完成 DirectProject Phaser 迁移闭环
新增受控 project.bootstrap 依赖安装与审计 支持 game 子目录 project.verify 构建和 dist 入口门禁 同步 Phaser 迁移提示、权限契约、Runtime 分发与项目文档 补充 npm 网络沙箱、缺失依赖诊断和共享契约测试
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@@ -51,7 +51,7 @@ SpacetimeDB crate、SDK、CLI / standalone 与生成 bindings 按 `2.8.3` 对齐
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## AGC DirectProject 与 UI workflow
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- 新 Web 游戏为 `game/` 下的 npm + Vite + Phaser 4.2.1 工程,使用包导入且允许其它依赖;npm 预览与导出只读取 dist,运行素材需纳入构建,已有单 HTML/Godot 不自动迁移。
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- 新 Web 游戏为 `game/` 下的 npm + Vite + Phaser 4.2.1 工程,使用包导入且允许其它依赖;npm 预览与导出只读取 dist,运行素材需纳入构建。单 HTML → Phaser 迁移固定走 DirectProject:文件落盘后先用受控 `project.bootstrap` 在 `game` 执行无参数 `npm install`,再用支持相对 cwd 的 `project.verify` 构建并确认 `game/dist/index.html`,已有单 HTML/Godot 不通过 JSON Generator 伪装成 npm 工程。
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- 通用 Agent Rust 分层为 `agent-runtime-core`(catalog、执行生命周期、ToolHost/spawn/all-join/Provider 契约)、`agent-runtime-orchestration`(动态无环任务图、ready、依赖波次、返工下游闭包和受限自主扩图提案)与 `platform-agent` 游戏适配器;循环返工通过新 pass / epoch 表达,不在单张依赖图中建立回边。LLM 可经宿主结构化 function call 提出新增节点/边,编排层只生成经校验的新候选图,epoch 与持久化仍由宿主掌控。
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- DirectProject 始终连接客户端内置的 `agc_tools` STDIO MCP,并在启动时额外读取客户端扩展仓库中已启用的第三方 MCP 独立项。第三方 STDIO/HTTP 配置只写入本次隔离 `CODEX_HOME`,单项非 required,启停、重命名和内容指纹进入 app-server pool identity;完整 Plugin Runtime、hooks/apps 和单文件脚本手动指定入口仍关闭。Skill 正文与 references 由 Codex 原生按需读取;`agc_tools` 负责标准美术准备、已登记资源有界查询、视频 / 角色动画 / 音效 / BGM 的 create-or-derive、已登记图片去背景、desktop/mobile 浏览器试玩和受控 `agc_web_search`;付费资源调用仍由客户端绑定回合、幂等账本、请求上限和投影权威。
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