Merge branch 'master' into fix/cant-pan-after-ui-editor
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
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Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
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Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Has been cancelled
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Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Has been cancelled
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@@ -12,7 +12,7 @@
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- 不变量:片并集必须等于 `--list` 的全集且互斥,数量或成员不符立即失败(`assertShardsCoverEveryTest`);该校验与「只跑一片」无关,因此在每个分片 job 上都会执行,防止分片规则改动后静默漏跑门禁。
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- 配套拆分:`npm run ai-game-creator-shell:check:rust` 拆成 `:rust:crates`(`agent-runtime-core`、`agent-runtime-orchestration`、`platform-llm`、`shared-contracts`)与 `:rust:shell`(分片运行器),聚合脚本保持同序,因而 `ai-game-creator-shell:check` 与本地 `npm run check:native-shells` 语义不变。AGC 相关门禁在 CI 里变成 6 个 job:`AI game creator shell Rust shard 1/4` ~ `4/4`、`AI game creator shell Rust smoke`、`AI game creator shell Rust crates`。
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- 前置瘦身:AGC 壳有独立 `Cargo.lock`,其 path 依赖已包含 `platform-llm` / `platform-agent` / `agent-runtime-core` / `shared-contracts`,所以 4 个分片 job 与 smoke job 只需预热 AGC 壳这一份 manifest;这些 job 只用 cargo 与 node 内建模块,因此 **5 个壳 job 与 crates job 都不再执行 `npm ci`**(每个省 1~3 分钟)。
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- 影响范围:`.gitea/workflows/project-ci.yml`(十一个 job)、`scripts/check-native-shells.mjs`(分组由五个到十个:新增 `agc-rust-crates`、`agc-rust-shard-1..4`、`agc-rust-smoke`,移除 `agc-rust` 与随后的 `agc-rust-shell`)、根 `package.json`、`scripts/project-ci-workflow.test.ts`(新增纯 cargo job 免 `npm ci`、分片运行器覆盖校验、crate 级 job 预热顺序断言)、开发运维文档与共享记忆。Gitea `master` 分支保护的 required context 是追加式的,需补上 6 个新 context(共十一个)。
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- 影响范围:`.gitea/workflows/project-ci.yml`(十一个 job)、`scripts/check-native-shells.mjs`(分组由五个到十个:新增 `agc-rust-crates`、`agc-rust-shard-1..4`、`agc-rust-smoke`,移除 `agc-rust` 与随后的 `agc-rust-shell`)、根 `package.json`、`scripts/project-ci-workflow.test.ts`(新增纯 cargo job 免 `npm ci`、分片运行器覆盖校验、crate 级 job 预热顺序断言)、开发运维文档与共享记忆。本仓库不把 Project CI 的 context 配成 `master` 分支保护的合并必需检查(2026-09-14 复核),合并前由人工确认结果,因此 job 拆分/改名不需要同步分支保护设置。
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- 验证方式:`npx vitest run scripts/project-ci-workflow.test.ts`;分片运行器本地以 `agent-runtime-core`(7 条 → 2/2/2/1)与 `platform-llm`(146 条 → 49/49/48)验证分片、`--exact` 与片 TMPDIR 隔离,负例 `--shard-index=5` 立即失败;`node scripts/check-native-shells.mjs --groups=contract` 回归。预期每个分片 job 收敛到 5 分钟以内(前置约 1 分 30 秒 + 编译约 1 分 39 秒 + 约 617 条用例)。
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- 关联文档:[开发运维](../../【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)、[踩坑记录](pitfalls.md)。
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@@ -8124,7 +8124,7 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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## 2026-08-24 AGC UI 原型桥接与自主 UI workflow
