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#	docs/README.md
#	src/components/image-editor/EditorAgentConversation/EditorAgentConversationPanelView.tsx
#	src/components/image-editor/EditorAgentConversation/useEditorAgentConversation.ts
#	src/components/image-editor/EditorAgentConversationPanelView.test.tsx
#	src/components/image-editor/ImageCanvasStageView.tsx
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# 文档总览
`docs/` 现在按主题维护项目当前口径;旧后端路线文档开始聚合和删除,后续实现以 Rust / SpacetimeDB 当前基线为准
`docs/` 只把当前融合文档和仍在维护的专题文档作为实现依据。旧创作模板、旧创作入口及其专属服务文档仅保留为历史材料,不再要求继续实现或兼容
## 快速入口
## 必读入口
- [Agent 工作入口与执行准则](./%E3%80%90%E5%8D%8F%E4%BD%9C%E8%A7%84%E8%8C%83%E3%80%91Agent%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%85%A5%E5%8F%A3%E4%B8%8E%E6%89%A7%E8%A1%8C%E5%87%86%E5%88%99-2026-06-22.md):复杂任务前的 Agent 阅读顺序、执行边界、技能路由、文档规则和验证口径。
- [官网 SEO 地基实施约定](./technical/【SEO】官网SEO地基实施约定-2026-07-10.md):首页基础 head、robots/sitemap、唯一 H1、精确 SPA 路由与未知路径 404 的长期技术边界。
- [经验沉淀](./experience/README.md):项目开发经验、UI 交接、历史实现经验。
- [审计与复盘](./audits/README.md):工程审查、文本/乱码审计、专项落地审计。
- [系统设计](./design/README.md):玩法、关系、物品与对话设计。
- [技术方案](./technical/README.md):动画、服务端、外部产品形态拆解。
- [架构决策](./adr/):记录已经接受的跨模块、长期有效架构取舍;对应长期摘要仍应同步到 `docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md`
- [规划与优先级](./planning/README.md):当前阶段的迭代排序与落地优先级;创作流程统一总计划见 [【玩法创作】创作流程统一总计划-2026-05-30.md](./planning/%E3%80%90%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%88%9B%E4%BD%9C%E3%80%91%E5%88%9B%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B%E7%BB%9F%E4%B8%80%E6%80%BB%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-05-30.md)。
- [参考目录](./reference/README.md):脚本/Function 速查入口。
重点补充:RPG 创作与运行时脚本职责地图见 [RPG_CREATION_AND_RUNTIME_SCRIPT_RESPONSIBILITY_MAP_2026-04-28.md](./reference/RPG_CREATION_AND_RUNTIME_SCRIPT_RESPONSIBILITY_MAP_2026-04-28.md)。
- [埋点查询](./tracking/README.md):埋点原始事件与聚合投影的本地 SQL 查询。
- [运营查询](./operations/README.md):任务、领奖、钱包对账等后台核查查询。
- [PRD](./prd/README.md):产品需求与阶段计划;参考 MOKU / 幕间类 AI 文游的陶泥儿 `text-game` 模板口径见 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md),视觉小说模板 TXT 玩法平台化接入口径见 [AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md),创意互动内容 Agent Phase 1 的 LangChain-Rust PoC、拼图闭环和并行任务拆分见 [CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md](./prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md),幸存者类模板闭环见 [AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_SURVIVOR_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-05.md),后台管理独立前端工程见 [ADMIN_WEB_CONSOLE_PRD_2026-04-30.md](./prd/ADMIN_WEB_CONSOLE_PRD_2026-04-30.md),新增 RPG 开场动画方案见 [AI_NATIVE_RPG_OPENING_ANIMATION_PRD_2026-04-25.md](./prd/AI_NATIVE_RPG_OPENING_ANIMATION_PRD_2026-04-25.md),新增抓大鹅 Match3D 玩法方案见 [AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md](./prd/AI_NATIVE_MATCH3D_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-04-30.md),方洞挑战创作、发布与试玩闭环见 [AI_NATIVE_SQUARE_HOLE_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-04.md](./prd/AI_NATIVE_SQUARE_HOLE_CREATOR_AND_GAMEPLAY_SYSTEM_PRD_2026-05-04.md),跳一跳俯视角玩法模板 PRD 见 [【玩法创作】跳一跳俯视角玩法模板PRD-2026-05-19.md](./prd/%E3%80%90%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%88%9B%E4%BD%9C%E3%80%91%E8%B7%B3%E4%B8%80%E8%B7%B3%E4%BF%AF%E8%A7%86%E8%A7%92%E7%8E%A9%E6%B3%95%E6%A8%A1%E6%9D%BFPRD-2026-05-19.md)。
1. [Agent 工作入口与执行准则](./【协作规范】Agent工作入口与执行准则-2026-06-22.md)
2. [当前产品与工程约束](./【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md)
3. [server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约](./【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md)
4. [平台入口与玩法链路](./【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md)
5. [本地开发验证与生产运维](./【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)
拼图生成页步骤真进度、步骤内假进度和精简展示口径见 [【玩法创作】拼图生成页进度口径-2026-05-23.md](./%E3%80%90%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%88%9B%E4%BD%9C%E3%80%91%E6%8B%BC%E5%9B%BE%E7%94%9F%E6%88%90%E9%A1%B5%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E5%8F%A3%E5%BE%84-2026-05-23.md)
团队长期约定、决策、流程和排障摘要统一从 [项目记忆入口](./project-memory/README.md) 读取。代码、当前融合文档与项目记忆冲突时,以代码和最新融合文档为准
从文字需求生成高一致性美术素材流程抽象出的发明专利交底稿见 [【专利交底】一种极低成本快速生成高质量2D小游戏高一致性美术素材的解决方案-2026-05-25.md](./%E3%80%90%E4%B8%93%E5%88%A9%E4%BA%A4%E5%BA%95%E3%80%91%E4%B8%80%E7%A7%8D%E6%9E%81%E4%BD%8E%E6%88%90%E6%9C%AC%E5%BF%AB%E9%80%9F%E7%94%9F%E6%88%90%E9%AB%98%E8%B4%A8%E9%87%8F2D%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%AB%98%E4%B8%80%E8%87%B4%E6%80%A7%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%A1%88-2026-05-25.md)。
## 当前专题
微信小程序虚拟支付接入、`wechat_mp_virtual` 渠道、`wx.requestVirtualPayment` 承接页和后端签名配置见 [【技术方案】微信虚拟支付接入-2026-05-26.md](./%E3%80%90%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%96%B9%E6%A1%88%E3%80%91%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%94%AF%E4%BB%98%E6%8E%A5%E5%85%A5-2026-05-26.md)。
### 图片编辑器与 Agent
微信小程序、Expo React Native 移动壳与 Tauri 桌面壳共用的宿主能力契约、method / capability 白名单、H5 facade 和三端边界见 [【前端架构】宿主壳能力统一协议-2026-06-17.md](./%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91%E5%AE%BF%E4%B8%BB%E5%A3%B3%E8%83%BD%E5%8A%9B%E7%BB%9F%E4%B8%80%E5%8D%8F%E8%AE%AE-2026-06-17.md)
