From a61e60492183944a092c3fa9ac5ebf30e936184e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kdletters Date: Thu, 25 Jun 2026 22:58:09 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=B0=83=E6=95=B4=E7=A7=BB=E5=8A=A8=E7=AB=AF?= =?UTF-8?q?=E6=AC=A2=E8=BF=8E=E9=A1=B5=E6=98=BE=E7=A4=BA=E6=97=B6=E6=9C=BA?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 移动端进入站点壳即显示欢迎提示 更新欢迎页判定测试 同步玩法链路文档中的欢迎提示口径 --- docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md | 2 +- .../PlatformMobileHomeWelcomeDialog.test.tsx | 8 ++++---- .../PlatformMobileHomeWelcomeDialog.tsx | 11 +---------- 3 files changed, 6 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md b/docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md index ed47b3835..54e164ad9 100644 --- a/docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md +++ b/docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md @@ -202,7 +202,7 @@ RPG / 拼图等运行态存档仍以 `/api/profile/save-archives` 的后端列 跳一跳作品架删除入口必须走 `/api/creation/jump-hop/works/{profile_id}`,并通过 SpacetimeDB 同步删除 work profile、源 session、运行态 run 与事件,再刷新作品架和公开广场;不得只做前端本地隐藏。 -推荐页匿名游玩不再限定为跳一跳。移动端一级 `推荐` Tab 是内嵌运行态刷卡流,会自动选择推荐作品并启动对应玩法;移动端首次进入或刷新 `/` 平台首页时弹出一次欢迎提示,说明移动端仅支持作品展示、体验创作工具需使用电脑端访问,用户点击 `好` 后关闭;本次页面生命周期内切换下方页签再回到首页不再弹出。桌面端首页不启动这套移动推荐运行态,而是渲染桌面发现壳,展示 `今日游戏`、`推荐`、`作品分类` 等桌面内容。推荐页候选顺序由前端轻量推荐算法 `platformRecommendation.ts` 统一生成:先按公开作品 key 去重,再使用公开读模型已有的精选来源、近 7 日游玩、点赞、改造、总游玩、发布时间新鲜度、封面和标签完整度做确定性评分,最后优先交错不同玩法类型;只要还有其它玩法候选,就不要连续推荐同一玩法,只有候选池已没有其它玩法时才允许同玩法相邻。该算法不得新增前端业务真相或绕过公开作品 read model。断点事实统一走 `platformEntryResponsive.ts` 的 `usePlatformDesktopLayout()`,平台壳和首页视图必须共用同一个判断,避免桌面发现页与移动推荐页同时挂载、重复触发请求或启动运行态。移动端推荐页拿到推荐作品列表后必须预加载每个作品的卡片封面、主封面和玩法兜底封面;启动或切换作品时先展示当前带玩法标签和标题的作品卡面遮罩,嵌入 runtime 在卡面下层加载,不得再从卡面闪切到另一层单独纯封面图。作品切换提交后,当前 runtime 遮罩接手已在屏幕上的卡面时必须瞬时贴合,不允许再执行“卡面到同一卡面”的淡入或重绘过渡;推荐页 runtime 必须通过统一 `ready` 门控等待对应运行态 run / profile、lazy runtime 组件和 runtime DOM 内图片资源都准备好,且必须持续观察后续新增图片、内联 `background-image` 和换签中的资源标记,不能只在首次挂载时扫描主图或封面;`ready` 返回 `true` 后才由外层放开游戏画面并只让卡面遮罩渐隐。遮罩层级必须高于并隔离下层 runtime,防止运行态 HUD、canvas 或高 `z-index` 子层穿透到封面上;ready 前不展示“加载中”文案,但封面内必须保留无文案加载动效或进度条,避免用户误以为卡片损坏,也不得把未准备好的运行态直接暴露给用户。切换推荐作品时,如果上一条作品的启动请求、退出收口或目标玩法 busy 状态尚未结束,应继续显示当前作品卡面遮罩并等待下一轮自动启动;只有目标作品启动明确失败时,才显示“作品暂时无法进入,请稍后再试。”这类失败态。推荐页内拼图通关后的同 run 相似作品推进不视为推荐作品切换,不能重新显示启动封面;如果需要跨公开作品进入下一关,则必须走推荐页统一切卡入口,不能复用拼图 runtime 的跨作品 handoff,也不能直接把当前 run 改写到另一个作品,`activeRecommendEntryKey` 只能由推荐页统一选择下一作品后更新。