文档:记录退役收尾删除AGC LLM steer 判定链
- ADR 与里程碑的复查收尾改为「steer 命令删除后整条 LLM 判定链一并退役」,去掉“单独评估”的过渡口径 - Runtime V1.1 的 V1.53 与主实施计划的 2026-08-10 节新增 2026-09-23 复查收尾说明,标明判定链已删除、现役只保留 runtime.steer 唤醒 - decision-log 的 2026-08-10 条目补更新说明,并从已知失败基线用例里移除已删除的 runtime_interrupt_for_true_steer_decision_only_interrupts_older_provider_cursor - pitfalls 的「Supervisor steer 不能只有内部排队事件」标注判定链实现已删除 - 里程碑验证段补充本轮 cargo check / typecheck / 编码与文档索引 / 幂等检索的实测结果
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- 无人调用的 Tauri 命令 `get_game_creation_agent_capabilities`、`get_limited_local_commands`。
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- 钉住上述字符串的构建期门禁条目与专属测试。
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- 终端 swarm chat 入口与整个命令层:`cli.rs` 的 `SwarmChat` 变体、`--swarm-chat` 解析与派发、`src/swarm_cli.rs` 与 `src/swarm_cli/` 整个目录(输入解析与帮助输出、`/agents`、`/status` 打印器、`/goal` 引擎、`/compact`、`/resume`、`/quit` 退出分支、观察器、报告、turn 派发与等待)、`SwarmChatFlow`、`SwarmTurnObservation`、`SwarmTurnOutcome::Quit`、`SwarmConfirmationResolution::Quit`、`SWARM_TURN_*_ERROR`,以及 `swarm_cli/input.rs` 中那份只为终端命令存在的 `agent.compact` / `agent.resume` / `agent.run_status` 权限校验(同名权限 id 在现役 Tauri 命令与 Runtime 生命周期上的门禁保持不动)。
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- 只服务终端交互内核的 `agent/interaction.rs` 整层:`AgentInteractionAction`、tool registry、`game_creator_agent_uses_interaction_kernel`、`decide_game_creator_agent_interaction_turn_for_session_at`、`AgentInteractionProviderStreamSink`;只保留自然语言 steer 决策 LLM 路径 `decide_game_creator_agent_runtime_steer_at`。
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- 只服务终端交互内核的 `agent/interaction.rs` 整层:`AgentInteractionAction`、tool registry、`game_creator_agent_uses_interaction_kernel`、`decide_game_creator_agent_interaction_turn_for_session_at`、`AgentInteractionProviderStreamSink`;其上的自然语言 steer 决策 LLM 路径 `decide_game_creator_agent_runtime_steer_at` 在收尾复查后一并删除,见「收尾清理」。
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- 只能由命令触达的打印器:`print_runtime_response_stream_status` 及其专属测试。
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- 依赖终端入口的脚本与套件:`scripts/agent-swarm-test-chat.mjs`、`scripts/agent-runtime-deterministic-playable-e2e.mjs`、`scripts/deterministic-lane-defense-provider.mjs`,套件 `user-input`、`supervisor-autonomous-playable-lane-defense`、`supervisor-swarm-autonomous-chat`、`supervisor-swarm-static-isolated-autonomous-chat`、`supervisor-swarm-collaboration-policy-mixed-recovery`,以及 harness 里的交互式 CLI 管道(`startInteractiveCli`、`writeInteractiveCliLine`、`waitForInteractiveCli*`、`closeInteractiveCli`、`activeInteractiveCliSessions`、`answerRemainingInteractiveQuestions` 等)与只服务这些套件的混合套件分支、状态字段、sentinel 与 npm 脚本。 同时清掉只被这些套件调用的 harness 残件:`collaboration-assertions.mjs` 的混合/静态隔离断言族(`supervisorSwarmMixed*`、`observeSupervisorSwarmStaticIsolatedProviderOverlap`)、`repair-recovery.mjs` 的静态隔离观测调用点、evidence 模板与校验里的 `mixed*` / `staticIsolated*` / `initialBatchRecovery*` 占位字段,以及 `self-test.mjs` 中对应的合成用例与汇总字段。
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- `cargo check --tests`:0 error;删改文件无新增 `dead_code` 告警(按「父提交 vs 本次」引用数逐条比对告警标识符确认)。
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- `npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check`:通过。
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- 真实 E2E harness 自检 `node scripts/agent-runtime-real-e2e.mjs --self-test`:`status: PASS`;harness 相对与具名 import 全部可解析。
