extract recharge logic
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- 就绪边界:HTTP `/readyz` 同时验证调用池握手和缓存读连接;required subscription 失败必须不就绪。非 HTTP worker / controller 不创建缓存读连接,继续使用 1 条调用连接和各自的队列窄订阅。
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- 运维口径:`GENARRATIVE_SPACETIME_POOL_SIZE=8` 表示 8 条调用连接,HTTP 基础拓扑另加 1 条缓存读连接;外部生成和充值过期监听的独立窄订阅不计入该值。读模型行缓存从 8 份降为 1 份,但 SDK 空 table metadata、8 条调用 socket 和 runner 仍存在,不承诺总 RSS 等比例降为八分之一。
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- 验证方式:`cargo test -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml --lib`、`cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;发布后在 8 个调用槽暖机后对比 api-server cgroup memory / PSS,并确认 `/readyz` 与代表性 gallery、公开详情、创作入口和用户标签读取正常。
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## 2026-07-17 主站与 AI 游戏创作客户端复用微信 Native 充值生命周期
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- 背景:主站个人中心已具备微信 Native 二维码确认重试和 SSE 自动到账监听,AI 游戏创作客户端又在大型 `App.tsx` 中维护一套简化充值状态,关闭、迟到响应和终态语义容易继续分叉。
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- 决策:`packages/shared` 的充值组件目录新增宿主无关的 `useWechatNativeRechargeController`,通过注入确认、监听和余额快照回调统一管理二维码校验、手动确认重试、SSE 监听、终态映射和 lifecycle 隔离。主站只把 Native 分支委托给共享 controller,H5、JSAPI、小程序、登录恢复、任务和邀请码仍留在原 controller;AI 游戏创作客户端通过本地 `useRechargeController` 托管弹窗加载与固定 `wechat_native` 下单,`App.tsx` 只负责视图接线。
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- 余额边界:AI 游戏创作客户端的 `useWalletStore.mudPointBalance` 仍是唯一余额真相;充值响应只把后端完整快照写入 store,支付成功后触发完整刷新,不在客户端本地推算或增减泥点。
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- 验证方式:共享 hook Vitest、AI 游戏创作客户端充值与 Wallet Store 定向测试、主站充值渠道定向测试、两个 TypeScript 边界、`npm run check:encoding` 和 `git diff --check`。
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