实现网站游戏评分与评价
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m7s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m6s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m25s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 9m47s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 10m51s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m9s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m15s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m37s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m48s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m7s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m6s
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Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m9s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 2m15s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m37s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m48s
新增游戏唯一评分评价私有表、事务保存与公共分页统计 接入个人评价读取保存接口并同步前后端契约及生成绑定 在网站详情页实现评分评论、编辑取消、字数统计和请求隔离 补齐定向测试、真实数据库接口验收脚本及文档证据
This commit is contained in:
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@@ -19,8 +19,8 @@
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## 当前产品与平台
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- [当前产品与工程约束](./【项目基线】当前产品与工程约束-2026-05-15.md):现役入口、账号钱包、UI 和后端分层。
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- [平台入口与玩法链路](./【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md):平台壳、图片画布、游戏分发与在线游玩合同;网站游戏评分与评价方案为 proposed,尚未实现。
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- [网站游戏评分与评价里程碑](./project-memory/plans/【里程碑】网站游戏评分与评价-2026-09-30.md):唯一评价、编辑预填、4000 字符、公共分页与平均分/人数的待评审验收边界。
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- [平台入口与玩法链路](./【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md):平台壳、图片画布、游戏分发与在线游玩合同;网站游戏评分与评价已实现并通过本地验证,待用户验收,未部署。
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- [网站游戏评分与评价里程碑](./project-memory/plans/【里程碑】网站游戏评分与评价-2026-09-30.md):唯一评价、编辑预填、4000 字符、公共分页与平均分/人数的验收边界与本地证据。
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- [外部 OpenAPI 与 API Key 接入方案](./【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md)
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- [外部 MCP 语义工具说明与参数设计](./technical/【技术方案】外部MCP语义工具说明与参数设计-2026-09-23.md):15 个新增语义工具与全部原工具并存,复用现有 External API;包含工具说明、action、参数、幂等和兼容合同。
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- [External v1 OpenAPI](./openapi/genarrative-external-v1.openapi.json):公开 HTTP 契约唯一机器可读来源。
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# 【实施计划】网站游戏评分与评价
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| 字段 | 值 |
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| Milestone | [网站游戏评分与评价](./【里程碑】网站游戏评分与评价-2026-09-30.md) |
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| Status | implemented(本地验证通过,待用户验收) |
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| Owner | Codex |
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## 修改边界
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- 按用户确认的最新主规范实施网站详情评价、评分统计、公共分页与个人编辑。
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- 后端限定现有 game-distribution 领域、私有评价表、spacetime-client、共享 DTO 与 API 路由;新增表不破坏现有表。
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- 前端限定网站详情、评价组件与 API client,复用现有登录、按钮和状态组件。
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- 不扩展 AGC、广场、外部 API,不新增删除、审核、回复、点赞、排行榜或统计缓存。
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## 实现顺序
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1. 补齐评分、码点长度、归一化、排序统计领域规则与 Rust/TS DTO。
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2. 新增 game_distribution_review 私有表,以游戏/用户组合为唯一主键,按游戏建立索引;同步 migration、表目录、生成绑定。在事务内检查公开可玩状态并保存,读取分页与统计使用一致快照。
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3. facade 和 HTTP 接入公共分页、个人读取、唯一 PUT,身份由认证主体取得,响应 no-store。
