From 9715687ad231e7a64ea22af68cf9120e31a704d5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Linghong Date: Tue, 15 Sep 2026 16:47:57 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E5=BC=B1=E5=8C=96=E7=AD=96=E5=88=92=E6=A8=A1?= =?UTF-8?q?=E6=9D=BF=E5=A4=8D=E5=88=BB=E6=8F=90=E7=A4=BA?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 将模板流程和例子密度要求调整为参考性表述 --- .../design-agent/resources/skills/architecture.md | 2 +- .../src-tauri/design-agent/resources/skills/concept.md | 2 +- .../src-tauri/design-agent/resources/skills/systems.md | 2 +- .../src-tauri/design-agent/resources/skills/tdd.md | 8 ++++---- .../src-tauri/design-agent/resources/skills/top_design.md | 2 +- 5 files changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/architecture.md b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/architecture.md index 5f474d9e7..5d2926c72 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/architecture.md +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/architecture.md @@ -74,7 +74,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)系统架构时使用。在顶层设计 三个接口:**对上**承顶层系统范围表并跑循环覆盖检查;**对内**地图↔职责↔依赖 三方一致、主数据归属唯一;**对下**目录映射 + MVP 闭环喂系统文档站。 -## 四、怎么写(模板即流程,十二节按序) +## 四、怎么写(模板参考结构,建议按此组织) (本节是带写法要领的教学版;实际填写的纯净模板在 templates/architecture.md) ### 1. 架构定位与目标 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/concept.md b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/concept.md index 05c48b19a..1d8f73496 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/concept.md +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/concept.md @@ -69,7 +69,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)概念层时使用。把一句话游戏 记住三个接口:**对内**锚点仲裁一切;**对下**张力变取舍表、定稿变硬约束; **对上**边界画线防止越层。九节不是清单,是一台咬合的机器。 -## 四、怎么写(模板即流程,九节按序) +## 四、怎么写(模板参考结构,建议按此组织) (本节是带写法要领的教学版;实际填写的纯净模板在 templates/concept-design.md) ### 1. 一句话概念 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/systems.md b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/systems.md index 554ebbf81..4985625f9 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/systems.md +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/systems.md @@ -26,7 +26,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪 1. 架构已定稿:找到本系统的 Sxx 编号、职责表行、依赖方向——这是合同。 2. 在 01~12 文件夹里选最接近的系统类型(可组合,如"钓鱼"=05 采集+06 战斗 的判定部分),读取对应的 `SKILL.md` 与 `模板.md`。 -3. 该文件夹标注"必读例子"的,先读例子全文做密度锚。 +3. 该文件夹标注"参考例子"的,可先读例子了解写法。 ## 三、十二节总览:写什么、为什么、怎么咬合 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/tdd.md b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/tdd.md index cf7faffe5..c081aab31 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/tdd.md +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/tdd.md @@ -168,7 +168,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)概念层时使用。把一句话游戏 记住三个接口:**对内**锚点仲裁一切;**对下**张力变取舍表、定稿变硬约束; **对上**边界画线防止越层。九节不是清单,是一台咬合的机器。 -## 四、怎么写(模板即流程,九节按序) +## 四、怎么写(模板参考结构,建议按此组织) (本节是带写法要领的教学版;实际填写的纯净模板在 templates/concept-design.md) ### 1. 一句话概念 @@ -344,7 +344,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)顶层设计时使用。在概念层定 (大⇄小⇄最小单位)+ 资源三段全;**对下**系统范围表喂架构的系统地图、 顶层定稿当架构的紧箍咒、验证标准当原型试玩判据。 -## 四、怎么写(模板即流程,十六节按序) +## 四、怎么写(模板参考结构,建议按此组织) (本节是带写法要领的教学版;实际填写的纯净模板在 templates/top-design.md) ### 1. 顶层定位与规模锚点 @@ -532,7 +532,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)系统架构时使用。在顶层设计 三个接口:**对上**承顶层系统范围表并跑循环覆盖检查;**对内**地图↔职责↔依赖 三方一致、主数据归属唯一;**对下**目录映射 + MVP 闭环喂系统文档站。 -## 四、怎么写(模板即流程,十二节按序) +## 四、怎么写(模板参考结构,建议按此组织) (本节是带写法要领的教学版;实际填写的纯净模板在 templates/architecture.md) ### 1. 架构定位与目标 @@ -657,7 +657,7 @@ description: 写单个系统的设计文档(Sxx)时的总纲——通用纪 1. 架构已定稿:找到本系统的 Sxx 编号、职责表行、依赖方向——这是合同。 2. 在 01~12 文件夹里选最接近的系统类型(可组合,如"钓鱼"=05 采集+06 战斗 的判定部分),读取对应的 `SKILL.md` 与 `模板.md`。 -3. 该文件夹标注"必读例子"的,先读例子全文做密度锚。 +3. 该文件夹标注"参考例子"的,可先读例子了解写法。 ## 三、十二节总览:写什么、为什么、怎么咬合 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/top_design.md b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/top_design.md index 0f720e181..0eeba8577 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/top_design.md +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/design-agent/resources/skills/top_design.md @@ -80,7 +80,7 @@ description: 写游戏策划案(GDD)顶层设计时使用。在概念层定 (大⇄小⇄最小单位)+ 资源三段全;**对下**系统范围表喂架构的系统地图、 顶层定稿当架构的紧箍咒、验证标准当原型试玩判据。 -## 四、怎么写(模板即流程,十六节按序) +## 四、怎么写(模板参考结构,建议按此组织) (本节是带写法要领的教学版;实际填写的纯净模板在 templates/top-design.md) ### 1. 顶层定位与规模锚点