- [图片画布编辑器 MVP 接入方案](./technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md)
- [图片画布编辑器前端拆分计划](./technical/【前端架构】图片画布编辑器前端拆分计划-2026-06-17.md)
- [画布 Agent 对话面板](./【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md)
- [画布 Agent 会话消息存 OSS](./adr/【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md)
- [浏览器内 AI Web 工程沙箱预览](./technical/【技术方案】浏览器内AIWeb工程沙箱预览方案-2026-06-13.md)
- [AI Web 工程 Runner 安全模型](./technical/【安全模型】AIWeb工程Runner与预览隔离威胁模型-2026-06-13.md)
Expo React Native 移动壳和 Tauri 桌面壳的工程结构、同源 WebView 安全边界、原生能力实现、构建配置和门禁要求见 [【前端架构】ExpoReactNative与Tauri宿主壳方案-2026-06-17.md](./%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91ExpoReactNative%E4%B8%8ETauri%E5%AE%BF%E4%B8%BB%E5%A3%B3%E6%96%B9%E6%A1%88-2026-06-17.md)。
### 后端与公开数据
原生壳本地开发与验证命令统一从根工程进入:移动壳使用 `npm run mobile-shell:dev``npm run mobile-shell:typecheck``npm run mobile-shell:test`,桌面壳使用 `npm run desktop-shell:dev``npm run desktop-shell:typecheck``npm run desktop-shell:test`,跨端结构和能力门禁使用 `npm run check:native-shells`
- [外部生成 Worker 化方案](./technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md)
- [统一公开作品 Read Model 设计](./technical/【后端架构】统一公开作品ReadModel设计-2026-05-26.md)
- [外部 OpenAPI 与 API Key 接入方案](./【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md)
- [SpacetimeDB 连接池取消安全](./【后端架构】SpacetimeDB连接池租约Drop兜底与取消安全-2026-06-11.md)
`/editor/agent` 浏览器内 AI Web 工程编辑器的静态 SPA 沙箱预览 MVP,采用“平台编辑器壳 + api-server 控制面 + 独立 runner worker + 独立预览域”四层结构;技术方案、威胁模型和验收清单见 [【技术方案】浏览器内AIWeb工程沙箱预览方案-2026-06-13.md](./technical/【技术方案】浏览器内AIWeb工程沙箱预览方案-2026-06-13.md)、[【安全模型】AIWeb工程Runner与预览隔离威胁模型-2026-06-13.md](./technical/【安全模型】AIWeb工程Runner与预览隔离威胁模型-2026-06-13.md) 和 [【测试用例】AIWeb工程静态预览MVP验收清单-2026-06-13.md](./technical/【测试用例】AIWeb工程静态预览MVP验收清单-2026-06-13.md)。P1 先用确定性 mock Agent 生成结构化 patch、真实打通项目 / 快照 / 构建 / artifact / 预览闭环,落地拆分见 [【技术方案】EditorAgentMockAgentP1落地计划-2026-06-15.md](./technical/【技术方案】EditorAgentMockAgentP1落地计划-2026-06-15.md)。
### 后台、宿主壳与运维
`/editor/canvas` 图片画布编辑器的画布素材 ZIP 导出能力,入口放在右上角标题栏下载图标内,采用前端 JSZip 打包画布中有效图层引用的上传图、生成图、修改结果和角色动作序列帧;动作图层右键“导出为”提供序列帧 ZIP(含前端生成的 `preview.gif`)与 Spine JSON ZIP 两个二级选项,方案见 [【前端架构】图片画布素材导出方案-2026-06-15.md](./technical/【前端架构】图片画布素材导出方案-2026-06-15.md)
- [Dashboard 运营看板方案](./technical/【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md)
- [后台多账号与 Tab 访问权限](./technical/【后台管理】多账号与Tab访问权限方案-2026-07-14.md)
- [宿主壳能力统一协议](./【前端架构】宿主壳能力统一协议-2026-06-17.md)
- [Expo React Native 与 Tauri 宿主壳方案](./【前端架构】ExpoReactNative与Tauri宿主壳方案-2026-06-17.md)
- [Pingora 独立网关试点](./technical/【开发运维】Pingora独立网关试点-2026-06-11.md)
- [本地 SSH 服务器管理面板](./technical/【开发运维】本地SSH服务器管理面板技术方案-2026-06-11.md)
`/editor/canvas` 右侧画布 Agent 对话面板、会话持久化、普通 JSON 消息、附件、工具任务懒回填与生成落画板例外见 [【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md](./【编辑器】画布Agent对话面板-2026-07-03.md);消息正文存 OSS、元数据进 SpacetimeDB 的取舍见 [【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md](./adr/【ADR】画布Agent会话消息存OSS-2026-07-03.md)。
### 测试与协作
图片画布生成类面板的模型泥点默认 JSON、SpacetimeDB 运行时事实源、后台“模型定价”页面和主站动态下发口径见 [【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md](./%E3%80%90%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E3%80%91%E6%A8%A1%E5%9E%8B%E5%AE%9A%E4%BB%B7%E9%85%8D%E7%BD%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E6%96%B9%E6%A1%88-2026-06-22.md)
- [React 组件测试准则](./technical/【前端测试】React组件测试准则-2026-06-26.md)
- [AI Web 工程静态预览验收清单](./technical/【测试用例】AIWeb工程静态预览MVP验收清单-2026-06-13.md)
- [当前阶段规划](./planning/README.md)
React 组件测试的用户行为、稳定契约、hook / model 分层断言口径,以及避免内部 DOM 探针、图标 class 和完整对象快照式断言的规则见 [【前端测试】React组件测试准则-2026-06-26.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%B5%8B%E8%AF%95%E3%80%91React%E7%BB%84%E4%BB%B6%E6%B5%8B%E8%AF%95%E5%87%86%E5%88%99-2026-06-26.md)。
## 历史文档边界
桌面端全站客服悬浮入口的全局接入点、固定层级、拖拽边界和移动端隐藏口径见 [【前端架构】全站客服悬浮入口接入约定-2026-06-23.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91%E5%85%A8%E7%AB%99%E5%AE%A2%E6%9C%8D%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%85%A5%E5%8F%A3%E6%8E%A5%E5%85%A5%E7%BA%A6%E5%AE%9A-2026-06-23.md)
- 旧创作模板、旧创作入口、旧运行态和旧素材生成方案不再从本页索引,也不再作为修复目标
- `maincloud`、旧 Node/Express/PostgreSQL/Go 后端和人工 `spacetime --root-dir` 口径均已废弃。
- 历史文档不得覆盖当前融合文档、代码契约或 `docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md` 中更新的决策。
桌面端 `/creation` 创作工具主页、顶级“草稿”入口替换为“项目”、最近项目、新建项目和陶泥儿精选素材瀑布流的落地计划见 [【玩法创作】创作主页与项目入口改版计划-2026-06-18.md](./%E3%80%90%E7%8E%A9%E6%B3%95%E5%88%9B%E4%BD%9C%E3%80%91%E5%88%9B%E4%BD%9C%E4%B8%BB%E9%A1%B5%E4%B8%8E%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%85%A5%E5%8F%A3%E6%94%B9%E7%89%88%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-18.md)。
## 命名规则
本地通过 SSH alias 管理多台服务器、查看硬件 / systemd / HTTP 健康状态并执行受控服务启停的 egui 桌面工具见 [【开发运维】本地SSH服务器管理面板技术方案-2026-06-11.md](./technical/【开发运维】本地SSH服务器管理面板技术方案-2026-06-11.md)
