Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/project-name
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m56s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m50s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m38s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m53s

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2026-09-03 11:09:18 +08:00
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@@ -10,12 +10,12 @@
## 2. 当前基线与目标
当前后台由 `GENARRATIVE_ADMIN_USERNAME``GENARRATIVE_ADMIN_PASSWORD` 提供唯一管理员账号,`apps/admin-web/src/app/adminRoutes.ts` 定义 15 个可分配业务 Tab,并另有 owner-only 的“账号管理”Tab`server-rs/crates/api-server/src/modules/admin.rs` 中的后台路由只校验统一的管理员 JWT。
当前后台由 `GENARRATIVE_ADMIN_USERNAME``GENARRATIVE_ADMIN_PASSWORD` 提供唯一管理员账号,`apps/admin-web/src/app/adminRoutes.ts` 定义 16 个可分配业务 Tab,并另有 owner-only 的“账号管理”Tab`server-rs/crates/api-server/src/modules/admin.rs` 中的后台路由只校验统一的管理员 JWT。
改造后的目标如下:
1. 现有环境变量账号升级为 `owner`,仍由部署环境提供,不迁移、不复制到 SpacetimeDB。
2. owner 始终拥有全部 15 个业务 Tab 权限,并独占“账号管理”Tab 和账号管理 API。
2. owner 始终拥有全部 16 个业务 Tab 权限,并独占“账号管理”Tab 和账号管理 API。
3. owner 可以创建、修改、启停 membermember 保存在 SpacetimeDB 私有表 `admin_account`
4. member 按一级 Tab 分配常规权限;获得一个 Tab 权限即获得该页面内常规读写能力。历史花费手动对账必须另行授予 `profile-wallet-consumption-reconcile`,任何 Tab 都不隐式包含。
5. member JWT 每次请求都重新读取当前账号并校验 `enabled``token_version`、实时 Tab 权限和独立操作权限,权限、密码或启停变更应立即让旧 JWT 失效。
@@ -26,7 +26,7 @@
- owner 用户名和密码继续读取 `GENARRATIVE_ADMIN_USERNAME``GENARRATIVE_ADMIN_PASSWORD`
- owner 是环境变量构造的虚拟账号,不写入 `admin_account`,不允许通过后台改名、改密、禁用或删除。
- owner 始终拥有本文列出的全部 15 个 Tab 权限和全部独立操作权限,不能在前端取消,也不从数据库加载权限。
- owner 始终拥有本文列出的全部 16 个 Tab 权限和全部独立操作权限,不能在前端取消,也不从数据库加载权限。
- “账号管理”是 owner-only 能力。它可以作为新增一级路由 `accounts` / `#accounts` 展示,但 `accounts` 不进入 `ADMIN_TAB_PERMISSIONS``ADMIN_ACTION_PERMISSIONS`,不能写入 member 的权限 JSON。
- owner 会话返回 `accountRole = "owner"``roles = ["admin", "owner"]`;账号管理权限必须根据服务端确认的 `accountRole` 判断,不能只相信前端角色字符串。
- owner 配置缺失时,后台整体保持未启用状态;不能依赖数据库中的 member 绕过 owner 引导配置启动后台。
@@ -41,7 +41,7 @@
## 4. 权限标识
`ADMIN_TAB_PERMISSIONS` 必须是 shared-contracts 与 admin-web 共用的闭合集合,值与现有 `AdminRouteId` 一致。15 个可分配权限如下,顺序同时作为前端寻找“第一可访问项”的稳定顺序:
`ADMIN_TAB_PERMISSIONS` 必须是 shared-contracts 与 admin-web 共用的闭合集合,值与现有 `AdminRouteId` 一致。16 个可分配权限如下,顺序同时作为前端寻找“第一可访问项”的稳定顺序:
| permission id | 一级 Tab | hash |
