Merge remote-tracking branch 'refs/remotes/origin/master' into feat/log-the-dianosis
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 3m49s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m7s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 9m13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m34s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 10m57s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m25s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m39s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 3m49s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m7s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 9m13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m34s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 10m57s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m25s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m39s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 3m46s
# Conflicts: # docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md # docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md
This commit is contained in:
@@ -39,6 +39,7 @@
|
||||
- [策划会话 Runtime V2 接入与旧链路退役方案](./technical/【技术方案】策划会话RuntimeV2接入与旧链路退役-2026-09-03.md):历史方案,仅用于追溯 V2 的实现与退役过程,不作为当前实现依据。
|
||||
- [DirectProject Codex 原始历史与异常恢复](<./technical/【技术方案】DirectProject Codex原始历史与异常恢复-2026-09-04.md>):原始 Responses item 持久化、线程注入与异常回合收尾。
|
||||
- [DirectProject 对话历史单一事实源](./adr/【ADR】DirectProject对话历史单一事实源-2026-09-16.md):AGC 项目开发对话只以项目对话历史与运行态事件为真相源,聊天投影不落盘。
|
||||
- [DirectProject 独立聊天容器与工作台钱包布局](./adr/【ADR】DirectProject独立聊天容器与工作台钱包布局-2026-09-18.md):DirectProject 与 Supervisor 等路径分容器,钱包入口由项目工作台布局独立承载。
|
||||
- [GameAgent 对话工具调用卡片](./technical/【技术方案】GameAgent对话工具调用卡片-2026-09-14.md):把右侧对话里的执行命令 / 写文件投影成 Codex 风格可折叠卡片,含采集、独立历史文件、事件字段与回读契约。
|
||||
- [DirectProject 客户端 Skill 与 MCP 扩展导入方案](./technical/【技术方案】DirectProject客户端Skill与MCP扩展导入方案-2026-08-31.md):客户端扩展导入、按独立 Skill/MCP 拆分、命名、启用和启动时注入边界。
|
||||
- [AGC 通用插件宿主与编辑器适配](./technical/【技术方案】AGC通用插件宿主与编辑器适配-2026-09-09.md):通用插件宿主、SDK、权限审计、UI 挂载和 Cocos 编辑器适配边界。
|
||||
@@ -48,6 +49,7 @@
|
||||
- [AGC 客户端更新检查与下载](./technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md):启动版本检测、固定 dev 服务、OSS 清单与官网最新客户端下载。
|
||||
- [AGC 总版本号与发号](./technical/【技术方案】AGC总版本号与发号-2026-09-20.md):客户端版本号收口到 OSS `agc/global-version.json`,统一构建一次发号供各渠道共用,渠道高水位降级为断言。
|
||||
- [AGC 模板库与模板建项](./technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md):`templates/` 前缀的模板库契约、下载安装与「用模板建项目」链路。
|
||||
- [AGC 模板包组织指南](./【模板规范】AGC模板包组织指南-2026-09-21.md):模板 ZIP 的根目录结构、Cocos 工程保留项、禁止放入的内容、封面与体积上限、版本不可变与发布前自检。
|
||||
- [DirectProject 本轮附件路径映射](./technical/【技术方案】DirectProject本轮附件路径映射-2026-08-31.md):Direct 首轮只映射附件原名与项目相对路径,不灌正文、不区别 GDD。
|
||||
- [Direct 回合行为审计账本](./technical/【技术方案】Direct回合行为审计账本-2026-08-31.md):Direct GUI 回合把 native 读 / MCP / 写文件落成项目内有界时间线,用于判断有没有打开本轮附件。
|
||||
- [项目开发工作台 PRD](./prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md):当前工作台页面和验收边界。
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# DirectProject 独立聊天容器与工作台钱包布局
|
||||
|
||||
状态:已接受
|
||||
|
||||
AGC 项目开发工作台的普通项目固定使用 DirectProject;它不再作为 `ProjectSupervisorView` 的条件分支,而由 `view/project-development/chat/` 下的 `DirectProjectChatView` 与 controller 拥有自己的订阅、历史、发送、队列、附件和中止生命周期。Supervisor 前端链路(独立调试窗口、纯聊天容器、工作台壳里的 Supervisor 运行态与专业 Agent 面板)已整体退役,项目对话只保留 DirectProject 与立项策划两条产品路径;立项策划当前只有 Design Agent(策划 Agent V1/V2 的会话、专用命令、审批卡与展示适配已于 2026-09-20 退役,见 shared-memory 决策记录)。行为中立的 Composer、消息、工具卡片和设置基础表现可以复用,但不同产品路径不共享行为容器,也不保留运行时 feature flag、兼容别名、Direct fallback 或双跑路径。
|
||||
|
||||
项目工作台布局拥有跨面板的账户/钱包入口。钱包不再作为 `walletEntry` 传入 DirectProject 聊天上下文或聊天设置浮层,而是在 `ProjectDevelopmentView` 的布局级头部/工具栏独立渲染;本次只改变布局归属与嵌套关系,保留钱包入口本身的可用性。
|
||||
|
||||
这项边界选择是为了让 DirectProject 的事实源与生命周期可以独立测试和演进,同时避免把工作台级账户状态与聊天状态耦合;一次性替换通过 Git revert 回滚,不增加运行时开关、兼容别名或条件兼容分支。
|
||||
|
||||
## 模块结构
|
||||
|
||||
公开入口只有 `view/project-development/chat/DirectProjectChatView.tsx`,内部按职责分层:
|
||||
|
||||
- `components/`:表现层,一个组件一个目录,组件自己的逻辑与表现同目录(`components/ToolCallGroup/` 放 `ToolCallGroup.tsx` 与 `toolCallGroupPresentation.ts`;`components/DirectProjectComposer/` 放 `DirectProjectComposer.tsx`、`ComposerControls.tsx`、`chatComposerQueue.ts`、`chatComposerVoice.ts`)。
|
||||
- `controller/`:会话控制器 `useDirectProjectChatController`、项目清单订阅 `useDirectProjectManifest`,以及线程订阅与聊天 reducer 的独立 hook `useDirectThreadChatSubscription`。
|
||||
- `conversation/`、`history/`:纯模块(条目投影、历史分页、订阅锚点闸门、附件映射)。
|
||||
- `generated/`:Rust 侧 ts-rs 导出的 Direct 契约,不在前端手抄形状。
|
||||
|
||||
`useDirectThreadChatSubscription` 持有 `subscribe → consume → notify` 单飞循环与聊天 reducer 状态,是 DirectProject 运行态的唯一事实源;控制器只读它投影后的条目与回合忙态,历史分页通过同一个 reducer 并入。
|
||||
|
||||
工作台壳要把运行/预览这类工作台级动作的结果说给用户时,只通过 `DirectProjectChatView` 的 `ref` 句柄(`announce`)交给聊天自己的本地消息流;壳不持有 Direct 的聊天消息。
|
||||
|
||||
立项策划(当前只有 Design Agent)的容器与表现与 DirectProject 并列放在 `view/project-development/planning/`(`PlanningChatView`、`DesignAgentSurface`);两条产品路径共享的只有无行为真相的表现组件:输入盒的模型 / 推理档控件(`features/project-workspace/ConversationModelSelect.tsx` 与 `chat/components/DirectProjectComposer/ComposerControls.tsx` 的 `ComposerReasoningEffortSelect`)和思考折叠入口(`chat/components/AgentReasoning/AgentReasoning.tsx`,折叠态单行纯文本预览、展开态安全 Markdown)。共享的只是表现,回合、会话与配置写回仍由各自入口负责。
|
||||
|
||||
`game-creator-manifest-invalidated` 由工作台壳与 DirectProject 聊天各自订阅:壳做一次配对读(`revision → 清单 → revision`,`source: 'asset-event'`)把运行态落盘的新资源并入 `currentProjectContext`,这次刷新**不**重新检查项目目录;聊天侧仍由 `useDirectProjectManifest` 刷新自己的 `@` 引用清单。
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
# AI 游戏创作项目开发工作台 PRD
|
||||
|
||||
更新时间:`2026-09-21`(2026-09-20 音频生成并入图片类那份后台任务账本、派生/修改类任务并入同一「生成任务」侧栏,2026-09-21 卡片浮层改为「提交即关」、**「生成任务」侧栏从画布左侧贴边改为画布右上角锚点(开关常驻)**、**资源卡可拖到对话栏批量 @ 引用**、**替换面板改为非模态浮层并支持在画布上点选目标**(验收现场两条修正:任务锚点改挂画布那一格、展开后开关让位),见 §3.10 / §5.3 / §7.8 / §7.9 与 [`【功能说明】AGC聊天素材引用`](../【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md);2026-09-14 图片类生成后台化:入口 IPC 为 `start_local_project_asset_generation` + 项目内任务账本 + 本地排队 + 非模态「生成任务」面板;2026-09-13 新增的功能画布底部工具栏入口矩阵 §3.10 / §7.9,以及右侧 Supervisor 对话气泡、可访问对比度与过程卡布局收口,资源卡预览、分区布局、非破坏性资源编辑、资源替换与 Godot 双根合同保持不变)
|
||||
更新时间:`2026-09-21`(2026-09-20 音频生成并入图片类那份后台任务账本、派生/修改类任务并入同一「生成任务」侧栏,2026-09-21 卡片浮层改为「提交即关」、**「生成任务」侧栏从画布左侧贴边改为画布右上角锚点(开关常驻)**、**资源卡可拖到对话栏批量 @ 引用**、**替换面板改为非模态浮层并支持在画布上点选目标**(验收现场两条修正:任务锚点改挂画布那一格、展开后开关让位),见 §3.10 / §5.3 / §7.8 / §7.9 与 [`【功能说明】AGC聊天素材引用`](../【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md);2026-09-14 图片类生成后台化:入口 IPC 为 `start_local_project_asset_generation` + 项目内任务账本 + 本地排队 + 非模态「生成任务」面板;2026-09-13 新增的功能画布底部工具栏入口矩阵 §3.10 / §7.9,以及右侧 Supervisor 对话气泡、可访问对比度与过程卡布局收口,资源卡预览、分区布局、非破坏性资源编辑、资源替换与 Godot 双根合同保持不变;2026-09-21 Godot 工作区发现放宽:一层多命中按目录名排序取第一个,`project.godot` 允许是链接/reparse point/硬链接,见 §3.8)
