补充 BgFilter 单实例同步调度方案
新增同步内部 HTTP 原地等待版架构方案,明确并发、超时、熔断与降级边界 补充外部生成 Worker 化方案和共享决策日志中的受限资源调度约定 更新文档目录并关联 BgFilter 专题方案
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## 2026-07-21 BgFilter 首版采用单实例同步内部 HTTP 与父流程原地等待
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- 背景:角色动画在单个 `external_generation_job` 内通过 `buffer_unordered(frame_count)` 可并发发射最多 `48` 次 BgFilter 请求;限制父 worker 并发不能限制单个父 job 内的实际 BgFilter 并发。父 job checkpoint / continuation 和 SpacetimeDB 持久子任务都会扩大父状态机、attempt、计费、恢复和清理改动,而当前 BgFilter 成功结果本来就是 HTTP 图片二进制。
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- 决策:父 future 保持原调用栈、lease 和 attempt,等待期间继续占用通用 worker 槽并由现有 heartbeat 续租;所有调用统一同步请求唯一 `bgfilter-worker` 的内部 loopback HTTP。输入只传 OSS object key、参数和剩余预算,成功直接返回经过校验的图片二进制。子 worker 使用有界 admission `Q` 和进程内 `Semaphore(N)`,负责最多两次顺序 provider attempt、flat 进程级熔断和失败审计;父流程继续负责 flat 降级、complex 失败、Alpha / 尺寸恢复、动画 finalizer、最终 OSS、业务写回、计费和父终态。
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- 超时边界:父 job 总预算仍为普通 `900s` / 长任务 `1800s`,并保留现有 `60s` 终态写回窗口;内部 RPC 总预算包含等待 semaphore、两次 attempt、结果校验和二进制返回,子 worker 的单次 provider timeout 默认 `180s`。动画删除旧的 `2000ms × frame_count` 单次 timeout 增量。父侧不得在内部 timeout / 断连后重试整次 RPC。
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- 故障边界:首版不新增 `bgfilter_task_group`、`bgfilter_request_task`、raw OSS、checkpoint、continuation、数据库 capacity slot、共享熔断或 QPS token bucket。父或子进程崩溃、RPC 丢失时不查询、不恢复结果;父 job 沿用现有 lease / `max_attempts=1` 失败退款语义。动画首版保持所有已提交帧 collect / drain,不增加跨帧取消组。
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- 影响范围:后续实现涉及 `api-server` 内部 HTTP client、专用 `bgfilter-worker` listener / process role、并发与超时配置、部署和运维观测;不修改 SpacetimeDB schema、父 job schema、用户任务 DTO、任务列表或收费归属。
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- 验证方式:`48` 帧并发进入父 future 时,健康唯一子 worker 进程持有的 BgFilter HTTP future 峰值不得超过生产显式配置的 `N`,且 `queued + running` 不超过 `Q`;覆盖 flat / complex 降级矩阵、内部 deadline、断连后已启动请求排空、动画全帧 drain、External v1 / inline 旁路扫描、二进制大小 / MIME / 尺寸门禁、单实例部署、DDD、编码和 diff 门禁。
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- 关联文档:`docs/technical/【后端架构】BgFilter受限资源调度方案-2026-07-21.md`、`docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。
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## 2026-07-20 角色动作抠图前禁止透明 padding
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- 背景:图片画布角色动作此前在 BgFilter 前复用最终帧 finalizer,把 FFmpeg 抽帧先转成目标尺寸 RGBA 画布并用透明黑像素补边;透明区域进入 BgFilter、阿里云和本地键色共同读取的 OSS 源帧后,会干扰主体边缘判断并降低抠图质量。
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