修复项目文件列举被无关临时锁删除打断
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Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m26s
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Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m19s
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Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 10m35s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 10m43s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 1m43s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m16s

在读取元数据前按目标范围和受保护路径裁剪遍历
跳过枚举后消失的文件和目录并保留其它 IO 错误
补充真实写锁并发、范围过滤、分页与链接边界回归测试
同步 AGC 文件列举契约与共享排障记录
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2026-10-01 19:22:17 +01:00
parent 92467dd53e
commit 9fb37213d4
6 changed files with 459 additions and 28 deletions
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- **判据/取证**:`cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell direct_thread_delta`——新增 `direct_thread_delta_sanitization_preserves_line_breaks` 钉住「逐段脱敏 == 整段脱敏」,去掉 `split_inclusive` 即红;真实文本的回归用渲染侧夹具复核(修复前 table/li/h2 全 0,修复后与整段脱敏一致:1 个 table / 3 个 th / 4 个 h2)。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs`、`.../agent/generation/prompt_context.rs`、`.../agent/thread_manager/wire.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/conversation/directThreadChat.ts`、`#384`。
## 2026-10-01 文件列举被无关临时锁删除打断
- `read_dir` 返回名字后,文件可能在 `symlink_metadata` 前正常消失;`.agent/project.lock` 的正常释放就能触发这类竞态。不要先全项目扫描再按 Agent 的 `path` 和可见性过滤。
- 项目内列举在元数据读取前裁剪范围和受保护路径,只进入目标子树及必要祖先;共享文件树保留自己的可见性策略。枚举后消失的文件/目录仅跳过 `NotFound`,其它 IO 错误仍可诊断,进入排队目录前复核链接/重解析点。
- 并发回归用通道协调真实写锁的释放与元数据读取,不靠高频循环碰撞;分页按本次观察到的可见文件排序,不保证跨请求快照。完整合同见 AGC 实施计划“项目文件列举的范围与并发边界”。
## 2026-09-29 Game Agent 读工具被项目相对路径规则拦住
- 项目外读取不能只依赖末段 `O_NOFOLLOW`:父目录符号链接可隐藏 `.ssh` 等受保护名字。文件读取和目录列表在访问前逐段检查原始路径,拒绝符号链接与 Windows 重解析点;目录扫描对子目录再次检查。系统临时目录若含平台别名(例如 macOS `/var`),普通读取测试使用临时目录的 canonical 路径,不能通过 canonicalize 待读路径来抹掉待检测链接。
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
## 2026-10-01 项目文件列举的范围与并发边界
`agc_list_project_files` 的项目内 `path` 在遍历时限制到目标文件、目标目录及其必要祖先;不递归无关子树,也不读取无关条目的元数据。Agent 的控制面、敏感文件和快照排除规则在读取条目元数据之前生效;通用 UI 文件树保持原有可见范围。引擎生成目录仍按项目根身份排除,不能因定向列举改变判定基准。
文件列举是实时观察,不是文件系统快照。枚举后消失的文件或待进入目录(`NotFound`)跳过;权限、非目录和其它 IO 错误保留路径及原因,不统一吞错或重试。目标不存在时继续返回空列表;符号链接和 Windows 重解析点不得作为遍历入口。过滤后按项目相对路径排序,再计算 `total`、`offset`、`limit` 和 `nextOffset`;多次分页之间的并发变更不承诺快照一致性。
本修复不调整项目写锁等待、写入许可、项目外读取或工具 DTO。验收通过受控的枚举/元数据间隙释放真实项目锁,并覆盖定向范围、消失目录、真实 IO 错误、受保护路径、链接、引擎目录及分页;不依赖概率性循环碰撞。
## 2026-09-29 Codex 私有运行目录路径解析
新建的私有运行目录先确认是普通目录并收紧权限,再解析真实路径,后续 `codex-home`、`workspace` 和隔离用户目录均在真实路径下创建,避免 macOS 系统临时目录的符号链接阻断启动。Windows 扩展 UNC 路径 `\\?\UNC\server\share\...` 必须转换为 `\\server\share\...`,盘符路径才直接去掉 `\\?\` 前缀;转换后保留绝对路径语义。私有子目录仍执行原有祖先符号链接与 reparse point 检查。