|
||||
|
||||
## 1. 产品定位
|
||||
|
||||
@@ -136,7 +136,7 @@
|
||||
|
||||
### 3.8 现有 Godot 项目
|
||||
|
||||
- 首页和项目组统一使用“打开项目”,不提供独立 Godot 按钮。用户选择的目录作为工作区根;系统先检查根目录,再检查一层直接子目录中的普通文件 `project.godot`。根目录命中优先;一层发现多个 Godot 工程时必须提示歧义,不猜测目标。
|
||||
- 首页和项目组统一使用“打开项目”,不提供独立 Godot 按钮。用户选择的目录作为工作区根;系统先检查根目录,再检查一层直接子目录中的 `project.godot`。根目录命中优先;一层命中多个 Godot 工程时按目录名排序取第一个,不再因为存在第二个工程而失败或要求用户改选。`project.godot` 本身是符号链接、Windows reparse point 或硬链接时按链接目标判定,解析后是文件即命中;目录与悬空链接仍不算命中。
|
||||
- 工作区根始终绑定文件读取、修改、命令 cwd、对话、Runtime 和最近项目记录;`.agent/`、Agent DB 与日志也只写在这里。`project.godot` 所在目录额外以 `godotProjectRoot` 记录为相对工作区的 `.` 或单层目录名,不把项目作用域切到 Godot 子目录。
|
||||
- 首次打开只在工作区根创建 `.agent/` 元数据;已有 `.agent/manifest.json` 时读取并按当前唯一文件布局校准 `godotProjectRoot`。Godot 源码、场景、资源和项目配置继续使用原目录结构,不复制工程,也不建立 `game/`、`assets/`、`memory/`、`exports/` 平行目录。
|
||||
- Godot 项目使用 `standard` Run Profile,避免套用 Web 原型的 `game/index.html`、本地 HTTP 预览和自主 Web 游戏完成门;本期不提供 Godot 内嵌运行预览。
|
||||
|
||||
@@ -1,59 +0,0 @@
|
||||
# AGC 模板库客户端接入实施计划
|
||||
|
||||
Version: 1.0
|
||||
Status: active
|
||||
Date: 2026-09-17
|
||||
Milestone Spec: `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC模板库客户端接入-2026-09-17.md`
|
||||
|
||||
## 步骤
|
||||
|
||||
1. **OSS 库布局与契约**
|
||||
- 在 `agc-dev` 落地 `templates/` 前缀:`index.json`、`v1/<id>/{template.json,template.zip,cover.*}`。
|
||||
- 清单补齐 `tags`、`coverKey/coverWidth/coverHeight/coverSha256`,正文改为 zip(zip 根 == 项目根)。
|
||||
- 模板源落在 `apps/ai-game-creator-shell/template-library/v1/<id>/{meta.json,project/**,cover.*}`;zip 由 `scripts/agc-template-library-publish.mjs` 现场打包(不落仓库)。
|
||||
- 交付:发布脚本(校验 + 打包 + 上传 + 回读校验,支持 `--dry-run` / `--prune`)、`templates/README.md`,以及 5 个模板(3 个空白 + 2 个起步工程)。
|
||||
- 验收:匿名 `GET templates/index.json` 可读,每个 `zipKey` 回读 SHA-256 与清单一致。
|
||||
|
||||
2. **Rust 模板库模块**
|
||||
- 新增 `src-tauri/src/template_library.rs`:清单解析与校验、受信任 base、缓存/安装目录、zip 安全解压、安装记录、由模板建项目。
|
||||
- 注册命令 `fetch_game_template_library`、`download_game_template`、`create_automatic_local_game_project_from_template`。
|
||||
- 交付:模块内 8 项单测(schema/重复模板、键前缀、base 校验、解压逃逸、摘要与大小、安装记录、建项目与失败清理)。
|
||||
- 验收:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell template_library` 全绿。
|
||||
|
||||
3. **前端状态链路**
|
||||
- `src/features/template-library/templateLibraryModel.ts`(类型与搜索/筛选纯函数)与 `useTemplateLibrary.ts`(拉取、下载、建项目、就地更新已下载状态)。
|
||||
- `useHomeProjectCreation` 增加 `enterCreatedTemplateProject`,复用既有进项目通道。
|
||||
- 交付:9 项模型单测。
|
||||
- 验收:`npx vitest run src/features/template-library` 全绿。
|
||||
|
||||
4. **界面接入**
|
||||
- 新增 `src/view/template-library/index.tsx` 全屏页;`LauncherView` 增加 `template-library`;左侧导航加模板库入口。
|
||||
- 首页「灵感推荐」替换为 `TemplateRecommendations`;删除 `InspirationGallery.tsx` 与 `assets/inspiration/`。
|
||||
- `tauri.conf.json` 的 `img-src` 放行受信任 OSS 主机以加载封面。
|
||||
- 验收:模板库页可搜索、筛选、下载、显示已下载并成功建项目;首页推荐位可跳转。
|
||||
|
||||
5. **文档与共享记忆**
|
||||
- 主规范 `docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`,并在 `docs/README.md` 建索引。
|
||||
- 本里程碑与实施计划;`decision-log.md` 记录库路径、清单 schema、缓存目录与 CSP 约定。
|
||||
- 验收:`node scripts/check-doc-index.mjs` 通过。
|
||||
|
||||
## 验证命令
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml
|
||||
cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell template_library
|
||||
cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell template_library -- --ignored
|
||||
cd apps/ai-game-creator-shell && npx tsc -p tsconfig.json --noEmit
|
||||
npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryModel.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx
|
||||
node scripts/agc-template-library-publish.mjs --source <dir> --dry-run
|
||||
npm run check:encoding
|
||||
node scripts/check-doc-index.mjs
|
||||
git diff --check
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 风险与回退
|
||||
|
||||
- **封面走 WebView 直连**:仅放行受信任 OSS 主机;若日后改用后端签名,清单的 `coverKey` 不变。
|
||||
- **模板包体积**:下载上限 512 MiB、解压文件数 4096、单文件 256 MiB;超限直接拒绝,不落盘。
|
||||
- **清单漂移**:客户端只信「受信任主机 + 对象键」,清单中的地址字段不参与请求。
|
||||
- **回退**:清空 `templates/` 前缀即回到空模板库;客户端保留错误与空态展示,不阻断其它功能。
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
# 【实施计划】AGC 渠道安装身份隔离
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC渠道安装身份隔离-2026-09-21.md` |
|
||||
| Status | ready |
|
||||
| Owner | 当前 Agent |
|
||||
|
||||
## 修改边界
|
||||
|
||||
- 允许修改:
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs`(新增,渠道身份单点定义)
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs`、`build-macos-ci.mjs`、`check-config.mjs`、`agent-swarm-test-chat.mjs`
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/main.rs`、`src-tauri/src/windows.rs`、`src-tauri/src/config.rs`
|
||||
- 对应测试:`build-release.test.mjs`、`prepare-macos-codex.test.mjs`
|
||||
- 文档:AGC 更新主规范、共享记忆与本计划对
|
||||
- 明确不修改:OSS 分区布局、官网下载接口与页面、Jenkins Job 参数、渠道版本发行逻辑、Apple 签名/公证、移动壳。
|
||||
|
||||
## 实现顺序
|
||||
|
||||
1. 抽出 `channel-identity.mjs`:渠道校验、渠道显示名、`resolveChannelInstallIdentity()`;`build-release.mjs` 复用并再导出渠道校验。
|
||||
2. 渠道 `--config` 同时注入 `productName` 与 `identifier`;macOS 发布入口按发布渠道解析产品名(`.app`、updater 归档、DMG 卷名与文件名)。
|
||||
3. Rust:主窗口/工作区/启动器窗口标题取构建期产品名;AGC 自有 AppData 目录的 ACL managed 识别覆盖 `<基线>` 与 `<基线>.<渠道>`。
|
||||
4. 门禁与测试:`check-config.mjs` 断言基线等于默认渠道身份、非默认渠道身份隔离;`build-release.test.mjs` 增补身份与首装包用例;`prepare-macos-codex.test.mjs` 改断言为消费渠道身份。
|
||||
5. 文档:更新 AGC 更新主规范与共享记忆,登记决策与踩坑。
|
||||
|
||||
## 验证命令
|
||||
|
||||
1. `node --check apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-macos-ci.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`
|
||||
2. `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/release-oss.test.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/prepare-macos-codex.test.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/cargo-features.test.mjs`
|
||||
3. `node apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`
|
||||
4. `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell -- config::tests:: --test-threads=1`
|
||||
5. `npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`
|
||||
|
||||
## 验证结果
|
||||
|
||||
- `node --test build-release.test.mjs release-oss.test.mjs prepare-macos-codex.test.mjs cargo-features.test.mjs`:64/64 通过(新增渠道身份、身份注入与渠道 DMG 首装选择三条用例)。
|
||||
- `node apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`、`npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`:通过。
|
||||
- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell -- config::private_path_elevation_policy_tests`:12/12 通过。
|
||||
- `AGC_UPDATE_CHANNEL=release npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run build -- --no-bundle --debug`:Tauri 接受派生的 `productName` / `identifier` 并完成构建;产物字符串实测 `陶泥儿 Release` × 1、`agc/release-win/latest.json` × 1、`world.genarrative.ai-game-creator.release` × 1、`agc/dev-win/latest.json` × 0。