| --------------------------- | --------- | ---------------------------- |
@@ -50,6 +50,7 @@
| `tables` | 表查询 | `#tables` |
| `debug` | API 调试 | `#debug` |
| `tracking` | 埋点数据 | `#tracking` |
| `error-reports` | 错误报告 | `#error-reports` |
| `gray-release` | 灰度发布 | `#gray-release` |
| `redeem` | 兑换码 | `#redeem` |
| `invite` | 邀请码 | `#invite` |
@@ -86,7 +87,7 @@ Tab 权限数组必须去重并按上表顺序规范化后保存。保存时拒
| `username` | `String` | `unique`;登录名,创建后不可修改;按 `trim + ASCII lowercase` 规范化 |
| `display_name` | `String` | 展示名,去除首尾空白后 1 至 64 字符 |
| `password_hash` | `String` | Argon2id PHC 字符串;只在内部登录查询中返回给 api-server,永不进入 HTTP DTO、日志或前端状态 |
| `tab_permissions_json` | `String` | 规范化后的 Tab permission JSON;只允许第 4 节 15 个值,空数组为 `[]` |
| `tab_permissions_json` | `String` | 规范化后的 Tab permission JSON;只允许第 4 节 16 个值,空数组为 `[]` |
| `enabled` | `bool` | 是否允许登录和继续使用现有 JWT |
| `token_version` | `u64` | 初始为 `1`;权限、密码或启停状态发生有效变化时加 `1` |
| `created_by` | `String` | 创建者后台 subject;当前只能是 owner subject |
@@ -168,7 +169,7 @@ tabPermissions: string[]
actionPermissions: string[]
```
owner 返回全部 15 个 Tab permission id 和全部独立操作权限;member 返回数据库中的两组实时规范化数组。`GET /admin/api/me` 同样执行逐请求校验并返回实时权限,供刷新页面后恢复导航和操作按钮。
owner 返回全部 16 个 Tab permission id 和全部独立操作权限;member 返回数据库中的两组实时规范化数组。`GET /admin/api/me` 同样执行逐请求校验并返回实时权限,供刷新页面后恢复导航和操作按钮。
后台所有面向运营展示的管理员身份统一使用 `displayName`。审计表继续保存稳定 subject,例如 owner subject 或 `admin-account-<uuid>`api-server 在返回兑换码、邀请码等操作记录时,按 owner 运行态和 `admin_account` 批量解析显示名称,同时兼容历史用户名记录。已无法解析的历史主体统一展示“已停用管理员”,前端不得直接渲染 `operatorUserId`、账号 ID 或登录用户名代替显示名称。对写接口,显示名目录必须在主事务前加载,或在主事务成功后降级为占位文案;不得因二次读取失败把已提交写入伪装成失败。
@@ -309,7 +310,7 @@ accounts: Array<{
### 11.1 路由与导航
- `adminRoutes` 增加权限元数据;15 个业务路由使用同名 permission id。
- `adminRoutes` 增加权限元数据;16 个业务路由使用同名 permission id。
- `accounts` 路由只在 `admin.accountRole === "owner"` 时加入侧栏和移动底栏,不属于 member 可分配列表。
- member 导航只渲染 `admin.tabPermissions` 包含的业务路由。页面组件也必须只在当前路由已授权时挂载,避免隐藏导航后仍发起无权限 API。
- owner 渲染全部业务路由和账号管理路由。
@@ -321,13 +322,13 @@ accounts: Array<{
1. 当前 hash 对应可访问路由时保持不变。
2. hash 未知、属于无权限业务 Tab,或 member 访问 `#accounts` 时,使用 `replaceState` 回落到按第 4 节顺序找到的第一可访问业务 Tab。
3. member 权限为空时,不回落 Dashboard;渲染独立的零权限空态,只保留账号信息和退出登录,不挂载任何业务页,也不发起业务 API。
4. owner 的默认项仍可保持 Dashboard;账号管理不改变 15 个业务路由的排序。
4. owner 的默认项仍可保持 Dashboard;账号管理不改变 16 个业务路由的排序。
