diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index a2d8688cc..a6e2615fe 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1884,6 +1884,7 @@ const chatCommandHelp = [ '/ready:查看试玩就绪度', '/deps:查看任务依赖链', '/revise:准备下一轮改版说明草稿', + '/privacy:查看隐私与导出边界', '/criteria:查看当前任务验收标准', '/groups:查看专业组进度', '/balance:查看数值与难度口径', @@ -3551,6 +3552,84 @@ function summarizeProjectRevisionDraft( }; } +function summarizeProjectPrivacyBoundary( + nextManifest: GameCreationAppManifest, + projectPath: string, + trace: GameCreationAgentRunTrace | null, +) { + const sourceCounts = nextManifest.assets.reduce( + (counts, asset) => { + counts[asset.source.kind] += 1; + return counts; + }, + { + uploaded: 0, + generated: 0, + canvas: 0, + } satisfies Record, + ); + const sourceSummary = + (Object.keys(sourceCounts) as GameCreationAppAssetSourceKind[]) + .filter((source) => sourceCounts[source] > 0) + .map( + (source) => `${assetSourceKindLabels[source]} ${sourceCounts[source]}`, + ) + .join(' / ') || '暂无'; + const commandRuns = nextManifest.commandRuns ?? []; + const latestExportCommand = + [...commandRuns] + .reverse() + .find( + (commandRun) => commandRun.commandId === 'project.export_package', + ) ?? null; + const preview = nextManifest.preview; + const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url; + const previewSummary = previewRunning + ? `本机预览 ${preview.url}` + : preview + ? previewStatusLabels[preview.status] + : '未启动'; + const draftCommand = + latestExportCommand?.status === 'completed' + ? '/exports' + : nextManifest.assets.length > 0 + ? '/credits' + : '/config'; + const draftCommandLabel = + draftCommand === '/exports' + ? '查看试玩包' + : draftCommand === '/credits' + ? '查看素材来源' + : '打开配置'; + + return { + text: [ + '隐私与导出边界:', + `- 项目:${nextManifest.name}`, + `- 本地目录:${projectPath}`, + '- API Key:只应保存在 App 运行时配置;不进入 manifest、trace、聊天、导出包或项目文件', + `- 本地预览:${previewSummary};仅限 127.0.0.1 本机访问`, + `- 试玩包:${ + latestExportCommand?.status === 'completed' + ? '最近已导出' + : '尚未导出' + };只应包含 game/**、assets/** 和 exports/README.md`, + `- 内部文件:.agent/**、memory/**、日志、trace、配置和密钥不得进入试玩包`, + `- 素材来源:${nextManifest.assets.length} 个;${sourceSummary}`, + `- Trace:${ + trace + ? `${trace.runId} · ${trace.artifacts.length} 个内部产物记录` + : '暂无最近 run' + };只通过 /trace 或 /internals 查看,不作为交付内容`, + '- 交付前建议:/credits;/ready;/export;/exports', + '- 边界:只整理隐私与交付口径;不读取文件;不导出;不启动预览;不写项目', + `- 建议:${draftCommand}`, + ].join('\n'), + draftCommand, + draftCommandLabel, + }; +} + function summarizeProjectAcceptanceCriteria( nextManifest: GameCreationAppManifest, trace: GameCreationAgentRunTrace | null, @@ -4984,6 +5063,7 @@ function summarizeNextProjectActions( addSuggestion('查看试玩就绪度', '/ready'); addSuggestion('查看任务依赖链', '/deps'); addSuggestion('准备下一轮改版说明', '/revise'); + addSuggestion('查看隐私与导出边界', '/privacy'); const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({ tasks: taskRowsFromManifest(nextManifest), @@ -8950,6 +9030,28 @@ export function App() { return; } + if (prompt === '/privacy') { + const nextProjectPath = requireChatProjectForUserAction(); + if (!nextProjectPath) { + return; + } + const summary = summarizeProjectPrivacyBoundary( + manifest, + nextProjectPath, + agentRunTrace, + ); + setMessages((current) => [ + ...current, + { + role: 'assistant', + text: summary.text, + draftCommand: summary.draftCommand, + draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel, + }, + ]); + return; + } + if (prompt === '/criteria') { if (!requireChatProjectForUserAction()) { return; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts index a92cd6447..ee741e9c9 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts @@ -3877,6 +3877,121 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), ).toHaveLength(commandCountsBeforeRevise.controlAgentRun); + const commandCountsBeforePrivacy = { + manifestRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ).length, + fileRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ).length, + fileList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ).length, + runLocal: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ).length, + startPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ).length, + openPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ).length, + exportPackage: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ).length, + exportList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ).length, + controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'control_agent_run', + ).length, + }; + submitChat('/privacy'); + const