文档清理已退役的 toolOutputTokenLimit 配置残留
- 删除 Runtime V1.1 文档中对 toolOutputTokenLimit 的对标、默认配置、observation 收紧与 MCP sidecar 绑定四处引用 - MCP 结果 sidecar 与模型 observation 描述改为不再依赖该已删字段 - 同步修正 decision-log 该配置项,只保留仍存在的 contextWindowTokens / autoCompactTokenLimit
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@@ -6452,7 +6452,7 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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## 2026-07-15 AI 游戏创作 Agent Runtime V1.21 token-aware 持久上下文压缩
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- 顺序:MCP 动态工具目录与输出会进一步放大上下文,因此先补 Codex 风格 token-aware compaction,再进入 MCP。当前固定 12 条 conversation/observation 截断不再作为“已具备压缩”的完成证据。
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- 配置:`llm` 增加 `contextWindowTokens=128000 / autoCompactTokenLimit=64000 / toolOutputTokenLimit=12000`,`agentLlm` 可逐 Agent 覆盖。预算估算必须包含 function schema;Provider usage 单独标记为真实值,不能与估算混用。
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- 配置:`llm` 增加 `contextWindowTokens=128000 / autoCompactTokenLimit=64000`,`agentLlm` 可逐 Agent 覆盖。预算估算必须包含 function schema;Provider usage 单独标记为真实值,不能与估算混用。
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- 边界:只压缩旧 Agent/legacy conversation 和当前 run 的旧 observation,保留最近精确 tail;Goal、任务、结构化计划、steer、pending action、project/repository revision、verification、process/join/delegate、receipt 和 finalization 身份保持规范事实,不进入摘要改写。
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- 持久化:私有 `game-creator-runtime-context-compaction.v1` sidecar 绑定 Agent/Session、source prefix 指纹、可选 run、summary 指纹、预算与 usage;同源幂等,追加后 revision 单调,前缀漂移失败关闭。context bundle 只绑定压缩元数据,不复制 summary 正文。
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- 请求安全:compaction 使用独立 Provider lifecycle、稳定 request slot、零工具和零 web search。未知 started 或 completed 后 sidecar 未提交均按 orphan barrier 进入 reconciliation,禁止自动重发;sidecar 已提交后恢复直接复用。
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