后端返回 `403` 时,前端重新请求 `/me` 获取实时权限并执行上述回落。即使前端状态陈旧或被篡改,后端权限 middleware 仍必须拒绝越权请求。
### 11.3 账号管理页
- 权限编辑器分为 15 个 Tab checkbox 和独立操作权限区;当前独立区只显示“手动对账用户历史花费”。不能展示或提交 `accounts`
- 权限编辑器分为 16 个 Tab checkbox 和独立操作权限区;当前独立区只显示“手动对账用户历史花费”。不能展示或提交 `accounts`
- 创建和编辑使用独立弹窗或抽屉,不在列表下方追加表单。
- 编辑时密码字段默认空,空表示请求中省略 `password`;页面永不展示现有密码或 hash。
- 停用使用开关并二次确认。保存成功后以 API 返回 account snapshot 更新列表。
@@ -403,7 +404,7 @@ spacetime publish <database> \
### 14.2 前端
- owner 看到 15 个业务 Tab 和账号管理;member 只看到被分配的业务 Tab。
- owner 看到 16 个业务 Tab 和账号管理;member 只看到被分配的业务 Tab。
- 常规二级 Tab、弹窗和写操作继承一级权限;历史花费对账按钮只在用户详情返回 `canReconcileConsumption=true` 时显示。
- 直接输入无权限 hash 自动替换为第一可访问项,不短暂挂载无权限页面。
- 当前 Tab 权限被 owner 收回后,下一请求触发重新登录;新会话恢复后落到第一可访问项。
@@ -38,9 +38,9 @@ OSS 请求失败、清单格式错误或版本无效会终止发布,避免覆
生成包含版本、下载地址、大小和 SHA-256 的清单。可通过 `AGC_BUILD_TARGET` 显式覆盖目标(发布仍应使用
Windows x64),通过 `AGC_UPDATE_ARTIFACT` 指定要发布的安装包,通过 `AGC_UPDATE_OSS_BASE_URL` 指定
OSS 前缀,通过 `AGC_RELEASE_VERSION` 指定三段版本号(仅在明确需要复现指定版本时使用),通过
`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 写入发布说明;`--no-bundle` smoke 构建不会读取 OSS、修改版本或生成清单。
`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 写入发布说明,支持多行文本且保留内部换行`--no-bundle` smoke 构建不会读取 OSS、修改版本或生成清单。
每次发布安装包上传完成后,再上传同一目录生成的 `latest.json`,确保 `downloadUrl` 指向已存在的 OSS 对象;清单和安装包均使用公开可读对象,不在清单中保存凭据、签名或本地路径。构建脚本本身不负责上传 OSS,发布流水线通过 `release:upload` 完成上传。
每次发布安装包上传完成后,再使用 ossutil 的 `--force` 覆盖上传同一目录生成的 `latest.json`,确保固定的 latest 指针和 `downloadUrl` 指向已存在的 OSS 对象;未显式强制覆盖时,ossutil 在目标已存在时会交互询问并按默认值跳过,不能作为 Jenkins 非交互发布方式。清单和安装包均使用公开可读对象,不在清单中保存凭据、签名或本地路径。构建脚本本身不负责上传 OSS,发布流水线通过 `release:upload` 完成上传。
如需一键构建并上传,可执行 `npm run ai-game-creator-shell:release:upload`。该命令要求本机已安装并配置 `ossutil`
先按上述规则比较 OSS 版本、递增 patch、构建 Windows x64 NSIS,再上传安装包和 `latest.json`。默认上传到
@@ -56,7 +56,7 @@ Jenkins Agent 服务必须能在同一用户环境中找到这些命令。Tauri
`tauri.windows.conf.json` 中的 `bundle.useLocalToolsDir: true`,把固定版本的 NSIS 工具缓存到
`src-tauri/target/.tauri/NSIS`,不依赖 Jenkins 服务账户的 `%LOCALAPPDATA%\tauri` 或 PATH 中的系统 NSIS。
Jenkins Checkout 的 `git clean -fdx` 会清理该构建目录,因此每次全新工作区可能重新下载 NSIS;这只影响构建耗时,不改变工具来源或执行权限要求。
流水线执行根 workspace 的 `npm ci`,然后调用
流水线参数 `AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 使用 Jenkins `text` 类型,可直接输入多行发布说明;执行根 workspace 的 `npm ci`,然后调用
`npm run ai-game-creator-shell:release:upload`,并归档 Windows 安装包、`latest.json` 与源码 commit。
