支持 UI 编辑器项目字体导入
新增 Rust 字体校验、复制登记与安全读取链路 新增项目字体面板、Text 字体绑定和预览回退 清理废弃 UI 设计持久化入口并补齐测试文档
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# AI 游戏创作智能体 App 实施计划
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## 2026-08-17 UI Editor 项目字体导入与预览
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UI Editor 的 `State.font_assets` 正式承载项目字体面资源;`FontAsset` 包含项目资产 ID、受控项目相对路径、内容 SHA-256,以及由 Rust 解析的 family、face、weight、italic、格式和源文件名。`TextComponent.font` 直接绑定一个具体字体面;原 `font_style` 是与字体面元数据重复且可能矛盾的状态,直接从 Rust 权威类型和生成 TypeScript 类型中删除,不保留会话态兼容层。UI Editor 整体 State 仍只属于当前桌面会话,不新增持久化合同。
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字体资源发现与 Sprite 保持同一项目资产语义:字体 importer 打开后读取 manifest 与项目文件列表,只展示已登记且具有字体 MIME 或受支持字体扩展名的项目资产;不扫描或接纳未登记文件,不展示云端素材库。从电脑导入使用 Tauri 系统文件选择器,Rust 整批读取普通文件,拒绝符号链接、集合字体、超过 `8 MiB` 的单文件、超过 `64` 个字体面或 `32 MiB` 项目总量,完成真实签名、字体表、名称与 weight/style 解析后复制到 `assets/fonts/` 并登记 manifest。内容相同的字体复用已登记资源;Sprite 与 Font 的 State 批量加入都采用幂等合并:相同 ID 且完整资源相等时跳过,同 ID 数据冲突时整批失败。删除只移除会话 State 资源并清空相应 `Image.target_graphic` 或 `Text.font` 引用,不删除项目文件或 manifest 条目。
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候选格式为 TTF、OTF、WOFF 和 WOFF2,但 Rust 安全解析是导入硬门;当前解析依赖不能完整解析的压缩 Web Font 必须拒绝,不能把浏览器可能加载当作验证成功。已登记字体字节只能经字体专用 Tauri 命令读取;命令重新核对 manifest 的 asset ID / 相对路径、普通文件、大小、字体结构与摘要。前端以 `FontAssetId` 派生私有 CSS family,创建 Blob URL 和 `FontFace`,加载成功后加入当前 `document.fonts`,资源变更或卸载时删除 FontFace 并回收 Blob URL。同名 family 不共享浏览器注册名。WebView 加载失败或字体缺少当前文本字形时不阻塞后续阶段,Inspector 显示非阻断提示并回退系统字体;悬空字体 ID 继续由 prerequisite 阻止。`BestFit` 保持现有取最大字号的近似,不在本次字体闭环中扩展为测量算法。
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## 2026-08-12 Issue #163:子 Agent 澄清回执中转
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正式用户对话 Agent 仍固定为 `project-supervisor`;委派专业 Agent 和隔离 child 不得直接调用 `user.input_request`。当 child 缺少会实质改变结果的用户事实时,child 以短小的 `AGC_NEEDS_USER_INPUT_V1` + 结构化 JSON 终态回执交付问题,Runtime 将其作为 `needs-user-input` delivery,而不是 `needs-repair`。
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