生产部署切换到 systemd + Nginx + SpacetimeDB 自托管的总方案见 [PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md](./technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md),该文档也是当前生产 Jenkinsfile 的唯一入口。Pingora 只作为独立二进制影子网关试点时,边界、路由口径与替换前验收见 [【开发运维】Pingora独立网关试点-2026-06-11.md](./technical/【开发运维】Pingora独立网关试点-2026-06-11.md)。SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md)private 表迁移 JSON 导入导出、HTTP 413 分片导入和旧数据库迁移流水线经验见 [SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md](./technical/SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md) 与 [JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md](./technical/JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md);后台管理独立前端工程技术方案见 [ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md](./technical/ADMIN_WEB_CONSOLE_TECHNICAL_SOLUTION_2026-04-30.md),Dashboard 默认入口、运营指标和统计口径见 [【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md](./technical/【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md)owner/member 多账号、18 个一级 Tab 权限和逐请求鉴权方案见 [【后台管理】多账号与Tab访问权限方案-2026-07-14.md](./technical/【后台管理】多账号与Tab访问权限方案-2026-07-14.md)。
SpacetimeDB 表结构变更、自动迁移边界和保留旧数据的分阶段迁移流程见 [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md)。
创作 Agent 问答流式失败时保留已显示回复、并透出更具体上游错误的契约见 [CREATION_AGENT_STREAM_FAILURE_RETENTION_FIX_2026-05-05.md](./technical/CREATION_AGENT_STREAM_FAILURE_RETENTION_FIX_2026-05-05.md)。
`maincloud` 相关脚本、环境变量、测试名和文档要求已统一判定为历史残留,后续禁止新增、运行或引用;当前后端 smoke 使用 `npm run dev:api-server``/healthz`,详细规则见 [MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md](./technical/MAINCLOUD_REFERENCE_REMOVAL_POLICY_2026-05-06.md)。
基于 LangChain-Rust,以“感知—思考—记忆—行动—反思—协作”闭环完成图文创意理解、拼图模板选择、积分范围确认、拼图草稿字段填充、立即试玩和自然语言修订草稿字段的 Agent 方案见 [CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md](./technical/CREATIVE_INTERACTIVE_CONTENT_AGENT_TECHNICAL_SOLUTION_2026-05-05.md)。
创意互动内容 Agent Phase 1 的产品边界、实现细节、SpacetimeDB 落点、前端接入和可并行任务拆分见 [CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md](./prd/CREATIVE_INTERACTIVE_AGENT_PHASE1_LANGCHAIN_RUST_PUZZLE_LOOP_PRD_2026-05-05.md)。
视觉小说模板接入以 [AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_VISUAL_NOVEL_TEMPLATE_PRD_2026-05-05.md) 为最新口径:只吸收外部 TXT 玩法的模板创作与运行经验,禁止迁入外部平台功能,并删除回放。
AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md](./prd/AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_2026-05-05.md) 为最新口径:只吸收 MOKU / 幕间类 AI 文游的剧本游乐场、自由行动、AI GM、记忆和模拟器强反馈经验,禁止迁入外部社区、支付、榜单、私有存档或回放。
前端 Server-Sent Events 客户端传输层收口到 `src/services/sseStream.ts`,事件边界、UTF-8 flush、JSON 解析跳过和提前取消约定见 [【前端架构】SSE客户端传输层收口约定-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91SSE%E5%AE%A2%E6%88%B7%E7%AB%AF%E4%BC%A0%E8%BE%93%E5%B1%82%E6%94%B6%E5%8F%A3%E7%BA%A6%E5%AE%9A-2026-06-03.md)。
平台入口公开作品身份、跨玩法去重、公开作品流聚合、推荐运行态 kind 判定、推荐 runtime 启动意图、ready 判定和最新排序收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.ts`,规则见 [【前端架构】平台入口PublicGalleryFlowModule收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E5%85%A5%E5%8F%A3PublicGalleryFlowModule%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
统一作品详情页的玩法 kind、详情打开策略、自有作品动作模式、编辑 / 点赞 / 改造 / 启动意图和公开详情映射收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicWorkDetailFlow.ts`;抓大鹅公开详情映射与启动 / 编辑 Adapter 的素材归一仍归 `platformMatch3DRuntimeProfile.ts`,规则见 [【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md](./technical/【前端架构】PlatformPublicWorkDetailFlow收口计划-2026-06-03.md)。
创作中心作品架打开动作由 `CreationWorkShelfItem.actions.open` 统一承载,生产 Hub 只接收 `CreationWorkShelfItem[]` 与 UI 状态,不再接收各玩法 raw items 和回调列阵,规则见 [【前端架构】WorkShelfModule收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91WorkShelfModule%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
作品架删除确认的标题、删除说明、草稿 notice key 和拼图派生稳定 ID 收口到 `src/components/platform-entry/platformCreationWorkDeleteFlow.ts`,平台壳只保留删除 API、刷新、错误和页面跳转副作用,规则见 [【前端架构】CreationWorkDeleteFlow收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】CreationWorkDeleteFlow收口计划-2026-06-04.md)。
创作入口点击的占位、隐藏模板拦截、未知入口 no-op 与工作台启动目标收口到 `src/components/platform-entry/platformCreationLaunchModel.ts`,壳层只执行启动前准备、错误提示和受保护动作,规则见 [【前端架构】PlatformCreationLaunchModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformCreationLaunchModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台入口公开码搜索的用户 ID、陶泥号、RPG 作品号、各玩法作品号前缀、per-play 公开码匹配、详情卡 DTO 映射和失败回退顺序收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicCodeSearchModel.ts`,壳层只按计划执行网络读取、详情打开和错误归航副作用,规则见 [【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformPublicCodeSearchModel收口计划-2026-06-04.md)。
个人“玩过作品”面板的玩法别名、`worldKey` 前缀兜底、RPG 公开详情 payload 和大鱼吃小鱼 gallery miss fallback 收口到 `src/components/platform-entry/platformPlayedWorkOpenModel.ts`,壳层只执行面板关闭、gallery 读取、详情打开和错误提示副作用,规则见 [【前端架构】PlatformPlayedWorkOpenModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformPlayedWorkOpenModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台入口生成页进度 tick 的 stage 到生成状态映射、终态判定和视觉小说轻量生成特例收口到 `src/components/platform-entry/platformGenerationProgressTickModel.ts`,壳层只保留 `Date.now()``setInterval` 和 cleanup 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformGenerationProgressTickModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformGenerationProgressTickModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台壳的拼图 runtime 恢复 work、方洞 session draft 转 profile、视觉小说 work detail 转 Agent session、跳一跳 pending session、敲木鱼 detail 恢复 session、敲木鱼生成中作品摘要和敲木鱼 pending session DTO 映射收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts`,壳层只保留网络、状态、URL 