流水线会将未导出的空参数按空字符串处理:`COMMIT_HASH` 留空时沿用 Jenkins SCM 当前提交,`OSSUTIL_BIN` 留空时使用节点 PATH 中的 `ossutil`,不会因 PowerShell 对空环境变量调用 `.Trim()` 而提前失败。
@@ -0,0 +1,45 @@
# AGC 错误报告与诊断上传
## 范围
AI Game Creator Shell 采用 IDEA 风格的当前进程错误报告:错误事件在内存池中按 fingerprint 合并;应用级诊断日志持续写入 Tauri AppData 的滚动文件;用户打开“报告问题”面板并确认后,一次提交当前进程选中的错误事件和脱敏应用日志。项目目录 `.agent/logs/*`、源码、prompt、配置、项目产物和截图不进入报告包。
## 客户端
- 捕获 React render error、`window.onerror``unhandledrejection` 以及显式标记的 Tauri/API/Agent 错误。Agent Runtime 的终态失败、预算耗尽和启动确认失败由 Rust 失败投影统一入池;Direct Codex 与专业 Agent 的前台裸 Tauri invoke catch 作为补充入口,重复事件由同一 fingerprint 合并,主动取消和“同一 turn 已在运行”不作为错误采集。
- 事件字段包括 eventId、fingerprint、source、message、stack、时间和次数;重复事件合并。不再携带 severity、errorCode、page、action、requestId 等无法稳定关联的字段。
- 指纹计算可使用调用方的 page/action 及脱敏后的首个调用点作为进程内区分输入,但这些上下文不会作为事件字段上传;消息与 stack 在入池前统一脱敏,WebCrypto 失败时降级为稳定可读指纹,采集本身不得产生新的未处理拒绝。
- 客户端 API 自动采集只覆盖网络错误、408 和 5xx;预期的 4xx 登录/鉴权失败不进入错误报告池。
- Rust 侧通过 `app_log!` 将普通文本日志同时输出到 stderr 和 AppData `diagnostics/application.log`,超出 256 KiB 滚动到 `application.previous.log`WebView 的 console 输出通过 `append_application_log` 镜像到同一 raw log,并在客户端桥接处再次脱敏;`read_diagnostic_logs` 只读取应用级日志。
- 报告面板只由自动诊断通知中的“查看并报告”打开,不提供聊天命令、崩溃页按钮或其他手动入口;默认选中最新事件,其他事件可勾选。允许填写最多 2,000 字中文描述并取消日志附件;本版本不支持截图或任意文件附件。
- Rust 是结构化错误队列的唯一真相源:`src-tauri/src/error_report/` 负责脱敏、调用点指纹、eventId、计数、100 条上限、5 秒聚合和 ack 生命周期;WebView 仅通过 Tauri bridge 上报、读取快照并保存短暂 React 展示状态,不维护第二份事件 Map。Runtime 错误上报统一使用 `source=agent-runtime``action=agent-runtime` 和 Agent ID 作为 page;包含 `kind=codex-app-server-*``codex-app-server-error:*` 的消息在入池前归一为稳定类别(例如 `codex-app-server-error:other`),不把 public summary 中的动态 fingerprint/长度作为分桶输入。Rust emit 只作为无状态唤醒,携带单调递增的 generation,不携带错误正文或事件 ID。
- 错误事件先在当前进程内存池按 fingerprint 合并,经过 5 秒聚合后只发出一次非阻塞存在性唤醒;WebView 挂载、收到唤醒、重新获得焦点或恢复可见时都查询完整未 ack 快照,并在桥接暂时失败时做有限退避重试。通知支持“查看并报告”和“忽略”,同一 fingerprint 仅在新增时唤醒一次。通知不直接打开阻塞式报告面板。忽略只关闭当前 UI,不删除事件;提交成功后由 bridge ack/delete 选中事件。
- 上传失败只在当前进程显示失败并允许用户再次提交,不跨重启恢复事件池,不后台自动重试。
## HTTP 与存储
- 登录态客户端使用 `POST /api/error-reports`,请求 DTO 位于 `shared-contracts::error_reports`
- api-server 对请求体设置 24 MiB 上限,并校验 schemaVersion、submissionId、事件/日志数量和 20 MiB 压缩包上限;事件字段、用户说明和日志名/内容均做长度限制与凭据脱敏(匹配归一化覆盖 Unicode 空白字符),归档使用 `events.jsonl`(每行一个事件)。结构化事件只保存在当前进程内,用户提交时才生成 `events.jsonl`,不在磁盘单独持久化。submissionId 提供重放幂等;客户端对同一批事件复用稳定 submissionId,服务端提交成功后立即反馈成功,本地事件 ack 独立重试,不因 ack 失败误报提交失败;SpacetimeDB procedure 使用服务 identity 门禁,`user_id` 由 api-server 注入并在 module 校验,时间戳仍使用 `ctx.timestamp`。创建 procedure 额外限制单 identity 每小时 100 次提交。