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4. 网站实现个人表单/记录/编辑、公共分页与平均分人数,输入冻结及读取请求序号隔离;补定向交互测试。
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5. 定向 Rust/Vitest、typecheck、DTO/schema/编码/索引检查及真实数据库/API/桌面移动浏览器 smoke;记录逐条证据和限制。
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## 验证命令
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- `cargo test --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p module-game-distribution`
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- `cargo test --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p api-server game_distribution`
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- `cargo test --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module game_distribution`
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- `npm run spacetime:generate`、`npm run check:spacetime-schema`、`npm run check:game-distribution-dto-parity`
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- `npx vitest run src/components/game-distribution src/services/gameDistributionClient.test.ts`
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- `npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`
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- `npm run dev:api-server` 检查 `/healthz`,真实本地 SpacetimeDB/API 验证两账号、唯一并发与至少 21 条评价;浏览器验证桌面、移动、编辑取消与键盘评分。
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## 风险与回滚点
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- 当前是新增私有表,无旧数据回填。回滚页面/API 时保留评价数据,不删除数据库记录。
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- 中文/emoji 统一按换行归一化后的 Unicode 码点计数,不依赖 textarea 原生 UTF-16 maxLength。
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- 保存成功与账号/游戏切换使旧读取失效,旧成功、失败、finally 均不得覆盖当前状态。
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- 若环境不支持真实 smoke,明确记录已通过的自动化证据和未验证项,不标记已上线或已验收。
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## 验证结果
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本计划步骤已实施;各条行为和验证证据已回写[主规范](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#网站游戏评分与评价合同)。真实数据库/API 49 项及桌面/移动视口浏览器 smoke 通过,未部署。用户验收后与里程碑一起清理。
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@@ -3,7 +3,7 @@
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| 字段 | 值 |
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| Version | 1.0 |
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| Status | proposed(待评审,未实现、未验收) |
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| Status | implemented(本地验证通过,待用户验收;未部署) |
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| Date | 2026-09-30 |
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| Parent Spec | [平台入口与玩法链路](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#网站游戏评分与评价合同)中的“网站游戏评分与评价合同”Version 1.0 |
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@@ -36,6 +36,8 @@
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## 验收标准
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下列条款已完成本地验证,证据与限制见主规范;保留勾选供用户验收确认。
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- [ ] 游客可读公开游戏评价与摘要;未登录不能保存或读取个人评价。
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- [ ] 1/10 分和空评论成功,未选/越界/非整数分数与超长评论均被拒。
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- [ ] 中文、英文、emoji、空格及换行计数一致,4000/4001 边界、粘贴和中文输入法符合主规范。
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@@ -57,6 +59,6 @@
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- 边界:未登录、伪造身份、不可见游戏、4000/4001 字符、0/11/非整数分数、响应丢失与迟到响应。
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- 证据按主规范条款逐项记录环境、操作、结果与未验证原因,原游戏发行证据不自动代替本次验收。
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## 未验证
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## 实施与验证状态
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当前仅有方案文档,所有实现与运行时验收尚未开始。评审后再创建单里程碑实现计划;功能完成前保持本文件活动状态,完成后将稳定结论回写主规范并清理临时计划。
