diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx
index 3224e9698..65158a157 100644
--- a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx
+++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx
@@ -7557,6 +7557,28 @@ export default function ProjectDevelopmentView({
生成素材
) : null}
+ {/*
+ {/*
+ 「整理画布」是一枚资源动作,不是第三种排列方式:它排在「生成素材」之后、
+ 「管理未完成编辑」之前,与其他资源动作同类相邻,并留在
+ `game-workbench-view-actions` 动作区里——外观直接复用该容器既有的动作按钮
+ 样式(有边圆角 + secondary 填充),与分段 pill 的模式切换一眼可分;因此不
+ 新增任何 CSS。**不要放到这一行的行尾**:行尾会被读成“针对整个工具条”的动作。
+
+ 画布不再自动重排,整张整理只由这一次显式动作发起:丢掉全部自动坐标、按当前
+ 资源与拓扑重算(手动拖过的卡原地不动)。进行中的保存/重算仍然由既有的
+ 「保存中 / 布局已保存」状态位反馈。
+ */}
+
{/*
「生成任务」入口:常驻可见,开合画布上的任务侧栏;有在途任务时带上数量,
用户关掉侧栏后一眼就能看出还有几条在跑。
@@ -7578,8 +7600,7 @@ export default function ProjectDevelopmentView({
{resourceAssetGenerationInFlightCount > 0
? `生成任务 · ${resourceAssetGenerationInFlightCount}`
- : '生成任务'}
-
+ : '生成任务'}
{pendingResourceEdits.length > 0 ||
pendingResourceEditsLoadState === 'failed' ? (