- 归档构建只在请求生命周期内使用受 20 MiB 上限约束的内存 `Vec<u8>`,随后直接 PUT 到私有 OSS;服务端不写本地报告文件,也不保留本地索引。OSS 上传失败不写入数据库,调用方可稍后重新提交。
- 归档对象使用固定私有 OSS key:`agc/error-reports/v1/{batchId}.zip`;key 只由报告 UUID 决定,不包含时间戳。上传成功后才写入 SpacetimeDB `error_report` 元数据表;`userId + submissionId` 由唯一幂等键保证重放返回已有记录。完整事件、说明和日志只存在 OSS ZIP。
- `agc` 是服务端专用私有前缀;公共直传票据、通用 object-key 规范化和 legacy 公开路径均拒绝该前缀。归档内同名日志会自动加数字后缀,读取本机诊断日志时拒绝符号链接/非普通文件。
- 后台接口:`GET/PATCH /admin/api/error-reports/{batchId}``GET /admin/api/error-reports` 和受保护的 `/download`。列表支持 `limit`/`offset` 分页并返回 `total``hasMore`OSS 读取先检查 `Content-Length` 并在流式累计超过上限时立即中止,不把超限对象完整缓存在内存中。
- 这些是 api-server 内部登录/管理员路由,不属于 `/api/external/v1`,不纳入 External OpenAPI;管理员详情对不存在返回 404,对归档/元数据损坏返回 500。
- admin viewer 仅接受 error-reports Tab 权限,支持列表筛选、分页、详情、状态 `new/in-progress/resolved`、处理备注和受控下载;不存在的更新目标返回 404,存储损坏返回 500。列表行支持键盘 Enter/Space 打开详情,详情事件预览最多显示 20 条,完整内容通过诊断包下载获取。
- 管理员列表、筛选、状态和备注全部读取/更新 SpacetimeDB;错误报告的 list/get/update procedure 要求 `require_editor_generation_runtime_service_identity`,详情先读表再从 OSS 下载并解析 ZIP,下载接口直接从 OSS 返回 ZIP。PATCH 更新直接返回元数据,不重新下载归档;详情弹窗提供备注编辑器。无需新增管理员 DELETE HTTP 接口。每日清理任务按分页扫描全部报告,删除过期 OSS 对象后再删 DB;任一 DB 删除失败会保留错误并在后续周期重试。详情解析对解压后的 `events.jsonl` 设置 24 MiB(与请求体上限一致)与 100 条事件上限。管理员备注超过 2,000 字会被明确拒绝;module 同时校验固定 OSS key、SHA-256、归档大小和事件/日志计数上限;OSS 读取仅将明确不存在映射为 404,其余错误按请求无效或上游故障返回。内部 OSS 读写只允许 `agc/error-reports/v1/`。旧本地报告不迁移。
SpacetimeDB `error_report` 表字段:`batch_id` 主键、`user_id``submission_id``idempotency_key` 唯一键、`object_key``archive_sha256``archive_size_bytes``event_count``log_count`、首个 fingerprint/source、`review_status``admin_note``created_at``updated_at`;索引为 `(user_id, submission_id)``created_at``review_status`
## 验收
```text
npm run typecheck --workspace @genarrative/ai-game-creator-shell
npx tsc -p apps/admin-web/tsconfig.json --noEmit
npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/errorReporting.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/clientRuntimeErrorBoundary.test.ts apps/admin-web/src/app/adminRoutes.test.ts
cargo test -p api-server --bin api-server error_reports -- --nocapture