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- 决策:`ui-prototype` 图片与 `UI` JSON 编辑资源保持两种正式类型。Agent 通过受控 `ui.workflow.run` 按 `prepare -> recognize -> status -> finalize` 创建页面资源、关联源图、持久化 UI State 和 manifest 阶段;`recognize` 直接复用 UI Editor 的 provider-backed 结构识别、多树合并与组件绑定命令,按 `reference-ready -> structure-ready -> merge-ready -> binding-ready` 逐阶段写入并推进项目 revision。页面可显式关联已登记图片/图标和字体,图片/图标按 5 项一批绑定,字体安全元数据进入绑定上下文且未知引用失败关闭。Runtime 回执携带 `revisionAdvanceCount`;Provider 未配置、请求失败、工具调用缺失、结果不匹配、未产出可渲染组件或仍有待审节点时保留最近真实阶段,禁止用 deterministic seed 冒充语义处理完成。
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- 客户端:画布点击 `ui-prototype` 先幂等桥接到 `UI` JSON,并立即刷新 manifest;关联查找按 canonical resource identity 且优先已完成 workflow 资源。全部页面完成后,工作台自动打开首个页面的 UI 编辑器 `visual-binding` 最终阶段。
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- 客户端:画布点击 `ui-prototype` 先幂等桥接到 `UI` JSON,并立即刷新 manifest;关联查找按 canonical resource identity 且优先已完成 workflow 资源。全部页面完成后,工作台自动打开首个页面的 UI 编辑器 `asset-separation` 最终阶段。
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- 完成门:`finalize` 必须为每个页面提供 `game/` 下真实 UTF-8 应用文件并安装当前 UI State revision 标记;缺少结构、组件、页面或标记时拒绝完成。详细输入、阶段与恢复契约见 [`docs/【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md`](../../【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md)。
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- 验证:前端 bridge 6/6、资源实时集成 19/19、AppSurface 410/410、AGC typecheck、Rust workflow 定向测试覆盖 provider 前的 reference 阶段与真实调用失败关闭、Rust bridge 1/1、编码、格式和 diff 门禁通过;认证登录与真实 Provider 生成的桌面端 E2E 尚未具备可用会话,保持未验证。
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@@ -8294,6 +8294,16 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- AGC LLM 对话入口在解析 Router 凭据和访问上游前先读取用户 `wallet_balance`。余额为 `0` 时直接返回 `409 MUD_POINTS_INSUFFICIENT`,客户端显示“泥点余额不足”;不创建、续期或使用 Router 账号。余额读取失败同样失败关闭,返回“泥点余额暂时不可用”。
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- 余额大于 `0` 的请求继续走 Router,成功后仍按 best-effort 后置结算;退款占用、冻结或扣费时余额不足的处理继续由钱包事务和既有结算规则负责。
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## 2026-09-09 UI Editor 结构化请求 repair history
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- UI Editor 的结构化 LLM repair 由 `run_with_repair_history` 统一维护 append-only `LlmMessage` history;调用方只构造初始 prompt 并提供 `requester(history) -> Result<T, String>`。
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- `validater(&T) -> Result<(), String>` 只负责业务校验。网络、模型、tool 缺失、JSON 或反序列化错误只按原 history 重试;只有业务校验失败才把序列化后的响应和校验错误合并为一条 system message 追加到 history。
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- history 仅存在本次请求内存中,不重复图片、不截断、不扩展 `platform-llm` 消息协议;重试次数参数统一使用 `max_retries`。
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## 2026-09-11 UI 编辑器素材切分边界使用固定像素上限
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- UI 编辑器自动切分在 cut 前对视觉模型返回的 `BindingArea` 做像素边界归一化时,每条边相对原始区域最多移动 `32px`,不再按原始区域宽高的百分比计算;Rust 常量为 `MAX_BINDING_AREA_EDGE_ADJUSTMENT_PX`,技术方案同步记录该固定上限。
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## 2026-08-29 DirectProject 受控联网搜索默认与边界