|
||||
- `cargo fmt --check`(AGC 壳)、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`:通过。
|
||||
- 未执行:真实渠道打包(需要签名私钥与发号/上传授权)、双渠道真机安装与并存、macOS 节点实跑。
|
||||
|
||||
## 风险与回滚点
|
||||
|
||||
- 风险:默认渠道身份若被改动,既有安装目录、卸载项与升级链会断。回滚点:基线 `tauri.conf.json` 与默认渠道映射不变,门禁用例钉住。
|
||||
- 风险:非默认渠道首次以新身份安装,老 `dev` 用户不会自动迁移本地数据。回滚点:渠道身份只影响非默认渠道构建,撤销该渠道的构建产物即可,仓库侧无数据迁移。
|
||||
- 风险:窗口标题改为构建期产品名后,标题不再等于配置里的字面量。回滚点:去掉 `main.rs` 的标题覆盖调用,行为回到配置标题。
|
||||
- 风险:ACL managed 识别放宽到前缀族。回滚点:`is_game_creator_packaged_app_data_leaf` 收紧回单一直线值,但非默认渠道的提权修复会重新失败关闭。
|
||||
@@ -26,15 +26,15 @@
|
||||
|
||||
## 问题状态
|
||||
|
||||
| 编号 | 问题 | 状态与证据 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| B01 | 刷新后首次进入画布元素抖动 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。不宣称所有布局/动画原因均已排除。 |
|
||||
| B02 | 初次进入双指平移无效,整理后恢复 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。隔离组件连续平移通过。 |
|
||||
| B03 | 快速平移触发更新深度错误 | 已修复已确认的窗口 Context 反馈循环,回归验证收敛;真实操作继续观察。 |
|
||||
| B04 | 资源选中后运行不可用提示消失 | 已修复,提示与选择解耦,自动化验证通过。 |
|
||||
| B05 | 对话记录偶发丢失 | 已定位历史分页卡点,尚未修改。只读复验用户提供的历史:558 条合法原始记录中有 44 条聊天消息;首屏原始 20 条只投影出一条助手消息,下一页原始 20 条没有聊天消息,按消息计算的游标不推进。已存用户提问和最终回答因此无法继续翻出;不能凭该文件排除其它未落盘记录。 |
|
||||
| B06 | JSON 文档未正确识别展示 | 已按用户确认完成本地修复:合法 UI State 由原生完整校验,卡片显示 UI 设计并进入现有编辑器;普通 JSON 显示 JSON 并可代码预览。自动化验证通过,待重建原生客户端验收;详见 JSON 语义识别实施计划。 |
|
||||
| C01 | 右键平移,保留左键框选 | 已实现,卡片左键拖动、框选、指针取消/失焦/捕获丢失及控件边界测试通过。 |
|
||||
| 编号 | 问题 | 状态与证据 |
|
||||
| ---- | -------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| B01 | 刷新后首次进入画布元素抖动 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。不宣称所有布局/动画原因均已排除。 |
|
||||
| B02 | 初次进入双指平移无效,整理后恢复 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。隔离组件连续平移通过。 |
|
||||
| B03 | 快速平移触发更新深度错误 | 已修复已确认的窗口 Context 反馈循环,回归验证收敛;真实操作继续观察。 |
|
||||
| B04 | 资源选中后运行不可用提示消失 | 已修复,提示与选择解耦,自动化验证通过。 |
|
||||
| B05 | 对话记录偶发丢失 | 已定位历史分页卡点,尚未修改。只读复验用户提供的历史:558 条合法原始记录中有 44 条聊天消息;首屏原始 20 条只投影出一条助手消息,下一页原始 20 条没有聊天消息,按消息计算的游标不推进。已存用户提问和最终回答因此无法继续翻出;不能凭该文件排除其它未落盘记录。 |
|
||||
| B06 | JSON 文档未正确识别展示 | 已按用户确认完成本地修复:合法 UI State 由原生完整校验,卡片显示 UI 设计并进入现有编辑器;普通 JSON 显示 JSON 并可代码预览。自动化验证通过,待重建原生客户端验收;详见 JSON 语义识别实施计划。 |
|
||||
| C01 | 右键平移,保留左键框选 | 已实现,卡片左键拖动、框选、指针取消/失焦/捕获丢失及控件边界测试通过。 |
|
||||
|
||||
## 已取得证据与剩余门禁
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
# 【实施计划】DirectProject Skill 提及输入提示
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject Skill提及输入提示-2026-09-15.md` |
|
||||
| Status | in-progress |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 代码边界
|
||||
|
||||
- 前端:`features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx`、`ResourceReferenceNode.tsx`、`resourceReferences.ts`、生成绑定及聊天入口透传。
|
||||
- Rust:`agent/direct_codex_user_item/model.rs`、`validation.rs`、`wire.rs`、`codex_app_server/mod.rs` 与对应测试。
|
||||
- 文档:父规范与本里程碑/实施计划。
|
||||
|
||||
## 小切片顺序
|
||||
|
||||
1. 先扩展前端 Skill catalog/节点/草稿 content,保持素材行为不变并补前端测试。
|
||||
2. 扩展 canonical Rust part 与 ts-rs 绑定,补序列化和失败校验测试。
|
||||
3. 接通 Codex wire `type: skill` 转换和受控路径解析,补历史/重放测试。
|
||||
4. 完成入口透传、定向验证和文档证据;每个切片单独中文提交。
|
||||
|
||||
## 验证与回滚
|
||||
|
||||
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`
|
||||
- 相关 Vitest 与 `cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml direct_codex`
|
||||
- `npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`
|
||||
- 每个切片只改计划列出的文件;若 Codex wire 协议或 Skill catalog 来源不确定,停在该切片并先更新规范。
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
# 【实施计划】DirectProject Thread Manager 事件订阅
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject Thread Manager事件订阅-2026-09-15.md` |
|
||||
| Status | ready |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
| Status | ready |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 修改边界
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
# 【实施计划】DirectProject canonical content 严格边界
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject canonical content严格边界-2026-09-16.md` |
|
||||
| Status | implemented |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 实施顺序
|
||||
|
||||
1. 先把主转换函数改为原样传递 `draft.content`,并在 content-only 测试中覆盖空白 part 保留。
|
||||
2. 将最终 content 有效性判断抽为纯函数,接入普通提交、队列入队和其它 Direct Codex 入口。
|
||||
3. 删除 Direct Codex 的 `userItem` fallback;首页首轮和队列出队直接构造 canonical user item。
|
||||
4. 收敛策略确认重试为复用同一 canonical user item;旧 Supervisor/Planning caller 加 TODO,不改变其非 Direct Codex 行为。
|
||||
5. 迁移现有测试 fixture,删除旧字段构造,不增加“字段不存在”测试。
|
||||
|
||||
## 落地结果
|
||||
|
||||
- `chatComposerDraftToDirectCodexUserItem` 原样传递 `draft.content`;新增 `directCodexUserItemFromContent` 供 caller 直接构造 canonical item。
|
||||
- `ChatComposerDraft` 只保留 `content`;`ResourceReferenceInput` 的对外草稿、`chatPromptDraftKey`、`QueuedChatTurn` 全部改为 content-only。
|
||||
- 首页首轮、普通聊天提交、运行中队列出队、策略确认重试都携带同一个 canonical user item;`executeChatAgentReply` 的 `userItem` 兜底分支已删除。
|
||||
- 旧 Planner / legacy Supervisor caller 显式构造纯文本 item 并留下迁移 TODO。
|
||||
|
||||
## 修改边界
|
||||
|
||||
- 允许修改:AGC shell 前端 `resourceReferences`、`App`、聊天队列、Direct Codex 相关测试和当前里程碑文档。
|
||||
- 不修改:Rust user item schema、附件 DTO、SpacetimeDB、HTTP API、用户已有 `.env` / `package-lock.json` 修改。
|
||||
- 不引入:`text` / `references` 到 canonical Direct Codex item 的任何兼容 fallback。
|
||||
|
||||
## 验证命令
|
||||
|
||||
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/chatPromptPolish.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-conversation.suite.ts`
|
||||
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`
|
||||
- `npm run check:encoding`
|
||||
- `npm run check:doc-index`
|
||||
- `git diff --check`
|
||||
|
||||
## 风险与回滚点
|
||||
|
||||
- 空白 `input_text` 不再前端删除,需确保最终有效性判断只拒绝全空 content,不改变其它 part。
|
||||
- Direct caller 漏传 user item 时应在类型检查或明确错误分支暴露,不能静默重建。
|
||||
- 共享工作树含用户未提交修改;提交时只 stage 本计划和本次代码 hunk。
|
||||
+64
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
# 【实施计划】DirectProject composer canonical content 闭环
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | --- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject composer canonical content闭环-2026-09-21.md` |
|
||||
| Status | implemented |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 交付结果
|
||||
|
||||
删除 Direct composer 的 `text + references` 回写事实源,改为完整 `content[]` 的单向读写;同时修复附件在 editor root 重建、润色回填和提交合并中的丢失窗口。Planning V2 / 快速编辑只保留明确的非 Direct adapter,不进入 Direct canonical 发送路径。
|
||||
|
||||
## 实施顺序
|
||||
|
||||
1. **锁定当前失败面**:补一个最小回归测试,先证明 `applyDraftToRoot` 对含 `agc_attachment_reference` 的 root 重建会丢附件,并记录 Direct 当前的三份并行状态与附件 sidecar 合并点。
|
||||