cargo fmt -p api-server -p shared-contracts -- --check
npm run check:encoding
git diff --check
```
Rust 全量检查还受现有 `platform-llm` ProviderReasoningEffort::Max 编译错误阻塞;本变更未修改该历史问题。
@@ -568,7 +568,7 @@ game-project/
- 中间主视窗提供 `resource-overview / asset-canvas / resource-editor / run` 四种状态。2026-08-10 起普通用户“新增资源”显示为禁用态且处理函数拒绝 create;所有现役资源从聚焦态“编辑资源”进入非破坏性派生。静态图片继续进入 refine 素材创作无限画布,SVG、视频、音频、文档/代码、Agent 回执和项目版本进入统一资源编辑壳并按能力分流;底层 create 合同仅保留兼容。编辑面板只替换中央区域,不覆盖右侧 Supervisor 或底部 Agent。`code-prototype` 任务完成前运行入口保持视觉不可用,但仍可点击查看“当前无可运行版本”,不能使用会阻断说明交互的原生 `disabled``aria-disabled`;完成后才允许进入运行表现层。切回资源总览只修改前端展示态,不伪造后端预览暂停结果。
- 资源管理从当前 `GameCreationAppManifest`(包含可选 `versions`)、合法 Agent 文本回执、已导入附件和已完成任务明确登记的产物派生资源,固定按文档、项目版本、美术资源、音乐音效资源分区;未知任务产物不再兜底为版本,未完成任务或未在 `artifacts` 中登记的任意本地音频也不冒充正式资源。`按依赖 / 按类型` 使用各自前端排列,dependency 模式额外绘制当前 manifest 与资源投影可证明的依赖关系。排列与图层都不写回 manifest,不能推断或伪造缺失依赖。
- 资源卡支持点击聚焦、搜索和类型筛选。2026-07-28 起完成两套二维坐标与本地 CAS sidecar2026-07-31 起 dependency 模式增加不持久化的原生 SVG 关系图层。2026-08-03 mentor 决定暂缓资源总览卡片拖动,当前卡片不挂载 Pointer Down / Move / Up / Cancel 拖动入口,只允许自动布局和点击聚焦。聚焦态替换中央主视窗内容,保留左侧导航、右侧对话和底部 Agent 状态栏,退出后恢复搜索、布局模式、滚动位置与选中资源;不提供通用工具栏、工具侧边栏或可拖动标题栏。阶段四已补齐安全本地文档、扩展美术媒体与音频聚焦,正文独立滚动,视频 / 音频使用内置媒体控件,失败显示空态。2026-08-30 视觉验收修正:资源总览所有栏目初次适配与复位最多以 `1.5` 倍缩放卡片,避免单个低尺寸卡片被插值放大成糊图;用户主动缩放仍沿用通用画布倍率,并按“排序模式 + 栏目”保留当前会话内的平移和缩放。美术资源聚焦态改为视口级大预览,保留原始资源读取与元数据,不生成第二份缩略图,图片 / 视频预览按弹窗可用高度展示并允许正文滚动。该资源总览边界不限制后续素材创作无限画布内的图片图层移动/缩放、生成和正式回写。
- 运行表现层首版直接嵌入当前项目的 loopback 游戏画面,并保留素材信息和数值微调面板;两个面板保持原有 `156px` 最小高度,没有真实数据时只让正文为空,不渲染预设字段、默认数值、未载入控件或自然语言功能占位,也不随空内容收缩。`preview.start` 启动本地 server 后把真实 URL 回写工作台,`preview.open` 只激活客户端内运行视图,不再调用系统浏览器;参数调整首版仍只保留本地 UI 草稿,不修改代码或 manifest。preview server 对 UTF-8 HTML 响应注入固定同源尺寸桥脚本;注入点通过真实 HTML tokenizer 边界定位,保守处理注释异常结束、DOCTYPE 引号、script escaped / double-escaped、raw-text、template、plaintext、foreign content 与重复 `src`,并支持省略 `</body>` / `</html>`。桥以 `ResizeObserver` 观察 `documentElement / body` 根布局,结合页面 load、窗口 resize 与字体就绪重新测量;页面可见时另以 `500ms` 低频兜底探测至多 `512` 个元素的实际边界,探测截断时保留 body / scroll 上界,并按连续测量排除随 viewport 同步变化的 `100vh / 100% / bottom / right` 自反馈。相同尺寸元组去重后才以固定版本 `postMessage` 上报,不订阅整页 `MutationObserver`。宿主同时校验消息 origin 和 `event.source`,以实际内容宽高与当前容器宽高计算不超过 `1` 的等比缩放;首次适配后仍接受内容宽高的真实变化,但仅 viewport 回灌或重复内容尺寸不更新 React 状态。容器 resize 后回到原生视口重新测量放得下时保持 `1:1`,超出时完整缩小并居中,iframe 禁止横纵滚动条,不能以 `overflow: hidden` 直接裁掉超出内容。非 UTF-8 HTML 原样返回,不因适配桥破坏已有预览。
