修复素材画布保存区与项目状态展示
调整素材保存区响应式布局,固定资源用途并保留精修继承语义。 收口普通用户项目路径展示,补充画布与工作台回归测试。 同步更新技术方案、产品需求文档与项目长期记忆。
This commit is contained in:
@@ -94,6 +94,7 @@
|
||||
- 客户端 UI 对齐采用“同视觉、同组件、保留四区布局”,不复制主站整页布局。资源总览、运行视图和 Supervisor 对话继续是 Game Agent 工作台独有语义。
|
||||
- 客户端正式产品仍只按 `1280×800` 横屏合同交付;更窄浏览器样式只负责不崩溃和开发兼容,不改成移动端创作工作台。
|
||||
- 普通用户界面不默认展示内部错误码、开发者 API 配置或本机绝对路径;确需诊断的信息进入受控详情或开发模式,不与主要动作并列。
|
||||
- 素材画布的“素材名称”是用户可编辑的正式输出名称;“资源用途”是 manifest subtype,不向普通用户开放自由文本。新增资源默认“普通游戏美术”,可从普通游戏美术、统一视觉规范、游戏界面原型、核心美术图集四项中选择;精修资源继承源用途且不可改。导出格式继续限定 PNG/JPEG/WebP。工具动作与保存设置分层展示,“保存到项目”在 `1280×800` 和窄容器中都必须完整可见。
|
||||
|
||||
## 4. 工作台状态机
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user