|
||||
let http_request_permit_pools = HttpRequestPermitPools::from_config(&config);
|
||||
let (profile_recharge_order_updates, _) = broadcast::channel(128);
|
||||
|
||||
@@ -555,6 +557,7 @@ impl AppState {
|
||||
llm_client,
|
||||
creative_agent_gpt5_client,
|
||||
matting_client,
|
||||
editor_bgfilter_http_client,
|
||||
creative_agent_executor: Arc::new(MockLangChainRustAgentExecutor),
|
||||
creative_agent_sessions: Arc::new(Mutex::new(HashMap::new())),
|
||||
profile_recharge_order_updates,
|
||||
@@ -1255,6 +1258,10 @@ impl AppState {
|
||||
self.matting_client.as_ref()
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn editor_bgfilter_http_client(&self) -> &reqwest::Client {
|
||||
&self.editor_bgfilter_http_client
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn creative_agent_executor(&self) -> Arc<MockLangChainRustAgentExecutor> {
|
||||
self.creative_agent_executor.clone()
|
||||
}
|
||||
@@ -1954,6 +1961,25 @@ fn build_matting_client(config: &AppConfig) -> Result<Option<MattingClient>, App
|
||||
.map_err(|error| AppStateInitError::DependencyUnavailable(error.to_string()))
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn build_editor_bgfilter_http_client(
|
||||
config: &AppConfig,
|
||||
) -> Result<reqwest::Client, AppStateInitError> {
|
||||
reqwest::Client::builder()
|
||||
.timeout(std::time::Duration::from_millis(
|
||||
config.editor_bgfilter_request_timeout_ms.max(1),
|
||||
))
|
||||
.connect_timeout(std::time::Duration::from_secs(30))
|
||||
.pool_idle_timeout(std::time::Duration::from_secs(300))
|
||||
.pool_max_idle_per_host(64)
|
||||
.tcp_keepalive(std::time::Duration::from_secs(60))
|
||||
.build()
|
||||
.map_err(|error| {
|
||||
AppStateInitError::DependencyUnavailable(format!(
|
||||
"构建共享 BgFilter HTTP 客户端失败:{error}"
|
||||
))
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn build_wechat_client(config: &AppConfig) -> WechatClient {
|
||||
WechatClient::new(WechatConfig {
|
||||
app_id: config.wechat_mini_program_app_id.clone(),
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
use shared_kernel::{
|
||||
build_prefixed_seed_id, format_timestamp_micros, normalize_optional_string,
|
||||
build_prefixed_seed_entropy_id, format_timestamp_micros, normalize_optional_string,
|
||||
normalize_required_string,
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -203,12 +203,14 @@ pub fn build_asset_entity_binding_record(
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 资产确认可能在同一微秒内并发发生(例如角色动作帧 48 路并发确认),
|
||||
// 主键必须带随机熵;时间前缀仅保留调试可读性,不参与唯一性保证。
|
||||
pub fn generate_asset_object_id(seed_micros: i64) -> String {
|
||||
build_prefixed_seed_id(ASSET_OBJECT_ID_PREFIX, seed_micros)
|
||||
build_prefixed_seed_entropy_id(ASSET_OBJECT_ID_PREFIX, seed_micros)
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn generate_asset_binding_id(seed_micros: i64) -> String {
|
||||
build_prefixed_seed_id(ASSET_BINDING_ID_PREFIX, seed_micros)
|
||||
build_prefixed_seed_entropy_id(ASSET_BINDING_ID_PREFIX, seed_micros)
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn normalize_optional_value(value: Option<String>) -> Option<String> {
|
||||
@@ -219,6 +221,21 @@ pub fn normalize_optional_value(value: Option<String>) -> Option<String> {
|
||||
mod tests {
|
||||
use super::*;
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn generated_ids_with_same_seed_micros_never_collide() {
|
||||
let seed_micros = 1_713_686_400_000_000;
|
||||
|
||||
let first_object_id = generate_asset_object_id(seed_micros);
|
||||
let second_object_id = generate_asset_object_id(seed_micros);
|
||||
assert!(first_object_id.starts_with(ASSET_OBJECT_ID_PREFIX));
|
||||
assert_ne!(first_object_id, second_object_id);
|
||||
|
||||
let first_binding_id = generate_asset_binding_id(seed_micros);
|
||||
let second_binding_id = generate_asset_binding_id(seed_micros);
|
||||
assert!(first_binding_id.starts_with(ASSET_BINDING_ID_PREFIX));
|
||||
assert_ne!(first_binding_id, second_binding_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
fn validate_asset_object_fields_accepts_minimal_private_object_contract() {
|
||||
let result = validate_asset_object_fields(
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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