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- 收尾清理(2026-09-23,LLM steer 判定链):`cargo check --tests` 0 error,告警与改动前基线一致(无新增 `dead_code`);`npm --workspace apps/ai-game-creator-shell run typecheck`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check` 通过;幂等复核 `steer_decision` / `interrupt_for_steer_decision` / `decide_game_creator_agent_runtime_steer_at` 在 `apps/`、`packages/` 源码中零命中。
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## 文档收口
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- 用户文案:App 内 `请先用 /project 设置本地项目。` 改为 `请先打开本地项目。`。
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- 注释与 prompt:`chatPromptPolish` 头部注释的 `/` 命令表述、`harness/process.mjs` 与 `scripts/check-config.mjs` 中指向已退役入口的说明,以及 `interaction.json` 中只服务已删交互内核的 7 个键(`execute_description`、`resume_description`、`project_location_description`、`protocol`、`system`、`user`、`user_with_context`)。
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- harness 死导出:`runtime-state.mjs` 的 4 个 schema 常量、`assertions/runtime.mjs`、`harness/project.mjs`、`collaboration-policy.mjs`、`persistence.mjs` 中因调用方被删而零引用的函数,连同因此失去用途的 import。
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- 无前端调用方的 Tauri 命令:`start_game_creator_agent_runtime_task` 已删除(`main.rs` 注册与 `check-config.mjs` 条目同步移除);`steer_game_creator_agent_runtime_task` 同时是 `decide_game_creator_agent_runtime_steer_at` 的唯一非测试入口,单独处置。
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- 无前端调用方的 Tauri 命令 `start_game_creator_agent_runtime_task` 与 `steer_game_creator_agent_runtime_task` 全部删除(`main.rs` 注册与 `check-config.mjs` 条目同步移除)。删掉 steer 命令后其唯一非测试入口的整条 LLM steer 判定链一并退役:`agent/interaction.rs`(`runtime_steer_decision` 工具、判定请求构建、响应解析、`decide_game_creator_agent_runtime_steer_at`)、`runtime.interrupt_for_steer_decision` RPC 与派发分支、持久 decision 记录(`agent.runtime.steer_decision`)、`AgentRuntimeProviderInterrupt::applied_steer_cursor`、`AgentRuntimeSteerResult` 的 `assistantReply / interruptDecision / decisionReason` 字段、`steer_decision_*` prompt 键,以及只测该链条的 provider / runner / runtime_state 用例。
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## 未做与边界
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@@ -361,7 +361,7 @@ Godot 编辑器操控复用既有 AGC 插件宿主、EditorAdapter、Runner 和
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- 决策(事件与退出):manifest 失效与 Runtime update relay 的接收端从单槽改为按 `event_sink_token` 去重的注册表并广播,发送失败只淘汰该接收端;GUI 退出先释放本窗口参与锁,仍有其它窗口时保留 Runner(`agent.runner.gui_exit.retained_for_other_windows`),最后一个窗口才请求关闭。Runner 启动失败时先按最新 endpoint 复用一次,避免两个窗口同时冷启动时的实例锁竞争被误报成启动失败。
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- 边界:本机 GUI ↔ Runner 协议方法与参数不变,不引入多 Runner、不做跨 AppData 会话共享;项目级 `.agent/project.lock` 不变,多窗口仍不能并行写同一项目;平台登录态 generation 单调与 claim 失配失败关闭语义保持不变;混用新旧版本二进制访问同一 AppData 不属于支持场景。
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- 验证:定向 Rust `runner::tests::gui_owner_*` 11 条与新增的参与锁多窗口 / 存活判定 / claim 采纳与轮换 / 同 claim 第二个窗口不清空登录态用例全部通过;真实 debug 二进制 Windows smoke 证明同一 AppData 两个 GUI 都完成 `startup.setup.complete`、只存在一个 `--agent-runner` 进程、关闭一个窗口后另一个窗口与 Runner 继续存活、最后一个窗口退出后 Runner 退出并删除 endpoint;`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check` 通过。
