补充共享画布超采样决策文档

记录 CanvasWorld 默认 2 倍超采样与 viewport.scale 视觉比例契约

记录资源页继续使用 12000 正方形 world 且不新增矩形尺寸 API

记录 SVG 描边与资源页迁移验收边界
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2026-09-05 12:43:22 +08:00
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commit a3dfd37576
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@@ -7949,6 +7949,13 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 新建/恢复 ephemeral Codex thread 时,replay 使用 `contextWindowTokens``autoCompactTokenLimit`、本次 `maxOutputTokens` 与 4096 安全余量计算预算,从最新记录向前选择连续完整的 `user` / `assistant` / `tool` 行;超预算旧前缀被省略,单条记录不截断,当前 user request 始终保留。 - 新建/恢复 ephemeral Codex thread 时,replay 使用 `contextWindowTokens``autoCompactTokenLimit`、本次 `maxOutputTokens` 与 4096 安全余量计算预算,从最新记录向前选择连续完整的 `user` / `assistant` / `tool` 行;超预算旧前缀被省略,单条记录不截断,当前 user request 始终保留。
- 发生省略时在 prompt 开头加入普通 `system: Earlier conversation history was omitted due to context budget.` 提示;当前请求本身超过硬上下文预算则直接失败。该策略是 Direct 专用滑动窗口,不复用 Runtime Agent 的摘要、tail 或 session compaction 生命周期。 - 发生省略时在 prompt 开头加入普通 `system: Earlier conversation history was omitted due to context budget.` 提示;当前请求本身超过硬上下文预算则直接失败。该策略是 Direct 专用滑动窗口,不复用 Runtime Agent 的摘要、tail 或 session compaction 生命周期。
## 2026-09-05 共享 CanvasWorld 统一超采样与资源页迁移
- 背景:资源总览页曾在业务层重复实现 world 的 transform、动态矩形尺寸和 2× `zoom`,与网站 / Tauri 共用的 `@genarrative/image-canvas-react` 形成第二套缩放逻辑;超采样还会让 SVG 卡片图标的线条产生视觉加粗。
- 决策:`CanvasWorld` 默认统一采用 2× 超采样,内容按 `zoom: 2` 排版,外层使用 `viewport.scale / 2`,最终视觉比例仍由 `viewport.scale` 定义。所有调用方继续使用共享默认正方形 `CANVAS_WORLD_SIZE = 12000`,不引入 `worldWidth/worldHeight` 等矩形 API。资源页 `navigationBounds` 只保留布局、fit、依赖线 geometry 和 data 属性用途,不再驱动 world DOM 尺寸。非缩放描边只应用于资源依赖关系线等几何 overlay,静态卡片图标不继承统一 SVG 描边规则;位图维持浏览器默认插值,不全局启用 `pixelated`
- 影响范围:资源总览迁移为直接渲染共享 `CanvasWorld`,卡片控件通过共享 inverse-scale CSS 变量保持屏幕级尺寸;Asset Canvas、UI Editor 和依赖线继续消费相同 viewport 坐标与事件换算,不改变业务状态或持久化合同。
- 验证方式:共享包与 AGC 定向类型 / 测试、资源页集成测试、`npm run check:encoding``git diff --check`;重点检查 `scale=1/2` 的最终 transform、SVG 描边、拖拽坐标、关系线端点和默认 `12000 × 12000` world。
## 2026-08-31 AGC 错误报告与诊断上传 ## 2026-08-31 AGC 错误报告与诊断上传
- AGC 采用 IDEA 风格的当前进程错误池:按 fingerprint 合并 React / window / Promise / Tauri / Agent 错误,重启后不恢复,不使用 run 或 run_id。 - AGC 采用 IDEA 风格的当前进程错误池:按 fingerprint 合并 React / window / Promise / Tauri / Agent 错误,重启后不恢复,不使用 run 或 run_id。
@@ -549,6 +549,7 @@ game-project/
- 中间主视窗提供 `资源管理 / 运行` 切换。`code-prototype` 任务完成前运行入口保持视觉不可用,但仍可点击查看“当前无可运行版本”,不能使用会阻断说明交互的原生 `disabled``aria-disabled`;完成后才允许进入运行表现层。切回资源管理只修改前端展示态,不伪造后端预览暂停结果。 - 中间主视窗提供 `资源管理 / 运行` 切换。`code-prototype` 任务完成前运行入口保持视觉不可用,但仍可点击查看“当前无可运行版本”,不能使用会阻断说明交互的原生 `disabled``aria-disabled`;完成后才允许进入运行表现层。切回资源管理只修改前端展示态,不伪造后端预览暂停结果。
- 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`(包含可选 `versions`)、合法 Agent 文本回执和已导入附件派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,任务声明中的未登记音频也不冒充正式音频。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。 - 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`(包含可选 `versions`)、合法 Agent 文本回执和已导入附件派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,任务声明中的未登记音频也不冒充正式音频。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。
- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源卡拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。2026-08-10 起聚焦态以资源元数据、Rust 权威深度、同类型上下游 / 任务流和版本信息为首屏;美术图片与视频只保留卡内本体,不在详情重复放大。安全文档正文与按意图读取的音频控制位于元数据之后;美术编辑、音频编辑 / 替换、版本替换或运行模块仍不在本阶段。 - 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源卡拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。2026-08-10 起聚焦态以资源元数据、Rust 权威深度、同类型上下游 / 任务流和版本信息为首屏;美术图片与视频只保留卡内本体,不在详情重复放大。安全文档正文与按意图读取的音频控制位于元数据之后;美术编辑、音频编辑 / 替换、版本替换或运行模块仍不在本阶段。
- 2026-09-05 起所有 `@genarrative/image-canvas-react``CanvasWorld` 默认使用统一 2× 超采样:内容层按 `zoom: 2` 排版,外层 transform 使用 `viewport.scale / 2`,因此 `viewport.scale` 仍表示最终视觉比例(`1` 为原始大小,`2` 为放大两倍)。world 继续使用共享默认正方形 `CANVAS_WORLD_SIZE = 12000`,不新增矩形尺寸 API;资源页的 `navigationBounds` 只用于布局、fit、关系线 geometry 和数据属性,不能再设置 world DOM 宽高。非缩放描边只应用于资源依赖关系线等几何 overlay,Lucide 等静态卡片图标保持自身正常缩放,避免被统一 SVG 规则压窄;普通位图不强制 `pixelated` 插值。依赖线、卡片拖拽、平移和滚轮锚点继续使用同一逻辑 viewport 坐标。
#### 资源管理串行改造:本体卡、分区缩放与依赖聚类 #### 资源管理串行改造:本体卡、分区缩放与依赖聚类