补充本地试玩包列表入口

新增 /exports 聊天命令和试玩包列表摘要

新增 Tauri 试玩包列表命令和安全过滤测试

同步共享命令契约、技术方案和决策记录
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AIGameCreator App
2026-07-03 15:40:07 +08:00
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commit 88279cea3d
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## v1 验收
- 用户能创建本地 Web 游戏项目。
- 用户侧看到当前工作区项目名 / 路径、最近 run、预览状态、任务完成数 / ready 数、资产数量 / 来源分布、最近命令摘要、聊天框、上传入口、Agent 状态列表和单 Agent 对话;聊天输入 `/brief` 可在普通聊天消息里生成当前项目简报并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/risks` 可在普通聊天消息里查看当前项目风险并提供首个风险处理草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/handoff` 可在普通聊天消息里生成当前项目交接摘要并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/runs` 可在普通聊天消息里列出已加载 Run 历史读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/run-files` 可在普通聊天消息里列出 Agent 运行辅助文件读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/export` 确认后把当前可试玩原型导出为本地试玩 ZIP;Agent 状态列表和单 Agent 对话在 `/llm-status` 后显示该 agent 当前 LLM provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态,但不显示密钥本体;最近项目资产入口显示本地路径、kind、mediaType 和来源类型,并可一键填入 `/read` 草稿,开发环境通过独立窗口查看任务拆分、专业组细节、产物、文件面板、嵌入预览以及 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`。
- 用户侧看到当前工作区项目名 / 路径、最近 run、预览状态、任务完成数 / ready 数、资产数量 / 来源分布、最近命令摘要、聊天框、上传入口、Agent 状态列表和单 Agent 对话;聊天输入 `/brief` 可在普通聊天消息里生成当前项目简报并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/risks` 可在普通聊天消息里查看当前项目风险并提供首个风险处理草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/handoff` 可在普通聊天消息里生成当前项目交接摘要并提供 `/next` 草稿,不新增普通用户面板;聊天输入 `/runs` 可在普通聊天消息里列出已加载 Run 历史读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/run-files` 可在普通聊天消息里列出 Agent 运行辅助文件读取命令,不新增普通用户面板;聊天输入 `/export` 确认后把当前可试玩原型导出为本地试玩 ZIP,聊天输入 `/exports` 可只读列出已导出的本地试玩包;Agent 状态列表和单 Agent 对话在 `/llm-status` 后显示该 agent 当前 LLM provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态,但不显示密钥本体;最近项目资产入口显示本地路径、kind、mediaType 和来源类型,并可一键填入 `/read` 草稿,开发环境通过独立窗口查看任务拆分、专业组细节、产物、文件面板、嵌入预览以及 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`。
- 生成代码和资产进入用户本地项目目录。
- 本地 HTTP 预览能启动,并在外部浏览器展示可玩原型。
- 美术/音乐资产能从画板链路回流到本地项目。
@@ -117,6 +117,7 @@ game-project/
- `/runs` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次生成 `/trace` 或 `/read .agent/runs/...` 草稿,不额外触发 Tauri 读取、不滚动加载更多历史、不新增普通用户面板。
- `/run-files` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只列出 `.agent/output.jsonl`、`.agent/activity.jsonl` 和 `.agent/context.bundle.json` 的 `/read` 草稿,不直接读取辅助文件、不触发 Tauri 读写或新增普通用户面板。
- `/export` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 和 Tauri Rust 测试覆盖:确认后执行 `project.export_package`,导出 `exports/playtest-package-*.zip`,只打包 `game/**`、`assets/**` 和 `exports/README.md`,不包含 `.agent/`、`memory/`、运行时配置、日志、trace 或密钥文件;导出前必须通过 `game/index.html` 可试玩静态验收,并写入 manifest `commandRuns`、`.agent/logs/command.log` 和 `.agent/agent.db`。
- `/exports` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke、项目权限确认测试和 Tauri Rust 测试覆盖:只读执行 `project.export_list`,列出 `exports/playtest-package-*.zip`,跳过符号链接和非试玩包文件,不删除旧包、不做系统分享、不新增普通用户面板。