2. **收窄编辑器接口**:把 `ChatComposerDraft` 改成 content-only;将 `ResourceReferenceInput` 的受控恢复改为 `initialContent` / `content` 语义,删除 Direct 使用的 `value` + `references` 同步 effect。保留 `ChatReference` 仅用于 picker 节点创建和只读投影。
|
||||
3. **替换所有 root 写入**:删除 `buildDraftSegments` / `applyDraftToRoot` 的 Direct 调用;提供一个完整的 `applyContentToRoot`(或同等深模块接口),保留文本换写、引用和附件的顺序与字段。AI 润色改为“读取 content → 对回包文本按 token 扫描 → 原位换回真 part;被改写的 part 末尾补位”,引用与附件同一套口径。
|
||||
4. **收口 Direct controller**:以 `content[]` 作为草稿事实源;上传完成的附件在一个明确的 `append`/`merge` seam 合并,不再长期维护 `chatInput`、`chatReferences`、`chatContent` 三份状态。prompt 只在调用边界派生,队列和策略重试保留原 user item。
|
||||
5. **隔离非 Direct caller**:Planning V2 和资源快速编辑按各自需求选择 content-only 或独立文本 adapter;不得为了兼容它们把旧字段放回共享 Direct 接口。若快速编辑只需要文本,使用不承诺引用/附件语义的窄接口。
|
||||
6. **补齐验收证据并清理**:删除无调用方的旧 helper、字段和注释;更新测试 fixture、专题文档和本计划状态。完成后把稳定结论合并回功能说明/共享记忆,并删除已完成的临时计划。
|
||||
|
||||
## 重点修改边界
|
||||
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx`
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts`
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/usePromptPolish.ts` / `chatPromptPolish.ts`(仅在需要支持 content 变换时)
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/controller/useDirectProjectChatController.ts`
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/components/DirectProjectComposer/`
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/planning/PlanningChatView.tsx` 与 `App.tsx` 中 Planning adapter
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx` 的快速编辑输入 adapter
|
||||
- 对应 `resourceReferences`、`resourceReferenceInput`、`chatPromptPolish`、Direct composer/appSurface 测试
|
||||
|
||||
## 关键不变量
|
||||
|
||||
- `content[]` 是唯一可发送事实;任何 `prompt`、label、chip 文案都是派生值。
|
||||
- `agc_attachment_reference` 不属于 `ChatReference`,不能借 `references` 传递。
|
||||
- 润色回包只按 token 反解析引用与附件(`draftScanToken` 与出站 `directCodexContentToPromptText` 同口径);token 被删掉时不猜位置,只把该 part 补在末尾,保证不丢。
|
||||
- Direct 初始首轮、普通提交、队列、权限确认重试都使用同一个 `DirectCodexUserItem` 语义。
|
||||
|
||||
## 验证命令
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/chatPromptPolish.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/chat-composer.suite.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-conversation.suite.ts
|
||||
npm run ai-game-creator-shell:typecheck
|
||||
npm run check:encoding
|
||||
npm run check:doc-index
|
||||
git diff --check
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 风险与回滚点
|
||||
|
||||
- `ResourceReferenceInput` 当前同时服务 Direct、Planning、快速编辑;先建立 adapter seam,再删除旧 props,避免一次性把策划链路打坏。
|
||||
- 附件目前在 Direct controller 里作为待发 sidecar,若直接移入编辑器必须同步处理上传失败、移除、清空和项目切换;任何阶段都不能把附件只留在展示 chip 而未进入 user item。
|
||||
- 润色服务只返回文本,不能让其响应覆盖原 content;失败时保留原 content。回滚使用 Git revert,不增加运行时开关或兼容分支。
|
||||
- 工作树已有用户未提交修改,实施时只 stage 本里程碑涉及的 hunk。
|
||||
|
||||
## 落地结果
|
||||
|
||||
- 编辑器接口收窄为 content-only:`ResourceReferenceInput` 只接 `initialContent` / `onChange`,`ChatComposerDraft` 只剩 `content`;`applyDraftToRoot` 与受控 `value` / `references` 同步 effect 均删除。
|
||||
- 所有 root 写入统一走 `applyContentToRoot`;润色走 `applyPolishedTextToRoot`,对引用与附件做同一套 token 扫描并在原位置换回真 part,被改写的 part 末尾补位。
|
||||
- Direct controller 去掉 `chatInput` / `chatReferences` / `chatContent`,附件在提交边界合成进同一份 canonical content;Planning 与其它 legacy 消费方改用 `directCodexContentToLegacyContentDto` 单向取文本。
|
||||
- 删除无调用方的 `EMPTY_CHAT_COMPOSER_DRAFT`。
|
||||
- 回归证据:`resourceReferenceInput`(含附件 round-trip、润色原位恢复、润色末尾补位)、`resourceReferences`、`chatPromptPolish`、`usePromptPolish`、`resourceCanvasAssetGenerationReferences`、全量 `appSurface`、AGC typecheck、`check:encoding`、`git diff --check`。
|
||||
- 遗留 TODO:润色服务把 token 一起删掉时无法反推原位置;需要精确恢复时由产品补带位置信息的润色协议。
|
||||
@@ -1,15 +1,16 @@
|
||||
# 【实施计划】DirectProject 用户 Response item 输入
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject用户ResponseItem输入-2026-09-15.md` |
|
||||
| Status | in-progress |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
| Status | in-progress |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 修改边界
|
||||
|
||||
- 允许修改:AGC 壳 Rust agent 输入合同、DirectProject 历史适配、前端聊天引用模型、ts-rs 生成配置、当前聊天素材文档。
|
||||
- 明确不修改:assistant 返回协议、工具 activity、附件/图片协议、SpacetimeDB、HTTP API。
|
||||
- 明确不修改:assistant 返回协议、工具 activity、附件/图片上传 DTO、SpacetimeDB、HTTP API;上传 DTO 仅在入口转换为 canonical `content[]`,不再以 sidecar 文本追加。
|
||||
- 本切片明确:不根据 MIME 类型判断图片,不生成 `agc_image_reference`;所有上传文件统一映射为 `agc_attachment_reference`。
|
||||
|
||||
## 实现顺序
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
# 【实施计划】DirectProject 聊天模块抽离
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject聊天模块抽离-2026-09-18.md` |
|
||||
| Status | implemented |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 修改边界
|
||||
|
||||
### 允许修改
|
||||
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx`:删除 DirectProject 专属状态、ref、effect、订阅/历史/发送/队列/附件/中止处理和 Direct 专属 JSX 接线;保留项目开发工作台壳与 DirectProject / 立项策划两条入口的选择。
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/DirectProjectChatView.tsx`、`useDirectProjectChatController.ts` 与 `generated/`:新增 DirectProject 表现容器、controller 及其 ts-rs 契约目录;共享 reducer/分页/队列模块只引用这份 Direct 契约,不复制类型。
|
||||
- `view/project-development/chat/` 与 `view/project-development/planning/`:普通项目的对话归 `DirectProjectChatView`,Design Agent 与 Planning V2 归 `PlanningChatView`;行为中立的公共表现组件按需复用或抽出。
|
||||
- `DirectProjectSettingsDialog` 与 `ProjectDevelopmentView`:移除聊天侧钱包注入和聊天设置中的钱包行,在工作台布局头部/工具栏独立渲染钱包入口,保留账户入口功能。
|
||||
- 现有 DirectProject 测试文件:按新模块责任迁移 import、测试入口和 harness,不新增场景或断言集合。
|
||||
- 当前 ADR、里程碑和实施计划文档,以及必要的 `CONTEXT.md` 术语。
|
||||
|
||||
### 明确不修改
|
||||
|
||||
- Rust、Tauri 命令、共享 DTO、Thread Manager、Codex app-server 和 `.agent/conversations/project.jsonl` / 运行态事件合同。
|
||||
- DirectProject 的路由判定语义、模型配置语义、聊天投影规则、历史锚点与分页协议。
|
||||
- DirectProject、Design Agent、Planning V2 的正式行为与页面入口。
|
||||
- 任何运行时 feature flag、兼容别名、双跑路径或旧行为墓碑代码。
|
||||
|
||||
## 实现顺序
|
||||
|
||||
1. 以当前测试为基线,标记 DirectProject 断言归属:纯 reducer/投影/分页/附件测试归内部模块,Composer 的队列/恢复/中止断言归 Direct 容器 harness,项目开发页面只保留入口接线断言;不增加新测试场景。
|
||||
2. 建立 `direct-project-chat/` 私有模块边界,复用现有 `directThreadChat`、`directHistoryPaging`、`directHistoryAnchorGate`、`directTurnPresentation`、`chatComposerQueue` 与附件映射,不复制第二套事实源或 reducer。
|
||||
3. 将 DirectProject 生命周期整体搬入 `DirectProjectChat`:项目切换清理、订阅 bootstrap/notify/consume、首屏锚点、历史连拉、用户回合预写、Direct invoke、鉴权重试、FIFO 出队、附件上传、中止 released 分支和 manifest 刷新均由该容器管理。
|
||||
4. 将 Direct 专属 JSX 从工作台聊天宿主移入 Direct 表现模块:Direct 回合分区、运行中过程卡、Direct Composer、队列、附件、模型/推理选择、语音、中止、Direct 设置;共享组件只保留无行为真相的视觉表现。
|
||||
5. 项目开发工作台固定挂载 `DirectProjectChat`;立项策划(Design Agent、Planning V2)进入 `PlanningChatView`;删除 `directCodex` 作为共享组件行为开关及所有只服务它的 props,不保留 Direct fallback 或运行时 feature flag。
|
||||
6. 将钱包从聊天树移到 `ProjectDevelopmentView` 的工作台头部/工具栏:删除 `cloneElement` 对聊天元素的注入,删除 `DirectProjectSettingsDialog` 的钱包行和 Direct 上下文字段;钱包入口仍由布局直接渲染。