与 stage 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台小游戏生成状态的恢复、失败 / 完成收尾、展示 rebase、拼图后端进度合并、抓大鹅生成资产旁路进度合并和 ready / generating 判定收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftGenerationStateModel.ts`,壳层只保留 API、后台任务、React state、URL 与 stage 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameDraftGenerationStateModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameDraftGenerationStateModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台小游戏草稿恢复和提交所需的拼图 / 抓大鹅表单 payload、拼图作品更新 payload、拼图编译 action、跳一跳 / 敲木鱼生成 action、pending metadata 与拼图 form-only 草稿判定收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftPayloadModel.ts`,壳层只保留 API、Action 执行、background task 与状态副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameDraftPayloadModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameDraftPayloadModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台拼图生成完成后刷新恢复的草稿归一化与可恢复完成态判定收口到 `src/components/platform-entry/platformPuzzleDraftRecoveryModel.ts`,恢复链路只有在首图、关卡画面、UI spritesheet 与关卡背景资产包完整时才抬为 ready,规则见 [【前端架构】PlatformPuzzleDraftRecoveryModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformPuzzleDraftRecoveryModel收口计划-2026-06-04.md)。
拼图排行榜提交回包后的服务端 run 快照合并收口到 `src/components/platform-entry/platformPuzzleRuntimeStateModel.ts`,只合并排行榜、run 身份、通关数上限和下一关 handoff,保留前端即时裁决的关卡状态与棋盘,规则见 [【前端架构】PlatformPuzzleRuntimeStateModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformPuzzleRuntimeStateModel收口计划-2026-06-04.md)。
后端拼图发布 / 待发布门槛收紧到首图、关卡画面、UI spritesheet 与关卡背景资产包完整,`module-puzzle` 的 preview blockers 与 `api-server` 的 session stage 判定保持同一规则,方案见 [【后端架构】PuzzlePublishAssetGate收紧计划-2026-06-04.md](./technical/【后端架构】PuzzlePublishAssetGate收紧计划-2026-06-04.md)。
平台入口个人钱包本地 delta、dashboard 乐观更新与服务端快照对账规则收口到 `src/components/platform-entry/platformProfileWalletDeltaModel.ts`,平台壳只保留 API、ref 与 state 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformProfileWalletDeltaModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformProfileWalletDeltaModel收口计划-2026-06-04.md)。
Bark Battle 草稿三图完整性、生成状态归一、作品架摘要恢复草稿配置、发布快照 / 发布回包资产兜底和草稿 / 已发布作品进入 runtime 前的 `BarkBattlePublishedConfig` 映射收口到 `src/components/platform-entry/barkBattleWorkCache.ts`,规则见 [【前端架构】BarkBattleWorkCache草稿状态收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】BarkBattleWorkCache草稿状态收口计划-2026-06-04.md)。
平台首页推荐 runtime 的匿名 Runtime Guest Token、已登录 background auth、非 embedded no-op 和拼图 isolated/default auth mode 计划收口到 `src/components/platform-entry/platformRecommendRuntimeAuthModel.ts`,规则见 [【前端架构】PlatformRecommendRuntimeAuthModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformRecommendRuntimeAuthModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台首页推荐 runtime 自动启动的桌面 / Tab / stage / loading gate、active entry 查找、ready 判定和 clear/start/noop 决策收口到 `src/components/platform-entry/platformPublicGalleryFlow.ts`,规则见 [【前端架构】PlatformRecommendRuntimeAutoStart收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformRecommendRuntimeAutoStart收口计划-2026-06-04.md)。
RPG Agent 结果页发布门禁展示和预览来源 label 收口到 `src/components/platform-entry/platformRpgAgentResultPreviewModel.ts`,壳层只保留 session/profile 编排和结果页 props 传递,规则见 [【前端架构】PlatformRpgAgentResultPreviewModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformRpgAgentResultPreviewModel收口计划-2026-06-04.md)。
平台入口创作生成通知、pending 作品架占位、作品详情更新回填、失败覆盖、跨玩法草稿打开优先级、拼图稳定 ID 和草稿 Tab 未读点收口到 `src/components/platform-entry/platformDraftGenerationShelfModel.ts`,规则见 [【前端架构】DraftGenerationShelfModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91DraftGenerationShelfModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
平台入口创作恢复 URL 私有 query、初始恢复判定、创作直达恢复目标解析、恢复目标身份匹配、跳一跳 / 敲木鱼恢复阶段落点、拼图 runtime query 与拼图稳定身份互推收口到 `src/components/platform-entry/platformCreationUrlStateModel.ts``src/components/platform-entry/platformPuzzleIdentityModel.ts`,规则见 [【前端架构】CreationUrlStateModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/【前端架构】CreationUrlStateModel收口计划-2026-06-03.md)。
平台入口错误 / 完成弹窗的文案归一、来源格式、候选择一、dismiss key 与任务完成文案收口到 `src/components/platform-entry/platformDialogStateModel.ts`,规则见 [【前端架构】PlatformDialogStateModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/【前端架构】PlatformDialogStateModel收口计划-2026-06-03.md)。
平台 UI Kit 的提示 / 确认弹窗收口到 `src/components/common/UnifiedConfirmDialog.tsx`,复制反馈收口到 `src/components/common/useCopyFeedback.ts``src/components/common/CopyFeedbackButton.tsx``src/components/common/CopyCodeButton.tsx``src/components/common/CopyFeedbackMessage.tsx`,基础状态提示收口到 `src/components/common/PlatformStatusMessage.tsx`,运行态短错误 / 成功 / 反馈 toast 收口到 `src/components/common/PlatformRuntimeStatusToast.tsx`,平台空态 / 轻量加载态收口到 `src/components/common/PlatformEmptyState.tsx`,平台动作按钮收口到 `src/components/common/PlatformActionButton.tsx`,平台白底子面板 / 小型列表卡片收口到 `src/components/common/PlatformSubpanel.tsx`,平台输入框 / 文本域收口到 `src/components/common/PlatformTextField.tsx`,平台字段标题收口到 `src/components/common/PlatformFieldLabel.tsx`,平台媒体预览框收口到 `src/components/common/PlatformMediaFrame.tsx`,平台胶囊状态标签收口到 `src/components/common/PlatformPillBadge.tsx`,平台图片全屏预览收口到 `src/components/common/PlatformImagePreviewModal.tsx`,平台 / 个人中心弹窗关闭按钮收口到 `src/components/common/PlatformModalCloseButton.tsx`,底层继续复用 `UnifiedModal`;普通提示、确认 / 取消、危险确认、复制状态机、短代码复制 chip、复制按钮表现、白底 / 个人中心 / 认证入口 token 状态条、运行态状态 toast、无操作空态、主动作按钮、白底子面板、白底交互列表卡片、普通输入字段、字段标题、图片源 / fallback / 固定比例媒体预览、全屏黑底图片查看、单个状态 / 标签 chip 和圆形关闭按钮优先使用公共 Module,规则见 [【前端架构】PlatformUiKit弹窗组件收口计划-2026-06-08.md](./technical/【前端架构】PlatformUiKit弹窗组件收口计划-2026-06-08.md)。