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- 正式产品本次只覆盖 `DirectProject` 单 Codex Agent。`Provider`、`ToolHost`、`DirectHome` 不是 Agent,也不是本次联网主链路;不新增全路由联网或工具桥。唯一受控联网工具为 `agc_tools.agc_web_search`,链路固定为 Codex MCP 工具目录 -> 客户端 loopback `DirectToolBridge` -> 有界 Bing RSS HTTPS -> 过滤 / 脱敏 -> MCP 结果回传。
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@@ -16,6 +16,7 @@
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- **反面实验(run 2102,勿重做)**:起先把 4 片放进**同一个 job** 内的 4 个进程并行,结果门禁步骤跑满 18 分钟仍未结束,比整套串行的 507 秒还慢——同一容器内这几片共享 `HOME`、target 目录与固定临时路径,会互相拖慢。因此 `--shard-index` 是 CI 的唯一入口;不带 `--shard-index` 的「单命令内多片并行」只留给本地全量自测。
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- **易错点**:① 分片规则必须自校验「片并集等于 `--list` 全集且互斥」,否则改分片方式会静默漏跑门禁;② 每片要拿独立 `TMPDIR`,`tempfile::tempdir()` 默认落在它下面(测试里的硬编码 `/tmp/...` 多是「必须拒绝」的负向断言,不是真实读写);③ 不要给分片 job 装 `npm ci`——AGC 壳 Rust 门禁与 `agent-run` smoke 只用 cargo 与 node 内建模块,那些 `npm ci` 正是达标 7 分钟的主要障碍;④ 片 job 只需预热 AGC 壳自己的 manifest(其 `Cargo.lock` 的 path 依赖已覆盖 `platform-llm` / `platform-agent` / `agent-runtime-core` / `shared-contracts`),`server-rs` 那份预热属于 crate 级 job;⑤ 分片后 `--test-threads=1` 不再出现在 workflow 里,但它是分片运行器的片内参数,别再往 workflow 里补整套串行命令。
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- **不要做的事**:不要退回「整套 `--test-threads=1`」(507 秒长尾回来了),不要放开成整套并行(同进程内后台锁与异步终态会再互相干扰),也不要在单个 job 内多进程并行多个片(实测比串行还慢)。
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- **分支保护口径**(2026-09-14 复核):本仓库不把 Project CI 的 context 配成 `master` 分支保护的合并必需检查,合并前由人工确认最近一次结果;因此 job 拆分或改名不需要同步分支保护设置,代价是门禁红了不会自动阻止合并。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/run-rust-shell-test-shards.mjs`、`.gitea/workflows/project-ci.yml`、`scripts/check-native-shells.mjs`(`agc-rust-shard-1..4` / `agc-rust-smoke` / `agc-rust-crates` 分组)、`package.json`。
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## 2026-09-14 根门禁的 `[check:native-shells] <label>` 是别处按字面量校验的契约
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@@ -31,7 +32,7 @@
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- **现象**:把 `Native shell tests` 拆成客户端三个 job 后,如果只跑 `npm run check:native-shells:release`,静态契约和壳运行时门禁都不会执行;如果只跑 `--groups=contract`,`desktop-release-binary-artifact` 又会因为缺少 `build/native/desktop/` 产物而失败。
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- **原因**:分组是执行范围,不是"额外检查"。`desktop-release-binary-artifact` 断言依赖同 job 内的 `desktop-shell-stage-release-binary` 步骤,所以它归 `release` 组,不能放进 `contract`;反过来,任何"只跑一组"的命令都不能被当成完整门禁。
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- **处理**:分组与 job 的对应关系固定为 `contract`+`shells`+`release` → `Native shell tests`,`agc-web` → `AI game creator shell web tests`,`agc-rust-shard-1..4` → `AI game creator shell Rust shard 1/4 .. 4/4`,`agc-rust-smoke` → `AI game creator shell Rust smoke`,`agc-rust-crates` → `AI game creator shell Rust crates`;`scripts/project-ci-workflow.test.ts` 校验"每个分组恰好被一个 job 调用一次"和"CI 不再调用全量 `npm run check:native-shells`",新增分组必须同步门禁脚本、根脚本与 workflow 三处。
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- **易错点**:① 拆 job 后 Gitea `master` 分支保护的 required context 要补齐两个新 AGC context,只改 workflow 不改分支保护会让新门禁在合并前不生效;② 每个 job 只预热自己会构建的 Cargo 依赖,`agent-run:smoke` 因为会 spawn `cargo` 必须留在 `agc-rust` 所在 job;③ 本地全量 `npm run check:native-shells` 仍会串行跑完所有分组,用它作为本地完整门禁,不要用单组脚本冒充。