- 运行表现层首版直接嵌入当前项目的 loopback 游戏画面,并保留素材信息和数值微调面板;两个面板保持原有 `156px` 最小高度,没有真实数据时只让正文为空,不渲染预设字段、默认数值、未载入控件或自然语言功能占位,也不随空内容收缩。`preview.start` 启动本地 server 后把真实 URL 回写工作台,`preview.open` 只激活客户端内运行视图,不再调用系统浏览器;参数调整首版仍只保留本地 UI 草稿,不修改代码或 manifest。preview server 对 UTF-8 HTML 响应注入固定同源尺寸桥脚本;注入点通过真实 HTML tokenizer 边界定位,保守处理注释异常结束、DOCTYPE 引号、script escaped / double-escaped、raw-text、template、plaintext、foreign content 与重复 `src`,并支持省略 `</body>` / `</html>`。桥以 `ResizeObserver` 观察 `documentElement / body` 根布局,结合页面 load、窗口 resize 与字体就绪重新测量;页面可见时另以 `500ms` 低频兜底探测至多 `512` 个元素的实际边界,探测截断时保留 body / scroll 上界,并按连续测量排除随 viewport 同步变化的 `100vh / 100% / bottom / right` 自反馈。相同尺寸元组去重后才以固定版本 `postMessage` 上报,不订阅整页 `MutationObserver`。宿主同时校验消息 origin 和 `event.source`,以实际内容宽高与当前容器宽高计算不超过 `1` 的等比缩放;宿主单独记录最近一次合法上报的 iframe viewport,首次收到由自身 fit 切换产生的新 viewport 测量时只确认该 viewport、不反向改写内容尺寸,待 viewport 稳定后仍接受真实内容宽高变化,从而阻断 `100vh` / 百分比布局在两个适配尺寸之间回灌振荡。重复内容尺寸不更新 React 状态,陈旧 viewport 消息继续忽略。容器 resize 期间保留内容尺寸与已观察 viewport,只按新容器尺寸连续重算缩放,避免拖动窗口时在原生尺寸和 fit 之间闪烁;preview URL 变化时才清空状态并重新测量放得下时保持 `1:1`,超出时完整缩小并居中,iframe 禁止横纵滚动条,不能以 `overflow: hidden` 直接裁掉超出内容。非 UTF-8 HTML 原样返回,不因适配桥破坏已有预览。
- 右侧继续复用现有 Project Supervisor 会话、Runtime 澄清和确认链路;输入区展示 `严格审批 / 风险审批 / 无需审批` 独立面板。P0 只有严格审批可选;风险审批和无需审批保持视觉不可用但允许点击查看原因,不替代 Runtime 的逐动作权限、确认、sandbox 或 reconciliation 门禁。风险 Rank 算法记录在 `docs/project-memory/todos/【待解决】AI游戏创作高风险审批Rank-2026-07-20.md`,前端不得自行计算。
- 底部状态栏默认展示策划、美术、程序 3 组,并允许在同一栏展开数值、音频、发布组;状态来自 manifest 与当前 Supervisor run 的 Runtime,悬停显示当前任务与进度。累计泥点必须等待后端计费归因投影;Agent.md 编辑和自定义 Skill 在来源审核、版本、权限、sandbox 与回滚合同完备前不向普通用户开放。
- 当前 run 专业状态与项目历史成果分离:状态继续严格匹配当前 `parentRunId`;已有文本成果从专业 Agent 持久对话中合法的 `agent-finalization-<32 lower hex>` assistant 恢复,并以“历史成果”来源投影到资源管理文档区。新 run 失败、待确认、候选为空或持久对话瞬时读取失败不得清除已恢复的旧成功回执,普通失败 assistant 也不得被当作成果。
@@ -681,7 +681,7 @@ game-project/
- 聊天输入 `/test-plan` 可在普通聊天消息里准备手动测试计划,不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户测试面板。
- 聊天输入 `/audience` 可在普通聊天消息里查看首批试玩对象,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户对象面板。
- 聊天输入 `/invite` 可在普通聊天消息里准备试玩邀请文案,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户邀请面板。
- 聊天输入 `/bug-report` 可在普通聊天消息里准备缺陷复现记录,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户缺陷面板