平台入口受保护数据失效后的 stage 去留判定,以及缺失草稿 / 作品 / run 时的阶段回退,收口到 `src/components/platform-entry/platformSelectionStageModel.ts`,壳层只执行缓存清空、布尔事实汇总和必要跳转,规则见 [【前端架构】PlatformSelectionStageModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformSelectionStageModel收口计划-2026-06-04.md)。
小游戏 runtime client 的路径编码、JSON 请求、runtime guest auth 与 retry 选项收口到 `src/services/runtimeRequest.ts`Match3D、SquareHole、Big Fish、Bark Battle、Puzzle 公开 / 推荐运行态请求、Jump Hop / Wooden Fish 正式 run 请求和 Visual Novel 局部 JSON runtime 请求已先迁移,规则见 [【前端架构】RuntimeClientFamily收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91RuntimeClientFamily%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
抓大鹅 runtime profile 的公开详情转 work、session draft 转 profile、生成背景资产提升和 run/profile/public detail 素材优先级收口到 `src/components/platform-entry/platformMatch3DRuntimeProfile.ts`,规则见 [【前端架构】Match3DRuntimeProfile收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91Match3DRuntimeProfile%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
公开作品分类选项、搜索、跨来源去重、今日筛选、排行排序和时间戳解析收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts`,规则见 [【前端架构】PublicGalleryViewModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91PublicGalleryViewModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
公开作品的玩法类型 label、公开作者 lookup 与游玩 / 改造 / 点赞等紧凑计数格式收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryWorldPresentation.ts`,规则见 [【前端架构】PublicWorkPresentation收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91PublicWorkPresentation%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
推荐 feed 的公开作品去重、普通内容过滤、active 窗口与上一条 / 下一条回环选择也收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts`,规则见 [【前端架构】RecommendFeedViewModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91RecommendFeedViewModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
移动端推荐首页 swipe deck 的拖拽阈值、offset clamp、commit 方向、rail class 和分享文案收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryRecommendSwipeDeckModel.ts`,规则见 [【前端架构】RecommendSwipeDeckModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/【前端架构】RecommendSwipeDeckModel收口计划-2026-06-03.md)。
排行频道的默认 tab、tab 文案、空态文案、排序字段与指标 label/value 收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryPublicGalleryViewModel.ts`,规则见 [【前端架构】RankingViewModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91RankingViewModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
每日任务卡片与任务中心弹窗的任务选择、进度、状态标签和按钮文案收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileTaskViewModel.ts`,规则见 [【前端架构】ProfileTaskViewModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91ProfileTaskViewModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
个人数据卡、钱包 chip 与“玩过”弹窗的计数、时长、作品类型和作品号展示收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileDashboardPresentation.ts`,规则见 [【前端架构】ProfileDashboardPresentation收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91ProfileDashboardPresentation%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
个人资金展示的账单来源、金额正负号、余额兜底、充值价格、商品主值和会员摘要收口到 `src/components/rpg-entry/rpgEntryProfileFundsViewModel.ts`,规则见 [【前端架构】ProfileFundsViewModel收口计划-2026-06-03.md](./technical/%E3%80%90%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%9E%B6%E6%9E%84%E3%80%91ProfileFundsViewModel%E6%94%B6%E5%8F%A3%E8%AE%A1%E5%88%92-2026-06-03.md)。
## 推荐阅读顺序
1. 先看 [经验沉淀](./experience/README.md),快速建立这个项目的开发共识。
2. 再看 [工程审查总览](./audits/engineering/README.md) 和 [文本审计总览](./audits/text/README.md),了解当前风险。
3. 需要排期时看 [规划与优先级](./planning/README.md),创作链路相关任务优先看创作流程统一总计划。
4. 需要补方案时进入 [系统设计](./design/README.md) / [技术方案](./technical/README.md);涉及后端先看 [当前后端实现基线](./technical/CURRENT_BACKEND_IMPLEMENTATION_BASELINE_2026-04-25.md),涉及生产发布链路先看 [生产部署计划](./technical/PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md),涉及 SpacetimeDB 表结构变更时再看 [表结构变更约束](./technical/SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md)。
5. 需要对齐目标边界时再进入 [PRD](./prd)。
## 分类规则
- `experience/`:偏方法论、交接经验、长期有效的开发结论。
- `audits/`:偏“现状扫描 / 问题定位 / 是否达标”的审查类文档。
- `design/`:偏玩法机制、叙事关系、系统结构设计。
- `technical/`:偏技术选型、实现路线、竞品/产品形态拆解。
- `planning/`:偏阶段优先级与推进顺序。
- `reference/`:偏目录、速查、检索辅助。
- `tracking/`:偏埋点原始事实和聚合投影查询,不放任务进度或钱包对账。
- `operations/`:偏后台运营核查、对账和排障查询。
## 文档命名规则
后续新增的 Markdown 文档文件名必须以分类标签开头,格式为 `【标签名】中文标题-日期.md`。标签用于跨目录检索,不替代上面的目录分类;历史文档不要求批量重命名,除非本次任务明确涉及该文档。
后续新增 Markdown 文档文件名使用 `【标签名】中文标题-日期.md`。历史文件不做无关批量重命名;本次涉及的旧文档可直接删除或在当前入口中取消引用
@@ -4229,3 +4229,9 @@
- 就绪边界:HTTP `/readyz` 同时验证调用池握手和缓存读连接;required subscription 失败必须不就绪。非 HTTP worker / controller 不创建缓存读连接,继续使用 1 条调用连接和各自的队列窄订阅。
- 运维口径:`GENARRATIVE_SPACETIME_POOL_SIZE=8` 表示 8 条调用连接,HTTP 基础拓扑另加 1 条缓存读连接;外部生成和充值过期监听的独立窄订阅不计入该值。读模型行缓存从 8 份降为 1 份,但 SDK 空 table metadata、8 条调用 socket 和 runner 仍存在,不承诺总 RSS 等比例降为八分之一。