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- **易错点**:① 拆 job / 改 job 名后要确认分支保护里没有残留已不再上报的旧 job 名(本仓库现在不配 required context,只需人工确认 CI 结果,见置顶条目的「分支保护口径」);② 每个 job 只预热自己会构建的 Cargo 依赖,`agent-run:smoke` 因为会 spawn `cargo` 必须与 AGC 壳的依赖预热同 job;③ 本地全量 `npm run check:native-shells` 仍会串行跑完所有分组,用它作为本地完整门禁,不要用单组脚本冒充。
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- **关联**:`.gitea/workflows/project-ci.yml`、`scripts/check-native-shells.mjs`、`scripts/project-ci-workflow.test.ts`、`.gitea` 分支保护设置。
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## 2026-09-14 `check:native-shells` 的调用链扫描在 Windows 上恒假
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@@ -1219,8 +1220,8 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- 现象:Windows 上执行 `npm run dev:api-server` 时,api-server 在 Cargo 启动阶段失败,日志出现 `error: multiple input filenames provided (first two filenames are ... rustc.exe and -)`,`/healthz` 无法访问。
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- 原因:`server-rs/.cargo/config.toml` 默认配置 `rustc-wrapper = "sccache"`;本地 dev 脚本为了绕过损坏的 sccache 需要覆盖 wrapper。Windows 下如果把 `RUSTC_WRAPPER` 设置为 `rustc`,Cargo 会按 wrapper 协议调用 `rustc <真实rustc路径> - ...`,真实 rustc 把 wrapper 传入的 rustc 路径和 stdin `-` 都当输入文件。
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- 处理:Windows 本地 dev 脚本应把 `RUSTC_WRAPPER` 和 `CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER` 显式设为空字符串,让 Cargo 覆盖项目配置并直连真实 rustc;Linux 保持 `/usr/bin/env` 绕过 sccache。
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- 验证:`npm run test -- scripts/dev.test.ts -t "Windows 下本地 dev Rust env 用空 wrapper 覆盖项目 sccache"`,并用 `npm run dev:api-server` 拉起后访问实际 api 端口的 `/healthz` 返回 200。
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- 处理:Windows 本地 dev 脚本默认把两个 wrapper 设为空字符串;只有用户显式配置 `RUSTC_WRAPPER` 或 `CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER` 时才处理 sccache。sccache 配置会在当前 dev 编排进程内只执行一次限时真实 `sccache rustc -vV` 探测,并缓存成功或失败结果;失败、超时或两个变量冲突时回退到直接 rustc,避免每次 API / worker 重启重复同步阻塞;Linux 保持 `/usr/bin/env` 绕过 sccache。
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- 验证:`npm run test -- scripts/dev.test.ts -t "dev scheduler Rust build env"`;POSIX 显式配置 sccache 时日志应明确说明绕过并使用直接 rustc;再用 `npm run dev:api-server` 拉起后访问实际 api 端口的 `/healthz` 返回 200。
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- 关联:`scripts/dev.mjs`、`scripts/dev.test.ts`、`docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md`。
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## Pingora 直连 80/443 不能只改 env
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@@ -2700,7 +2701,7 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- 现象:Cargo 报 `could not execute process sccache ... rustc.exe -vV (never executed)`、`sccache: error: Timed out waiting for server startup`,或 `sccache: caused by: Failed to send data to or receive data from server / Failed to read response header / failed to fill whole buffer`;真实 `rustc -Vv` 可以执行,但构建在调用包装器时失败。
