资源卡拖到对话栏实现批量 @ 引用

- 新增落点模型 resourceCardReferenceDropModel:对话栏矩形量取(0 x 0 判成没有落点,避免画布内拖动被误判)、命中判据、引用构造与落点提示文案。
- 引用构造与工具条「引用」按钮逐字一致(只认已登记 manifest 素材、source 为 resource-card、kind/分类/标签取自资源投影),一条都构造不出来时用提示条说明原因。
- 拖动中指针落到对话栏上即从排版切到引用:卡片不再跟指针走,改铺虚线落点浮层并提示「松手即可 @ 引用 N 项素材」;拖回画布内松手仍是原来的排版语义。
- 批量范围与拖动位移同一个集合(多选整批、单选只引用按住的那张);新增批量事件 RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT,App 侧一次插入整批并只聚焦一次,空批次不派发。
- 对话栏挂 ref(不 document.querySelector)、落点浮层按对话栏当时的屏幕矩形铺在根节点上,不改对话栏自身的定位与排版。
- 测试:新增落点模型用例 5 条与画布集成用例 4 条(单卡/多选/拖回画布/pointercancel),resourceReferenceInput 新增批量事件与一次插入整批 chip 两条,共 39 条定向全绿。
- 文档:功能说明新增「拖拽引用」一节与完成清单条目、PRD 更新时间、decision-log 新增 2026-09-21 条目。
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2026-09-21 03:37:43 +08:00
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# AI 游戏创作项目开发工作台 PRD
更新时间:`2026-09-21`2026-09-20 音频生成并入图片类那份后台任务账本、派生/修改类任务并入同一「生成任务」侧栏,2026-09-21 卡片浮层改为「提交即关」、**「生成任务」侧栏从画布左侧贴边改为画布右上角锚点(开关常驻)**,见 §3.10 / §7.92026-09-14 图片类生成后台化:入口 IPC 为 `start_local_project_asset_generation` + 项目内任务账本 + 本地排队 + 非模态「生成任务」面板;2026-09-13 新增的功能画布底部工具栏入口矩阵 §3.10 / §7.9,以及右侧 Supervisor 对话气泡、可访问对比度与过程卡布局收口,资源卡预览、分区布局、非破坏性资源编辑、资源替换与 Godot 双根合同保持不变)
更新时间:`2026-09-21`2026-09-20 音频生成并入图片类那份后台任务账本、派生/修改类任务并入同一「生成任务」侧栏,2026-09-21 卡片浮层改为「提交即关」、**「生成任务」侧栏从画布左侧贴边改为画布右上角锚点(开关常驻)**、**资源卡可拖到对话栏批量 @ 引用**,见 §3.10 / §7.9 与 [`【功能说明】AGC聊天素材引用`](../【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md)2026-09-14 图片类生成后台化:入口 IPC 为 `start_local_project_asset_generation` + 项目内任务账本 + 本地排队 + 非模态「生成任务」面板;2026-09-13 新增的功能画布底部工具栏入口矩阵 §3.10 / §7.9,以及右侧 Supervisor 对话气泡、可访问对比度与过程卡布局收口,资源卡预览、分区布局、非破坏性资源编辑、资源替换与 Godot 双根合同保持不变)
## 1. 产品定位
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# 决策记录
## 2026-09-21 AGC 资源卡拖到对话实现批量 @ 引用
- 背景:`docs/project-memory/todos/【待办】画布验收后续修复-2026-09-18.md` 的「后续需求」要求「聊天拖拽批量引用」。改前只有两条入口:聊天输入框里输入 `@` 或点 `@` 按钮开素材选择面板,以及资源卡选中工具条上那枚「引用」按钮——都要先把素材找出来再点,多选批量引用没有一次成型的路径。
- 决策:资源卡**按住拖到右侧 Agent 对话栏、松手即批量引用**。落点判据是「指针是否在对话栏矩形内」:pointermove 在对话栏上时语义从排版切成引用(卡片不再跟着指针走,改铺一层虚线落点浮层 + 「松手即可 @ 引用 N 项素材」),拖回画布内松手仍然是原来的排版语义(照旧写手动坐标)。批量范围与拖动位移**同一集合**(`drag.moves`):多选后拖任意一张 = 整批引用,拖未选中的卡 = 只引用它自己。
- 决策(引用构造与派发):引用构造收敛成纯函数 `resourceCardReferenceDropReferences`,口径与工具条「引用」按钮**逐字一致**——只认已登记 manifest 的素材(`manifestAssetId`)、`source: 'resource-card'`、kind / 分类 / 标签取自资源投影,于是同一素材从两处进来是同一枚引用(去重键同样一致)。派发走新增的批量事件 `RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT``dispatchResourceReferenceInsertMany`):N 条引用一次事务插进草稿、只聚焦一次,不逐条重建草稿。一条也构造不出来时(选中的素材都未登记)不静默:提示条说明原因。
- 原因:拖动本来就在指针捕获下走,指针跑到画布外仍回到卡片 handler,因此「落点」只能自己量;不落盘是因为对话栏那一段没有画布坐标可言(写下去会得到跑到画布外的坐标),而且用户在对话栏上松手的意图本来就不是排版。`0 x 0` 的对话栏矩形必须判成「没有落点」:零面积矩形会让任何点都命中,画布内正常拖动会被整段跳过。
