Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/error-report
# Conflicts: # docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,14 @@
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- 关联文档:相关 PRD、技术文档、提交或 Issue
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## 2026-09-02 GDD 审批卡的后台 hydrate 不抢占已加载决定
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- 背景:项目页首次加载和运行态刷新可能并发 hydrate。卡片已经显示后,短暂的 `hydrateBusy` 会让已打开的评论弹层提交按钮瞬时变灰,用户无法提交已输入的修改意见。
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- 决策:`hydrateBusy` 只控制恢复区的重试按钮;已加载审批卡的决定按钮和评论弹层继续依据 `canDecide` 与 `decisionBusy` 门控。只有权威状态显式返回 `recoveryPending=true` 时才禁止决定,并保留弹层中的输入内容。
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- 影响范围:AGC GDD 审批卡前端、Fast GDD 审批交互文档;不改变 hydrate command、审批 DTO 或后端状态机。
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- 验证方式:运行评论弹层恢复竞态回归、完整 `appSurface.test.ts`,并执行类型、编码和 diff 检查。
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- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】立项策划Agent(Fast GDD)-2026-08-10.md`、`apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/GddApprovalCard.tsx`。
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## 2026-08-31 DirectProject 客户端扩展按独立 Skill/MCP 导入
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- 背景:DirectProject 需要使用用户在 AGC 客户端导入的市面原生 Skill、MCP 和 Plugin 内容,但第三方内容不应直接安装到运行时 Codex,也不应要求用户转换为 AGC 自定义格式。
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@@ -7909,3 +7917,9 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 2026-09-02 review breaking 项落地:错误报告 create/update procedure 删除 `user_id`、`now_micros` 输入字段,分别改用 `ctx.sender()`、`ctx.timestamp`;首个 fingerprint/source 强制 512 字符上限,备注超过 2,000 字显式拒绝;内部 OSS 对象键收紧为 `agc/error-reports/v1/`,凭据脱敏覆盖空白/分隔符变体。发布需同步 module、spacetime-client bindings 与 api-server。
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- 2026-09-02 客户端错误报告提交成功与本地队列 ack 解耦:POST 成功即显示提交成功并关闭,ack 使用有限重试且失败只记录日志;同一批 eventId 在进程内复用稳定 submissionId,避免 ack 失败后重新提交产生重复报告。
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- 2026-09-02 review 后续收口:错误报告创建增加服务 identity 门禁与单 identity 每小时 100 次配额;开发期将已验证登录用户 `user_id` 由 api-server 注入 procedure 并由 module 校验;module 收紧固定 OSS key、SHA-256、归档大小和计数;管理员 PATCH 返回轻量元数据并在详情弹窗提供备注编辑器;列表无过滤查询使用 `created_at` BTree 索引。
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## 2026-09-01 UI 编辑器代码导出与填充预览边界
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- UI 编辑器导出的 `ui/generated-*.js` 是派生本地产物。代码生成只写文件,绝不推进项目 revision、UI State revision、manifest 阶段或 Runtime 验证门;写入失败只返回生成错误,不能把生成文件写入冒充项目 mutation。
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- 生成文件名保留可读清洗前缀,并追加 asset ID 的 SHA-256 摘要前缀以避免不同 ID 碰撞;不迁移既有旧路径,调用方需在采用新命名后使用新返回路径。
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- Radial90 的前端预览与 Rust 导出统一使用角点映射和顺时针起始角规则,顺时针填充从角点前一条边开始,避免两端渲染偏移。
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@@ -4976,3 +4976,10 @@
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- 原因:native job 没有显式预取 `server-rs/Cargo.toml`;`ai-game-creator-shell:check` 的 server-rs workspace 命令没有 `--locked`。
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- 处理:native job 预取 server-rs、桌面壳和 AGC 壳三份 lockfile;`platform-llm`、`shared-contracts` 与 AGC 壳测试统一使用 `--locked`,不降低原生测试门禁。
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- 验证:workflow 回归测试、锁定的 Rust 测试和原生壳门禁均需运行;若本地 EAS CLI 版本漂移,应单独报告环境阻塞,不把它误判为本次 Cargo CI 修复失败。
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## Tauri Windows NSIS 工具缓存不能依赖 Jenkins systemprofile AppData(2026-09-02)
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- 现象:AGC Windows 构建已完成 Rust release binary,Tauri 下载并解压 NSIS 后,在 `Running makensis` 报 `Unable to start child process, error 0x2`。
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- 原因:Tauri Windows bundler 执行自己的 `<tauri_tools_path>\NSIS\makensis.exe`,默认位于当前用户 `%LOCALAPPDATA%\tauri`,不使用 PATH 中预装的 `makensis.exe`;Jenkins LocalSystem/systemprofile 的 AppData 可能无法启动该缓存程序。
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- 处理:Windows 专用 Tauri 配置设置 `bundle.useLocalToolsDir: true`,把工具缓存到 `src-tauri/target/.tauri/NSIS`;Jenkins 预检验证实际用户、项目工具目录可写,并在构建失败时打印实际缓存路径和绝对路径执行结果。