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- 原因:环境、Jenkinsfile 或 `server-rs/.cargo/config.toml` 启用了 `sccache` wrapper,但当前 agent 没有可执行的 `sccache`、PATH 中 shim 损坏,或本地 sccache server/client 通道状态损坏。Windows 本机若配置了 `SCCACHE_OSS_*`,sccache daemon 冷启动会先经 OSS/本机代理完成缓存读写检查,再监听 `127.0.0.1:4226`;代理或 OSS 链路慢时,Cargo 的 `sccache rustc -vV` 可能先超时。
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- 处理:保留 `server-rs/.cargo/config.toml` 的 `rustc-wrapper = "sccache"`;本地 `npm run dev` / `npm run dev:spacetime` / `npm run dev:api-server` 由 `scripts/dev.mjs` 给 Rust 子进程注入直通 wrapper,自动绕过项目默认 sccache,避免损坏的 daemon 阻断 `spacetime publish` 或 `api-server` 启动;显式设置的非 sccache 自定义 wrapper 会被保留。Windows 本机优先在 `%APPDATA%\Mozilla\sccache\config\config` 写入 `server_startup_timeout_ms = 60000`,拉长 client 等待 daemon 完成 OSS 初始化的时间,然后删除 `server-rs/target/.rustc_info.json` 里缓存的失败探测结果并重跑原始 Cargo 命令。冷启动验证优先用 `sccache --stop-server`,不要在另一个 `cargo` / `rustc` 仍在编译时 `taskkill /F /IM sccache.exe /T`,否则 proc-macro crate 可能被打断并表现为 `serde_derive` / `spacetimedb-bindings-macro` 的 `sccache ... exit code: 1`。若只做临时排障,可在 Git Bash 中执行 `RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo build ...`,或在 PowerShell 用 `cargo check -p api-server --config "build.rustc-wrapper=''"` 一次性绕过 wrapper;生产流水线必须先实际执行 `sccache --version`,失败时移除 `RUSTC_WRAPPER` 并回退到直接 `rustc`。
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- 处理:保留 `server-rs/.cargo/config.toml` 的 `rustc-wrapper = "sccache"`;本地 `npm run dev` / `npm run dev:spacetime` / `npm run dev:api-server` 在 Windows 下限时执行真实 wrapper 探测 `sccache rustc -vV`,成功才启用 sccache,缺少命令、daemon 启动超时或 wrapper 返回非零时立即给 Rust 子进程注入空 wrapper,回退到直接 rustc,避免损坏的 daemon 阻断启动;显式设置的非 sccache 自定义 wrapper 会被保留。Windows 本机优先在 `%APPDATA%\Mozilla\sccache\config\config` 写入 `server_startup_timeout_ms = 60000`,拉长 client 等待 daemon 完成 OSS 初始化的时间,然后删除 `server-rs/target/.rustc_info.json` 里缓存的失败探测结果并重跑原始 Cargo 命令。冷启动验证优先用 `sccache --stop-server`,不要在另一个 `cargo` / `rustc` 仍在编译时 `taskkill /F /IM sccache.exe /T`,否则 proc-macro crate 可能被打断并表现为 `serde_derive` / `spacetimedb-bindings-macro` 的 `sccache ... exit code: 1`。若只做临时排障,可在 Git Bash 中执行 `RUSTC_WRAPPER= CARGO_BUILD_RUSTC_WRAPPER= cargo build ...`,或在 PowerShell 用 `cargo check -p api-server --config "build.rustc-wrapper=''"` 一次性绕过 wrapper;生产流水线必须先实际执行 `sccache --version`,失败时移除 `RUSTC_WRAPPER` 并回退到直接 `rustc`。
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- 验证:`rustc -Vv` 能输出版本;本地 `npm run dev` 能完成 `spacetime publish`、`api-server` `/healthz`、主站 Vite 和后台 Vite 启动;冷启动后原始 `cargo check -p api-server` 和 `cargo check -p spacetime-module` 能通过;`sccache --show-stats` 显示 `Cache location oss, name: genarrative-sccache`,证明原始 Cargo/Jenkins 路径仍可使用 sccache/OSS 缓存;Jenkins 日志出现“未找到可用 sccache,改用 rustc 直接构建”后仍继续真实构建。
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- 关联:`scripts/dev.mjs`、`jenkins/Jenkinsfile.production-stdb-module-build`、`docs/technical/SPACETIMEDB_PUBLISH_SCCACHE_FALLBACK_2026-05-09.md`、`docs/technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`。
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