修复策划 Agent 推理展示生命周期
按项目与回合绑定 reasoning 事件 保留回合结束后的思考过程并在新回合清理 补充默认折叠的展开收起交互与定向测试 更新推理与正文分离里程碑进度
This commit is contained in:
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| 字段 | 值 |
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| Version | 1.0 |
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| Status | awaiting-review |
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| Status | in-progress |
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| Date | 2026-09-14 |
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| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md` |
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| Related Issue | `GenarrativeAI/Genarrative#331` |
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让策划 Agent 能在流式回合中单独收到 Provider reasoning,并在 UI 中以默认折叠的思考过程展示;用户可见正文、工具调用和 GameAgent 现有行为保持不变。
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## 当前实现进度(2026-09-14)
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- 已完成共享 reasoning 字段、Provider 解析、策划事件映射以及正文流式收尾的前两轮提交。
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- 当前第三轮聚焦策划 Agent 前端 reasoning 生命周期:按 `projectPath + clientTurnId` 绑定事件,回合结束后保留本轮 reasoning,下一轮或项目切换时清理。
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- 现有 `<details>` 展示保持默认收起,并提供明确的展开/收起入口;不新增持久化字段,也不改动 GameAgent、Direct/Codex、supervisor 或已退役链路。
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## 背景与现状
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- `platform-llm` 当前只向上层提供正文累计值、正文增量和结束状态。
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