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- 验证:不要把 PATH 中 `makensis` 可发现当作 Tauri bundler 工具可执行的充分证据;需要在 Windows Agent 上检查 `target/.tauri/NSIS/makensis.exe`、ACL、EDR/Defender 和直接 `-VERSION` 结果。
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@@ -14,3 +14,9 @@
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- `save`:加载 / revision 状态、脏状态、保存警告和保存意图。
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预览树在会话边界归一化为 `UITree | null`:尚未选择界面图、正在加载或尚未识别树时均以 `null` 表示,不能把 `Array.find` 的 `undefined` 传播到视图接口。
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保存与代码生成共享同一份持久化 State/revision。会话层在保存或生成进行期间互斥拦截,且代码生成必须基于已加载的持久化 revision;视图层的保存按钮和“保存并返回”按钮同步遵守该互斥状态。
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`UiDesignStateStore` 的 `generateCode(assetId)` 是必需能力,返回成功结果时不得为 nullable;所有注入的 adapter 与测试替身都必须实现该方法。
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资源切换时,会话必须清理上一资源的保存/生成错误和生成中状态;普通保存开始时也清理代码生成错误。生成请求若因加载、锁定或 revision 等前置条件被拦截,必须向视图提供可见错误,而不是静默返回。
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@@ -51,8 +51,12 @@ OSS 前缀,通过 `AGC_RELEASE_VERSION` 指定三段版本号(仅在明确
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AGC 发布流水线使用 `jenkins/Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-build`,当前节点标签为
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`windows && win2022`。节点应为 Windows Server 2022 x64 虚拟机,预装 Node.js 22、npm
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10.9.7、Rust 1.96.0、Visual Studio Build Tools(MSVC 与 Windows SDK)、NSIS、Git 和 ossutil;
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Jenkins Agent 服务必须能在同一用户环境中找到这些命令。流水线执行根 workspace 的 `npm ci`,然后调用
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10.9.7、Rust 1.96.0、Visual Studio Build Tools(MSVC 与 Windows SDK)、Git 和 ossutil;
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Jenkins Agent 服务必须能在同一用户环境中找到这些命令。Tauri Windows bundler 使用
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`tauri.windows.conf.json` 中的 `bundle.useLocalToolsDir: true`,把固定版本的 NSIS 工具缓存到
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`src-tauri/target/.tauri/NSIS`,不依赖 Jenkins 服务账户的 `%LOCALAPPDATA%\tauri` 或 PATH 中的系统 NSIS。
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Jenkins Checkout 的 `git clean -fdx` 会清理该构建目录,因此每次全新工作区可能重新下载 NSIS;这只影响构建耗时,不改变工具来源或执行权限要求。
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流水线执行根 workspace 的 `npm ci`,然后调用
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`npm run ai-game-creator-shell:release:upload`,并归档 Windows 安装包、`latest.json` 与源码 commit。
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流水线会将未导出的空参数按空字符串处理:`COMMIT_HASH` 留空时沿用 Jenkins SCM 当前提交,`OSSUTIL_BIN` 留空时使用节点 PATH 中的 `ossutil`,不会因 PowerShell 对空环境变量调用 `.Trim()` 而提前失败。
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@@ -1,5 +1,12 @@
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
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## 2026-09-02 客户端会话恢复可观测性与超时兜底
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- AGC 客户端启动恢复按“读取本地凭据 → 刷新会话(无 token 或失效时)→ 读取当前用户 → Tauri 本地运行时会话安装”阶段执行。界面必须展示当前阶段和已等待时间;不能以无期限的单一 loading 文案隐藏网络或 Runner 故障。
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- 客户端 HTTP 传输默认使用 15 秒超时并通过独立 `AbortController` 终止请求;调用方可为确需长耗时的请求显式传入 `timeoutMs: null`。调用方主动取消仍保留原始 `AbortError`,超时使用稳定的 `ClientHttpTimeoutError`,由认证层转换为可操作的中文提示。
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- 会话恢复或本地 Runner 连接超时后必须进入登录页并提供“重试登录状态检查”。重试递增恢复代次并以运行标识忽略旧恢复任务的迟到 UI 写回;不得清除仍可用于后续重试的 access token,也不得重复并发刷新同一服务器的 refresh 请求。
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- Tauri Runner 的启动与 IPC 超时继续以 `runner/protocol.rs` 的 30 秒启动、10 秒读写为权威;启动等待循环会把 endpoint 探测预算裁剪到剩余启动期限,避免单次 ping 把 30 秒门禁延长。考虑复用旧 endpoint 前可能先消耗一次 IPC 等待,前端 UI 兜底取 45 秒,不改变 Runner 协议、启动策略或认证接口。
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## 2026-08-26 运行中自主扩图提案
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- `agent-runtime-orchestration` 提供严格 serde 的 `GraphProposal`、`TaskProposal`、`GraphEdge` 与 `GraphLimits`。宿主可把 LLM function-call arguments 解析后交给 `TaskGraph::apply_proposal`,在内存中得到新的、完整校验过的候选 DAG。