- 验证方式:`cargo test -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml --lib``cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml``npm run check:encoding``git diff --check`;发布后在 8 个调用槽暖机后对比 api-server cgroup memory / PSS,并确认 `/readyz` 与代表性 gallery、公开详情、创作入口和用户标签读取正常。
## 2026-07-17 旧创作模板与入口停止维护
- 决策:旧创作模板、旧创作入口及其专属运行服务进入下线范围,不再为跳一跳、抓大鹅 Match3D、儿童动作 Demo 等旧链路修复兼容问题、补生成脚本或维持专属门禁。
- 边界:共享账号、钱包、资产、图片编辑器、公开作品、通用 HostBridge、API、SpacetimeDB、发布运维和安全能力不属于旧链路,仍需维持正式门禁。历史文档只作为背景材料,不再作为旧入口继续运行的依据。
- 清理方式:允许直接删除已经失效的旧素材生成命令、入口路由、专属服务和对应测试;删除工程链路时仍需核对是否被当前共享能力引用,不能连带移除仍在使用的公共契约或持久化事实。
+15 -15
View File
@@ -240,21 +240,21 @@
- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationComposerView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorGenerationIntegration.test.tsx --reporter verbose`
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.ts``src/components/image-editor/ImageCanvasPublicationMaterialsDemoPanelView.tsx``src/components/image-editor/ImageCanvasEditorGenerationIntegration.test.tsx`
## 图片画布快速编辑不要直接提交普通图片 URL
## 图片画布生成请求不要直接提交临时媒体源
- 现象:图片画布快速编辑站内示例图、历史 generated 图或 OSS generated 图时,后端返回 `修改图片参考图必须是图片 Data URL。`
- 原因:快速编辑直接把图层 `src` 塞进 `/api/editor/images/generations``referenceImageSrcs`;默认示例图和部分持久化图层的 `src``/creation-type-references/*.webp``/generated-*` 或 OSS URL,而 `api-server` 的编辑参考图解析只接收 `data:image/*;base64,...`
- 处理:前端统一通过 `resolveEditorImageReferenceDataUrl(...)` 在提交前读取图片字节并转成图片 Data URL;Data URL 原样透传,`/generated-*` 和 generated OSS URL 先走 `/api/assets/read-url` 换签后由浏览器直读 OSS,直读失败时才 fallback 到 `/api/assets/read-bytes`,普通 public 路径直接 fetch
- 验证:`npm run test -- src/services/image-editor/editorImageReference.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx -t "editorImageReference|converts non-data-url quick edit source images before submitting references"`
- 关联:`src/services/image-editor/editorImageReference.ts``src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
- 现象:图片画布快速编辑、参考生成、去背景或角色动画提交 Data URL / Blob URL 时,前端或后端返回“必须先上传 OSS”
- 原因:Data URL / Blob URL 体积大且不能作为持久引用;如果写入外部生成队列,请求体会膨胀,worker 也无法稳定复用浏览器临时资源
- 处理:提交前优先复用图层已有 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID;未登记的本地图片和普通 public 图片路径先通过 `resolveEditorGenerationMediaReference(...)` 读取并上传 OSS,再把稳定引用交给生成接口。Data URL 只允许用于浏览器内压缩、标注等临时处理,不能进入 API 请求、队列载荷或项目持久化
- 验证:`npm run test -- src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx``cargo test -p api-server inline_data_url --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts``src/services/image-editor/editorProjectClient.ts``server-rs/crates/api-server/src/editor_generation_queue.rs``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
## 图片编辑器角色动画不要默认提交大图 Data URL
## 图片编辑器角色动画必须提交稳定图片引用
- 现象:图片编辑器里对角色图点击 `生成动画` 后,后端返回 `Failed to buffer the request body: length limit exceeded`,请求还没进入角色动画 handler
- 原因:角色动画生成请求曾把角色图片 `src` 原样作为 `sourceImageSrc` 放进 JSON;角色图如果是较大的 Data URL,会超过 Axum 默认 `2MB` body limit,在 `Json` 提取器阶段被拦截
- 处理:前端在角色图已持久化时优先提交 `objectKey`,只把 Data URL 作为未持久化本地临时图兜底;后端 `/api/editor/character-animations/generations` 单独配置 `12MB` body limit 兼容旧请求,但新链路不应依赖传大图 JSON
- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx -t "only exposes character animation"``cargo test -p api-server editor_character_animation_accepts_character_image_body_above_default_limit --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx``server-rs/crates/api-server/src/modules/play_flow.rs``server-rs/crates/api-server/src/app.rs``docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`
- 现象:图片编辑器里对尚未上传的角色图点击 `生成动画` 后,前端或后端返回 `sourceImageSrc 必须先上传 OSS`
- 原因:角色动画会进入外部生成队列,浏览器 Data URL / Blob URL 既不适合持久任务,也会放大 JSON 请求体
- 处理:前端统一通过 `resolveEditorGenerationMediaReference(...)` 取得 `objectKey` 或画板资源引用;本地临时角色图必须先上传 OSS。后端在入队前同步拒绝内联媒体,不再通过放宽 body limit 兼容 Data URL
- 验证:`npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx``cargo test -p api-server editor_character_animation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts``server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs``server-rs/crates/api-server/src/app.rs``docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`
## 图片编辑器角色动画抽帧不要采到视频尾点
@@ -328,11 +328,11 @@
- 验证:`npm run test -- src/services/assetReadUrlService.test.ts --reporter verbose` 应覆盖大量不同 objectKey 同时换签时首批限量放行、后续按间隔派发;发布现场同类页面刷新时,Nginx `GET /api/assets/read-url` 429 应从 `upstream_status=-` / `genarrative_api_rps` 收敛。
- 关联:`src/services/assetReadUrlService.ts``src/hooks/useResolvedAssetReadUrl.ts``src/components/ResolvedAssetImage.tsx``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
## 图片编辑器 Seedance 2.0 参考媒体不要提交视频 Data URL
## 图片编辑器 Seedance 2.0 参考媒体只提交稳定引用
- 现象:画板生成视频选择 Seedance 2.0 并上传参考视频后,请求体暴涨、可能返回 `413` 或上游拒绝 `video_url.url`;文档示例或测试如果写 `data:video/mp4;base64,...`,后续实现很容易照抄。
- 原因:火山 Seedance 2.0 参考视频只支持公网 URL 或 `asset://` 素材 ID,项目内画板资源应以 `objectKey` 由后端换签;视频不支持 Base64 / `data:video`,且 50MB 视频转 Base64 后会逼近或超过 64MB 请求体上限。参考音频虽然支持 Base64,但也不能单独输入,且大文件同样不应塞进 JSON
- 处理:参考视频 / 音频上传先走 `/api/assets/direct-upload-tickets` 直传 OSS,再 `/api/assets/objects/confirm` 确认;前端保留 signed URL 做预览,提交生成时优先使用 `objectKey`。后端归一化必须拒绝 `data:video/*`,非 Seedance 模型携带参考字段也必须拒绝;Ark body 显式带 `generate_audio:false`