privacyMessages = await screen.findAllByText(/隐私与导出边界:/); + const privacyMessage = privacyMessages[privacyMessages.length - 1]; + expect(privacyMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型'); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + '本地目录:/tmp/authorized-game', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + 'API Key:只应保存在 App 运行时配置;不进入 manifest、trace、聊天、导出包或项目文件', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + '本地预览:未启动;仅限 127.0.0.1 本机访问', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + '试玩包:尚未导出;只应包含 game/**、assets/** 和 exports/README.md', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + '内部文件:.agent/**、memory/**、日志、trace、配置和密钥不得进入试玩包', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + '素材来源:2 个;上传 1 / 画板 1', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + 'Trace:run-main-shortcut-trace · 3 个内部产物记录;只通过 /trace 或 /internals 查看,不作为交付内容', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + '交付前建议:/credits;/ready;/export;/exports', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain( + '边界:只整理隐私与交付口径;不读取文件;不导出;不启动预览;不写项目', + ); + expect(privacyMessage.textContent).toContain('建议:/credits'); + const privacyMessageList = document.querySelector('.message-list'); + expect(privacyMessageList).not.toBeNull(); + const privacyDraftButtons = within( + privacyMessageList as HTMLElement, + ).getAllByRole('button', { name: '查看素材来源' }); + fireEvent.click(privacyDraftButtons[privacyDraftButtons.length - 1]); + expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty( + 'value', + '/credits', + ); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.manifestRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.fileRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.fileList); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.runLocal); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.startPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.openPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.exportPackage); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.exportList); + expect( + invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePrivacy.controlAgentRun); + const fileReadCountBeforeCriteria = invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'read_local_project_file', ).length; @@ -4629,6 +4744,7 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect(screen.getByText(/查看试玩就绪度:\/ready/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看任务依赖链:\/deps/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/准备下一轮改版说明:\/revise/)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/查看隐私与导出边界:\/privacy/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看素材署名与来源:\/credits/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看美术素材:\/art/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看发布准备清单:\/publish/)).not.toBeNull(); @@ -10935,6 +11051,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect( screen.getByText(/\/revise:准备下一轮改版说明草稿/), ).not.toBeNull(); + expect( + screen.getByText(/\/privacy:查看隐私与导出边界/), + ).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/balance:查看数值与难度口径/)).not.toBeNull(); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 9651e4503..775f4a5bb 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -3882,6 +3882,7 @@ - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/ready` 查看试玩就绪度,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总可交付判断,并提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/art`、`/share` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户就绪度面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/deps` 查看任务依赖链,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active / carry / ready / 等待依赖、可执行任务与等待依赖,并提供 `/criteria`、`/todo`、`/tasks` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件、不得启动 run、不得修改项目,也不得新增普通用户依赖面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/revise` 准备下一轮改版说明草稿,只基于当前 manifest 和最近 run trace 汇总返工焦点、失败 / active / carry / ready 任务、最近评审 / 试玩步骤、预览和导出缺口,并填入 `/agent-resume 改版说明:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得继续 run、不得启动预览、不得导出试玩包、不得写项目,也不得新增普通用户改版面板。 +- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/privacy` 查看隐私与导出边界,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview、资产来源和导出记录汇总 API Key、预览、本地试玩包、内部文件、素材来源和 trace 的隐私 / 交付边界,并提供 `/credits`、`/exports` 或 `/config` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得导出试玩包、不得启动预览、不得写项目,也不得新增普通用户隐私面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/groups` 查看专业组进度,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户专业组面板。 @@ -3907,7 +3908,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。 -- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 +- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 773fd03f4..688dd0263 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -117,6 +117,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/ready` 可在普通聊天消息里查看试玩就绪度,不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户就绪度面板。 - 聊天输入 `/deps` 可在普通聊天消息里查看任务依赖链,不读取任务文件、不启动 run、不修改项目,也不新增普通用户依赖面板。 - 聊天输入 `/revise` 可在普通聊天消息里准备下一轮改版说明草稿,不读取文件、不继续 run、不启动预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户改版面板。 +- 聊天输入 `/privacy` 可在普通聊天消息里查看隐私与导出边界,不读取文件、不导出试玩包、不启动预览、不写项目,也不新增普通用户隐私面板。 - 聊天输入 `/criteria` 可在普通聊天消息里查看当前任务验收标准和预期产物,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户验收面板。 - 聊天输入 `/groups` 可在普通聊天消息里查看六个专业组进度和下一步任务,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户专业组面板。 - 聊天输入 `/balance` 可在普通聊天消息里查看数值与难度口径,不读取数值表、不启动预览、不直接继续 run,也不新增普通用户数值面板。 @@ -157,6 +158,7 @@ game-project/ - `/ready` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况汇总试玩就绪度,提供 `/run`、`/export`、`/todo`、`/review`、`/trace`、`/tasks`、`/art`、`/share` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板。 - `/deps` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active / carry / ready / 等待依赖、可执行任务与依赖等待,提供 `/criteria`、`/todo`、`/tasks` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户依赖面板。 - `/revise` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest 和最近 run trace 汇总返工焦点、失败 / active / carry / ready 任务、最近评审 / 试玩步骤、预览和导出缺口,并填入 `/agent-resume 改版说明:...` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不继续 run、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户改版面板。 +- `/privacy` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview、资产来源和导出记录汇总 API Key、预览、本地试玩包、内部文件、素材来源和 trace 的隐私 / 交付边界,提供 `/credits`、`/exports` 或 `/config` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不导出试玩包、不启动预览、不写项目、不新增普通用户隐私面板。 - `/criteria` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板。 - `/groups` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板。 - `/balance` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取数值表、不启动预览或继续 run、不新增普通用户数值面板。 @@ -262,6 +264,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/ready` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、最近自检、导出记录、ready / failed 任务和资产概况,在聊天里列出试玩就绪度和首个处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户就绪度面板,真正启动预览、导出试玩包或交付仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/deps` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出任务依赖链、可执行任务和等待依赖;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户依赖面板,真正查看完整任务或验收标准仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/revise` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里准备下一轮改版说明草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不继续 run、不启动预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户改版面板,真正继续改版仍由用户发送 `/agent-resume 改版说明:...` 草稿并走原确认流。 +- 聊天输入 `/privacy` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview、资产来源和导出记录,在聊天里列出 API Key、预览、本地试玩包、内部文件、素材来源和 trace 的隐私 / 交付边界;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不导出试玩包、不启动预览、不写项目、不新增普通用户隐私面板,真正查看素材来源、导出或配置仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/criteria` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和预期产物,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。 - 聊天输入 `/groups` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans,在聊天里列出六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。 @@ -272,7 +275,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/todo` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出下一轮优先小步,优先失败、active、carry 和 ready 任务,没有 trace 时回退当前 ready 任务,并提供 `/tasks`、`/review` 或 `/next` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件、不启动 run、不修改项目、不新增普通用户小步面板,真正查看任务或继续修复仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 -- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 +- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/spec`、`/mvp`、`/pitch`、`/demo`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/polish`、`/blockers`、`/ready`、`/deps`、`/revise`、`/privacy`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/todo`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/test-plan`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。 - 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。 - 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。