|
||||
7. 把现有测试按所有权迁移并运行定向验证;若发现行为差异,只修复抽离造成的回归,不扩展产品范围。完成后删除旧 Direct 分支与无 caller 的兼容代码。
|
||||
|
||||
## 测试迁移映射
|
||||
|
||||
| 现有测试 | 新归属 |
|
||||
| --------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- |
|
||||
| `directThreadChat.test.ts` | Direct 事件/历史状态模块 |
|
||||
| `directHistoryPaging.test.ts` | Direct 历史分页模块 |
|
||||
| `directHistoryAnchorGate.test.ts` | Direct 订阅锚点模块 |
|
||||
| `directTurnPresentation.test.ts` | Direct 聊天投影表现模块 |
|
||||
| `directCodexTurnAttachments.test.ts` | Direct 附件模块 |
|
||||
| `chat-composer.suite.ts` 的 FIFO、恢复出队、终止与竞态用例 | Direct 容器/发送队列 harness |
|
||||
| `project-development.suite.ts` 的 Direct 入口、历史、工具卡片、运行态隔离和连续回合用例 | Direct 容器接线;仅迁移测试入口,不新增场景 |
|
||||
|
||||
## 验证命令
|
||||
|
||||
1. `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/directThreadChat.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/directHistoryPaging.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/directHistoryAnchorGate.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/directTurnPresentation.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/directCodexTurnAttachments.test.ts`
|
||||
2. `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/chat-composer.suite.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`
|
||||
3. `npx tsc -p apps/ai-game-creator-shell/tsconfig.json --noEmit`
|
||||
4. `npm run check:doc-index`
|
||||
5. `npm run check:encoding`
|
||||
6. `git diff --check`
|
||||
|
||||
## 风险与回滚点
|
||||
|
||||
- **状态遗漏**:任何 Direct 专属 state/ref/effect 留在 `App.tsx` 都会形成双重所有权;以 `rg` 扫描 Direct 专属符号和 `directCodex` props 作为删除检查。
|
||||
- **事实源漂移**:不得在新容器里重新维护 messages、turn-stream 或 tool-calls 副本;继续只使用项目对话历史、运行态事件和聊天投影。
|
||||
- **竞态回归**:重点检查 subscribe 回执前 notify 欠账、首屏锚点闸门、`turn.completed` 与 invoke finally 的 FIFO 出队窗口、提交早于 `turn.started` 的中止以及项目切换时附件/队列清理。
|
||||
- **布局回归**:钱包必须在工作台布局头部/工具栏出现,且聊天设置不再包含钱包行;账户入口功能不能因聊天抽离丢失。
|
||||
- **回滚**:本次采用一次性替换;失败时整体 Git revert,不保留旧/新双路径或运行时 fallback。
|
||||
|
||||
## 实施记录(2026-09-19)
|
||||
|
||||
### 模块落位
|
||||
|
||||
`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/` 最终结构:
|
||||
|
||||
| 目录 | 内容 |
|
||||
| --------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| `DirectProjectChatView.tsx` | 唯一公开入口:项目路径、入口首轮需求、两条权限门,以及对壳的 `announce` 句柄 |
|
||||
| `components/` | 表现层,一个组件一个目录、逻辑与组件同目录:`DirectProjectChatHeader/`、`DirectProjectComposer/`(含 `ComposerControls.tsx`、`chatComposerQueue.ts`、`chatComposerVoice.ts`)、`DirectProjectConversation/`(含 `DirectProjectTurn.tsx`)、`DirectProjectSettingsDialog/`、`ToolCallGroup/`(含 `toolCallGroupPresentation.ts`) |
|
||||
| `controller/` | `useDirectProjectChatController`(发送/队列/附件/中止/历史分页)、`useDirectProjectManifest`(清单与 `projectId` 订阅)、`useDirectThreadChatSubscription`(`subscribe → consume → notify` 单飞循环 + 聊天 reducer 状态) |
|
||||
| `conversation/` | `directThreadChat.ts`(reducer)、`directThreadItemProjection.ts`、`directTurnPresentation.ts`、`directCodexConversation.ts`、`directCodexSession.ts`、`directCodexTurnAttachments.ts` |
|
||||
| `history/` | `directHistoryPaging.ts`、`directHistoryAnchorGate.ts` |
|
||||
| `generated/` | Rust ts-rs 导出的 Direct 契约 |
|
||||
|
||||
### 关键取舍
|
||||
|
||||
- 线程订阅与聊天 reducer 状态从控制器里提成独立 hook `useDirectThreadChatSubscription`:运行态事实源只有它一份,控制器只读投影结果,历史分页仍并入同一个 reducer。
|
||||
- 工作台级动作(如 `game.run_local` 的预览结果)不再写 `App.tsx` 的 `messages`:壳通过 `DirectProjectChatHandle.announce` 把这句话交给聊天的本地消息流,壳不持有 Direct 聊天消息。
|
||||
|
||||
### 验证结果
|
||||
|
||||
- `npx vitest run` 五个 Direct 纯模块测试:40 通过。
|
||||
- `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts -t "direct"`:15 通过 / 4 失败,且 4 条在本次改动前(`HEAD` 的 `/tmp` worktree 基线)同样失败(用例期望 `chat_with_game_creator_direct_codex` 被调用,但 harness 未桩 `read_game_creator_app_config`,模型可用性校验把提交挡在 invoke 之前;另两条是既有交互断言)。基线同口径为 14 通过 / 5 失败,本次净增 1 条通过。
|
||||
- `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts` 全量:153 失败 / 307 通过 / 17 跳过;`HEAD` 基线同口径 155 失败 / 305 通过。
|
||||
- `npx tsc -p apps/ai-game-creator-shell/tsconfig.json --noEmit`、`npx eslint --ext .ts,.tsx`、`npx prettier --check` 通过。
|
||||
|
||||
### 本计划外的后续项
|
||||
|
||||
- Supervisor 前端链路已随本计划之后的变更整体退役(Supervisor 独立调试窗口、纯聊天容器、工作台壳的 Supervisor 运行态与专业 Agent 面板、`App.tsx` 里只服务它们的 state/ref/effect/handler 全部删除),项目对话只保留 DirectProject 与立项策划两条产品路径;见 [decision-log](../shared-memory/decision-log.md) 2026-09-19 条。
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
# 【实施计划】DirectProject 聊天真相源收敛
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject聊天真相源收敛-2026-09-16.md` |
|
||||
| Status | implemented |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
| Status | implemented |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 修改边界
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# 后台模板上传实施计划
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | in-progress |
|
||||
| Date | 2026-09-21 |
|
||||
| Milestone Spec | `docs/project-memory/plans/【里程碑】后台模板上传-2026-09-21.md` |
|
||||
|
||||
## 修改边界与顺序
|
||||
|
||||
1. **领域规则(`module-assets/template_library.rs`)**:新增「导入准备」函数——按 ID 合并清单条目(新增默认上架、已存在就地更新并保留 `enabled` 与未知字段),校验 ID / 版本 / entry / runtime / 显示字段上限,产出待提交的清单与 `template.json` 字节;不接触存储。
|
||||
2. **存储(复用 `platform-oss/template_library.rs`)**:只使用既有 `begin_publish` / `read_index` / `put_immutable` / `commit_index` / `finish`;如缺少「读单个对象作元数据基线」的能力,再补最小只读方法,不改锁与提交语义。
|
||||
3. **契约(`shared-contracts/admin.rs` + `apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts`)**:新增导入请求(manifest)与导入结果 DTO;错误体沿用现有 `AppError` + 逐项原因结构。
|
||||
4. **接口(`api-server/admin_templates.rs` + `modules/admin.rs`)**:新增 multipart handler,按「解析 manifest → 校验每个 ZIP / 封面 → 取锁 → CAS → 写内容寻址对象并回读 → 提交清单 → 释放锁」顺序实现;路由套 `require_admin_auth` 与 256 MiB body 上限,并同步路由契约测试与页签权限矩阵测试。
|
||||
5. **后台页面(`AdminAgcTemplatesPage.tsx` + `adminApiClient.ts`)**:新增「上传模板」入口与弹窗(多选 ZIP、逐行元数据、批量提交、逐行错误、写入确认),沿用既有 `useAdminWriteConfirm` 与刷新语义。
|
||||
6. **文档**:主规范新增「后台模板上传」章节;决策记录补一条;主规范中「本轮只允许…不上传 ZIP」改为指向新章节。
|
||||
|
||||
## 验证命令
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cargo test --locked -p module-assets --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- template_library
|
||||
cargo test --locked -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- agc_template
|
||||
cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check
|
||||
npm run admin-web:typecheck
|
||||
npx vitest run apps/admin-web/src/pages/AdminAgcTemplatesPage.test.tsx apps/admin-web/src/api/adminApiClient.test.ts
|
||||
npm run check:encoding
|
||||
npm run check:doc-index
|
||||
git diff --check
|
||||
```
|
||||
|
||||
接口 smoke:`npm run dev:api-server`(本地 8082)+ `npm run dev:admin-web`,先用未授权/无页签权限请求确认失败关闭,再以隔离存储替身或用户显式确认的 dev bucket 做一次真实导入。