- 原因:画板生成会进入持久队列,Base64 / Data URL / Blob URL 会放大请求和任务 JSON;直接签名客户端给出的 objectKey 又会绕过跨账号素材归属校验。项目资源 ID、素材 ID 和 objectKey 必须先解析到当前 owner 的正式对象,公网 URL 与 `asset://` 才能按供应商契约直接透传
- 处理:本地参考图片 / 视频 / 音频先走 `/api/assets/direct-upload-tickets` 直传 OSS,再 `/api/assets/objects/confirm` 确认;前端保留 signed URL 做预览,提交生成时使用 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID。后端归一化拒绝全部 `data:*` / `blob:*`,签名 OSS URL 前统一校验 owner;稳定引用字段总长度限制为 `256KB`,非 Seedance 模型携带参考字段也必须拒绝;Ark body 显式带 `generate_audio:false`
- 验证:`npx vitest run src/components/image-editor/useImageCanvasUploadWorkflow.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.test.ts src/services/image-editor/editorReferenceUploadClient.test.ts --reporter verbose``cargo test -p api-server editor_video --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p shared-contracts editor_video_request_supports_seedance_multimodal_references --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`src/services/image-editor/editorReferenceUploadClient.ts``src/components/image-editor/useImageCanvasUploadWorkflow.ts``src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts``server-rs/crates/api-server/src/character_animation_assets.rs``docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`
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@@ -83,7 +83,7 @@ Tauri 桌面壳启动时必须按 `label="main"` 解析 `tauri.conf.json` 主窗
- `setHostAppBadgeCount()`:原生 App 宿主的受控应用角标入口。H5 只传 `0` 到共享契约 `HOST_BRIDGE_BADGE_COUNT_MAX` 之间的整数,`0` 表示清除角标;Expo 移动壳只在 iOS 声明 `app.setBadgeCount`,并通过 Expo Notifications 查询 / 请求 `allowBadge` 权限,再以 `Notifications.setBadgeCountAsync(count)` 的返回值作为成功依据;权限拒绝、权限状态不可读、系统返回 `false` 或原生 API 异常都必须返回明确失败,Android 不声明该能力,且请求实际到达 Android 壳时必须返回 `unsupported_capability`,不得返回成功;Tauri 桌面壳通过主窗口 `set_badge_count` 设置任务栏角标,底层平台不支持时返回明确错误,由 H5 视作失败并继续主流程。当前 H5 只把“可见作品架里未读的草稿生成完成更新”同步为角标数,同一个草稿有多个恢复 ID 时只计 1,已读、失败、生成中和不可见草稿不计入;宿主不支持或设置失败不改变 H5 红点、作品架或后端状态。平台壳同步层必须通过真实 `host_bridge_request` transport 测到 `app.setBadgeCount` 请求,保证未读计数模型和原生壳消费链路同时被门禁覆盖。
- `reloadHostWebView()`:原生 App 宿主的受控 WebView 刷新入口。H5 只能请求刷新当前承载主站的宿主 WebView;Expo 移动壳调用当前 `react-native-webview``reload()`Tauri 桌面壳调用主 `WebviewWindow.reload()`。该能力不接受 payload,不开放任意 URL 导航、脚本执行、Tauri guest API 或 RN WebView ref;成功只表示宿主已发起刷新,刷新后当前 H5 上下文会卸载。`AuthGate` 在登录态从未登录变为已登录、或从已登录变为未登录时优先调用该能力刷新当前容器;宿主未声明、返回失败或不可用时再回退浏览器 `window.location.reload()`
- `openHostExternalUrl()`:原生 App 宿主的受控外链入口。H5 中需要离开主站的外链在 `native_app` 下先通过 `app.openExternalUrl` 请求宿主系统浏览器打开;只允许 `http:``https:``mailto:``tel:`,相对路径会先归一化到当前站点绝对 URL,再通过共享契约 `normalizeHostBridgeExternalUrlPayload()` 清洗为 `{ url }` 载荷。Expo 移动壳消费该共享 payload normalizerTauri 桌面壳在 Rust 侧用 URL parser 镜像同一协议清单。宿主不可用或拒绝时回退浏览器外链行为,普通浏览器和小程序保持原有 `<a>` 语义。H5 支付链接和微信 OAuth 登录授权 URL 也走该入口:原生壳未声明真实 `payment.request` / `auth.requestLogin` 前,微信 H5 支付 URL 和后端返回的微信登录授权 URL 优先交给宿主系统浏览器,宿主未处理时才回退当前 WebView 跳转;不得把 H5 支付或网页登录伪装成已完成的原生支付 / 原生登录。
- `navigateHostNativePage()`:受控跳转宿主页,供订阅授权、支付、登录和内置独立 H5 体验入口等 adapter 复用。Expo 移动壳首版只接受同源 H5 route 并切换 WebView URLTauri 桌面壳同样只接受 `https://www.genarrative.world` 同源 H5 route 并在主窗口内跳转。H5 facade 在 `native_app` 下发送 `navigation.openNativePage` 前先拒绝空值、控制字符、协议相对 URL、外域绝对 URL 和非 `http:` / `https:` 协议目标,避免把明显不安全的跳转请求交给原生壳;同源绝对 URL、`/path` 和保留给桌面壳兼容的相对 route 继续由宿主二次归一并补写宿主上下文。微信小程序分支仍按小程序页面 URL 语义走 `wx.miniProgram.navigateTo`,不套原生 App 同源 H5 预校验。平台首页的儿童动作热身 Demo 入口在 `native_app` 且宿主声明 `navigation.openNativePage` 时必须优先走该 facade 跳转 `/child-motion-demo`,普通浏览器、小程序和未声明能力的裁剪壳才回退浏览器跳转。真正原生页面、登录和支付能力必须等对应 SDK / 页面接入后再声明支持。
- `navigateHostNativePage()`:受控跳转宿主页,供订阅授权、支付、登录和仍在维护的同源 H5 adapter 复用。Expo 移动壳首版只接受同源 H5 route 并切换 WebView URLTauri 桌面壳同样只接受 `https://www.genarrative.world` 同源 H5 route 并在主窗口内跳转。H5 facade 在 `native_app` 下发送 `navigation.openNativePage` 前先拒绝空值、控制字符、协议相对 URL、外域绝对 URL 和非 `http:` / `https:` 协议目标,避免把明显不安全的跳转请求交给原生壳;同源绝对 URL、`/path` 和保留给桌面壳兼容的相对 route 继续由宿主二次归一并补写宿主上下文。微信小程序分支仍按小程序页面 URL 语义走 `wx.miniProgram.navigateTo`,不套原生 App 同源 H5 预校验。旧创作入口和儿童动作 Demo 已退出宿主壳强制验收,不再作为 `check:native-shells` 的专属路由契约;真正原生页面、登录和支付能力必须等对应 SDK / 页面接入后再声明支持。
- `exportHostTextFile()`:原生 App 宿主的受控文本导出入口。H5 facade 发起请求前先通过共享契约 `normalizeHostBridgeExportTextPayload()` 预校验文件名、文本内容、可选 MIME 和 5 MiB 上限;Expo 移动壳通过 `file.exportText` 写入缓存文本文件并交给系统分享 / 保存面板;Tauri 桌面壳通过 `file.exportText` 打开系统保存对话框并写入用户选择的文件。文件名必须清洗,可选 MIME 只能来自共享契约 `HOST_BRIDGE_TEXT_MIME_TYPES`,未传时默认为 `text/plain`,非文本 MIME 必须拒绝,不能借文本导出通道伪装成图片、音频或二进制文件;Expo 与 Tauri 壳仍必须二次校验真实文本字节数和 MIME。成功只返回文件名和字节数,不把本机绝对路径暴露给 H5;系统分享不可用或用户取消时返回明确错误,由 H5 fallback 承接。创作 Agent 工作台在 `native_app` 且声明该能力时提供会话 Markdown 导出入口,导出内容只来自当前 H5 已持有的会话标题、摘要、进度、锚点、消息、流式回复和输入草稿,并在 H5 侧先按同一 5 MiB 上限做 UTF-8 byte 校验;普通浏览器、小程序和未声明能力的裁剪壳不展示该入口。