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- 未验证 / 已知环境问题:真实安装包双开需要重新构建发布后才能验证;`durable_provider_handoff_prevents_shutdown_even_when_corrupt`、`durable_provider_retry_prevents_shutdown_and_reopens_writes`、`runtime_interrupt_for_true_steer_decision_only_interrupts_older_provider_cursor` 三条用例在本机改动前的基线上即失败(Windows 安全对象 owner 校验与 Provider 请求重复),与本决策无关。
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- 未验证 / 已知环境问题:真实安装包双开需要重新构建发布后才能验证;`durable_provider_handoff_prevents_shutdown_even_when_corrupt`、`durable_provider_retry_prevents_shutdown_and_reopens_writes` 两条用例在本机改动前的基线上即失败(Windows 安全对象 owner 校验与 Provider 请求重复),与本决策无关。
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- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`(2026-09-16 节)、`docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC同AppData多窗口共享Runner-2026-09-16.md`。
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## 2026-09-16 DirectProject 三维请求解除 Phaser 固定约束,由 Codex 自选技术栈
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@@ -8221,6 +8221,7 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 时序:steer durable 入队后不先通知 Runner。`false` 或判定失败才调用只唤醒的 `runtime.steer`;`true` 直接调用 `runtime.interrupt_for_steer_decision`。后者必须读取已持久化判定,并只中断 `appliedSteerCursor < steer.sequence` 的旧 Provider;新规划 Provider、工具和外部副作用不可被误杀。
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- 失败:判定调用、协议解析或持久化失败时公开回复“继续当前任务”,在下一安全边界应用 steer,绝不退化为默认中断。External Runner 与本地进程内执行保持同一语义。
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- 关联:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作Agent Runtime V1.1-2026-07-12.md` V1.53,以及 `docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md` 的“Supervisor steer 不能只有内部排队事件”。
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- 2026-09-23 更新(已被「退役AGC项目对话斜杠命令与终端swarm chat入口」取代):`runtime.interrupt_for_steer_decision`、`steer_decision` LLM 判定链与 `steer_game_creator_agent_runtime_task` 命令已整体删除;steer 仍 durable 入队,但只保留 `runtime.steer` 唤醒路径,不再存在条件中断旧 Provider 的分支。
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## 2026-08-10 普通图片废弃 assetKind 的迁移与写入门禁
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@@ -801,6 +801,7 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- 并发边界:steer 入队、Runner `runtime.steer` 通知都不得直接触发 Provider interrupt。Codex app-server 的判定使用独立节点,不能等待主节点 turn 锁;判定为 true 后也只能中断 `appliedSteerCursor < steer.sequence` 的旧 Provider 请求,已经消费该 steer 后启动的新请求不可被误杀。已经开始的工具和外部动作不强杀,完成 observation 后再消费 steer。
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- 验证:真实 mock LLM 回归必须覆盖状态询问回复且 `interruptCurrentProvider=false`;持久重放只保留一条语义回复;steer 入队后旧 Provider 继续运行,判定为 true 后才中断;新规划 Provider 的 cursor 已包含该 steer 时即使旧判定为 true 也不能中断。前端同秒多条消息保持“用户补充 → 判断提示/语义回复”的关联顺序。
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- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/interaction.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/steering.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/runner/dispatch.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src/features/agent-runtime/model.ts`。
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- 2026-09-23 更新:`agent/interaction.rs` 与 `steer-decision` LLM 判定链已整体删除,本条中「判定 LLM / `interruptCurrentProvider` / 只中断旧 cursor」的实现细节仅作历史记录;现役语义是 steer durable 入队后由 `runtime.steer` 唤醒,并在下一安全边界应用。
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## Jenkins 异步备份不能用 nohup 脱离作业
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