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@@ -1199,6 +1206,7 @@ game-project/
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- UI 编辑器复用现有 manifest `kind: "UI"`、`mediaType: "application/json"` 资源,不增加平行 asset kind。资源文件固定为严格 `game-creator-ui-design-state.v1` JSON envelope:`projectId`、`assetId`、每资源 `revision` 和 Rust 唯一源 `State`;旧空对象、未知字段、身份错配、超限、无效内部引用和不安全相对路径均失败关闭。内部引用校验同时覆盖 `Image.target_graphic -> sprite_assets` 与 `Text.font -> font_assets`,可选引用非空时必须命中同一 State 内已登记资源。
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- Tauri 专用 load/save command 只接受项目路径、期望项目 ID、manifest asset ID 和(保存时)资源 revision;Rust 按 manifest 解析受控本地路径并在项目写锁内做 CAS。相同 `State` 返回 unchanged 且不推进 project revision;不同内容安装并回读一致后才推进 revision,后续推进失败返回 `reconciliation-required`,不伪装为完整保存。
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- UI 编辑器代码导出仅写入用户项目目录下的 `ui/generated-*.js` 派生文件,绝不推进项目 revision、UI State revision、manifest 阶段或 Runtime 验证门;写入失败只返回生成错误,不得把生成文件写入冒充为项目 mutation。
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- UI State 原子安装保留最近一个可解析、canonical 的 `.previous` 恢复候选,作为最佳努力恢复来源;写入主文件前不把完整 State 语义校验重复执行一遍。主文件损坏时,恢复候选仍必须通过同一严格 schema、project/asset identity、revision、引用和 State 校验后才能安装;恢复安装与保存共用项目写锁,并在持锁后重新读取主文件,已有并发保存的有效新版本时直接返回而不安装旧副本。任一候选均不可信则停在加载错误,前端禁编辑和保存。新建 UI 资源先登记并安装合法 envelope,任一步失败补偿 manifest/文件,避免把空 JSON 留给资源卡。
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- 图片路径只需是安全项目相对路径,不要求外部图片仍存在或已登记为 manifest asset;缺失媒体只导致 preview 占位。`imageOrder`、当前选择、缩放、面板开关和 preview URL 不写入 State,加载后由 State 派生。保存冻结提交快照,保存期间的新编辑继续保持 dirty;AI state lock 和加载期间禁保存。
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@@ -35,6 +35,7 @@ Container 专属数据是互斥 tagged union:HBox/VBox 存 `alignment + separa
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- 不支持 Flex/Flow wrap;Grid 按行优先排列。
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- Margin 的 children 填满内侧矩形;Center 的 children 居中并可重叠。
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- v1 minimum size 只使用 `custom_minimum_size`。TODO:为文本、图片等组件提供 minimum-size,再与 custom minimum 逐轴取最大值。
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- `ImageType::Tiled.fill_center=false` 当前暂不支持,前端预览与 Rust HTML 生成均保持整块 `repeat` fallback;如需实现仅铺边框,必须先补充 CSS 输出与既有项目迁移契约。
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## 编辑器交互
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@@ -1673,6 +1673,7 @@ type PlanningBaselineInput =
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- 持有 Runtime 提供的 approvalRequestId;一次点击生成 responseId,busy/超时重试复用。
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- command 进行中禁用重复点击;另一个窗口先决定后,当前卡刷新为 `already-decided`,不能覆盖。
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- `recoveryPending=true` 时显示可恢复状态,只允许重试同一 ID,不允许提交新版本或启动构建。
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- 已渲染审批卡的后台 hydrate 仅更新权威投影,不因短暂的 `hydrateBusy` 竞态禁用当前决定或已打开的评论弹层;只有 hydrate 返回的 `recoveryPending=true`(或决定请求自身 busy)才阻止提交,并保留用户已输入的原因。
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- 待审版本的 receipt 已存在时隐藏对应 stale pending 卡;hydrate 只恢复精确 project/session/run/action identity。
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- approved 后只有在所有必需投影恢复完成时启用“做成游戏”;恢复态不提供该出口。
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@@ -42,6 +42,8 @@ Agent 通过白名单工具 `ui.workflow.run` 发起工作流。项目路径由
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每次 State 或 manifest 阶段变化都推进项目 revision。Runtime 回执带有 `revisionAdvanceCount`,用于并发项目 revision 门禁;manifest 资产的 `source.generationKind` 依次记录:
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UI 编辑器“生成代码”只把导出的 `ui/generated-*.js` 写入用户项目目录,**绝不推进项目 revision**,也不改变 UI State revision、manifest 阶段或 Runtime 验证门。生成文件属于派生本地产物;若写入失败,仅返回生成错误,不得通过 revision 变化制造 mutation 证据。
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ui-workflow.reference-ready
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ui-workflow.structure-ready
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