- `importHostTextFile()`:原生 App 宿主的受控文本导入入口。Expo 移动壳通过 Expo DocumentPicker 打开系统文档选择器,Tauri 桌面壳通过系统文件选择框读取用户选择的文本文件;两端都只接受 `text/plain``text/markdown``text/csv``application/json` 或对应扩展名,单次不超过 5 MiB,成功只返回通过共享 `normalizeHostBridgeImportFileName()` 清洗后的文件名、MIME、UTF-8 文本内容和字节数,不暴露设备本地 URI 或本机绝对路径,也不开放通用文件系统能力;宿主必须在读取文本内容前拿到可信 byte count 并完成上限校验,移动壳在 picker 缺少 `size` 时改用 Expo `File.size`,仍拿不到可信大小时直接拒绝导入;H5 facade 收到结果后继续通过共享契约 `normalizeHostBridgeImportTextResult()` 复核文件名、MIME、文本内容和字节数,非法或超界结果归为 `false`;用户取消时由 H5 facade 归为 `false`。创作 Agent 工作台在 `native_app` 且声明该能力时优先调用宿主文本导入,并把结果转换成现有浏览器 `File` 后继续复用后端 `/api/runtime/creation-agent/document-inputs/parse` 解析链路;普通浏览器、小程序和未声明能力的裁剪壳继续使用原文件输入。
- `importHostDocumentFile()`:原生 App 宿主的受控文档导入入口。Expo 移动壳通过 Expo DocumentPickerTauri 桌面壳通过系统文件选择框读取用户选择的文档副本;两端都只接受 `text/plain``text/markdown``text/csv``application/json``application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document` 或对应 `.txt` / `.md` / `.markdown` / `.csv` / `.json` / `.docx` 扩展名,单次不超过 5 MiB。成功只返回通过共享 `normalizeHostBridgeImportFileName()` 清洗后的文件名、MIME、base64 内容和字节数,不暴露设备本地 URI、本机绝对路径或通用文件系统能力;宿主必须在读取 base64 前拿到可信 byte count 并完成上限校验,移动壳在 picker 缺少 `size` 时改用 Expo `File.size`,仍拿不到可信大小时直接拒绝导入;H5 facade 收到结果后继续通过共享契约 `normalizeHostBridgeImportDocumentResult()` 复核文件名、MIME、base64 和字节数。创作 Agent 工作台在 `native_app` 且声明该能力时优先调用宿主文档导入,把返回 base64 转换成现有浏览器 `File` 后继续调用 `/api/runtime/creation-agent/document-inputs/parse`;旧壳只声明 `file.importText` 时才回退到文本导入,普通浏览器、小程序和未声明能力的裁剪壳继续使用原文件输入。该能力不在前端解析 DOCX,也不绕过后端文档解析、大小校验或错误口径;移动壳配置检查必须强制文档 MIME 清单、5 MiB 上限和导入文件名清洗函数来自共享 HostBridge 契约。
@@ -158,13 +158,13 @@ VectorEngine 图片生成 / 编辑在 `request_send` 阶段出现 `timeout`、`c
查看本地 Rust / SpacetimeDB 日志:
```bash
npm run dev:rust:logs
npm run dev:spacetime:logs
```
后台前端:
```bash
npm run admin-web:dev
npm run dev:admin-web
npm run admin-web:build
npm run admin-web:typecheck
```
@@ -273,7 +273,7 @@ npm run check:spacetime-schema
`rustfmt.toml` 固定 Edition 2024 的格式化口径。Rust 源码统一使用
`cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml` 格式化,并用
`npm run check:rustfmt` 做只读校验;Codex 提交前门禁、API 生产构建和
SpacetimeDB module 生产构建都会执行同一检查,避免不同开发机或构建节点反复产生格式差异。
SpacetimeDB module 生产构建都会执行同一检查,避免不同开发机或构建节点反复产生格式差异。Web 生产构建还会执行 production-ops、ESLint、主站与后台类型检查,以及排除已下线旧玩法后的当前 Vitest;API 生产构建追加 production-ops、DDD/schema/runtime-access 和 api-server 全 target 编译检查;SpacetimeDB module 生产构建追加 production-ops、DDD/schema/runtime-access 和管理员 procedure smoke。上述门禁由 `npm run check:production-ops` 反查,不能只保留在本地说明中。
## 前端改动验收
@@ -160,11 +160,11 @@
- 参考媒体只对 `seedance2.0-fast` / `seedance2.0` 开放;切换到 Kling 等非 Seedance 模型时,前端不提交 `referenceImageSrcs` / `referenceVideoSrcs` / `referenceAudioSrcs`,后端收到非 Seedance 参考字段必须拒绝。
- 多模态参考按火山 Seedance 2.0 文档限制:参考图片 0~9 张,参考视频 0~3 个,参考音频 0~3 段;音频不可单独输入,必须至少搭配 1 张参考图片或 1 个参考视频。
- 参考图片支持 URL / Base64 / `asset://` / 画板资源路径;格式为 jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif、heic、heif,单张小于 30MB请求体总大小不超过 64MB
- 参考视频支持 URL / `asset://` / 画板资源路径,不支持 Base64 / `data:video/*`;格式为 mp4、mov,单个文件不超过 50MB,单个时长 [2, 15] 秒,最多 3 个且总时长不超过 15 秒。
- 参考音频支持 URL / Base64 / `asset://` / 画板资源路径;格式为 wav、mp3,单个文件不超过 15MB,单个时长 [2, 15] 秒,最多 3 段且总时长不超过 15 秒。
- 前端上传参考视频 / 参考音频必须走 `/api/assets/direct-upload-tickets` 直传 OSS,再 `/api/assets/objects/confirm` 入库;前端状态保存 signed URL 供预览,同时保存 `objectKey` / `assetObjectId`,提交生成时优先使用 `objectKey`
- 后端接收画板资源 `objectKey` 后统一重新签名为 Ark 可读 URL按文档构造 `content``image_url` + `role=reference_image``video_url` + `role=reference_video``audio_url` + `role=reference_audio`
- 参考图片支持公网 URL`asset://`、当前账号的 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID;格式为 jpeg、png、webp、bmp、tiff、gif、heic、heif,单张小于 30MB不接受 Base64 / Data URL / Blob URL
- 参考视频支持公网 URL`asset://`、当前账号的 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID;格式为 mp4、mov,单个文件不超过 50MB,单个时长 [2, 15] 秒,最多 3 个且总时长不超过 15 秒,不接受 Base64 / Data URL / Blob URL
- 参考音频支持公网 URL`asset://`、当前账号的 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID;格式为 wav、mp3,单个文件不超过 15MB,单个时长 [2, 15] 秒,最多 3 段且总时长不超过 15 秒,不接受 Base64 / Data URL / Blob URL。三类参考媒体最终提交的稳定引用字段总长度不得超过 `256KB`
- 前端本地参考媒体必须走 `/api/assets/direct-upload-tickets` 直传 OSS,再 `/api/assets/objects/confirm` 入库;前端状态保存 signed URL 供预览,同时保存 `objectKey` / `assetObjectId`,提交生成时使用稳定引用
- 后端接收 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID 后,先解析并校验对象属于当前 owner,再重新签名为 Ark 可读 URL按文档构造 `content``image_url` + `role=reference_image``video_url` + `role=reference_video``audio_url` + `role=reference_audio`
- 画板生成视频按静音 toggle 映射 Ark `generate_audio``sound=on` 时传 `true``sound=off` 时传 `false`,不能只依赖上游默认值。
- Seedance 2.0 文档提示不支持直接上传含真人人脸的参考图 / 视频;当前画板尚未做真人脸授权证明、来源声明或服务端人脸拦截,后续开放真人素材前必须补授权/来源确认链路。
@@ -147,9 +147,9 @@
### Prompt 与生成契约
- 前端提交到 `POST /api/editor/character-animations/generations`
- 请求必须带上角色图片来源、原始尺寸、动画描述、分辨率、画面比例、帧数和时长,并可通过 `assetFolderId` 指定中间视频素材落点。角色图片已经持久化到 OSS 时,`sourceImageSrc` 必须优先传 `objectKey`;只有未持久化的本地临时图片才允许传 Data URL
- 请求必须带上角色图片来源、原始尺寸、动画描述、分辨率、画面比例、帧数和时长,并可通过 `assetFolderId` 指定中间视频素材落点。`sourceImageSrc` 只允许传当前账号的 `objectKey`、项目资源 ID 或素材 ID;未持久化的本地临时图片必须先上传 OSS,不能提交 Data URL 或 Blob URL。后端解析稳定引用后必须校验对象属于当前 owner,再读取 OSS 内容
- 后端使用角色图片作为首帧和尾帧参考,模型固定映射到 `doubao-seedance-2-0-fast-260128`
- 后端路由兼容旧 Data URL 请求并单独放宽 JSON body limit 到 `12MB`,但该限额只作为兼容兜底,不作为新链路默认传大图的方式
- 后端在内联执行和队列入队前都会拒绝 Data URL / Blob URL;路由使用默认 JSON body limit,不再为内联图片请求单独放宽
- 后端 prompt 使用以下固定骨架,并把面板输入追加到 `动作描述:` 后:
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