|
||||
|
||||
## 时间盒与风险
|
||||
|
||||
- **风险:真实发布不可逆**。导入会写公共 bucket 且不提供删除,因此默认只在本地用替身验证;对 dev bucket 的写验证必须由用户显式确认,测试用模板需可在事后下架。
|
||||
- **风险:ZIP 原字节发布与 CLI 确定性打包不一致**。同一模板可能被两条路径写成不同字节;由「同 ID 同版本字节必须一致」的门禁兜住,导入失败时提示改用 CLI 或递增版本。
|
||||
- **风险:大文件内存**。ZIP(≤64 MiB)与封面在内存中校验,单批上限 20;需要更大模板时走 CLI。
|
||||
- **风险:批量部分写入**。所有对象在清单提交前写入且不删除;中途失败时清单不变、已写对象成为未被引用的历史对象,由后续同键复用。
|
||||
- **回退**:下线路由与页面入口即可停止使用;已发布内容按既有 CLI / 后台下架流程处理,历史对象保留。
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
# 【实施计划】图集切片模式显式决策
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | ------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】图集切片模式显式决策-2026-09-17.md` |
|
||||
| Status | ready |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
| Status | ready |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 修改边界
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
# 【实施计划】平台会话身份与凭据分离
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --------- | -------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】平台会话身份与凭据分离-2026-09-16.md` |
|
||||
| Status | done(待验收复核) |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
| Status | done(待验收复核) |
|
||||
| Owner | Codex |
|
||||
|
||||
## 修改边界
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# AGC 模板库客户端接入
|
||||
|
||||
Version: 1.0
|
||||
Status: active
|
||||
Status: accepted(2026-09-21 复核:7 条验收项均有定向、前端与线上真连证据)
|
||||
Date: 2026-09-17
|
||||
Parent Spec: `docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`
|
||||
|
||||
@@ -38,3 +38,17 @@ AGC 客户端能读取公共 OSS 上的游戏模板库,并把「浏览 → 筛
|
||||
- 现有自动工作区建项链路(`create_automatic_local_game_project_at` / `init_local_game_project_at`)。
|
||||
- 现有 AGC 更新通道使用的受信任 OSS 主机与 CSP 白名单口径。
|
||||
- 仓库 OSS 凭据(本机 `.env.secrets.local` 的 `ALIYUN_OSS_*`)与 `scripts/agc-template-library-publish.mjs`。
|
||||
|
||||
## 验收证据(2026-09-21)
|
||||
|
||||
| 验收项 | 证据 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| 1 读清单 + 合并已安装状态 + 远端不可用回退缓存并标 `source=cache` | `template_library::tests::template_index_*` 5 项(网络优先并标 `network`、远端失败回退缓存并标 `cache`、无缓存暴露远端错误、远端正文非法不用缓存掩盖、缓存损坏失败关闭);`fetches_the_live_template_library_index` 真连通过 |
|
||||
| 2 下载拒绝字节数 / SHA-256 / 越界键 / 非 `templates/` 前缀,且不落半成品 | `rejects_archive_when_size_or_digest_do_not_match_the_index`(含新增断言:拒绝后无安装目录、无已下载判据)、`rejects_object_keys_outside_the_templates_prefix`、`rejects_template_base_url_outside_trusted_oss`;`downloads_and_installs_a_live_template` 真连通过 |
|
||||
| 3 解压拒绝绝对路径 / `..` / 盘符 / 符号链接;安装完成才写 `installed.json` | `rejects_archive_entries_that_escape_the_destination`(含新增断言:失败后不产生安装记录)、`installs_template_archive_and_reports_it_as_installed`、`parses_content_addressed_objects_without_changing_the_template_contract` |
|
||||
| 4 建项具备模板文件 + `.agent` + 标准目录,失败不留项目目录 | `creates_project_from_installed_template_without_leaking_install_marker`、`installs_official_cocos_templates_and_creates_native_projects`、新增 `failed_project_creation_removes_the_partial_project_directory`、`refuses_to_create_project_when_template_is_not_installed`;`downloads_and_creates_live_cocos_templates` 真连通过 |
|
||||
| 5 页面筛选 / 卡片 / 已下载徽标 / 更新入口 / 浮层提示 / 版本落后先重下 | `templateLibraryView.test.tsx` 12 项、`templateLibraryModel.test.ts` 9 项、`templateLibraryGrid.test.ts` 6 项、`useTemplateLibrary.test.tsx` 11 项 |
|
||||
| 6 首页推荐位与左侧导航入口 | `appSurface.test.ts` 首页模板用例 2 项:灰度外隐藏入口与推荐位、点击推荐位进入模板库且不建项目 |
|
||||
| 7 定向用例 + 类型 / 编码 / 文档检查 + 可选真连 | Rust 24 项 + 线上 3 项、前端 38 项 + `appSurface` 2 项、AGC `typecheck`、`check:encoding`、`check:doc-index`、`git diff --check` 全部通过;匿名 `GET templates/index.json` 返回 200(`schemaVersion=agc-template-library.v1`、9 个模板) |
|
||||
|
||||
仍未验证:Creator 内场景运行;真机 iOS / Android 观感。持久结论已并入主规范 [`【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`](../../technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md),本里程碑的实施计划已按工作流删除。
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
# 里程碑:AGC 渠道安装身份隔离
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | 代码与源码级验收已落地,等待真机双渠道安装验收 |
|
||||
| Date | 2026-09-21 |
|
||||
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md` |
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
不同渠道的 AGC 包体在同一台设备上并存:安装、运行、客户端数据与更新互不覆盖、互不顶掉。
|
||||
|
||||
## 范围
|
||||
|
||||
- 构建期按渠道产出安装身份(`productName` / `identifier`),默认渠道 `dev` 身份保持不变。
|
||||
- 渠道产物命名、首装包选择、macOS 发布入口与配置门禁都消费同一份渠道身份。
|
||||
- 同机并存的可见区分(窗口标题)与 AGC 自有 AppData 目录的提权 ACL 识别范围。
|
||||
|
||||
## 不在范围内
|
||||
|
||||
- 不迁移、不共享既有本地项目、工程快照、模板、登录态与诊断数据。
|
||||
- 不新增渠道,不改 OSS 分区布局、官网下载页与后端接口。
|
||||
- 不做 Apple 代码签名/公证,不恢复 Intel 架构。
|
||||
|
||||
## 依赖与前置条件
|
||||
|
||||
- 渠道与更新端点合同已落地(`<channel>-win` / `<channel>-mac` 分区与 Tauri updater 端点)。
|
||||
- 构建入口统一在 Tauri 构建前注入渠道 `--config`。
|
||||
|
||||
## 验收标准
|
||||
|
||||
- [x] 默认渠道的 `productName` / `identifier` 与基线配置逐字一致,既有安装与升级链不断(`check-config.mjs` + 渠道身份用例)。
|
||||
- [x] `release` 与自定义渠道派生独立 `productName` 与 `identifier`,与 `dev` 可在同一台设备并存(源码级;真机安装见下方未完成项)。
|
||||
- [x] 渠道产物(NSIS `.exe`、`.app.tar.gz`、DMG)与首装包选择跟随渠道身份且唯一匹配(发布脚本用例)。
|
||||
- [x] 非默认渠道的客户端数据目录、WebView2 目录与窗口标题跟随渠道身份(构建产物字符串实测 + 运行期标题取产品名)。
|
||||
- [x] AGC 自有 AppData 目录的 ACL managed 范围覆盖全部渠道身份,且不扩大到相似前缀目录(Rust 定向 12/12)。
|
||||
- [ ] 真机:同一台设备同时安装 `dev` 与 `release`,二者可并存、可各自原地更新。
|
||||
|
||||
## 证据要求
|
||||
|
||||
- 自动化:`build-release.test.mjs`、`release-oss.test.mjs`、`prepare-macos-codex.test.mjs`、`check-config.mjs` 与 Rust `config::tests::` 定向测试。
|
||||
- 运行时:单渠道 `--no-bundle` 构建烟测;真机双渠道安装、并存与各自更新。
|
||||
- 边界:非法渠道失败关闭;默认渠道身份不变;相似前缀目录不进入 managed 赋权范围。
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
# 【里程碑】DirectProject Skill 提及输入提示
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| ----------- | ------------------------------------------------ |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | in-progress |
|
||||
| Date | 2026-09-15 |
|
||||
| Parent Spec | `docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md` |
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
在现有 Lexical `ResourceReferenceInput` 中增加 Codex 风格 `$skill-name` 提及。用户选择 Skill 后,编辑器保留与文本相对顺序一致的原子节点;DirectProject canonical user item 保存稳定 Skill 名称,Rust 只允许当前已启用且 app-server 已发现的 Skill,并在 `turn/start` 转换为 Codex 原生 `type: "skill"` 输入项。
|
||||
|
||||
## 范围
|
||||
|
||||
- Skill 候选数据从当前 DirectProject 的已启用 Skill catalog 派生。
|
||||
- `$` typeahead 菜单、键盘选择、鼠标选择、Esc/Enter 交互与现有 `@` 菜单一致。
|
||||
- Skill inline 节点和 `content[]` 顺序恢复。
|
||||
- canonical `agc_skill_reference` part 的 ts-rs 类型、Rust 校验、历史写入与 Codex wire 转换。
|
||||
- 现有素材、运行区域、assistant、附件和工具 activity 行为保持不变。
|
||||
|
||||
## 不在范围内
|
||||
|
||||
- Skill 导入、启用、禁用、重命名和 app-server `skills/list` 生命周期改造。
|
||||
- 普通自然语言自动分类 Skill;只支持显式 `$skill-name` 选择。
|
||||
- Skill 正文预加载、Skill 内容编辑或新的权限/工具能力。