- 验证:`resourceCardReferenceDropModel.test.ts` 5 passed(矩形/命中/构造/提示文案)、`resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx` 4 passed(单卡拖到对话 → 1 条引用且零坐标写入、多选整批 → 2 条、拖回画布 → 照旧写手动坐标且零引用、pointercancel 收干净)、`resourceReferenceInput.test.tsx` 30 passed(新增批量事件一次派发且空批次不派发、一次 insertReferences 按序插入整批 chip);连同 `appSurface.test.ts` 在内 7 个用例文件 660 passed / 17 skipped / 0 failed`tsc -p apps/ai-game-creator-shell/tsconfig.json --noEmit` 通过。
- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/{index.tsx,resourceCardReferenceDropModel.ts}``.../features/project-workspace/resourceReferences.ts``apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx``apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css``apps/ai-game-creator-shell/tests/{resourceCardReferenceDropModel.test.ts,resourceCanvasChatReferenceDrop.test.tsx,resourceReferenceInput.test.tsx}``docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md`。未动 Rust、SpacetimeDB、`packages/`、共享弹窗组件。
- 已知未覆盖:真实客户端里的手感(拖到对话栏的触发距离、提示条位置、多选整批的视觉反馈)未在 Tauri 目视确认;「复制对话保留有效引用」属于同一条后续需求里的另一半,本轮未做。
## 2026-09-21 AGC「生成任务」侧栏移到画布右上角(照抄美术画布,保留 AGC 样式)
- 背景:`docs/project-memory/todos/【待办】画布验收后续修复-2026-09-18.md` 的「后续需求」要求「生成任务列表移到画布右上角,进行中/已完成分组、失败可见、限高滚动及自动开合」。改前状态:侧栏本体是 `position: fixed; top: 4rem; bottom: 6rem; left: 0.75rem` 的左侧贴边面板,开合口只有工具条上那一枚「生成任务 · N」按钮(资源 / 运行两个页签各渲染一次),折叠态不留任何常驻入口;分组、失败可见、限高滚动、提交后自动展开这四条当时已经具备。
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# AGC 聊天素材引用
更新时间:2026-09-08
更新时间:2026-09-21
AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材。输入 `@` 会按素材名称、资源 ID 和类型过滤候选项;也可以点击输入框右侧的 `@` 按钮打开素材选择面板。
@@ -15,6 +15,14 @@ AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材。
提交时前端把 Lexical 草稿直接编码为受限 Response API user `message` item`input_text` 与 AGC 引用 part 按编辑顺序内联在同一个 `content[]` 中。资源引用只携带稳定 `resourceId`;运行画面引用携带区域语义摘要及关联资源 ID。Rust 是唯一 schema source(通过 `ts-rs` 生成 TypeScript 绑定),在发起回合前完成 item 白名单、字段边界、manifest 归属和路径安全校验;校验失败时本轮不持久化、不发送。通过校验的 canonical item 以 `response_item` envelope 写入项目历史,随后由 Rust 将 AGC part 临时转换为 Codex 可接受的 `input_text`,保持原始 content 顺序。已有标准 `response_item` 原样读取与复用;旧 legacy conversation 行不再提供 fallback。
## 拖拽引用(2026-09-21
除了 `@` 输入与「引用」按钮,资源卡还支持**拖到对话**:在资源画布上按住一张卡拖到右侧 Agent 对话栏,松手即把这次拖动真正参与位移的那批素材整批 `@` 进输入框(框选多选后拖任意一张 = 整批引用;拖未选中的卡 = 只引用它自己)。
- 拖动期间落点会铺一层虚线框与「松手即可 @ 引用 N 项素材」提示;拖回画布内松手仍是原来的排版语义(写手动坐标),两条语义由落点决定。
- 只认**已登记到 manifest** 的素材,引用身份、来源标记 `resource-card` 与「引用」按钮逐字一致,所以同一素材两处进来是同一枚引用(去重键也一样);一条都引用不了时(素材都未登记)用提示条说明原因。
- 一次松手只派发一次批量事件(`RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT`),草稿只重建一次、插入顺序即拖动集合顺序。
当前已完成:
- 三个聊天入口共用 `ResourceReferenceInput`
@@ -22,6 +30,7 @@ AGC 聊天输入框支持以结构化引用标记当前项目已登记素材。
- `@` 按钮打开素材选择面板;
- 支持搜索、类型筛选和多选;
- 素材芯片可插入、编辑和删除;
- 资源画布支持把资源卡拖到对话栏批量引用(2026-09-21,见上一节);
- 资源画布素材卡的选中工具条提供「引用」入口:图标本身就是 `@`,可见文案与 `title` 都只写「引用」,插入对话里的仍是 `@素材名` 芯片;
- 运行画面提供“点选素材”,可选中 HTML 区域并生成 `runtime-region` 引用;
- 提交请求携带 canonical user message item