推荐页嵌入运行态启动时按真实身份分流:已登录用户或本地已有 access token 时继续使用账号 Bearer,但请求选项必须是 local auth impact,避免单卡 401 清空整站登录态;只有确认为匿名访客时才申请短期 Runtime Guest Token,并只把它作为局部请求头传给运行态客户端,不写入全局登录态、不触发 refresh,也不把匿名流量伪装成普通用户。当前覆盖矩阵为:跳一跳、视觉小说、抓大鹅 Match3D、方洞挑战、拼图、敲木鱼、大鱼吃小鱼、汪汪声浪。每个模板的启动请求、推荐页内后续运行态动作以及需要上报的 play/finish/leaderboard/next-level 类请求,都必须继续按该身份分流;公开读取入口仍可匿名读取,创作、个人作品、删除、发布、Remix 等账号/所有权动作仍保持普通用户鉴权。推荐 runtime 的 `none` / `background` / `runtime-guest` 请求计划和拼图 `default` / `isolated` runtime auth mode 由 `platformRecommendRuntimeAuthModel.ts` 统一判定,平台壳只负责读取 token、申请 Runtime Guest Token 和传递 request options。推荐 runtime 自动启动只由 `platformPublicGalleryFlow.ts` 输出 `noop` / `clear` / `start(entry)` 决策,平台壳只执行清空 state 或启动指定作品。 +推荐页匿名游玩不再限定为跳一跳。移动端一级 `推荐` Tab 是内嵌运行态刷卡流,会自动选择推荐作品并启动对应玩法;移动端首次进入或刷新站点时弹出一次欢迎提示,说明移动端仅支持作品展示、体验创作工具需使用电脑端访问,用户点击 `好` 后关闭;本次页面生命周期内站内导航或切换下方页签不再弹出。桌面端首页不启动这套移动推荐运行态,而是渲染桌面发现壳,展示 `今日游戏`、`推荐`、`作品分类` 等桌面内容。推荐页候选顺序由前端轻量推荐算法 `platformRecommendation.ts` 统一生成:先按公开作品 key 去重,再使用公开读模型已有的精选来源、近 7 日游玩、点赞、改造、总游玩、发布时间新鲜度、封面和标签完整度做确定性评分,最后优先交错不同玩法类型;只要还有其它玩法候选,就不要连续推荐同一玩法,只有候选池已没有其它玩法时才允许同玩法相邻。该算法不得新增前端业务真相或绕过公开作品 read model。断点事实统一走 `platformEntryResponsive.ts` 的 `usePlatformDesktopLayout()`,平台壳和首页视图必须共用同一个判断,避免桌面发现页与移动推荐页同时挂载、重复触发请求或启动运行态。移动端推荐页拿到推荐作品列表后必须预加载每个作品的卡片封面、主封面和玩法兜底封面;启动或切换作品时先展示当前带玩法标签和标题的作品卡面遮罩,嵌入 runtime 在卡面下层加载,不得再从卡面闪切到另一层单独纯封面图。作品切换提交后,当前 runtime 遮罩接手已在屏幕上的卡面时必须瞬时贴合,不允许再执行“卡面到同一卡面”的淡入或重绘过渡;推荐页 runtime 必须通过统一 `ready` 门控等待对应运行态 run / profile、lazy runtime 组件和 runtime DOM 内图片资源都准备好,且必须持续观察后续新增图片、内联 `background-image` 和换签中的资源标记,不能只在首次挂载时扫描主图或封面;`ready` 返回 `true` 后才由外层放开游戏画面并只让卡面遮罩渐隐。遮罩层级必须高于并隔离下层 runtime,防止运行态 HUD、canvas 或高 `z-index` 子层穿透到封面上;ready 前不展示“加载中”文案,但封面内必须保留无文案加载动效或进度条,避免用户误以为卡片损坏,也不得把未准备好的运行态直接暴露给用户。切换推荐作品时,如果上一条作品的启动请求、退出收口或目标玩法 busy 状态尚未结束,应继续显示当前作品卡面遮罩并等待下一轮自动启动;只有目标作品启动明确失败时,才显示“作品暂时无法进入,请稍后再试。”这类失败态。推荐页内拼图通关后的同 run 相似作品推进不视为推荐作品切换,不能重新显示启动封面;如果需要跨公开作品进入下一关,则必须走推荐页统一切卡入口,不能复用拼图 runtime 的跨作品 handoff,也不能直接把当前 run 改写到另一个作品,`activeRecommendEntryKey` 只能由推荐页统一选择下一作品后更新。推荐页嵌入运行态启动时按真实身份分流:已登录用户或本地已有 access token 时继续使用账号 Bearer,但请求选项必须是 local auth impact,避免单卡 401 清空整站登录态;只有确认为匿名访客时才申请短期 Runtime Guest Token,并只把它作为局部请求头传给运行态客户端,不写入全局登录态、不触发 refresh,也不把匿名流量伪装成普通用户。当前覆盖矩阵为:跳一跳、视觉小说、抓大鹅 Match3D、方洞挑战、拼图、敲木鱼、大鱼吃小鱼、汪汪声浪。每个模板的启动请求、推荐页内后续运行态动作以及需要上报的 play/finish/leaderboard/next-level 类请求,都必须继续按该身份分流;公开读取入口仍可匿名读取,创作、个人作品、删除、发布、Remix 等账号/所有权动作仍保持普通用户鉴权。推荐 runtime 的 `none` / `background` / `runtime-guest` 请求计划和拼图 `default` / `isolated` runtime auth mode 由 `platformRecommendRuntimeAuthModel.ts` 统一判定,平台壳只负责读取 token、申请 Runtime Guest Token 和传递 request options。