|
||||
- SpacetimeDB、HTTP API 和 assistant item 协议变更。
|
||||
|
||||
## 验收标准
|
||||
|
||||
- [ ] 输入 `$` 可显示并过滤可用 Skill,候选项显示名称和描述。
|
||||
- [ ] 选择 Skill 后插入原子 `$name` chip,文本与素材/运行区域的相对顺序保持不变。
|
||||
- [ ] canonical user item 只保存 Skill 稳定名称,不保存正文、凭据或宿主私密路径。
|
||||
- [ ] Rust 拒绝未知、禁用、未发现或名称非法的 Skill;失败时不写历史、不启动回合。
|
||||
- [ ] 合法 Skill 在 Codex wire input 中生成 `type: "skill"`、`name`、受控 `path`,顺序与 canonical content 一致。
|
||||
- [ ] 无 Skill 的旧消息、素材引用和标准 `response_item` 读取行为不变。
|
||||
|
||||
## 证据要求
|
||||
|
||||
- 前端:Lexical 草稿顺序、候选过滤、chip 原子性与 `$`/`@` 共存测试。
|
||||
- Rust:模型序列化、Skill catalog 校验、wire 转换、失败关闭和历史重放测试。
|
||||
- 运行时:DirectProject app-server smoke(环境可用时)。
|
||||
- 门禁:相关 Vitest、AGC Rust 定向测试、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`。
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
# 【里程碑】DirectProject Thread Manager 事件订阅
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | ready |
|
||||
| Date | 2026-09-15 |
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| ----------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | ready |
|
||||
| Date | 2026-09-15 |
|
||||
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】DirectProject Codex原始历史与异常恢复-2026-09-04.md` |
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
# 【里程碑】DirectProject canonical content 严格边界
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| ----------- | ------------------------------------------------ |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | implemented |
|
||||
| Date | 2026-09-16 |
|
||||
| Parent Spec | `docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md` |
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
让 DirectProject 的用户消息只以 `content[]` 作为 canonical 输入:转换函数原样传递编辑器草稿的 content part,不做二次预过滤;只在最终 content 上判断是否存在有效输入;所有 Direct Codex caller 必须显式提供完整 `userItem`。
|
||||
|
||||
## 范围
|
||||
|
||||
- 移除 `chatComposerDraftToDirectCodexUserItem` 对纯空白 `input_text` 的预过滤。
|
||||
- Direct Codex 发送前只做最终 content 的有效性判断,不改写 content。
|
||||
- 删除 `executeChatAgentReply` 在 `userItem` 缺失时的构造兜底。
|
||||
- 删除 `ChatComposerDraft` 的 `text` / `references` 字段,草稿只保留 canonical `content`。
|
||||
- 修正首页首轮、队列出队和其它 Direct Codex caller,使其直接构造 canonical user item。
|
||||
- 将队列与策略确认重试按 canonical user item 传递,避免拆回 `text` / `references`。
|
||||
- 仍在使用的旧 Supervisor/Planning caller 保持非 Direct Codex 行为,并添加后续迁移 TODO。
|
||||
|
||||
## 不在范围内
|
||||
|
||||
- 不保留从 `draft.text` / `draft.references` 重建 Direct Codex content 的兼容分支。
|
||||
- 不新增断言 legacy 字段“不存在”的测试;现有测试直接迁移到 content-only 输入。
|
||||
- 不修改 Rust user item schema、SpacetimeDB schema、HTTP API 或历史迁移。
|
||||
|
||||
## 验收标准
|
||||
|
||||
- `chatComposerDraftToDirectCodexUserItem` 输出与输入 `draft.content` 顺序和值完全一致。
|
||||
- 只有当最终 content 不含非空文本且不含任何非文本 part 时,发送入口才拒绝本轮。
|
||||
- Direct Codex 路径不存在 `userItem ?? ...` 或等价 fallback。
|
||||
- `ChatComposerDraft` 只有 `content` 一个字段;`text` / `references` 不再是草稿契约的一部分。
|
||||
- 首页首轮、普通聊天、队列出队、策略确认重试均发送同一个 canonical user item 语义。
|
||||
- 旧 Supervisor/Planning caller 上有明确 TODO,且不进入 Direct Codex canonical 发送路径。
|
||||
|
||||
## 实现结论
|
||||
|
||||
- 前端不再做任何空白过滤:Lexical 投影层原样透传编辑器节点,段落分隔符(root 子节点之间补的 `\n`)、软换行、chip 后的分隔空格都各自成 part,既不丢弃也不与相邻 part 合并 —— 前端不替用户改写他输入的内容。
|
||||
- 有效输入只判整条 content:有一段非空白文本或任何一个非文本 part 就算有效输入,单个纯空白 `input_text` 合法。前端 `hasMeaningfulDirectCodexContent` 与 Rust `validate_direct_codex_user_item`(`content_has_meaningful_input`)同口径,Rust 侧不再逐个 part 拒绝空文本;`wire.rs` 的「不能转换为空 prompt」只作兜底。
|
||||
- 显示文本、队列 chip 文案、草稿持久化和润色判据统一由 `directCodexContentToPromptText(content, assets)` 从 content 派生,不再维护并行的 `text` 字段;`assets`(当前项目 manifest)必填,`agc_resource_reference` 按 `@显示名` 展开,消息正文与队列 chip 因此逐字一致。
|
||||
- 需要文本草稿的旧入口(`replaceText`、快速编辑)仍由编辑器把文本 + 引用重建为 content,方向是「文本 → content」,不存在「legacy 字段 → content」的回退。
|
||||
|
||||
## 证据
|
||||
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts`:content 原样传递、空白 part 保留、有效性判断、文本派生。
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx`(含「引用后面的段落分隔原样落进 content」)、`chatPromptPolish.test.tsx`、`tests/appSurface/*.suite.ts`:草稿读取、提醒判据、队列与 caller 迁移到 content-only,并按逐字投影断言 content。
|
||||
- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_codex_user_item/`:`validation.rs` 的「只有整条 content 全空白才算空输入」与 `wire.rs` 的「单个纯空白 part 通过校验、整条全空白拒绝」用例。
|
||||
- AGC shell 类型检查、定向 Vitest、`npm run check:encoding`、`git diff --check` 通过。
|
||||
+65
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
# 【里程碑】DirectProject composer canonical content 闭环
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| ----------- | --- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | implemented |
|
||||
| Date | 2026-09-21 |
|
||||
| Parent Spec | `docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md` |
|
||||
| Related ADR | `docs/adr/【ADR】DirectProject独立聊天容器与工作台钱包布局-2026-09-18.md` |
|
||||
| Supersedes | `docs/project-memory/plans/【实施计划】DirectProject canonical content严格边界-2026-09-16.md` 的已实现边界清理,补齐其遗漏的编辑器回写路径 |
|
||||
|
||||
## 问题确认
|
||||
|
||||
上一里程碑把 Direct 发送、队列和 Rust user item 收口到了 `content[]`,但输入编辑器仍保留一条旧的派生状态接口:
|
||||
|
||||
- `ChatComposerDraft` 仍包含 `text`、`references`、`content` 三个字段。
|
||||
- `ResourceReferenceInput` 仍接收 `value` + `references`,并在受控同步 effect 中调用 `applyDraftToRoot(value, references)`。
|
||||
- `replaceText` 与 `usePromptPolish` 的 `applyPromptText` 也调用 `applyDraftToRoot(text, current.references)`。
|
||||
- `applyDraftToRoot` 只重建文本和 `ChatReference` 节点,不能表达 `agc_attachment_reference`,会在任何包含附件节点的 editor root 重建中丢附件。
|
||||
- Direct controller 仍把同一份 `content` 拆成 `chatContent`、`chatInput`、`chatReferences` 三份状态;提交时又把附件 sidecar 追加回 `content`,导致编辑器 canonical content 与本轮完整 canonical user content 不是同一份事实源。
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
让 DirectProject 的 composer 从读取、润色、受控恢复、队列、附件到提交都只围绕一份有序 `content[]` 运作:
|
||||
|
||||
1. 编辑器对外草稿类型只有 `content`。
|
||||
2. 文本展示、提醒、队列 chip 和 prompt 参数全部由 `content[]` 派生。
|
||||
3. 任意编辑器回写只能接收完整 `content[]`;不能用文本和引用列表重建 root。
|
||||
4. `agc_attachment_reference` 在恢复、润色回写、队列和提交中保持顺序和值,不得丢失、搬移或重复。
|
||||
5. DirectProject 不再维护 `chatInput` / `chatReferences` / `chatContent` 并行事实源;待发上传附件也必须在进入提交前显式合并为同一 canonical content。
|
||||
|
||||
## 边界与非目标
|
||||
|
||||
- 保留 `directCodexContentToPromptText` 作为只读展示投影,不把它反向解析成 content。
|
||||
- 保留 `ChatReference` 作为 picker/UI 的候选与节点显示模型;它不是 Direct 草稿或发送模型。
|
||||
- Planning V2 与资源快速编辑若仍需要文本 props,只能通过明确的 adapter/独立表象接口接入,不能让这些 legacy props 继续成为 Direct composer 的接口。
|
||||
- 不修改 Rust user item schema、SpacetimeDB、HTTP API 或附件协议字段。
|
||||
- 不引入兼容 alias、`text + references → content` fallback、隐式附件 sidecar 拼接或双写状态。
|
||||
|
||||
## 验收标准
|
||||
|
||||