- 主窗口策略快捷入口只填入 `/policy-confirm project.index`、`/policy-confirm asset.register`、`/policy-confirm memory.write`、`/policy-confirm preview.start`、`/policy-confirm preview.open`、`/policy-confirm preview.stop`、`/policy-confirm agent.run_status`、`/policy-confirm conversation.read` 或 `/policy-confirm conversation.write` 草稿;Agent 状态栏的“继续说明”只填入 `/agent-resume ` 草稿,不直接触发 run 生命周期写入。
- 主窗口最近 checkpoint 列表展示 checkpoint id、文件数、大小和创建时间,同时提供直接对比、填入 `/diff`、确认回滚和填入 `/restore`;回滚继续走 `project.restore` 确认卡,不直接写项目文件。
- `npm run check:native-shells`:覆盖 AI 游戏创作壳的 release/dev 窗口边界、正式用户 App 不嵌入游戏预览 iframe、用户侧预览命令交给外部浏览器和 Tauri release `--no-bundle` 构建 smoke;用于证明正式发布只登记 `launcher` 启动器窗口,选择工作区后才关闭启动器并打开 `main` 主窗口,开发面板只在 debug/dev 路径打开,独立壳能完成 release 编译。
@@ -184,7 +185,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/tasks`、`/trace`、`/run`、`/export`、`/open-preview`、`/assets`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/run-files`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/tasks`、`/trace`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/run-files`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。
- 主窗口可从 agent 状态列表进入单个 agent 对话;该入口只加载目标 agent 的 conversation JSONL,发送消息后追加到同一 agent conversation,不开启平行任务图、不 fork run,也不归档历史会话。
- v1 通过独立启动器窗口选择本地项目后再进入主窗口;主窗口只承载当前工作区的聊天、配置和 agent 状态,切换项目时关闭当前主窗口并回到启动器,主窗口按钮和 `/switch-project` 聊天命令都复用同一 Tauri 启动器入口,避免在主窗口内用遮罩面板混合多个工作区上下文。
- 主窗口可通过系统文件管理器显示当前项目目录,也可在聊天输入 `/open-project` 走同一只读打开动作;该操作只打开本地目录,不初始化项目、不写项目文件、不切换工作区。主窗口头部显示最近 `.agent/run.latest.json` 的 run 状态摘要和当前项目预览状态,并通过“刷新状态”重新读取同一 trace,不新增状态数据库。
@@ -196,6 +197,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/smoke` 会生成待确认的 `command.run_limited` 内置命令,当前只映射到白名单 `game.static_smoke`,不开放任意命令解析。
- 聊天输入 `/run` 会生成待确认的 `game.run_local` 内置命令,确认后复用白名单 `game.static_smoke` 运行当前 `game/index.html`,通过后启动只读本地 HTTP 预览并交给外部浏览器;该命令不开放任意 shell。
- 聊天输入 `/export` 会生成待确认的 `project.export_package` 内置命令,确认后只把 `game/**`、`assets/**` 和 `exports/README.md` 打包到 `exports/playtest-package-*.zip`;导出前重新校验 `game/index.html` 是可试玩自包含 HTML,拒绝符号链接和越界路径,不把 `.agent/`、`memory/`、日志、trace、运行时配置或密钥文件写入 ZIP。
- 聊天输入 `/exports` 会只读执行 `project.export_list`,列出当前项目 `exports/playtest-package-*.zip` 历史试玩包,并提供显示目录或继续 `/export` 的草稿;该命令不删除文件、不分享文件、不新增面板。
- 聊天输入 `/preview` 会生成待确认的 `preview.start` 内置命令,确认后启动只读本地 HTTP 预览并交给外部浏览器;`/open-preview` 在本地项目已初始化后会生成待确认的 `preview.open`,并且只打开当前已授权项目对应的 `127.0.0.1` 本地预览;`/preview-status` 只查询当前已授权项目对应的本地 HTTP 预览并写入 `preview.status` 命令日志;`/preview-stop` 只停止当前项目预览,不打开、展示或停止其它项目遗留的全局预览,不向普通用户暴露预览面板。
- 聊天输入 `/memory [short|long|blackboard]` 读取短期、长期或黑板记忆;`/remember [short|long|blackboard] 内容` 生成待确认的 `memory.write` 并追加短期、长期或黑板记忆,未写 scope 时默认追加长期记忆;主窗口“记到黑板”“覆盖黑板”“清空黑板”只填入 `/remember blackboard `、`/memory-set blackboard ` 或 `/forget-memory blackboard` 草稿,仍由用户补内容并走聊天确认;`/memory-set [short|long|blackboard] 内容` 生成待确认的 `memory.write` 并覆盖保存对应记忆;`/forget-memory [short|long|blackboard]` 生成待确认的 `memory.delete`。
- 聊天输入 `/canvas 画板项目ID` 会生成待确认的 `canvas.project_open`,只打开本机 Genarrative 编辑器里的指定画板项目,不开放任意 URL;确认后聊天先反馈正在打开,再回写真实打开 URL。画板项目 ID 为空或包含控制字符时在聊天侧直接拒绝。