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实现与本地验收已完成,详细证据已回写主规范:前端 77 项、领域 18 项、API 31 项、DTO 4 项、真实数据库/API 49 项(21 条评价)与桌面/移动视口浏览器操作通过。网站类型、定向严格类型/ESLint、DTO/schema/绑定、DDD/runtime access、编码/索引/diff 检查通过。未部署,未验证物理手机/真实系统输入法或发行资源游玩;用户验收后清理本里程碑和实施计划。
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@@ -4,7 +4,8 @@
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- 已确认需求:网站游戏详情支持每账号每游戏唯一一条 1–10 分评分和可空的评论(最多 4000 字符),可修改自己的评价;个人区默认展示已有评价并提供编辑预填,公共列表分页且不排除自己。
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- 已确认扩展:详情显示真实平均分与评分人数,空评论计人数,修改不增加人数;当前先由后端评价记录计算,不增加统计缓存。
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- 状态:本次仅保存 proposed 方案,尚未实现或验收;整数评分、默认每页 20 条、创建时间排序、取消行为与游戏维度保留按主规范评审默认值推进。原发行 Version 0.2 的排除项不再被解释为永久禁止新增用户评价。
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- 状态:用户已确认按最新方案实现;整数评分、默认每页 20 条、创建时间排序、取消行为与游戏维度保留作为现行合同。网站与后端实现已落地,本地验收证据见主规范;用户验收与生产发布单独确认。原发行 Version 0.2 的排除项不再被解释为永久禁止新增用户评价。
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- 实现边界:新增私有 `game_distribution_review` 表和三条评价 API,游戏/账号组合主键保证唯一;可见性与写入同事务,分页与均分来自一致快照,作者资料读时关联账号。网站用游戏/账号上下文隔离草稿,以读取序号隔离旧成功、错误和加载结束,保存期间冻结输入。
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- 权威入口:[平台入口与玩法链路](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#网站游戏评分与评价合同);执行验收使用[独立里程碑](../plans/【里程碑】网站游戏评分与评价-2026-09-30.md),不得把既有发行或本次文档检查当作评价功能上线证据。
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## 2026-09-30 release 渠道移除产品名与包名后缀
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@@ -461,6 +461,13 @@ Responses 的终态载荷既是工具调用的恢复源,也是正文的恢复
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- 复用规则:末尾可空列 `local_project_id` 保存发布方本地项目标识(AGC 的 `manifest.projectId`)。同一 `owner_user_id` 再次以相同 `local_project_id` 创建游戏时复用既有 `game_id` 并只新增版本,避免“更新”被实现成新建游戏;该字段只是复用提示,不构成所有权或路径凭证,也不能用于跨账号匹配。
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- 索引:`by_game_distribution_game_owner_user_id` 用于作者私有游戏列表;`game_id` 为主键。公开目录只返回 `visibility = published` 且存在有效 `active_version_id` 的投影。
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### `game_distribution_review`
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- Rust 结构体:`GameDistributionReview`,源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/game_distribution.rs`;私有表,仅通过受信 API 服务身份的 procedure 与 BFF 提供评价投影。
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- 主键 `review_id` 使用游戏 ID 字节长度前缀与 `game_id`、`user_id` 无歧义组合,确保每账号每游戏只有一条;`by_game_distribution_review_game_id` 用于游戏评价读取。保存 `score`(1–10 整数)、`comment`(换行统一 LF 后最多 4000 Unicode 码点)、首次创建与最近实际修改时间,不绑定发行版本。
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- 事务内复用公开详情可见性,创建或更新唯一评价;重复相同内容不改时间。公共分页按创建时间和主键倒序,作者资料从 `user_account` 读取;均分和人数与分页在同一事务快照内计算,不落额外统计或缓存。
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- 网站 HTTP:`GET /api/game-distribution/games/{gameId}/reviews` 允许游客页码读取;`GET/PUT /api/game-distribution/games/{gameId}/my-review` 使用认证账号,均返回 `Cache-Control: no-store`。未公开、下架、暂停或无有效公开版本时统一 404;不受发布灰度影响。完整行为见玩法链路的“网站游戏评分与评价合同”。
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### `game_distribution_version`
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- Rust 结构体:`GameDistributionVersion`
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@@ -182,7 +182,7 @@
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| 字段 | 值 |
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| Version | 1.0 |
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| Status | proposed(方案待评审,未实现、未验收) |
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| Status | implemented(本地验证通过,待用户验收;未部署) |
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| Date | 2026-09-30 |
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| 入口 | 网站 `/games/detail?id=<gameId>` |
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| 交付目标 | 登录用户对同一游戏保存并修改唯一一条评分与可选评论;所有访客分页浏览评价,并查看真实平均分与评分人数 |
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@@ -242,7 +242,7 @@