- 聊天输入 `/bug-report` 只打开独立“报告问题”面板并允许填写用户说明;不读取项目文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传截图或任意文件、不写项目,也不依赖 run / run_id
- 聊天输入 `/survey` 可在普通聊天消息里准备试玩问卷问题,不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户问卷面板。
- 聊天输入 `/cover` 可在普通聊天消息里准备封面与缩略图检查,不截屏、不裁剪、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目,也不新增普通用户封面面板。
- 聊天输入 `/screenshots` 可在普通聊天消息里准备宣传截图清单,不截屏、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目,也不新增普通用户截图面板。
@@ -756,7 +756,7 @@ game-project/
- `/test-plan` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备手动测试用例、关联任务和试玩证据,提供 `/run``/open-preview``/trace``/review``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户测试面板。
- `/audience` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和试玩任务状态汇总首批试玩对象、邀请顺序和观察重点,提供 `/run``/feedback``/review``/trace``/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户对象面板。
- `/invite` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备测试者邀请对象、邀请文案、发送前检查和收反馈口径,提供 `/run``/feedback``/review``/trace``/next` 草稿,并在 `/next``/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户邀请面板。
- `/bug-report` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备问题一句话、复现步骤、期望 / 实际、设备 / 输入方式、严重度和附件口径,提供 `/run``/agent-resume 缺陷修复:``/review``/trace``/next` 草稿,并在 `/next``/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、导出试玩包、不写项目、不新增普通用户缺陷面板
- `/bug-report` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只追加“已打开报告问题面板”提示并触发独立面板;面板提交前读取应用级诊断日志(不读取 `.agent/logs/*`),只上传当前进程错误事件、脱敏日志和用户文字说明,不上传截图或任意文件,不触发项目读写、预览、导出或 run / run_id
- `/survey` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace 和 preview 状态准备首批测试者问卷、五个核心问题、记录格式和追踪方式,提供 `/run``/invite``/review``/trace``/next` 草稿,并在 `/next``/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不写项目、不新增普通用户问卷面板。
- `/retention` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、最近试玩证据、素材数量、发布说明和导出状态准备首轮复玩/留存观察清单,提供 `/run``/feedback``/review``/trace``/next` 草稿,并在 `/next``/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目、不新增普通用户留存面板,也不做真实埋点、留存报表、用户画像、A/B 实验、排行榜或账号留存。
- `/cover` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和资产状态准备封面与缩略图候选、用途尺寸、选择口径和补齐路径,提供 `/run``/art``/listing``/review``/trace``/next` 草稿,并在 `/next``/help` 暴露入口;不触发 Tauri 读写、不截屏、不裁剪、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不上传云端、不发布作品、不写项目、不新增普通用户封面面板。