- `ChatComposerDraft`、`ResourceReferenceInput` 的 Direct 使用面和 Direct composer props 不再暴露 `text` / `references` 双轨草稿。
|
||||
- 代码中不存在 Direct 路径对 `applyDraftToRoot(value, references)`、`replaceText(text)` 或等价 legacy 重建器的调用。
|
||||
- `content[]` 中交错的文本、资源引用、运行区域引用、Skill 和附件经过:初始恢复 → 读取 → 润色回写 → 再读取,part 一个不少。
|
||||
- 润色回包还留着 `@显示名` / `$名称` / `@附件名` 时,对应 chip 在原位置复活;token 被整体改写掉的 part 补在末尾,不丢。
|
||||
- 附件-only、文本+附件、资源引用+附件、文本+资源引用+附件四类提交均只生成一份 canonical user item,附件字段完整保留。
|
||||
- 队列入队、出队、策略确认重试复用同一份 `userItem.content`,不从 prompt 文本重建。
|
||||
- Direct 提交清理草稿后,待发附件和 editor content 同时清空;失败或取消不会悄悄丢失待发附件。
|
||||
- Planning/快速编辑的迁移或隔离有明确类型接口和定向测试,不再借 Direct 的双轨 props。
|
||||
|
||||
## 证据要求
|
||||
|
||||
- ResourceReferenceInput 纯投影/回写测试:包含附件节点的 round-trip 与润色回写不丢附件。
|
||||
- Direct composer appSurface:四类 content 组合、队列、策略重试及清理语义。
|
||||
- 类型检查、定向 Vitest、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`。
|
||||
|
||||
## 落地结果
|
||||
|
||||
- `ChatComposerDraft` 只剩 `content`;`ResourceReferenceInput` 的对外接口是 `initialContent` + `onChange` + `getDraft()`,受控 `value` / `references` 与 `applyDraftToRoot` 已删除。
|
||||
- 编辑器 root 回写只剩 `applyContentToRoot`(完整 content,含附件)一条路径;清空、初始恢复、润色回写都走它。
|
||||
- Direct composer 提交时把 editor content 与待发附件 sidecar 合成同一份 canonical content;controller 不再持有 `chatInput` / `chatReferences` / `chatContent`。
|
||||
- Planning 提交与 legacy 消费方通过单向 `directCodexContentToLegacyContentDto` 取文本,不回写编辑器。
|
||||
- 润色回写(`applyPolishedTextToRoot`)对引用与附件用同一套 token 扫描(`draftScanToken`):token 存活则原位换回真 part,被改写的 part 末尾补位;附件不再丢出 canonical content。
|
||||
- 遗留 TODO:润色服务整体改写文本、连 token 一起删掉时,前端无法反推原位置,只能末尾补位;需要精确恢复时由产品补带位置信息的润色协议。
|
||||
- 收口扩展(2026-09-21,栏目画布图片类生成浮层):面板 state、重开草稿 `ResourceCanvasAssetGenerationPanelDraft`、重试身份判据与提交载荷全部只有一份 `content[]`;`directCodexContentToLegacyContentDto` 只在任务落账这一个出站边界派生,账本回草稿走同一套 token 反解析(`legacyContentDtoToContent`)。token 扫描实现从 `ResourceReferenceInput` 提到 `resourceReferences`,润色回写与 legacy 翻译共用一份;无从解析的资源引用合成 `kind: unknown` 占位而不再被静默丢弃。详见 `decision-log.md` 同名条目。
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
# 【里程碑】DirectProject 用户 Response item 输入
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | proposed |
|
||||
| Date | 2026-09-15 |
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| ----------- | ------------------------------------------------ |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | proposed |
|
||||
| Date | 2026-09-15 |
|
||||
| Parent Spec | `docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md` |
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
@@ -19,13 +19,13 @@
|
||||
- `agc_runtime_region_reference` 保留运行区域语义摘要。
|
||||
- Rust 在持久化前完成白名单、manifest 与路径校验。
|
||||
- 现有标准 `response_item` 原样兼容;legacy conversation 行不提供 fallback。
|
||||
- 保持 assistant 返回、工具 activity、附件/图片协议不变。
|
||||
- 保持 assistant 返回、工具 activity 与上传 DTO 不变;DirectProject canonical user item 不再保存附件 sidecar,所有本地上传文件(包括图片)统一作为 `content[]` 中按顺序排列的 `agc_attachment_reference`。
|
||||
|
||||
## 不在范围内
|
||||
|
||||
- assistant item 前端投影或 Tauri 返回值改造。
|
||||
- 工具 item、reasoning、file change、MCP item 的 UI 模型化。
|
||||
- 附件/图片 content part。
|
||||
- 不新增图片专用 content part;上传 DTO 只作为输入适配,不作为历史事实源。
|
||||
- SpacetimeDB schema 或 HTTP API 变更。
|
||||
|
||||
## 依赖与前置条件
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
- [x] 未知 part、失效资源或非法路径在持久化前失败关闭。
|
||||
- [x] canonical item 以 `response_item` 写入历史,标准旧 item 原样可读。
|
||||
- [x] Codex wire input 不含 AGC 私有 part,且顺序与 canonical content 一致。
|
||||
- [ ] assistant、附件和工具链路行为无变化。
|
||||
- [x] assistant、附件和工具链路行为无变化;所有上传文件按 content 顺序内联,附件-only 输入也能进入 DirectProject prompt。
|
||||
|
||||
## 证据要求
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# 【里程碑】DirectProject 聊天模块抽离
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| ----------- | ---------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | proposed |
|
||||
| Date | 2026-09-18 |
|
||||
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md` |
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
把普通项目的 DirectProject 聊天从 `App.tsx` 与工作台聊天宿主中抽出为独立产品容器(`view/project-development/chat/`),并把项目级钱包入口提升到工作台布局层;立项策划(Design Agent、Planning V2)随后收敛到 `view/project-development/planning/`。
|
||||
|
||||
## 范围
|
||||
|
||||
- 公开入口只有一个 `DirectProjectChat`;内部可按状态、订阅/历史、发送/队列、附件和表现职责拆成私有模块。
|
||||
- DirectProject 容器拥有项目对话历史、运行态事件、聊天投影、首屏锚点、历史分页、发送回合、FIFO 队列、附件、中止和项目切换清理。
|
||||
- `App.tsx` 保留通用项目壳状态,只传窄项目上下文与布局同步出口;不再拥有 Direct 专属 state/ref/effect/handler。
|
||||
- 立项策划只由 `PlanningChatView` 承载;共享 Composer、消息、Markdown、工具卡片和通用设置表现可以复用,但不共享产品行为容器。
|
||||
- 钱包入口由项目工作台布局(`ProjectDevelopmentView` 的布局级头部/工具栏)独立渲染,不进入聊天上下文或聊天设置浮层。
|
||||
|
||||
## 不在范围内
|
||||
|
||||
- 不改变 DirectProject 的 Tauri/Rust 命令、DTO、Thread Manager、Codex app-server、持久化事实源或运行态事件语义。
|
||||
- 不改变 DirectProject 的路由选择条件、发送/队列/附件/中止/历史锚点/投影行为;钱包仅按已确认的布局归属调整。
|
||||
- 不合并 DirectProject、Design Agent、Planning V2;不新增通用 Agent 聊天框架。
|
||||
- 不新增测试场景或 Provider E2E;现有测试按新模块所有权迁移。
|
||||
- 不保留 Direct 旧条件分支、alias、feature flag、双跑或兼容 fallback。
|
||||
|
||||
## 依赖与前置条件
|
||||
|
||||
- 现有 DirectProject 真相源收敛与 Thread Manager 事件订阅已作为当前行为合同。
|
||||
- 现有 DirectProject 纯模块测试与 `chat-composer.suite.ts`、`project-development.suite.ts` 页面断言作为迁移基线。
|
||||
- `ProjectDevelopmentView` 已是钱包插槽注入与项目布局的外层边界,可移除向聊天元素的 `cloneElement` 注入。
|
||||
|
||||
## 验收标准
|
||||
|
||||
- [x] DirectProject 只通过独立 `DirectProjectChat` 入口渲染,不再作为工作台聊天宿主里的条件分支。
|
||||
- [ ] DirectProject 的订阅、历史、投影、发送、队列、附件、中止和项目切换状态不再由 `App.tsx` 持有。
|
||||
- [x] Design Agent 与 Planning V2 的入口和行为不被 Direct 抽离改变(策划链路已在后续变更中收敛到 `PlanningChatView`)。
|
||||
- [ ] 钱包入口由项目工作台布局独立渲染,聊天组件和聊天设置不接收或渲染 `walletEntry`。
|
||||
- [ ] 现有 DirectProject 测试断言按新模块所有权迁移,测试场景与覆盖范围不减少,也不新增场景。
|
||||
- [ ] 代码中不存在 Direct 旧 fallback、feature flag、兼容 alias 或共享行为条件分支。
|
||||
|
||||
## 证据要求
|
||||
|
||||
- 自动化:迁移后的 Direct 纯模块测试、现有 Composer/项目开发页面测试、非 Direct 现有测试与 TypeScript 检查。
|
||||
- 文档:`npm run check:doc-index`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
|
||||
- 边界:Thread Manager 订阅回执竞态、首屏锚点、历史连拉、实时/历史合并、FIFO 出队、附件清理、中止 released 分支和项目切换。
|
||||
- 未验证项:真实 Provider/app-server 运行时不因本次结构重构新增验收范围;若现有环境无法运行,记录为未验证而不添加替代兼容路径。
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
# 【里程碑】DirectProject 聊天真相源收敛
|
||||
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | implemented(自动化验收通过,运行时验收待补) |
|
||||
| Date | 2026-09-16 |
|
||||
| 字段 | 值 |
|
||||
| ----------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| Version | 1.0 |
|
||||
| Status | implemented(自动化验收通过,运行时验收待补) |
|
||||
| Date | 2026-09-16 |
|
||||
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】DirectProject Codex原始历史与异常恢复-2026-09-04.md` |
|
||||
|
||||
## 目标
|
||||
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user