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### 数据、身份与持久化边界
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新增游戏评价私有表,保存以下必要字段;实际 Rust 表定义与绑定在实现计划中确定:
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游戏评价私有表 `game_distribution_review` 保存以下必要字段:
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| 逻辑字段 | 约束 |
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@@ -263,9 +263,9 @@
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- 旧客户端和现有游戏目录、详情 DTO 不需要增加必填字段;评分摘要由新增评价接口提供。本次不扩展 `/api/external/v1`,不改外部 OpenAPI。
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- 规则与校验进入 `module-game-distribution`,表与事务进入 `spacetime-module`,读取经 `spacetime-client` facade,HTTP/鉴权进入现有 `api-server` 分发路由,DTO 同步 `shared-contracts` / `packages/shared`;网站只持有展示和编辑草稿。
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### HTTP 与 DTO 草案
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### HTTP 与 DTO
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以下接口均为**待实现**,路径以 `/api/game-distribution` 为前缀,返回沿用平台 `ok/data/error/meta` envelope。用户评价与既有后台游戏发行“审核”是不同对象,`/admin/api/game-distribution/reviews` 继续只表示发行审核队列。
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以下接口已实现,路径以 `/api/game-distribution` 为前缀,返回沿用平台 `ok/data/error/meta` envelope。用户评价与既有后台游戏发行“审核”是不同对象,`/admin/api/game-distribution/reviews` 继续只表示发行审核队列。
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| 方法与路径 | 身份 | 请求与成功响应 |
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@@ -294,4 +294,14 @@
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| 生命周期与故障 | 切换账号/游戏后旧响应不覆盖新状态;保存成功后旧读取不覆盖新记录与摘要,快速翻页/刷新只接受各区域最新读取结果;个人读取失败不误展首次表单,摘要失败不误显示无评分;评价失败不阻断游玩 |
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| 页面与工程 | 桌面/移动真实浏览器可操作,评分可键盘选择;相关前后端定向测试、网站类型检查、真实 SpacetimeDB/API smoke、DTO/schema/绑定、编码/文档索引/diff 检查 |
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本节仅完成方案文档,所有实现、测试、真实数据库与浏览器验收证据均待补。完整行为作为一个独立里程碑交付;评审通过后再创建仅覆盖该里程碑的实现计划,不把文档编写视为功能验收。
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实现已覆盖本节合同,按独立里程碑进行本地验收;具体证据如下。生产发布与用户验收仍单独确认,不能把本地验证当成上线证据。
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| 证据 | 当前结果 |
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| 前端交互与 API client | 游戏详情/发布/作者页等相关 Vitest 共 77 项通过,其中新增评价交互 10 项;覆盖编辑取消、空评论、码点上限、提交冻结、失败保留、保存后旧读取、快速分页与账号/游戏切换 |
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| 领域与 HTTP/DTO | `module-game-distribution` 18 项、`api-server game_distribution` 31 项、共享 DTO 4 项通过;SpacetimeDB module 编译与 wasm 构建通过。module 的 `game_distribution` 测试筛选为 0 项,事务行为由真实数据库验收补充 |
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| 工程契约 | 网站 typecheck 与游戏组件测试定向严格类型检查、定向 ESLint、DTO parity(20 组)、2.8.3 绑定生成/schema guard(86 表)、DDD/runtime access、共享生成契约、编码/文档索引/diff 检查通过 |
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| 真实数据库/API | 使用本机隔离 `genarrative-reviews-e2e` 数据库,`E2E_REVIEWS_DATABASE=genarrative-reviews-e2e node scripts/check-game-distribution-ratings-e2e.mjs` 49 项通过;含 21 个账号/评价、六个并发首次保存、唯一性/同内容重试、1/10/空评论、码点与空白 4000/4001、换行归一化、身份伪造、分页/全量均分、no-store、下架/封禁/恢复公开与新版本保留。使用 `npm run dev:api-server` 拉起 API,健康检查通过;fixture 经现有受信 procedure 建立公开游戏,不上传 OSS,不替代发行资源/游玩验收 |
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| 浏览器 | 本地真实 Chromium:1280×900 桌面与 375×812 移动视口通过游客浏览、登录、自己的评价在个人区/公共第二页各展示一次、编辑预填、取消恢复、方向键评分、提交收起、页码保留、重载回读、移动端空评论/1 分提交。4001 个 emoji 输入显示 `4001/4000` 并禁用提交,评分控件换行且输入/操作按钮不被底部导航遮挡;评论中的 HTML/Markdown 按纯文本显示。桌面与移动截图保存在本地忽略目录供复核 |
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| 验证限制 | 未使用物理手机或真实系统中文输入法;组合输入事件、超限和迟到响应/故障路径由定向交互测试覆盖。未重跑与评价无关的完整测试套件 |
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| 发布边界 | 未部署 dev 或 production;未执行原游戏发行生产验收 |
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Reference in New Issue
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