推荐 runtime 自动启动只由 `platformPublicGalleryFlow.ts` 输出 `noop` / `clear` / `start(entry)` 决策,平台壳只执行清空 state 或启动指定作品。 ## 敲木鱼 diff --git a/src/components/platform-entry/PlatformMobileHomeWelcomeDialog.test.tsx b/src/components/platform-entry/PlatformMobileHomeWelcomeDialog.test.tsx index 0092e09d3..325954933 100644 --- a/src/components/platform-entry/PlatformMobileHomeWelcomeDialog.test.tsx +++ b/src/components/platform-entry/PlatformMobileHomeWelcomeDialog.test.tsx @@ -9,7 +9,7 @@ import { shouldShowMobileHomeWelcomeDialog, } from './PlatformMobileHomeWelcomeDialog'; -test('shows mobile home welcome only for the mobile platform home route', () => { +test('shows mobile home welcome when entering the mobile site shell', () => { expect( shouldShowMobileHomeWelcomeDialog({ isDesktopLayout: false, @@ -33,7 +33,7 @@ test('shows mobile home welcome only for the mobile platform home route', () => platformTab: 'category', pathname: '/', }), - ).toBe(false); + ).toBe(true); expect( shouldShowMobileHomeWelcomeDialog({ isDesktopLayout: false, @@ -41,10 +41,10 @@ test('shows mobile home welcome only for the mobile platform home route', () => platformTab: 'home', pathname: '/creation', }), - ).toBe(false); + ).toBe(true); }); -test('keeps mobile home welcome dismissed across bottom tab switches until refresh', () => { +test('keeps mobile home welcome dismissed across site navigation until refresh', () => { expect( shouldOpenMobileHomeWelcomeDialog({ isDesktopLayout: false, diff --git a/src/components/platform-entry/PlatformMobileHomeWelcomeDialog.tsx b/src/components/platform-entry/PlatformMobileHomeWelcomeDialog.tsx index 97e3afe27..3948e92b6 100644 --- a/src/components/platform-entry/PlatformMobileHomeWelcomeDialog.tsx +++ b/src/components/platform-entry/PlatformMobileHomeWelcomeDialog.tsx @@ -1,4 +1,3 @@ -import { normalizeAppPath } from '../../routing/appPageRoutes'; import { PlatformActionButton } from '../common/PlatformActionButton'; import { UnifiedModal } from '../common/UnifiedModal'; import type { SelectionStage } from './platformEntryTypes'; @@ -22,16 +21,8 @@ type PlatformMobileHomeWelcomeDialogProps = { export function shouldShowMobileHomeWelcomeDialog({ isDesktopLayout, - selectionStage, - platformTab, - pathname, }: MobileHomeWelcomeDecisionInput) { - return ( - !isDesktopLayout && - selectionStage === 'platform' && - platformTab === 'home' && - normalizeAppPath(pathname) === '/' - ); + return !isDesktopLayout; } export function shouldOpenMobileHomeWelcomeDialog({