diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index 621daa891..e7ce5c74b 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1887,6 +1887,7 @@ const chatCommandHelp = [ '/privacy:查看隐私与导出边界', '/audience:查看首批试玩对象', '/invite:准备试玩邀请文案', + '/bug-report:准备缺陷复现记录', '/criteria:查看当前任务验收标准', '/groups:查看专业组进度', '/balance:查看数值与难度口径', @@ -3787,6 +3788,67 @@ function summarizeProjectPlaytestInvite( }; } +function summarizeProjectBugReport( + nextManifest: GameCreationAppManifest, + trace: GameCreationAgentRunTrace | null, +) { + const preview = nextManifest.preview; + const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url; + const previewSummary = previewRunning + ? `运行中 ${preview.url}` + : preview + ? previewStatusLabels[preview.status] + : '未启动'; + const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace); + const blockedTrace = + trace?.lifecycleStatus === 'killed' || + trace?.status === 'failed' || + trace?.status === 'needs-revision' || + trace?.stopReason === 'max-passes-exhausted'; + const latestPlaytestStep = + trace?.steps.filter(isPlaytestTraceStep).slice(-1)[0] ?? null; + + let draftCommand = '/agent-resume 缺陷修复:'; + let draftCommandLabel = '填写缺陷修复'; + if (!trace) { + draftCommand = '/next'; + draftCommandLabel = '查看下一步'; + } else if (blockedTrace) { + draftCommand = '/review'; + draftCommandLabel = '查看评审'; + } else if (!tracePassed) { + draftCommand = '/trace'; + draftCommandLabel = '查看 trace'; + } else if (!previewRunning) { + draftCommand = '/run'; + draftCommandLabel = '启动试玩'; + } + + return { + text: [ + '缺陷记录:', + `- 项目:${nextManifest.name}`, + trace ? `- Run:${trace.runId} · ${formatAgentRunStatus(trace)}` : null, + `- 复现入口:预览 ${previewSummary}${previewRunning ? ' · /open-preview' : ' · 建议 /run'}`, + `- 最近试玩证据:${ + latestPlaytestStep + ? `${latestPlaytestStep.agent} #${latestPlaytestStep.pass} · ${latestPlaytestStep.status} · ${latestPlaytestStep.summary}` + : '暂无' + }`, + '- 记录模板:问题一句话;复现步骤 1/2/3;期望结果;实际结果;设备/输入方式;严重度 阻断/高/中/低;附件 截图/录屏/日志时间点', + '- 优先级口径:阻断无法进入首局;高影响胜负或重开;中影响理解或手感;低为包装和文字问题', + '- 转修复草稿:/agent-resume 缺陷修复:现象…;复现…;期望…;实际…', + '- 参考:/test-plan;/feedback;/review;/logs', + '- 边界:只准备缺陷记录模板;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目', + `- 建议:${draftCommand}`, + ] + .filter(Boolean) + .join('\n'), + draftCommand, + draftCommandLabel, + }; +} + function summarizeProjectAcceptanceCriteria( nextManifest: GameCreationAppManifest, trace: GameCreationAgentRunTrace | null, @@ -5223,6 +5285,7 @@ function summarizeNextProjectActions( addSuggestion('查看隐私与导出边界', '/privacy'); addSuggestion('查看首批试玩对象', '/audience'); addSuggestion('准备试玩邀请文案', '/invite'); + addSuggestion('准备缺陷复现记录', '/bug-report'); const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest), @@ -9245,6 +9308,23 @@ export function App() { return; } + if (prompt === '/bug-report') { + if (!requireChatProjectForUserAction()) { + return; + } + const summary = summarizeProjectBugReport(manifest, agentRunTrace); + setMessages((current) => [ + ...current, + { + role: 'assistant', + text: summary.text, + draftCommand: summary.draftCommand, + draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel, + }, + ]); + return; + } + if (prompt === '/criteria') { if (!requireChatProjectForUserAction()) { return; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts index 638ce29e6..b40b17019 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts @@ -4747,6 +4747,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(screen.getByText(/查看隐私与导出边界:\/privacy/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看首批试玩对象:\/audience/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/准备试玩邀请文案:\/invite/)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/准备缺陷复现记录:\/bug-report/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull(); @@ -5309,6 +5310,113 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), ).toHaveLength(commandCountsBeforeInvite.controlAgentRun); + const commandCountsBeforeBugReport = { + manifestRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ).length, + fileRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ).length, + fileList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ).length, + runLocal: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ).length, + startPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ).length, + openPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ).length, + exportPackage: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ).length, + exportList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ).length, + controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'control_agent_run', + ).length, + }; + submitChat('/bug-report'); + const bugReportMessages = await screen.findAllByText(/缺陷记录:/); + const bugReportMessage = bugReportMessages[bugReportMessages.length - 1]; + expect(bugReportMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型'); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain( + 'Run:run-main-shortcut-trace · passed / done · 1/3 轮 · evaluator-passed', + ); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain( + '复现入口:预览 未启动 · 建议 /run', + ); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain('最近试玩证据:暂无'); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain( + '记录模板:问题一句话;复现步骤 1/2/3;期望结果;实际结果;设备/输入方式;严重度 阻断/高/中/低;附件 截图/录屏/日志时间点', + ); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain( + '优先级口径:阻断无法进入首局;高影响胜负或重开;中影响理解或手感;低为包装和文字问题', + ); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain( + '转修复草稿:/agent-resume 缺陷修复:现象…;复现…;期望…;实际…', + ); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain( + '参考:/test-plan;/feedback;/review;/logs', + ); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain( + '边界:只准备缺陷记录模板;不读取文件;不启动或打开预览;不导出试玩包;不写项目', + ); + expect(bugReportMessage.textContent).toContain('建议:/run'); + const bugReportMessageList = document.querySelector('.message-list'); + expect(bugReportMessageList).not.toBeNull(); + const bugReportDraftButtons = within( + bugReportMessageList as HTMLElement, + ).getAllByRole('button', { name: '启动试玩' }); + fireEvent.click(bugReportDraftButtons[bugReportDraftButtons.length - 1]); + expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty('value', '/run'); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.manifestRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.fileRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.fileList); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.runLocal); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.startPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.openPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.exportPackage); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.exportList); + expect( + invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), + ).toHaveLength(commandCountsBeforeBugReport.controlAgentRun); + const commandCountsBeforeFeedback = { manifestRead: invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', @@ -11276,6 +11384,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { ).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/audience:查看首批试玩对象/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/invite:准备试玩邀请文案/)).not.toBeNull(); + expect( + screen.getByText(/\/bug-report:准备缺陷复现记录/), + ).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull(); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index be2b7263a..3c4752507 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -3897,6 +3897,7 @@ - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/test-plan` 准备手动测试计划,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总手动用例、关联 Preview / Playtest 任务和最近试玩证据,并提供 `/run`、`/open-preview`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户测试面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/audience` 查看首批试玩对象,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和试玩任务状态汇总首批试玩人群、测试者规模、观察重点和暂不面向场景,并提供 `/run`、`/feedback`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得直接继续 run,也不得新增普通用户对象面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/invite` 准备试玩邀请文案,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总邀请对象、短文案、发送前检查和收反馈口径,并提供 `/run`、`/feedback`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户邀请面板。 +- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/bug-report` 准备缺陷复现记录,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和 preview 状态汇总复现入口、最近试玩证据、记录模板、严重度口径和修复草稿,并提供 `/run`、`/agent-resume 缺陷修复:`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户缺陷面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/feedback` 准备试玩反馈和修改说明,只基于当前 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,并提供 `/run`、`/agent-resume 试玩反馈:`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户反馈面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/listing` 准备作品页文案清单,只基于当前 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总标题、一句话卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,并提供 `/read exports/README.md`、`/review`、`/art`、`/publish` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取发布说明、不得上传云端、不得发布作品,也不得新增普通用户作品页面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/handoff` 生成当前项目交接摘要,只基于主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、Agent 状态和已加载 run 历史生成交接信息,并提供 `/next` 后续草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。 @@ -3910,7 +3911,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。 -- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 +- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/audience`、`/invite`、`/bug-report`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 5c047b66b..c5e82bd90 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -128,6 +128,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/test-plan` 可在普通聊天消息里准备手动测试计划,不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户测试面板。 - 聊天输入 `/audience` 可在普通聊天消息里查看首批试玩对象,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户对象面板。 - 聊天输入 `/invite` 可在普通聊天消息里准备试玩邀请文案,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户邀请面板。 +- 聊天输入 `/bug-report` 可在普通聊天消息里准备缺陷复现记录,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户缺陷面板。 - 聊天输入 `/feedback` 可在普通聊天消息里准备试玩反馈和修改说明,不读取文件、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户反馈面板。 - 聊天输入 `/share` 可在普通聊天消息里准备试玩交付清单,不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端,也不新增普通用户分享面板。 - 聊天输入 `/listing` 可在普通聊天消息里准备作品页文案清单,不读取发布说明、不上传云端、不发布作品,也不新增普通用户作品页面板。 @@ -175,6 +176,7 @@ game-project/ - `/test-plan` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备手动测试用例、关联任务和试玩证据,提供 `/run`、`/open-preview`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户测试面板。 - `/audience` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和试玩任务状态汇总首批试玩对象、邀请顺序和观察重点,提供 `/run`、`/feedback`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户对象面板。 - `/invite` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备测试者邀请对象、邀请文案、发送前检查和收反馈口径,提供 `/run`、`/feedback`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿,并在 `/next` 与 `/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户邀请面板。 +- `/bug-report` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备问题一句话、复现步骤、期望 / 实际、设备 / 输入方式、严重度和附件口径,提供 `/run`、`/agent-resume 缺陷修复:`、`/review`、`/trace` 或 `/next` 草稿,并在 `/next` 与 `/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户缺陷面板。 - `/feedback` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态列出反馈方向、反馈模板和参考命令,提供 `/run`、`/agent-resume 试玩反馈:`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户反馈面板。 - `/share` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不导出试玩包、不列出历史包、不上传云端、不生成公开分享链接、不新增普通用户分享面板。 - `/listing` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、发布组任务和资产清单汇总作品页标题、卖点、标签口径、封面素材、发布说明和最近运营步骤,提供 `/read exports/README.md`、`/review`、`/art`、`/publish` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取发布说明、不上传云端、不发布作品、不新增普通用户作品页面板。